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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:03:07

探索高難度挑戰(zhàn)之路,《暗黑破壞神3》獵魔人無(wú)閃現(xiàn)煉獄通關(guān)心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

煉獄難度的單人攻略體會(huì)

第一部分

知己知彼,百戰(zhàn)不殆

熟悉自己的技能和敵人的技能對(duì)于煉獄難度的戰(zhàn)斗極為有利。

首先,我們來(lái)分析一下DH的技能。能夠通過(guò)地獄難度的人一定對(duì)自己的技能有所掌握,這里我們將對(duì)技能進(jìn)行評(píng)析,以幫助剛開(kāi)始挑戰(zhàn)煉獄難度的朋友少走彎路。請(qǐng)務(wù)必注意:由于滿級(jí)后擊敗黃金和藍(lán)色怪物會(huì)有FM狀態(tài)加成,我們盡量通過(guò)一套技能來(lái)單人挑戰(zhàn)煉獄,以獲得更高的收益。下面的評(píng)析是基于這一原則進(jìn)行的。因此,請(qǐng)不要再提到某些技能在對(duì)抗特定BOSS或特定地形時(shí)特別有效。

自身技能

主要

追噬箭 A+

這是角色自帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,即使在煉獄第四章我仍然選擇它。這個(gè)技能的最大優(yōu)勢(shì)在于它在產(chǎn)生憎恨值的技能中擁有無(wú)可比擬的直接高傷害,并且自帶跟蹤功能,對(duì)于三章以后常用的盲射非常重要。

符文:有高人在網(wǎng)上計(jì)算,除了碎骨擊以外的四個(gè)符文對(duì)傷害的加成都在230%-240%之間,差距很小。而碎骨擊符文則與自己的暴擊幾率相關(guān),在高暴擊裝備的支持下可以造成非常驚人的范圍傷害。

縛影彈 B-

作為風(fēng)箏技巧的楷模,這個(gè)技能在煉獄難度的前兩章確實(shí)有用,讓大多數(shù)近戰(zhàn)敵人無(wú)法接近你。但在第三章,由于敵人的靈活性顯著增加,遠(yuǎn)程部隊(duì)的攻擊速度極快,且所有敵人的生命值大幅提升,這個(gè)技能會(huì)導(dǎo)致輸出不夠,也不能確保敵人無(wú)法觸碰你。

符文:最常用的是連環(huán)鎖,可以把減速效果擴(kuò)大到4個(gè)敵人。選擇這個(gè)技能意味著你不指望通過(guò)它來(lái)造成傷害,因此其他提高傷害的符文并不重要。

縛錘彈 C

這是一個(gè)讓人猶豫的技能,雖然AOE能力尚可,但由于其延遲爆炸的特性,在煉獄難度中面對(duì)大量涌來(lái)的敵人時(shí),無(wú)法有效阻止他們的推進(jìn)。

符文:無(wú)情苦果,可以有幾率獲取戒律值。在過(guò)去幾天中,這個(gè)符文在一套無(wú)限煙霧彈的技能組合中非常有用,但在暴雪削弱了煙霧彈之后,這套技能組合就不再那么有效了。不過(guò),這個(gè)產(chǎn)生戒律值的特性在某些消耗戰(zhàn)中仍然值得使用。

榴彈 C-

和縛錘彈一樣讓人左右為難的技能,其傷害范圍更難以控制,出招時(shí)間似乎也略長(zhǎng),射程則短得離譜。

符文:在單人SOLO中,這個(gè)技能很難找到用武之地,除非裝備達(dá)到碾壓級(jí)別才能有所表現(xiàn)。另外,集束榴彈符文在組隊(duì)游戲時(shí),如果有武僧或野蠻人幫你擋在前面,可以造成非常強(qiáng)大的傷害。

次要

刺穿 A-

這個(gè)技能消耗中等的憎恨值,能造成高傷害,并且是針對(duì)單體的攻擊。在面對(duì)BOSS時(shí)非常有效。當(dāng)你無(wú)法一次性清除一群精英怪物時(shí),也可以依靠這個(gè)技能迅速解決一個(gè)精英怪,然后退出戰(zhàn)斗或直接死亡,再去對(duì)付其他的。然而,這個(gè)技能的適用范圍較窄。如果你的技能欄中缺乏群體傷害技能,攜帶一個(gè)純粹的單體傷害技能會(huì)讓你在煉獄第三章的第一波小怪面前感到無(wú)奈。

