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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 18:50:19

掌握防守藝術(shù),《實(shí)況足球2012》如何防守的技術(shù)講解

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一、運(yùn)動(dòng)中的防守策略

1. 中路防守

在正常的進(jìn)攻過程中,要成功截?cái)鄬?duì)方持球隊(duì)員并不容易,特別是在實(shí)況2012游戲中,幾乎不可能每次都能成功搶斷。通常情況下,一場比賽中能直接成功搶斷2-3次就已經(jīng)很不錯(cuò)了。在這種情況下,唯一能做的就是在不斷按下?lián)寯噫I的同時(shí),正面對(duì)準(zhǔn)持球隊(duì)員。當(dāng)然,這也與搶斷球員的能力相關(guān),比如中場防守球員和后衛(wèi)如RIQUELME(里克爾梅)、AMBROSINI(安布羅西尼)、LUISAO、CHIGRAT的正面搶斷能力都很強(qiáng),成功率相對(duì)較高。

2. 邊路防守

通常情況下,電腦在邊路進(jìn)攻時(shí)是有計(jì)劃的,往往是一個(gè)邊后衛(wèi)在中圈附近持球,反復(fù)倒球,等待邊鋒或邊后衛(wèi)插上,然后進(jìn)行直塞。當(dāng)遇到這種情況時(shí),千萬不要讓自己的邊后衛(wèi)(如果有左右邊后衛(wèi)的話)上前搶斷,可以在持球隊(duì)員面前晃動(dòng),但不要按鍵搶斷,等到己方中場防守球員回來后,切換光標(biāo)到中場球員進(jìn)行搶斷。即使對(duì)方進(jìn)行直塞,也不至于完全追不上。

3. 單刀防守

面對(duì)單刀球時(shí),要分幾種情況處理:

A、如果還有一名后衛(wèi)在場,這時(shí)一定不要輕易上搶,不按任何鍵,只需跟隨對(duì)方。通常情況下,電腦不會(huì)強(qiáng)行突破,而是慢慢帶球,拖延2、3秒后,防守球員到位,便可以控制其中一名球員進(jìn)行搶斷。

B、如果后場沒有后衛(wèi),只能依靠回追的后衛(wèi),這時(shí)需要快速回防中路,以最快速度搶在對(duì)方前鋒之前到達(dá)禁區(qū)中路。因?yàn)橹灰蟹朗厍騿T在中路,進(jìn)攻球員就會(huì)減慢速度,這樣才能更快地與其平行或進(jìn)入鏟球范圍。

C、如果追趕不上且無法鏟球時(shí),就需要釋放守門員。釋放守門員時(shí)不要直接按“放守門員鍵”(手柄四個(gè)圓鍵中的上方那個(gè)),而是半按,也就是按住大約1秒,讓守門員跑出2、3步。因?yàn)槿绻苯俞尫攀亻T員,撲球的成功率只有30—50%(與打電腦單刀成功幾率正好相反),半按時(shí),進(jìn)攻球員看到守門員出來,會(huì)放慢進(jìn)攻速度,這時(shí)再控制后衛(wèi)進(jìn)行防守效果會(huì)更好。

二、定位球的防守策略

1、任意球的防守方法

在實(shí)況足球2012中,電腦的任意球幾乎讓大多數(shù)玩家感到無奈!曾經(jīng)在禁區(qū)前沿,幾乎每次都能被對(duì)手得分,守門員和人墻根本無能為力。我曾經(jīng)看到過一個(gè)帖子提到,當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備踢任意球時(shí),按圓圈鍵是讓人墻跳,按方塊鍵是向前沖,而按三角鍵是讓人墻不跳(順序我可能記錯(cuò)了,僅憑記憶),但在實(shí)際操作中,這些方法根本不管用,尤其是面對(duì)那些擅長任意球的對(duì)手,無論人墻跳與否,球依然精準(zhǔn)入網(wǎng),沖與不沖結(jié)果都一樣。為了改善任意球防守,我嘗試了很多方法,只有一個(gè)略有成效(不能算完全成功)。

