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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:47:21

角色選擇的多樣性探索,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》打斗心得-敵人篇

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

有些人不愿意成為蝙蝠俠,他們可能更傾向于選擇成為貓女、羅賓,或者夜翼。

曾有人提到,蝙蝠俠除了自己,誰都不信。舉個例子?正義的象征,超人,應該是全宇宙最強大且最善良的人吧?然而,蝙蝠俠卻秘密地保留了唯一能對付超人的東西:氪星石。

因此,我將貓女、羅賓和夜翼歸為蝙蝠俠的“對手”。

這三位角色在基本操作上與蝙蝠俠相同,他們都能進行普通攻擊、反擊、跳躍或翻滾、眩暈攻擊、流星拳、空中攻擊和撼地猛擊。所以這些內容在本文中不再重復說明,如果你對上述基本操作仍有疑問,可以點擊文章開頭的鏈接。

這三位角色與蝙蝠俠的區(qū)別在于他們獨特的技能和小工具,在這一點上,游戲開發(fā)團隊的認真設計令人欽佩,他們創(chuàng)造了如此多華麗流暢的動作和豐富多樣的道具,讓人眼花繚亂,完全掌握這些需要花費一些時間。

注意:在特殊技能方面,擊倒技是所有角色共有的,按鍵E即可,因此可以直接略過。

除了蝙蝠俠,其他三個角色在白熱瞄準狀態(tài)下的小工具沒有特殊效果,這就是蝙蝠俠強大而其他角色較弱的原因。

貓女:敏捷型角色,攻擊速度比蝙蝠俠和羅賓快,與夜翼相當。跳躍速度快,你可以在敵人接近前就開始攻擊,利用她速度的優(yōu)勢,通過持續(xù)的遠距離移動攻擊來打擊遠處敵人,并頻繁跳躍以躲避敵人的攻擊。

貓女的生命值比其他角色少,但在追求“無傷”的情況下,這個劣勢可以忽略。

貓女在終結敵人時發(fā)出的音效不是爆炸聲,而是貓叫聲。

你注意到了嗎?當你使用貓女的兩個特殊技能時,鏡頭速度保持不變,不像蝙蝠俠的技能會進入慢動作。此外,貓女在發(fā)動特殊技能時并非處于無敵狀態(tài),她仍可能受到獨臂巨人和泰坦巨人的攻擊。

貓女的特殊技能:

特殊技能:回旋鞭:按鍵R。得分為連擊點數乘以5再乘以命中的敵人數,具有攻擊力。使用鞭子攻擊周圍的敵人,使被擊中的敵人后退,并可中斷敵人的行動(包括泰坦巨人和獨臂巨人)。無法影響持盾和穿盔甲的敵人。

注意:雖然此技能可以阻止小型敵人的攻擊(使用此技能時,小嘍啰頭上的白色信號會消失),但泰坦巨人的攻擊和沖鋒仍會繼續(xù)。由于回旋鞭的特殊攻擊方式,可能無法攻擊到泰坦巨人(例如泰坦巨人不在攻擊范圍內或方向不對),因此無法中斷泰坦巨人的動作。這意味著在使用回旋鞭時,可能會受到泰坦巨人的普通攻擊和沖鋒。

因此,使用此技能時需要注意泰坦巨人的動作,而不能像其他角色那樣在連擊點數足夠后立即使用特殊技。

另外,需要注意的是,當此特殊技終結敵人時,不會發(fā)出特殊的貓叫聲來提醒你敵人已被終結。

特殊技能:鞭擊:按鍵T。得分為連擊點數乘以5再乘以命中的敵人數,具有攻擊力。貓女在地面旋轉身體,并揮動鞭子攻擊敵人的腿部,被攻擊的敵人會短暫倒地或出現硬直,可中斷獨臂巨人的動作,對泰坦巨人無效。

注意:雖然此技能可以中斷獨臂巨人的攻擊,但有時可能發(fā)生在鞭子未擊中獨臂巨人之前,獨臂巨人的錘子已經攻擊到貓女的情況。

同樣,泰坦巨人仍然會對貓女發(fā)動攻擊。

除了泰坦巨人,此技能可以影響所有敵人,包括持盾和穿盔甲的敵人。也就是說,除了獨臂巨人和泰坦巨人,其他所有種類的敵人都可以用這個特殊技能對付。

總結一下,在面對獨臂巨人和泰坦巨人時,我們需要優(yōu)先解決這兩個敵人,因為它們會趁貓女使用特殊技能時攻擊她。

如何實現呢?眾所周知,普通攻擊獨臂巨人會自動觸發(fā)流星拳,連擊點數很容易達到5,從而立即啟動特殊技,循環(huán)這一過程即可擊敗獨臂巨人。問題在于貓女使用特殊技能時并不會無敵,因此,我們需要在攻擊獨臂巨人時留意其抬起的手臂,及時翻滾躲避,然后繼續(xù)攻擊,同時還要規(guī)避其他小型敵人和泰坦巨人的攻擊??梢哉f,這樣的難度系數高得多,還是那句話,多加練習。