符文:猛撼沖擊。在地獄難度之前,這個(gè)符文效果簡(jiǎn)直像個(gè)BUG!與縛影彈恢復(fù)憎恨值的符文結(jié)合使用,再搭配死亡標(biāo)記恢復(fù)憎恨值的符文,按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環(huán),幾乎能讓所有BOSS站在原地動(dòng)不了就被擊敗。在地獄難度前的BOSS戰(zhàn)中,強(qiáng)烈建議采用這種戰(zhàn)術(shù)。灼燒藥劑和慘重傷害符文能讓這個(gè)技能打出更驚人的傷害,灼燒藥劑需要一定的戰(zhàn)斗節(jié)奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下異常猛烈。沒(méi)有必要選擇強(qiáng)力穿透符文,如果你需要群體傷害,我們有更好的技能選擇。

連射 C

雖然看起來(lái)很炫,但這個(gè)技能也只是單體傷害,并且完全犧牲了移動(dòng)能力。在煉獄第一章,怪物較為遲鈍,還可以使用,但從第二章開(kāi)始再用這個(gè)技能無(wú)異于自尋死路。

符文:符文很難讓這個(gè)技能變得更好。

PS:有朋友提到在單挑菠蘿或某些BOSS時(shí)這個(gè)技能很有用,那是因?yàn)檫@些BOSS體型較大,在遠(yuǎn)距離下,無(wú)論使用哪個(gè)符文都能命中。此外,像菠蘿這樣的BOSS行動(dòng)速度相當(dāng)于ACT1級(jí)別,反應(yīng)遲緩。

戰(zhàn)輪 C+

這個(gè)技能的傷害相當(dāng)不錯(cuò),憎恨消耗也非常低,但其彈道控制極其困難,而且常常會(huì)撞墻消失?;蛟S有人能通過(guò)大量練習(xí)來(lái)掌握這項(xiàng)技能,成為“小李飛刀”?

符文:蛇曲毒輪是相對(duì)有用的符文,極其緩慢的速度能造成多次傷害,并且這個(gè)符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰(zhàn)斗中非常有效,因?yàn)锽OSS無(wú)法移動(dòng),體型大,多次傷害效果顯著。

元素箭 A

DH的最簡(jiǎn)單且實(shí)用的AOE技能,具有極低的消耗、高命中率以及良好的傷害范圍,適用性非常廣泛。而且,每種符文的功能也非常優(yōu)秀。

符文:電球矢,這是DH最強(qiáng)的AOE技能,使用過(guò)的人都能體會(huì)到它的威力。冰霜箭,這個(gè)符文會(huì)讓技能失去穿透效果,但能減速特定目標(biāo),適合用于敵人分散且數(shù)量不多的場(chǎng)合。尖嘯骷髏,在前期風(fēng)箏怪物時(shí)非常有用,有40%的觸發(fā)幾率。雷霆矢,當(dāng)你的暴擊率超過(guò)尖嘯骷髏的40%觸發(fā)幾率時(shí),可以用這個(gè)技能替代前一個(gè),獲得更佳效果。幽冥觸手,與電球矢相似,能夠造成多段傷害,范圍略小,對(duì)小目標(biāo)的傷害不如電球矢,但對(duì)大型目標(biāo)的傷害更高,首次碰撞造成的直接傷害更大,因此在對(duì)抗造墻怪或狹小空間內(nèi)的戰(zhàn)斗中具有明顯優(yōu)勢(shì),還能吸血減少反傷怪的傷害壓力,是煉獄中最具適用性的符文。

防御

釘爪刺 B

這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,但由于在煉獄中我們需要大量消耗戒律值來(lái)使用煙霧彈,因此那些額外消耗戒律的技能會(huì)給我們帶來(lái)很大壓力,通常不得不放棄。

符文:寸步難行可能是最常用的符文,使用它后,這個(gè)技能在組隊(duì)時(shí)會(huì)變得非常強(qiáng)大。

煙幕 S

在煉獄難度中,這是一個(gè)無(wú)可爭(zhēng)議的必備技能。如果不攜帶它,你只能對(duì)付普通怪物,到了第二幕甚至連普通怪物都應(yīng)付不了。熟練使用這個(gè)技能需要對(duì)各種怪物的攻擊時(shí)間有深入了解,以避免受到傷害。建議還沒(méi)有進(jìn)入煉獄的朋友在地獄難度時(shí)就開(kāi)始熟悉這個(gè)技能的使用。