在對(duì)方準(zhǔn)備發(fā)任意球之前,可以控制一個(gè)后衛(wèi),將其移動(dòng)到人墻后、門線前的位置(但不能進(jìn)球門),等到對(duì)方任意球發(fā)出時(shí),快速按射門鍵,目的是讓后衛(wèi)將球頂出,就像頂進(jìn)攻的頭球一樣。通常情況下,10個(gè)必進(jìn)的任意球能成功頂出約3個(gè),這總比毫無作為要好。(通常我會(huì)控制本隊(duì)的巴西中后衛(wèi)LUISAO去擋球,不過看到身高188cm、能力值98的守門員RODIGUEZ和身高192cm、能力值109的LUISAO拼命救球卻失敗時(shí),真是讓人心痛?。?/p>

2、角球的防守戰(zhàn)術(shù)

實(shí)際操作表明,角球?qū)е率虻膸茁瘦^低,但防守時(shí)仍需注意。每當(dāng)對(duì)方準(zhǔn)備發(fā)角球時(shí),電腦會(huì)默認(rèn)選擇本方的一名中后衛(wèi)作為可控對(duì)象。如果在禁區(qū)前沿靠近角球位置有對(duì)方球員,本方也會(huì)有一名防守球員跟隨,這種情況下通常無需調(diào)整。重點(diǎn)是關(guān)注球究竟是發(fā)到前點(diǎn)還是中點(diǎn),通常電腦不會(huì)選擇后點(diǎn)。如果電腦將球傳到中點(diǎn),只需快速按射門鍵即可;如果傳到前點(diǎn),則需立即切換控制標(biāo)識(shí),調(diào)整到前點(diǎn)球員身上,并快速按射門鍵。

3、點(diǎn)球的防守技巧

點(diǎn)球防守中,能撲出一個(gè)就算很不錯(cuò)了,撲不到也不必灰心。我看過很多帖子,有的推薦靠猜測,有的建議提前移動(dòng),還有的建議等球射出后再作反應(yīng)。我曾對(duì)等射出后再反應(yīng)不太理解,球都射出來了,再去撲救還有時(shí)間嗎?但在實(shí)際操作中,這確實(shí)有效,但非常考驗(yàn)反應(yīng)速度,也就是在零點(diǎn)幾秒的時(shí)間內(nèi)看準(zhǔn)球的方向再按鍵撲救。另外,有位朋友曾告訴我他的點(diǎn)球撲救方法,就是在點(diǎn)球開始前稍微向一個(gè)方向移動(dòng),然后再撲向反方向,據(jù)說成功率達(dá)到90%!這種方法我沒試過,因?yàn)樵庥鳇c(diǎn)球的機(jī)會(huì)較少,大家可以試試看。

4、球門球的防守策略

這里提到的球門球防守并不是搶守門員的發(fā)球,而是搶占球落點(diǎn)的頭球。之前可能有10次本方的球門球大腳開出,能成功頂?shù)降那蛑挥?-2次,可能是因?yàn)殡娔X太強(qiáng),也可能是中場球員身高不夠,但有時(shí)連KLOSE都無法爭頂成功,這讓我極為憤怒,以至于后來不再開大腳球,而直接進(jìn)行傳球。

