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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 05:01:10

深入揭秘,《暗黑破壞神3》檔位機(jī)制詳解

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在《暗黑破壞神3》中,檔位是用來計(jì)算攻擊速度的一種公式。由于游戲以幀為單位在屏幕上顯示,有時(shí)攻擊速度的提升并不會(huì)直接反映在角色的表現(xiàn)上。只有當(dāng)攻擊速度達(dá)到某個(gè)特定的閾值時(shí),才能真正提升角色的攻擊速度,這些閾值就是所謂的檔位。接下來,小編將帶您深入了解這一概念。

首先,我們來談?wù)勈裁词菣n位。

為了簡化設(shè)計(jì),暴雪將游戲的動(dòng)作設(shè)定為按幀數(shù)進(jìn)行。1秒等于60幀,fpa代表每個(gè)動(dòng)作所需的幀數(shù)。如果檔位表顯示為10檔,意味著完成這個(gè)動(dòng)作需要10幀,因此每秒的攻擊次數(shù)為60除以10,等于6次。

其次,我們來介紹檔位的計(jì)算方法。

引導(dǎo)技能和非引導(dǎo)技能有兩種不同的計(jì)算方式。

檔位的計(jì)算公式為:基礎(chǔ)幀數(shù)除以攻速。對(duì)于引導(dǎo)技能,結(jié)果需要向下取整;而非引導(dǎo)技能則向上取整。

基礎(chǔ)幀數(shù)通常需要通過高手測定檔位常數(shù),或者通過模擬器進(jìn)行查找。例如,旋風(fēng)的基礎(chǔ)幀數(shù)是40,出風(fēng)是30,錘子是57,裂地是59,尸槍是12。

攻速計(jì)算為面板攻速乘以散件的獨(dú)立攻速特效。

例如,如果你的戰(zhàn)斗配置是旋風(fēng)技能,那么攻速為1.45乘以面板攻速;錘子技能為1.5乘以面板攻速,圣光飛錘技能則為2倍面板攻速。

有人可能會(huì)問面板攻速是怎么得來的,那自然是從面板上看到的結(jié)果。

我簡單講一下具體的計(jì)算方法。

a*b*c

以錘子為例。

1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x) 這就是你的面板攻擊速度。

a:1.4 是劍的基礎(chǔ)攻擊速度。

b:1.07 是你劍的 5、6、7 速詞綴。

c:這個(gè)指的是括號(hào)中的內(nèi)容,包括你所有其他的增益效果,比如賽亞人、借力打力、攻擊速度罩子、骷髏弓箭手、律法、大巫毒等等。

1 代表基礎(chǔ)值。

0.1 是巔峰的增加。

0.15 是蠻子雙持的加成。

劍的加成效果為0.3。

賽亞人系數(shù)為0.25。

傷害增加系數(shù)為0.03x。

好了,了解了這些之后,讓我們舉個(gè)例子。

某位同學(xué)的BD是"不朽錘子",他的戰(zhàn)斗面板顯示攻速為3.31,那么他的檔位是什么呢?

fpa計(jì)算為57/(1.5*3.31)=11.48。

由于錘子不是引導(dǎo)技能,所以我們需要向上取整為12幀。

因此,即使都是12檔,12.01幀也比12.99幀更有效。我們的目標(biāo)是恰好達(dá)到檔位,以避免浪費(fèi)。

3. 好了,討論完這些,我們來看看三種不同類型的檔位表。

1) 在這個(gè)檔位下,最高攻速作為斷點(diǎn)。

這份旋風(fēng)的出風(fēng)檔位表是由劉爾遜提供的。

我們以基礎(chǔ)幀數(shù)30為例,來計(jì)算10個(gè)檔位。

計(jì)算結(jié)果為30/(10.0001)=2.9999。

以及30/(10.9999)=2.7272。

因此,10檔的攻速范圍是2.7272到2.9999,而劉爾遜給出的斷點(diǎn)是3.0,這意味著他的斷點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是最高攻速。超過這個(gè)斷點(diǎn),就會(huì)進(jìn)入下一個(gè)檔位。

該檔位的最低攻速被用作斷點(diǎn)。

這是模擬器提供的旋風(fēng)出風(fēng)檔位,基礎(chǔ)為30幀。

我們同樣計(jì)算一個(gè)區(qū)間,以20檔為例。

計(jì)算為30/(20.9999)=1.43。

和30/20.01=1.5。

攻速區(qū)間為1.43到1.5。

可以看到,小編提供的是20檔的最低攻速,超過這個(gè)臨界點(diǎn)但不達(dá)到下一個(gè)臨界點(diǎn)就是你的檔位。

3) 該檔位的攻速范圍。

這是秋版給出的尸槍檔位,以基礎(chǔ)12幀為標(biāo)準(zhǔn)。

由于存在引導(dǎo)和非引導(dǎo)兩種結(jié)算方式,因此沒有統(tǒng)一的方法來劃分檔位表,給出臨界點(diǎn)容易造成混亂。可以看出,提供檔位區(qū)間更加直觀。

4. 如何判斷雙手武器的檔位。

有人問,如果我左手用的是7速武器,右手用的是0速武器,那該參考哪個(gè)呢?

