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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 16:23:42

游戲體驗大討論,《極品飛車13:變速》駕控技術晉級!!

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一段課前視頻的錄制:

有人會評論(廣大玩家):“《極品飛車13》在操控方面比以往的系列更具挑戰(zhàn)性!”

有人會提到(鍵盤黨):“在第13代中,用鍵盤操控車輛真的無從下手,只覺得很難駕馭,非常不習慣……”

另一些人則表示(高級方向盤黨):“挺有趣的!這13代的物理操控感覺不錯,但與之前玩的其他SIM類游戲相比有點奇怪~ 不太習慣,畢竟它仍是一款RACE類型的游戲吧~...”

還有人說到(賽車迷、職業(yè)玩家):“《極品飛車13》的物理操控終于開始顯得真實了,終于帶來了駕駛樂趣和挑戰(zhàn)難度!”

相信上述這些評價,大家都有所體會吧~ 或許只是其中的一種??傊?,自從EA公司更換了游戲開發(fā)團隊(由原來的“BlackBox”黑盒子開發(fā)小組被以某模擬類游戲聞名的SIM游戲開發(fā)小組所替代),這一代NFS與前幾代相比,更加接近模擬類競速游戲的感覺。雖然它仍然屬于RACE類型,但可以說是一次跨越多方面的變革,這些變革包括游戲中的核心要素:物理操控、畫面、劇情及模式。這些變化使得NFS SHIFT煥然一新,改變了人們對EA《NFS系列》的“快餐”印象,并讓我重新愛上了這款經(jīng)典傳承的系列——Need For Speed(“從未有過的速度”:極品飛車)。要知道,《極品飛車13——變速》獲得了世界知名游戲網(wǎng)站“IGN”給出的高分9.0!這證明了這一代NFS的成功,至少在我看來,它在許多方面取得了進步,而這些進步足以彌補前幾代發(fā)布后被玩家批評的不足之處。在此,我希望通過寫一些詳細的內(nèi)容和簡單的原理,讓大家能在短時間內(nèi)提升自己的駕駛技術和知識,并將學到的知識實際運用到《極品飛車13“變速”》中!真正擺脫所謂“操控難”的說法!讓你成為一位在游戲競賽中憑借“精確性”取勝的常勝冠軍!

好了!現(xiàn)在即將進入正題,好好揉揉眼睛,準備迎接一場生動的“駕控技術晉級課”吧!

之前曾寫過一些關于NFS_13 SHIFT的技術帖子,大家讀過后,雖然有一定的理解和掌握,技術及概念上或許有些小進步,但仍存在一些疑問和困惑。為了讓大家更深入地理解和掌握相關知識,特此發(fā)布一篇關于《NFS_13 SHIFT駕控技術晉級》的帖子,幫助更多對駕控技術感興趣或覺得NFS_13代操控難的玩家學習和參考,從而提升自身的駕駛技術和相關技術知識!

首先,我將通過對游戲中車輛控制的三大技術重點進行詳細闡述和演示,通過掌握這三大技術知識點,我們可以通過簡單的學習達到提升駕駛技術的目標。

三大技術重點分別是: | 速度 Speed | | 行車路線 DriveRoute | | 比賽心態(tài) RaceMindset |

當你開始學習并掌握以上三大技術要點后,你會發(fā)現(xiàn)自己在游戲中越來越接近成為一名“專業(yè)賽車手”?,F(xiàn)在,戴上頭盔和手套,坐進你的頂級超跑吧。準備好了嗎?我們即將出發(fā)!“哦!不!但在這之前,我們必須完成下面的課程學習!”嘿嘿,現(xiàn)在你只需要一些時間和耐心去完成下面的課程,其他一切都已經(jīng)準備就緒。

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駕控技術進階課程

第一章:| 速度 Speed"|

首先,感謝大家的認真學習,現(xiàn)在我們開始第一章的內(nèi)容:| 速度 Speed"|

| 速度 Speed"|:速度是競賽的靈魂和關鍵所在!只有在各種情況下正確運用車輛的最佳速度,才能取得完美的比賽成績或贏得冠軍。

我們這里討論的"速度",是指游戲中車輛在各種情況下應保持的特定速度,接下來由我為你詳細講解。

1. 入彎速度

■如圖1所示:藍色線條代表加速段,在這一段應全程踩住油門,保持加速狀態(tài)。黃色線條則是預減速段,進入時應松開油門,進入滑行減速狀態(tài)。注意!這并不是說完全滑行,而是需要通過"點剎"來進行預減速,這個環(huán)節(jié)非常重要。只有在預減速段將車速減至最佳速度,進入正式減速段后才不會發(fā)生因減速過急而導致的車輛側(cè)滑或嚴重失速。在預減速段進行"點剎"時,不要擺動車內(nèi)方向盤,必須保持直線行駛,同時根據(jù)車速適當調(diào)整"點剎"的頻率和力度,不宜太快,也不能太慢,否則可能導致車輛駛出預減速段時速度未降至最佳。多加練習,根據(jù)不同賽道的實際情況和車速自行研究調(diào)整。(PS:建議多熟悉賽道情況,多跑幾次試跑模式。對賽道有一定了解后,比賽時才能從容應對。真正的賽車手在比賽前都需要參加一定數(shù)量的試圈,以便了解并記住賽道的特點。)