后來我發(fā)現(xiàn),由于守門員的大腳球在空中停留的時(shí)間比較長,導(dǎo)致附近的攻防球員默認(rèn)站位由電腦決定,基本上每次這些球員都站在對(duì)方球員的后面,因此對(duì)球的控制力較弱,即使能頂?shù)角颍餐鶗?huì)頂飛,無法將球準(zhǔn)確傳到位。在極度討厭電腦默認(rèn)站位的情況下,我按下R1+R2取消控制鍵,然后再手動(dòng)控制球員移動(dòng),這樣就可以讓球員從對(duì)方身后調(diào)整到對(duì)方面前。隨后,用力按頂球鍵(可以按射門鍵或傳球鍵),這樣一來,頂球的成功率從10%瞬間提高到了90%。這種換位相當(dāng)于微操作,需要在短短1至2秒內(nèi)完成。具體技巧是先取消控制,然后查看雷達(dá),控制己方球員繞到對(duì)方球員前面??赡軙?huì)出現(xiàn)多跑一個(gè)身位或跑遠(yuǎn)的情況,一般來說,只需緊貼對(duì)方球員并密切觀察雷達(dá)上兩個(gè)光標(biāo)的距離即可判斷是否跑遠(yuǎn)。如果判斷不清,就取消控制后繞到對(duì)方球員前方,用力按頂球鍵,球員就會(huì)自動(dòng)靠向?qū)Ψ角騿T。實(shí)際操作中,無論是克洛澤還是梅西,都能成功頂?shù)角颍?/p>

5、線路防守

所謂線路防守,是指在對(duì)方球員進(jìn)行傳球或射門時(shí)進(jìn)行的防守。這種防守的精髓在于預(yù)判!關(guān)鍵在于預(yù)測對(duì)方球的運(yùn)行路線。雖然成功率通常較低,但一旦成功,將會(huì)十分精彩。

A、傳球線路的防守:

無論是在對(duì)方半場還是中場,只要我方球員人數(shù)較多或?qū)Ψ絺髑蛞鈭D明顯,比如對(duì)方中場球員持球時(shí),我方右后衛(wèi)位置空缺,而對(duì)方有前插球員,我方防守球員暫時(shí)無法直接面對(duì)面防守。這時(shí)可以根據(jù)對(duì)方持球隊(duì)員與前插球員的直線路徑,在對(duì)方即將傳球時(shí)果斷進(jìn)行鏟球。另一種情況是當(dāng)對(duì)方后衛(wèi)回傳給守門員時(shí),我方前鋒前去逼搶,在判斷守門員傳球路線后果斷鏟球。

B、射門線路的防守:

當(dāng)對(duì)方在禁區(qū)前沿進(jìn)行圍攻,我方靠近球門的防守球員距離持球隊(duì)員還有一段距離時(shí),在預(yù)感到對(duì)方將要射門的瞬間,果斷在其直線方向鏟球,以阻擋球的前進(jìn)路線。有一次在比賽的精彩回放中,對(duì)方進(jìn)攻時(shí)門前右側(cè)是守門員,左側(cè)有兩個(gè)后衛(wèi),整個(gè)門前地面路線被完全封鎖,只要不進(jìn)行挑射,通常無法進(jìn)球。

這是我在實(shí)況足球2012中的一些小心得,希望能對(duì)大家有所幫助。

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游戲特色

不配跟我提【融合】!”他看著刺客,冷哼著說:“雖然你已經(jīng)知道了我這段時(shí)間的情報(bào),可你們這些融合軍的家伙,仍舊以老一套對(duì)待別人!明明已經(jīng)吃了這么大的虧,卻還以自己的想象去判定。這樣的你們,如同無頭的蒼蠅一樣,只知道啃食腐朽!而我,哪怕卡片沒有變化,也一直在融合、一直在升華!”

“好好看著。最后一個(gè)回合?!薄俺榭??!碧斐枪獬榈娇?,瞥了一眼,隨后立刻拍到場上:“通常召喚,召喚師阿萊斯特!”