解決獨臂巨人后,我們還需對付泰坦巨人。使用三次眩暈攻擊后不斷攻擊泰坦巨人,便可騎上巨人的背,在此期間需要反擊或躲避其他敵人的攻擊。這是其他三個男性角色的策略,相信大家能熟練掌握。然而,問題來了,貓女認為應盡量避免接觸泰坦巨人的身體,因此她不會騎上巨人的背。唯一的補償是貓女攻擊眩暈狀態(tài)的泰坦巨人的速度比其他三個角色快,注意最后一擊是貓女用雙腳踢巨人的動作。隨后,巨人會陷入混亂狀態(tài),捂著臉胡亂攻擊,此時你需要再次使用三次眩暈攻擊,然后繼續(xù)攻擊巨人(別忘了,在攻擊時仍需躲避敵人的攻擊),這是貓女應對泰坦巨人的方法,比其他三個角色要困難得多。

綜上所述,貓女的優(yōu)缺點非常明顯:她可以通過鞭擊這一特殊技能輕松對付所有小型敵人,但面對獨臂巨人和泰坦巨人則更具挑戰(zhàn)。

貓女的道具:

1,皮鞭:連續(xù)按兩下1鍵向敵人施展皮鞭,能將敵人的雙腳捆綁并拉倒,造成中等時長的倒地效果。該技能對盾牌、女忍者及泰坦巨人無效,但可以讓獨臂巨人旋轉,攻擊其周圍的同伴。

沒有攻擊力,不增加連擊點數和分數。

注意:你可以用這個技能替代三次眩暈攻擊,遠距離放倒敵人,并摘掉敵人手中的武器(除了盾牌)。發(fā)動時要小心,避免被周圍的敵人攻擊。

2,刺釘:連續(xù)按兩下2鍵向前方投擲帶有刺釘的鐵球,小型敵人經過時會短暫倒地。對女忍者、獨臂巨人和泰坦巨人無效。沒有攻擊力,不增加連擊點數和分數。

注意:使用道具的第一原則是不要連續(xù)使用同一個道具兩次,否則會中斷連擊。在一輪中,刺釘最多投放三次,在下一輪自動補充。刺釘的效果會在一定數量的敵人經過后消失,按人次計算;如果只有一個人受影響,該敵人會在起身后再次倒下。主要用途是快速讓敵人倒地,并去掉他們的武器。需要注意的是,敵人在你面前倒下時,你的攻擊可能會落空,因此最好瞄準其他沒有倒地的敵人方向進行攻擊。

3,套繩:快速按兩次3鍵,可以對敵人使用一次投擲武器。它的功能與其他角色的1號小工具一致,沒有必要多說。(說實話,我有點累了)

如果想了解更多,請參考蝙蝠俠的1號小工具。唯一的不同之處可能是貓女的投擲速度稍微慢一些。

老實說,我并不常使用貓女,因此沒有太多經驗可以分享。我只知道她有招很厲害的技能,但對付獨臂巨人和泰坦巨人時會比較困難。她的血量較少,動作很快,最讓我印象深刻的是她解決敵人后發(fā)出的貓叫聲。

我不知道為什么,在其他允許自定義角色的游戲中,我總是選擇女性角色,但對貓女卻興趣不大??赡苁且驗樗膶傩圆惶m合我。(在玩《無主之地》時,我也沒有選擇莉莉絲,而是選擇了B叔,因為他看起來更威武)

羅賓:和蝙蝠俠一樣屬于力量型角色,因此比其他兩人動作稍慢,跳躍或翻滾的距離也短一些。棍子擊打敵人時的聲音是不是特別悅耳?

羅賓的特殊技能:

群體攻擊:按R鍵。得分為連擊數乘以10再乘以命中的敵人數,具有攻擊力。羅賓將棍子伸長并旋轉一周攻擊敵人??梢該舻箶橙?,使其短時間倒地或出現硬直動作,適用于除盾牌和盔甲人以外的所有敵人。

注意:使用此技能時,羅賓處于無敵狀態(tài),所以在獨臂巨人和泰坦巨人面前可以大膽使用。從得分的角度看,命中的敵人需超過5個才能比使用特殊技:擊倒得到的分數更多,所以當敵人較少時盡量不要使用。

投擲:按T鍵。得分為連擊數乘以10,具有攻擊力。羅賓抓住敵人的一手一腳旋轉后再投擲出去,被投擲的敵人會中等時間倒地。適用于除獨臂巨人和泰坦巨人以外的敵人。

注意:唉,我在玩《瘋人院》時最喜歡的投擲技能到了羅賓手里,投擲的高度卻很低,完全無法把敵人扔到樓下。在玩《瘋人院》時,我最愛把敵人扔到下水道等地方,在玩其他可以投擲敵人的游戲時,我也非常喜歡這樣做(例如《刺客信條》、《金剛狼》和《蜘蛛俠》)。