說完了藍色線條和黃色線條,現(xiàn)在該說說紅色線條了。紅色線條代表減速段,這是真正需要大力踩剎車的時候。根據(jù)車輛不同的行駛狀況,采取相應的減速措施,避免過彎時與其他車輛發(fā)生擦碰,或因離心力和慣性過大導致車輛側(cè)滑。需要根據(jù)具體情況判斷和選擇剎車的使用程度!但同時也不可猛踩剎車,那樣只會讓你失去寶貴的速度!提前提到比賽心態(tài),記住,在比賽中任何情況下浪費速度都是愚蠢的。即使讓車輛滑出賽道并壓著一半草地行駛,也不要輕易踩剎車來恢復方向,而應通過滑行時的方向調(diào)整,讓你的賽車盡可能快地回到賽道路面上。這才是聰明車手應具備的技術。這里提到的心態(tài),是指不能慌亂,而是要心態(tài)平穩(wěn)地看待這些情況,并及時做出調(diào)整。既不失去速度,又能迅速回到賽道中繼續(xù)追趕前方車輛,為你爭取到2、3秒寶貴的時間。

這里提到的速度是單獨討論的,具體的速度控制將在接下來的“行車路線 DriveRoute”章節(jié)中進行更詳細的綜合講解。

這里還需要指出離合器的使用。

首先,解釋一些關于離合器的知識和概念,例如示意圖“離合器1/2”所示:這種離合器是彈簧式的。

離合器1

離合器2

離合器是汽車傳動系統(tǒng)中直接連接發(fā)動機的部件,其主動和被動部分可以暫時分離,然后逐漸結(jié)合。在傳動過程中,這兩個部分可以相對旋轉(zhuǎn),通過它們的相互作用,將發(fā)動機的扭矩傳遞給驅(qū)動系統(tǒng),實現(xiàn)汽車的起步和換擋等功能。離合器主要有三個作用:一是確保汽車平穩(wěn)起步,二是保證換擋時傳動系統(tǒng)平順工作,三是防止傳動系統(tǒng)過載。大家都知道,坐新手開的車時,有時會遇到起步熄火或車身抖動的問題,這都是由于半聯(lián)動技巧沒有掌握好。汽車起步時,變速箱的二軸是靜止的,在掛一擋之前,需要踩下離合器,此時變速箱的一軸與動力分開。掛上一擋后,一軸也變?yōu)殪o止。動力從飛輪出來時有一定轉(zhuǎn)速,與一軸之間存在巨大的轉(zhuǎn)速差,這就是起步時對半聯(lián)動的要求遠高于換擋時的主要原因。離合器的前后部件一個靜止一個運動,這種轉(zhuǎn)速差必須通過半聯(lián)動來消化,使動力部分傳遞給一軸,讓車輛平穩(wěn)起步。一旦車輛行駛起來,轉(zhuǎn)速差會變小,這時完全抬起離合器,就不會有沖擊了。

在游戲中,通過使用離合器可以解決換擋時的瞬間拖擋現(xiàn)象。仔細觀察會發(fā)現(xiàn),在“SHIFT”游戲中換擋瞬間,油門會因為脫檔而短暫轟鳴,這就是換擋銜接不夠完美的表現(xiàn)。如果設置了手動離合,就可以通過按下離合器鍵后再換擋,避免銜接上的脫檔問題。這雖然是個很小的細節(jié),但對駕駛體驗來說是個重要環(huán)節(jié)。雖然瞬間脫檔的動力損失微乎其微,但這個短暫的步驟卻能影響駕駛樂趣。如果你是喜歡體驗駕駛樂趣的玩家,可以嘗試使用手動離合器功能。

本章總結(jié):比賽時應盡量利用各種方法讓車輛保持在合適的速度范圍內(nèi),要巧妙地使用“滑行”、“點油門”、“點剎車”甚至“掛低擋位”減速的方法來精細地控制車速,以便在經(jīng)過每個彎角時都能自如地操控。切忌只按油門和剎車,或者一直踩著油門和剎車的壞習慣。只有通過使用滑行等輔助手段來控制車速,才能在平穩(wěn)的情況下調(diào)整速度,而不是走極端。

第二章:“行車路線 DriveRoute”

“行車路線 DriveRoute”:行車路線是比賽中非常重要的課題,只有選擇并行駛在正確的路線,比賽才會變得相對容易。相反,如果按照錯誤的路線比賽,不僅難以獲勝,還會因為車輛滑出賽道而感到沮喪。這正是大部分玩家抱怨NFS_13 SHIFT難以操控的主要原因,因為對游戲中的行車路線沒有進行認真的研究和分析,經(jīng)常走錯路線,完成一場比賽會非常累。