他朝前伸手,他的右手手心中,亮起一個(gè)瑩綠色的符文,伴隨著符文的閃爍,一個(gè)面無表情的男性魔法師影像,緩緩地出現(xiàn)在場上。

召喚師阿萊斯特,等級(jí)4,暗屬性,魔法師族,攻擊力1000“阿萊斯特的怪獸效果,一回合一次,這張卡召喚·反轉(zhuǎn)召喚成功時(shí),從卡組中,將1張【召喚魔術(shù)】加入手卡?!?/p>

“來吧,召喚魔術(shù)!”卡組中,卡片無風(fēng)自動(dòng),飛到空中,落在了他的右手中,閃爍著熒光?!巴耆珱]見過的卡誒?!?/p>

“但既然是天城使用的卡!”“那就是一定是融合!”“召喚魔術(shù),發(fā)動(dòng)!”呼嘯的列車上空,一個(gè)巨大的魔法陣亮起,場上的阿萊斯特身影也逐漸變得虛幻:“召喚魔術(shù)融合召喚【召喚獸】融合怪獸的場合,可以把自己場上以及自己·對(duì)方墓地的怪獸除外做融合素材!”

“什么?”“這么厲害?。俊薄拔野褕錾系恼賳編煱⑷R斯特和我墓地中的白晶除外。”天城光甚至并沒有使用巨大老鼠做融合素材。

“融合召喚——召喚獸墨瓦臘泥加!”天空忽然變得燥熱,遠(yuǎn)處,群山中,一個(gè)巨人緩緩地直立起來,右手中連接著一個(gè)法陣,宣告著自己的存在。

召喚獸墨瓦臘泥加,等級(jí)8,地屬性,巖石族,攻擊力3000.“攻擊力三千?。俊薄暗菦]有關(guān)系——”44冷笑著,“No.怪獸不會(huì)被No.以外的怪獸戰(zhàn)斗破壞,就算同樣是3000點(diǎn)攻擊力,也是沒用的——”

“哈,那種事,我早知道了?!薄鞍l(fā)動(dòng)突然變異?!边@張卡是將場上的怪獸,轉(zhuǎn)化成相同等級(jí)融合怪獸的魔法!刺客大驚失色。

游戲亮點(diǎn)

相隔著遙遠(yuǎn)的距離,相隔著遙遠(yuǎn)的距離,眾人都能感受得出來這一擊的恐怖與霸道。周圍的虛空幾乎都扭曲。要爆裂開來。

雷電交織,各種力量爆發(fā)出絢爛的光芒,照耀整片天地!金發(fā)男子面色凝重了起來??袢吮赜锌癜林Y本。金發(fā)男子當(dāng)初也曾虐殺過各大強(qiáng)勢種族的天才!

在真神境界之中難逢敵手。如今。他卻從石堅(jiān)身上感受到了威脅……金色男主人在高空。那只腳發(fā)出光芒,無盡黃金符文顯化。

一個(gè)世界浮現(xiàn)在其腳下。宛如世界鎮(zhèn)壓而下!“轟!”一聲巨響。伴隨著無盡雷電還有巨象之力的拳頭擊穿了那一方世界,如同一幅畫卷被撕碎燃燒。

游戲玩法

不說其中造成的財(cái)產(chǎn)損失,單就是其中涉及的民生工程,民眾就不會(huì)愿意。在民用魂導(dǎo)科技發(fā)達(dá)的今天,膨脹的人口早已瀕臨土地承載的上限,讓渡棲息地?zé)o異于自殺。

緊接著,陳新杰不再壓制自己的精神力,一股獨(dú)屬于神識(shí)的氣息,蕩漾入在場每一個(gè)人的精神之海。此地有不少極限斗羅在場,這種用精神力撫平一切的感覺,他們只在一個(gè)人身上感受過,那就是號(hào)稱橫壓一世的大陸第一人云冥。

這一刻,一直沒有說過話的聯(lián)邦議長,登時(shí)站起身來,代表所有沉默的人開始定調(diào)?!瓣愋陆軙弘x海神軍團(tuán)軍團(tuán)長之位,率領(lǐng)戰(zhàn)神殿十八戰(zhàn)神,以及聯(lián)邦頂尖戰(zhàn)力,率先開赴帝天所在的傳靈塔總部?!?/p>

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