符文:煙霧彌漫。

暗影之力 A-

這個(gè)技能的效果相當(dāng)強(qiáng)大,當(dāng)你的抗性和護(hù)甲非常高時(shí),可以利用這個(gè)技能的強(qiáng)大威力來(lái)承受敵人的攻擊。然而,獲得高抗性和護(hù)甲并不是一件容易的事。如果你沒(méi)有極好的運(yùn)氣和大量金錢(qián)來(lái)購(gòu)買(mǎi)裝備,這個(gè)技能唯一的作用就是浪費(fèi)你的戒律值。

符文:通常選擇血月之力。

狩獵

騰躍 A

這個(gè)技能不僅能跳墻,還可以作為位移技能使用。然而,我們?cè)谂_(tái)服或美服游玩時(shí)通常會(huì)遇到200+的延遲,這使得使用這個(gè)技能變得很困難,因此通常不得不放棄。

符文:連環(huán)翻滾,與煙霧彈結(jié)合使用可以輕松脫離戰(zhàn)斗,然后再尋找進(jìn)攻的時(shí)機(jī),非常適合之前提到的刺穿秒單怪再回頭打的流派。飛身翻滾,這個(gè)符文在地獄難度之前非常有用,搭配其他控制技能可以讓怪物幾乎無(wú)法動(dòng)彈,包括BOSS??辗记?,這個(gè)符文在煉獄中非常實(shí)用,能保留足夠的戒律值以使用煙幕,不算太長(zhǎng)的冷卻時(shí)間足夠讓你在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)跳墻或拉開(kāi)距離,前提是你的網(wǎng)速足夠好。

蓄勢(shì)待發(fā) A+

在煉獄難度中幾乎所有人都會(huì)攜帶的技能,某些極端傷害流派配合強(qiáng)力裝備可能會(huì)忽視它?;謴?fù)滿戒律的效果可以成倍增加你與怪物周旋的時(shí)間,在BOSS戰(zhàn)中基本上依靠這個(gè)技能來(lái)維持所需的戒律值。身上有增加戒律上限的裝備可以增強(qiáng)這個(gè)技能的效果。

符文:戰(zhàn)地愈傷,主要用于對(duì)付煉獄中的反傷怪物和一些意外傷害。其他符文會(huì)讓這個(gè)技能偏離其主要用途。

戰(zhàn)寵 C+

由于寵物造成的傷害實(shí)在太弱,這個(gè)技能通常沒(méi)有太大作用。

符文:蝙蝠戰(zhàn)寵,可以在進(jìn)入地獄前與刺穿暈怪技能配合恢復(fù)憎恨,但你可能沒(méi)有足夠的快捷欄。鼬貂戰(zhàn)寵,打錢(qián)時(shí)帶上可以增加收入。

死亡標(biāo)記 A-

這是一種簡(jiǎn)單的增加傷害的技能,幾乎沒(méi)有消耗,適用性很強(qiáng)。然而,由于技能欄的限制,你可能不得不放棄它,畢竟相比之下,12%的傷害提升不如生存能力重要。

符文:不共戴天,非常適合與刺穿暈人等技能組合。死之代價(jià),只能恢復(fù)1%的生命,幾乎沒(méi)有作用。其余三種標(biāo)記的傳染方式因戰(zhàn)場(chǎng)不同而差異顯著,這里就不詳述了。

裝置

回避射擊 B

如果暗黑3是單機(jī)游戲,這個(gè)技能絕對(duì)是神技。但由于網(wǎng)絡(luò)延遲,尤其是在玩國(guó)際服務(wù)器時(shí),這個(gè)技能常常會(huì)讓你飛到意想不到的地方,從而大大降低其實(shí)用性。

符文:移形轉(zhuǎn)換,這個(gè)符文可以真正增強(qiáng)該技能的效果。電流奔涌,這個(gè)符文能讓你保留更多的戒律用于煙幕彈或其他技能。

刀刃飛舞 A

這個(gè)技能在DH的所有技能中有著最高的武器傷害加成,同時(shí)附帶減速效果。10秒的冷卻時(shí)間足夠讓你在與怪物周旋時(shí)使用。此外,這個(gè)技能可以對(duì)除了BOSS和金色怪物之外的其他敵人造成顯著的硬直效果,搭配煙霧彈可以有效擺脫近身敵人,同時(shí)提供低消耗的傷害補(bǔ)充。