可以直接把敵人扔到電網上解決問題。被投擲的敵人會撞上其他敵人,被撞的敵人也會倒地一段時間,有時可能直接被擊敗,不過似乎不會增加分數和連擊數,即便是有盾牌的敵人也會被撞倒。

羅賓的裝備:

1,飛鏢:連續(xù)按兩次1鍵可以發(fā)射飛鏢。與其他角色的1號小工具功能相同,不再詳細說明。(其實是我累了)

想了解更多細節(jié)請參考蝙蝠俠的1號小工具。(我復制粘貼了。)羅賓的操作速度似乎和蝙蝠俠一樣快。

2,風踢:連續(xù)按兩次2鍵對敵人施展風踢。得分為連擊數乘以5,具有攻擊力。當敵人距離較遠時,會將其踢倒,造成中等時間倒地,敵人被踢飛時會撞上后方的敵人,被撞的敵人會短暫倒地。敵人距離較近時,效果類似于蝙蝠俠的蝠爪猛擊。

注意:風踢會被女忍者躲避,對泰坦巨人無效,但可用于獨臂巨人,效果較弱,會被盾牌和盔甲人擋住,并且會被電擊棒反擊(因此這個技能相當于一次遠程普通攻擊)。與蝠爪猛擊相比的優(yōu)勢在于動作連貫,不需要再按下鼠標左鍵,這減少了在目標敵人面前被其他敵人攻擊的概率。

3,爆炸凝膠:連續(xù)按兩次3鍵快速在地上涂抹爆炸凝膠,再次按兩次3鍵即可引爆。對小范圍內的敵人造成短時間倒地,系統(tǒng)會提示可以影響多少個敵人。你可以在任意時刻引爆爆炸凝膠。沒有傷害,不增加連擊點數和分數。具體內容請參考蝙蝠俠的3號道具。

4,閃光彈:連續(xù)按兩次4鍵在最近的敵人或敵人尸體上安裝閃光彈,再次按兩次4鍵在適當時刻引爆。得分為連擊數乘以25乘以命中的敵人數量,沒有攻擊力,但能增加連擊數。對受影響的敵人造成中等時間倒地。

注意:安裝閃光彈時除女忍者外,可以安裝在其他所有敵人身上。請注意在旁邊敵人的頭上沒有電波時安裝閃光彈才安全(或者你可以在有電波的敵人身上安裝,安裝動作會中斷該敵人的攻擊動作)。閃光彈爆炸可以作用于所有敵人,對泰坦巨人的效果等同于3次的眩暈攻擊。爆炸范圍廣,但需要判斷爆炸后敵人的動態(tài),所有敵人倒地則立即使用撼地猛擊,若還有敵人未倒地,則需選擇好攻擊方向,以免攻擊落空。

每個地圖有4個回合,羅賓只能使用3個閃光彈。因此,請自行判斷合適的時機。

5,子彈屏障:快速按兩次5鍵對敵人進行盾擊,不會獲得分數或攻擊力,也不會增加連擊數。敵人會被擊倒在地,持續(xù)較長時間。

注意:僅對徒手、刀類和木棒類小嘍啰有效,女忍者會躲避,盾牌和盔甲人會防御,而電棍會對其造成傷害。對獨臂巨人和泰坦巨人毫無作用。此技能可以替代移動使用,除了能造成長時間倒地外,我不清楚還有其他優(yōu)勢。如果你有新的使用方法,歡迎在回帖中分享。

你可以長時間按住右鍵來進行防御,但這樣做有什么用呢?你的連擊點數肯定會丟失。

6,煙霧彈:連續(xù)按兩次6可以在當前位置放置煙霧彈,或按住右鍵瞄準要扔的地方,從而隱藏羅賓自己。無傷害,不增加連擊點數和分數。詳情請參閱蝙蝠俠的6號工具。

羅賓的缺陷在于唯一的范圍攻擊無法破防,沒有專門的技能對付防御型敵人。盡管如此,對其他類型的敵人,范圍攻擊效果不錯。

再者,羅賓的技能和工具都附帶擊倒效果,是否“推倒”是羅賓的強項?