首先,我會向大家介紹一個專門術語,并解釋它的含義。因為它會在接下來的內(nèi)容中頻繁出現(xiàn),所以我需要先讓大家熟悉這個詞。

■如圖2所示:賽道兩側(cè)的紅白相間條紋被稱為“路腰”。各個“路腰”基本相似,只是不同賽道設計時會使用不同顏色進行鋪設。這些“路腰”的表面略微比賽道更粗糙,以便增加摩擦力。當賽車在進出彎道時,邊側(cè)輪胎在“路腰”上行駛,通過增加輪胎與地面的摩擦力來防止側(cè)滑,同時也對進出彎的車輛提供一定的減速和加速效果。因此,我們常在電視轉(zhuǎn)播或競賽節(jié)目中看到許多賽車在進出彎時整齊地排成一隊,依次壓著“路腰”行駛。這是因為車手們都選擇了最佳的行車路線,而“路腰”正好位于這條最佳路線之上。了解了“路腰”后,我們接下來詳細講解“行車路線”。

在這里,大家可以先看一些關于進彎路線的示意圖:

■如圖3-14所示:這些圖中展示了進出彎路線、車速控制程度以及常見“意外”路線的示意。

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蘇翠芳

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游戲特色

對于這一幕,雖然有了派主莫利亞的預先提醒,但雷恩依然有些震撼于巫術造物的神奇。眼前魔像所展示的制作工藝,已經(jīng)接近前世的機器人制作水準了,甚至,在某些方面還超越了。

要知道,這還僅僅是數(shù)千年前一個古代巫師學派的研究產(chǎn)物。一旁的雷恩,心思閃動,不過手上的速度卻一點不慢。

“一級巫術:金屬變形術!”“二級巫術:切割之網(wǎng)!”“三級巫術:鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

頓時,兩具高達八米多的怒拳戰(zhàn)爭魔像,就不動了!若是細看,就能發(fā)現(xiàn),這兩具魔像,竟是都被攔腰截斷!合計截成了四段,分別是從脖頸、胸口能量裝置所在處和腰部這三個部位切入,同時,因為切割的時機把握的極為巧妙,怒拳戰(zhàn)爭魔像依舊保持著背靠墻壁尚未啟動的姿態(tài)。

有著后方墻壁作為平衡,所以,并沒有解體。這一幕,當即看得雷恩身后的莫利亞一愣!顯然,這個結(jié)果有點出乎他的意料。

剛剛他還以為雷恩要再次施展龍人血脈變身來著,正想出言提醒。因為血脈變身雖然威力巨大,但極為消耗體力、精力,而他們后續(xù),還有較長時間的未知區(qū)域探索,自然要盡可能節(jié)約體能。

可沒想到,雷恩施展的,卻是一個他從未見過的金屬系晶化殺招,而且,威力異常之大,堪比四級晨曦巫術。這種威力,即便是放在他所了解的,其他系的一眾晶化殺招之中,也是極為罕見。

一招秒了一具防御力出眾的怒拳戰(zhàn)爭傀儡,即便雷恩有著鋼鐵之心高級冥想法的施術加成,這也有點過了。唯一合理的解釋就是.很可能,雷恩在金屬系方面的資質(zhì),還要在他預計之上。

這時,雷恩轉(zhuǎn)身走了回來,笑了笑,道:“派主,我剛剛切斷了它們體內(nèi)能源裝置和關鍵部位,主體結(jié)構也基本沒有破壞,這樣的話,等下次學派巖石系的大師們過來的時候,應該可以好好研究下?!?/p>

游戲亮點

其實,以骷髏軍隊的實力,完全可以碾壓過來。但是會死更多的人。因此,武衡將很大一部分時間,用在了溫和一點來占領的方法。

“殿下,到協(xié)會了,已經(jīng)和本地執(zhí)事說好了,借用會議室?!苯y(tǒng)領說道。武衡帶著王妃下車,穿過大廳,走進了一旁會議室。

……在會議室等了一會。管理大臣‘艾德溫’帶著幾名官員走了進來,看了眼武衡和跟來的王妃,行禮說道:“殿下,王妃?!?/p>

“嗯,外面怎么回事?”武衡問道。管理大臣臉色難看,“有人將消息放了出去,說您為了保命將土地割讓出去,土地落在死靈的手里,活人都會變成實驗品和奴隸?!?/p>

游戲玩法

然而……揚王卻依然留在宮中!因為,現(xiàn)在的這位太皇太后介入了,將揚王強留宮中!所以啊……向太后頷首道:“娘娘所言甚是!”

總不能,真的鬧出兩宮紛爭,甚至是天家骨肉相殘的丑事吧?那樣的話,天下人該怎么看大宋?伏唯圣朝以孝治天下,若是連孝都丟了,那趙家豈不是連司馬家都不如?這也是先帝無法強令揚王出宮的緣故。

更是她不能與慶壽宮撕破臉皮的原因。家丑不可外揚!當然,若真的威脅到了她和她的孩子的安危。向太后也是不會坐以待斃的。

評測

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