符文:狂舞刀刃,將技能范圍擴(kuò)大到20碼,大大提升了其適用性。在某些情況下,你甚至可以不使用煙霧彈直接施放這個(gè)技能。由于這個(gè)符文的優(yōu)勢(shì),其他符文的效果顯得不太重要。

尖刺陷阱 A-

尖刺陷阱的傷害相當(dāng)不錯(cuò),但其消耗的憎恨值較高。而在煉獄難度下,許多傳送和跳躍的怪物會(huì)使這個(gè)技能的使用時(shí)機(jī)難以掌握。在已知敵人位置并準(zhǔn)備伏擊時(shí),可以考慮使用。

符文:有備無(wú)患,如果你遇到一群難以對(duì)付的敵人,可以先在地上放置六個(gè)陷阱,幫助你輕松擊殺至少一個(gè)敵人。多重陷阱:這個(gè)符文讓你在周旋戰(zhàn)中更好地使用尖刺陷阱,也是煉獄難度下最適合的符文,增加傷害而不增加憎恨消耗,還能提供更多時(shí)間來(lái)調(diào)整位置。在風(fēng)箏怪物時(shí),你應(yīng)將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側(cè)面,這樣三個(gè)陷阱可以在怪物前進(jìn)的路上排成一排。

PS:有朋友提到尖刺陷阱的效果比刀刃飛舞更好,我在這里解釋一下為什么我選擇刀刃飛舞而非尖刺陷阱。首先,這兩個(gè)技能都有施法動(dòng)作,而刀刃飛舞的施法動(dòng)作比陷阱略長(zhǎng),大約0.2秒,差距非常小。借用某個(gè)知名游戲中NPC的一句話(可能是龍之谷或魔獸):作為獵人,我們盡量避免近身戰(zhàn)斗,但也不能在怪物接近時(shí)無(wú)能為力。選擇尖刺陷阱意味著增加風(fēng)箏的難度,尤其是在煉獄難度后期,怪物的血量顯著提高,你不太可能通過(guò)爆發(fā)傷害來(lái)秒殺怪物。刀刃飛舞則可在怪物接近時(shí)與煙幕同時(shí)釋放(刀刃飛舞不會(huì)占用公共CD導(dǎo)致無(wú)法施放煙幕,而類似復(fù)仇箭雨的技能在釋放后段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用煙幕),并能對(duì)周圍怪物造成巨大硬直,并在接下來(lái)的1秒多內(nèi)大幅減速。這個(gè)兼具逃生和爆發(fā)的技能正好彌補(bǔ)了快捷欄的不足,我們可以利用刀刃飛舞的效果替代高延遲下不易使用的騰躍(而且是消耗憎恨而非戒律)。而尖刺陷阱作為一個(gè)純輸出技能,可能更適合替換掉主要的憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但在面對(duì)ACT3及以后的飛行怪物和高機(jī)動(dòng)性怪物,以及1秒的觸發(fā)時(shí)間時(shí),這個(gè)技能略顯劣勢(shì)。如果你還使用另一個(gè)憎恨值技能來(lái)彌補(bǔ)其適用性差的缺點(diǎn),首先要考慮憎恨值是否足夠,此外,帶兩個(gè)純輸出技能出門(mén)無(wú)疑會(huì)大大降低生存能力。不過(guò),我也承認(rèn)尖刺陷阱本身性價(jià)比很高,是個(gè)不錯(cuò)的技能,只是沒(méi)有刀刃飛舞實(shí)用。另外,通過(guò)卡位,用陷阱可以攻擊到的敵人,用追噬箭同樣可以做到。

衛(wèi)哨 C

如果這個(gè)技能消耗的是憎恨,實(shí)用性會(huì)大大提升。炮塔的傷害確實(shí)一般,且消耗戒律值會(huì)導(dǎo)致你無(wú)法充分使用煙霧彈。

符文:守護(hù)箭塔,可能在組隊(duì)游戲中會(huì)有些作用。

射術(shù)

掃射 C-

這個(gè)技能基本上毫無(wú)用處……如果有人能有效利用這個(gè)技能,請(qǐng)?jiān)谙路椒窒斫?jīng)驗(yàn)。

符文:無(wú)法提升技能的實(shí)際效用。不過(guò),根據(jù)其他論壇的朋友提示,這個(gè)技能在踢罐子時(shí)非常有效。

多重射擊 B+

作為一個(gè)快速爆發(fā)泄憎恨的技能,它的傷害性價(jià)比很低,但可以通過(guò)符文稍微改善。在煉獄難度下,我們通常不會(huì)選擇面對(duì)大量敵人,因此它的大范圍傷害很難充分發(fā)揮。在地獄之前的難度中,這是一個(gè)很不錯(cuò)的技能。