夜翼:屬于敏捷型角色,攻擊速度快,跳躍和翻滾距離也較遠。如需了解更多,請看電影《蝙蝠俠與羅賓》,其中的羅賓就是現在的夜翼。

你需要先熟悉夜翼的攻擊動作,因為他的攻擊是連續(xù)幾次打擊才算完成一次攻擊。

夜翼的特殊技:

群體攻擊:按R鍵。分數計算方式為連擊數乘以10再乘以命中的敵人數,具有攻擊力。夜翼投擲手中的電棒攻擊周圍敵人,使命中的敵人短暫倒地或后退。對裝甲人和泰坦巨人無效。

注意:此技能有可能擊中持盾的敵人,這是它的優(yōu)勢。不足之處在于其不穩(wěn)定性,你無法預測會擊中多少敵人,以及敵人被擊中后會倒地還是后退。通常在面對大量持武器的敵人時使用。

放電:按下T鍵。此技能不計分,也不會增加連擊次數。夜翼用兩根電擊棒接觸產生電流,攻擊周圍的敵人。它能影響所有敵人,使他們暫時陷入麻痹狀態(tài),夜翼可以在此期間趁機攻擊2-3個未防備的敵人。

注意:此技能的功能與蝙蝠俠在白熱瞄準狀態(tài)下使用的電磁槍相同,其效果也一致,具體細節(jié)請參考蝙蝠俠的第4號道具。

與蝙蝠俠相比,其優(yōu)勢在于只需5次連擊即可激活,且在激活時夜翼處于無敵狀態(tài),因此可以放心地在獨臂巨人旁使用。它以自身為中心電擊敵人,電擊范圍比蝙蝠俠的更大,因此使用難度較低。缺點在于這是唯一一個無法獲得分數的特殊技能,而同為控制技能的召喚蝠群卻能得分。

當場上有盔甲人、女忍者以及獨臂巨人、泰坦巨人時,正是使用此技能的好時機。

這兩個技能有不同的風格:一是通過范圍攻擊來打擊對手,二是先控制對手,然后逐一擊敗。

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老臣

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游戲特色

“嗯?!苯鐟洃艘宦暎抗庠谒斡迳砩隙ǜ窳似獭km然只是稱呼上的一個小小轉變,卻很有利于她樹立威信。

宋渝的這一份心意,姜如憶領了。“師夫人?!睆堈⒖艘幌拢降走€是改了口,而后道,“那邊好像有人!”

“嗯?”姜如憶放目遠眺。細細觀察片刻后,果然在石柱林邊緣地帶,見到了晃動的人影。“好像是一群山嵬信徒!”張正虎一雙虎目明亮,“應該是在和獠面人戰(zhàn)斗!”

神明·山嵬,在大夏神明序列中,位列第四排。其形象頗為奇異,呈人形,通體由山石組成。該神明沒有五官,組成身軀的嶙峋山石之間,還流淌著一股股神力,似水流一般纏繞身軀。

到底該稱其人形神明,亦或是物品類神明,世人一直未有定論。山嵬一派算是輔助門派,以防御、控制見長,進攻手段就很匱乏了。

此派之信徒,大都性情剛強、以忠實可靠著稱,是非常不錯的戰(zhàn)友人選!所以張正虎才會眼神明亮?!胺蛉?,我們去看看?”張正虎扭頭看向姜如憶,稱呼愈發(fā)順口了,“此派進攻能力稍微遜色一些。

我們幫幫他們,也能趁機會結交一番?!痹谏衲澜缋?,你完全可以相信刻板印象!當你見到一名仙羊信徒時,你可以直接下定論,對方就是軟弱可欺的。

99%不會有錯!同理,當你見到山嵬信徒時,你可以直接把對方當成忠實可靠的人族同伴!“嗯?!苯鐟涊p輕頷首,“我們去看看?!?/p>

既然遇到人族同胞與邪魔戰(zhàn)斗,自然要幫上一幫。若是能借著機會,打探打探情報,深入了解一下圣靈山,那就更好了。

來自人間大夏的觀念,促使著姜如憶做出了這一決定,全體隊員也很認同這一決策。顯然,眾人初到此界,又一直與邪魔陣營交手,尚未見過人族陣營。

游戲亮點

哪怕是靜音,只要再學習一段時間也不是不能學會。特別是對綱手來說,根本不算什么,一只手都能完成。至于她的‘恐血癥’?。

抱歉,在繩樹復生,并且和菖蔳已經結婚后,完全是不藥而喻?,F在的她,可不像以前那樣‘無牽無掛’了。千手一族現在可是有近百名后裔需要她扶養(yǎng),想不努力工作都不行。

只是當普通人的話壓力自然不大??梢膊恢狼忠蛔宓奶熨x是不是真的很強。這些小孩的忍者天賦完全是肉眼可見。

而培養(yǎng)忍者與普通人,消耗的資源完全是兩回事。要是綱手愿意讓這些千手后裔與烈陽國簽訂培養(yǎng)契約,也不是不可以,但她可不愿意,所以只能到醫(yī)院上班,憑借自己醫(yī)療忍術撈錢了。

游戲玩法

因為《春之聲圓舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

格調太高的話,其實也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動起來。

評測

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