此時(shí)你需要按照檔位來計(jì)算。

假如你的左手是13幀,右手是12幀,那么你的每幀攻擊(fpa)就是12.5幀的平均值。

不能簡單地將面板攻速取平均,因?yàn)榭赡艹霈F(xiàn)左手達(dá)到了檔位而右手沒有,而一旦平均,計(jì)算出的攻速可能導(dǎo)致兩只手都沒有達(dá)到檔位。

檔位收益

檔位收益其實(shí)很簡單,就是比較你當(dāng)前的檔位和你想要達(dá)到的檔位。

例如,如果你現(xiàn)在是11檔,想提升到10檔,你的檔位收益就是(11/10)-100%=10%。

檔位需要基于你的戰(zhàn)斗攻速面板,這樣計(jì)算出來的才是有效的檔位。

因?yàn)樵趹?zhàn)斗中你會(huì)獲得各種增益效果,比如賽亞人狀態(tài)和增痛效果。固定的攻速增益比較容易計(jì)算,但增痛效果只能通過統(tǒng)計(jì)來完成檔位的計(jì)算。

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游戲特色

卷后按·三月二十九巡檢自補(bǔ):“此案無結(jié),我行我事,鶴印放這里了,移交他人吧?!迸嵋憾撕靡粫?huì)兒,緩緩合上這卷案宗,把那些陳舊的字跡也重新裝回了二十年前。

其實(shí)他同樣皺眉第一條對(duì)應(yīng)的臺(tái)里詢問——如果一位鶴檢將一切談話細(xì)節(jié)與五感變化都不厭其繁地錄入,卻在最關(guān)鍵的一刻只以幾行結(jié)束,當(dāng)然是因?yàn)槟蔷鸵咽撬懿蹲降降乃懈惺堋?/p>

裴液現(xiàn)在比任何人都清楚這是一個(gè)什么地方,麒麟之律下眾生皆凡,在這樣的大內(nèi)禁地,在明月宮之前,越沐舟抱劍坐在階前,本來就不該有任何人能踏入這座宮殿。

裴液正是在這時(shí)想起了進(jìn)入幻樓前,謝穿堂拿給他的那頁【奇蛟】賀長歌的供詞?!啊鞘莻€(gè)春天的雨夜,花木土壤都很軟暖,賀烏劍不知從什么地方回來。

‘我辦了件事,長歌?!R烏劍脫去了衣服,低頭處理著肌骨間那道劍傷,聲音一如既往地冷,卻是從未有過的肅重,‘我得走了?!?/p>

賀長歌那時(shí)怔然地披著睡衾起來,什么都還沒準(zhǔn)備好,只下意識(shí)去看那道血傷——十分筆直,不算深,也不在要害……但下一刻他悚了下意識(shí)到,這劍只要再左傾一個(gè)十度的斜角,貫穿的就是父親的心臟?!?/p>

【四水修蛇】賀烏劍,這位名列鶴榜、天下頂尖的謁闕,接下了這項(xiàng)差事。他用了不知什么手段越過殿門、越過階上劍客的感知突兀出現(xiàn)在皇后的寢殿中,把預(yù)演了成千上萬遍的一切做得迅速而極限,一劍刺出已掠在窗口。

而那位越姓劍客的反應(yīng)和速度確實(shí)如傳言般鬼魅,不知他如何反應(yīng)過來掠入殿里,死亡的預(yù)感一霎臨近,只電光石火的一個(gè)照面,已給他留了一道幾乎致命的劍傷。

越沐舟在那一刻不會(huì)把目光聚焦在刺客身上,無論他在簾后如何消失,甚至只是龜息在那里,越沐舟都不會(huì)離開皇后半步。

裴液怔怔坐在階前想了一會(huì)兒,二十多年前的往事仿佛就近在眼前,他鼻翼翕動(dòng)了一下,偏眸望去,一切的黯淡枯殘中,階下一株老梅立在雪中,枝椏上正開著紅艷的花。

游戲亮點(diǎn)

難怪凌天關(guān)要以大陣威懾,才不怕青霜來犯。難怪當(dāng)年溟淵派要親自出動(dòng)化神老祖,方敢踏入蒼梧山?!斑@便是化神之下第一人嗎?”

羅塵抹去嘴角鮮血,抬眼看去,青霜又不見了。隱匿虛空,神出鬼沒。就連修士神識(shí),也難以鎖定。僅靠一雙肉拳,便所向無敵。

羅塵多希望自己這雙眼睛不僅僅只是破幻,如果有破空之效,看穿空間波動(dòng)多好。至少不會(huì)這般被動(dòng)。但戰(zhàn)況容不得他多想。

砰!一拳,自左邊忽的浮現(xiàn)。羅塵身上的藍(lán)色光罩,開始肉眼可見的往內(nèi)部塌陷。青霜再次現(xiàn)身,這一次卻不僅僅只是一拳那么簡單,而是雙手搭在了光罩邊緣,彌漫白光。

游戲玩法

“誰都別想活著!”“喚醒前世的憶,借來前世的果。”神祇念發(fā)出如同魔咒一般的聲音。詭異的是,這魔咒中帶著不可磨滅的神圣,且隨著時(shí)間推移越發(fā)強(qiáng)悍。

一抹金霞自天靈蓋上浮現(xiàn),要將前世的道果喚來?!艾F(xiàn)在還不是你喚醒前世道果的時(shí)候?!鼻靥煲恢淮笫致湎拢驍嗔诉@種變化。

他的掌心有陰陽二氣交纏,互相對(duì)碰,相互攀升,陰升則陽起,陽升則陰起,演化善惡二元,從而衍變?yōu)橐环叫∈澜纾渲袩o數(shù)星辰盤踞,天圓地方,日月環(huán)繞。

評(píng)測

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