符文:自由開(kāi)火,可以將其變?yōu)橹饕脑骱拗递敵黾寄?,但其?qiáng)制性的閃電傷害會(huì)削弱武器的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話,這就顯得不太劃算?;鹆褐?,在煉獄難度下使用可以延長(zhǎng)與怪物周旋的時(shí)間。

集束箭 A-

這是一個(gè)強(qiáng)力的指定打擊技能,它不會(huì)被沿途的單位阻擋,而是直接攻擊你選擇的目標(biāo)區(qū)域。在煉獄難度下使用這個(gè)技能,可以為你贏得更多機(jī)動(dòng)時(shí)間,并更容易消滅特定的精英怪物,但其高消耗幾乎讓你無(wú)法使用其他憎恨技能。

符文:有備而來(lái),進(jìn)一步強(qiáng)化指定打擊能力。集束炸彈,當(dāng)對(duì)抗大型目標(biāo)時(shí),使這個(gè)技能變得異常強(qiáng)大。

PS:樓下有位朋友提到這個(gè)技能比元素之間要更為猛烈。由于我很少使用這個(gè)技能,這里就當(dāng)是向大家請(qǐng)教了。如果選擇集束炸彈符文,這個(gè)技能會(huì)失去快速和精準(zhǔn)的打擊效果,在第三章后面對(duì)滿地亂飛的敵人時(shí),如何保證命中呢?如果使用有備而來(lái)符文,我認(rèn)為50點(diǎn)憎恨換取290%的傷害(在對(duì)付金色怪時(shí),那三顆小炸彈通常打不中吧?)與10點(diǎn)憎恨換取155%的傷害在性價(jià)比上差距實(shí)在太大。若使用擲彈手天賦,在天賦選擇上,要么放棄百步穿楊和箭術(shù)專精帶來(lái)的巨大輸出加成,要么舍棄暗夜?jié)摲吆屯昝乐髁x者提供的戒律加成,該如何抉擇。而且,即使選擇了擲彈手天賦,也只是用40點(diǎn)憎恨值換得290%的傷害。這樣的高消耗技能,在面對(duì)閃現(xiàn)、傳送、沖鋒怪物時(shí),如果一次打空,損失是不是太大了?

復(fù)仇箭雨 A

綜合傷害非常高且無(wú)消耗,30秒的冷卻時(shí)間無(wú)論是在地獄前快速擊殺怪物,還是在煉獄難度下與怪物周旋都綽綽有余。

符文:黑云遮日:降低爆發(fā)傷害以增加綜合傷害,但需要怪物在你周圍,對(duì)磨BOSS血和精英怪時(shí)有些幫助。影獸轟炸,是提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,在煉獄難度下最實(shí)用的符文,可以讓除BOSS和金色怪以外的其他怪物在原地騰空8次,為你爭(zhēng)取充分的站定輸出時(shí)間。

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姜家神體是誰(shuí)

姜家神體是誰(shuí)

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游戲特色

天煞斗羅呆呆看著這一幕,隨即又扶著額頭苦笑了一聲。許久久出手速度太快,他甚至都沒(méi)來(lái)得及反應(yīng),所以現(xiàn)在…他到底還該不該出手呢……

而不等天煞斗羅繼續(xù)思考,一道土黃色的身影突然沖上比賽臺(tái),天煞斗羅一愣,隨即臉色大變,別人可能不認(rèn)識(shí)這位是誰(shuí),他可認(rèn)識(shí)?。?/p>

說(shuō)起來(lái),二十多年前他還曾和玄子交過(guò)手,嗯…最后的結(jié)果不比原著中的巨力斗羅好多少,一戰(zhàn)險(xiǎn)些直接給他道心打崩潰,如今這位時(shí)隔多年再現(xiàn),嗯…?好吧,貌似星羅現(xiàn)在也不怕這位史萊克學(xué)院的饕餮斗羅。

反正都不是他能管的事,繼續(xù)看戲,等會(huì)麻煩解決了他再出現(xiàn)宣布比賽結(jié)果就是??粗闪艘坏氐氖啡R克學(xué)院隊(duì)員,玄子的臉色有些陰沉,剛剛那一束星光所蘊(yùn)含的力量之恐怖足以擊殺魂斗羅,他一時(shí)也未曾反應(yīng)過(guò)來(lái),等到反應(yīng)過(guò)來(lái)之后,剛想出手,便被一股強(qiáng)大的氣息徑直鎖定,但如今看馬小桃等人的狀態(tài),雖然受傷嚴(yán)重,但都沒(méi)有性命之憂,說(shuō)起來(lái),這也算是許久久手下留情了,真論起來(lái),他們還得感謝一番許久久……

但玄子此時(shí)只覺(jué)得無(wú)比憋屈,這情承的,讓他大有一種現(xiàn)在就釋放武魂好好彰顯一番史萊克天威的沖動(dòng),但理智又告訴他,只要他敢動(dòng)手,大抵今天晚上星羅戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員就都能吃上牛肉了……

許久久緩緩落地,籠罩了整個(gè)星羅廣場(chǎng)的星幕慢慢散去,看著倒地失去意識(shí)的史萊克眾人,又是一陣直沖云霄般的歡呼聲吶喊聲。

在無(wú)數(shù)觀眾激動(dòng)欽佩愛(ài)慕的眼神中,許久久行了一個(gè)優(yōu)雅的皇室禮儀,隨后緩緩走下了比賽臺(tái)。而這時(shí),天煞斗羅適時(shí)的出現(xiàn),宣布星羅國(guó)家學(xué)院勝出!又博得了一陣極致熱烈的歡呼慶祝聲。

低低嘆息了一聲后,玄子一時(shí)間也滿心無(wú)奈,他用魂力裹起眾人,隨后一轉(zhuǎn)眼也消失在了比賽臺(tái)之上。被人一擊秒殺,且他們的隊(duì)員全無(wú)半點(diǎn)還手之力,這一戰(zhàn)過(guò)去,只怕他們史萊克學(xué)院都將淪為笑柄……

思及至此,玄子看向昏迷眾人的眼神中滿是痛苦,要不是他大意…如果正選隊(duì)不出現(xiàn)那般嚴(yán)重的意外,興許…大概就不會(huì)輸?shù)眠@般不光彩不體面了…

一波一波思緒襲來(lái),玄子像是蒼老了幾十歲,就像挺直的脊背也仿佛彎了下來(lái),等到眾人交給焦急等待的王言后,他只留下一句為眾人尋找最好的治愈系魂師,隨即整個(gè)人便又消失的無(wú)影無(wú)蹤。

游戲亮點(diǎn)

合道修士。十四名界域之間堪稱無(wú)敵、主宰,為他們道友的合道修士!前一刻還在把酒言歡,約為親家,互相收弟子,未來(lái)約定攻守同盟,永不背叛,下一刻對(duì)方就無(wú)聲無(wú)息地消失不見(jiàn)。

這,怎么不令人心中慌亂?未知。無(wú)形冰冷的未知猶如寒潮一般,讓這些合道修士心中生出無(wú)盡的猜測(cè),無(wú)數(shù)的雜念,越想越害怕,越想猜測(cè)越是無(wú)端,一時(shí)之間心亂如麻。

許多合道修士向空蕩蕩的周圍看一眼。原本整個(gè)古神盟擁有四十六位合道修士,可謂是兵強(qiáng)馬壯,界域之間最強(qiáng)勢(shì)力,如果不是內(nèi)部太過(guò)混亂,無(wú)法齊心合力,這股力量足以橫推所有勢(shì)力,無(wú)敵天下,什么九靈域九大仙宗都不足為懼。

而現(xiàn)在,驟然稀疏了許多。十四名不久之前見(jiàn)過(guò)的道友,無(wú)聲無(wú)息地消失不見(jiàn),足足有三成合道修士不見(jiàn)了蹤影。

游戲玩法

房中。方徹嘆口氣。搓搓手。然后一橫心,走到床前??粗L拇核漠呍茻?,就伸出了手。拉開(kāi)了腰間的絲帶……

“罪過(guò)罪過(guò)……”……三天后的清晨。方徹為畢云煙運(yùn)行完畢最后一條經(jīng)絡(luò)。強(qiáng)忍著要爆炸的身體,仔仔細(xì)細(xì)再次檢查一遍,確定異常勻稱。

然后趕緊拉過(guò)被子給她蓋上。趕緊往外跑。正如雁北寒所說(shuō):不在這里監(jiān)督,你敢干什么?這句話說(shuō)的是到位的。

評(píng)測(cè)

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