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通關(guān)后千萬(wàn)別選擇NEW GAME,否則會(huì)導(dǎo)致所有記錄被覆蓋※除非你是為了刷TITLE。
本帖完全由小編個(gè)人手動(dòng)整理,部分圖片和技巧參考自官方攻略本。
關(guān)于錄制視頻,由于開(kāi)學(xué)后PS3已經(jīng)被封存,小編實(shí)在無(wú)能為力。如果有朋友愿意提供幫助,小編會(huì)非常感激。
為了避免兩個(gè)版本之間的差異,以及未來(lái)可能推出的PC版本,所有鍵位均使用漢字簡(jiǎn)稱。
如果覺(jué)得看著不方便,可以自行使用WORD文檔中的替換功能調(diào)整。
歡迎大家補(bǔ)充內(nèi)容,非常感謝!
基本操作說(shuō)明:
輕攻擊用“輕”表示(□/X)
重攻擊用“重”表示(△/Y)
Ninja Mode被稱作忍者模式
Blade Mode被稱為斬奪模式(按L1/LB鍵)
Zandatsu指的是斬奪(在斬奪模式下按圓圈/B鍵)
Execution意為終結(jié)技(△+○鍵或Y+B鍵)
Parry即為防御(朝著敵人攻擊方向按□/X鍵)
Parry Counter被稱作防反、彈反、防守反擊或完美防御(※在敵人攻擊的瞬間,朝敵人攻擊方向按□/X鍵)※游戲中的所有出招方向均以雷電的面向作為前后判定,因此只需按照雷電的面向操作即可(特別感謝小小360的補(bǔ)充)
幾個(gè)極其重要的技巧
1. 關(guān)于在VR模式中更換武器的方式
由于VR任務(wù)時(shí)間有限,部分任務(wù)開(kāi)始時(shí)無(wú)法切換裝備,導(dǎo)致最終時(shí)間總是差那么一兩秒。
現(xiàn)在有兩種方法可以更換武器(特別感謝fatesteal與bigboss8492的補(bǔ)充):
①在進(jìn)入VR03關(guān)卡時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)最簡(jiǎn)單、耗時(shí)最短的關(guān)卡。一開(kāi)始先將需要更換的武器準(zhǔn)備好,然后直接跑向終點(diǎn)即可,整個(gè)過(guò)程不到30秒就能完成武器更換。
②如果你從故事模式通過(guò)CODEX進(jìn)入VR模式,可以直接在CODEX的CUSTOMIZE選項(xiàng)中修改裝備。而當(dāng)你從主菜單直接進(jìn)入VR模式時(shí),也同樣可以通過(guò)STORY選項(xiàng)下的CUSTOMIZE進(jìn)行裝備調(diào)整,兩種方式所需時(shí)間基本一致。
2.關(guān)于Ninja Kill和終結(jié)技省時(shí)的操作方法
你可能會(huì)覺(jué)得在VR模式下藍(lán)條不夠用,因此在Ninja Kill或終結(jié)技時(shí)選擇省著用。但這樣反而會(huì)因?yàn)槁齽?dòng)作提示的存在,浪費(fèi)至少1到2秒時(shí)間。正確的做法是在出現(xiàn)斬奪提示時(shí)立刻進(jìn)入斬奪模式,并迅速退出,這樣可以有效節(jié)約時(shí)間。
4. 3.斬奪技巧分享
有些關(guān)卡的目標(biāo)是斬奪所有敵人。這類關(guān)卡通常時(shí)間并不是問(wèn)題,但有時(shí)無(wú)論怎么狂按都無(wú)法準(zhǔn)確擊中敵人的弱點(diǎn)。我的建議是,使用左搖桿配合右搖桿進(jìn)行攻擊操作,當(dāng)聽(tīng)到提示音響起時(shí),立即松開(kāi)右搖桿,就能成功完成斬奪。只要你已通過(guò)最終BOSS扔石頭的環(huán)節(jié),這些技巧都不會(huì)成為難題。
5. 4.待補(bǔ)充內(nèi)容
6. 武器技能指南
※以下內(nèi)容并不全面,僅挑選在VR模式中常用的技能,歡迎大家補(bǔ)充完善。
7. I.必備的生存技能
i. **輕輕輕輕**——最基礎(chǔ)的招式,簡(jiǎn)單直接,適合猥瑣流玩家,輸出傷害可觀。
ii. **攻守一體(需要在CUSTOMIZE中購(gòu)買)**——通過(guò)左搖桿調(diào)整方向,同時(shí)按輕攻擊鍵加跳躍鍵(方向+□+×/X+A)觸發(fā)。這一技能被稱為無(wú)防御狀態(tài)下的生存絕招,它能取消許多連擊的硬直(例如剪刀發(fā)招前的漫長(zhǎng)前搖),并附帶短暫的無(wú)敵時(shí)間。屬于通用型招式,但對(duì)大范圍攻擊(如月光的掃堂腿)效果稍遜,因此熟練掌握防御技巧依然至關(guān)重要。
iii. **滑鏟**——在忍者模式下使用重攻擊即可觸發(fā),此技能是猥瑣流玩家的標(biāo)配。傷害可觀,能輕松讓敵人進(jìn)入硬直狀態(tài),并且100%觸發(fā)斬奪模式,適用于任何難度下的狗型敵人。
iv. **前前+輕**——可以將某些可被吹飛的敵人拋向空中,在混戰(zhàn)中非常有效,能夠阻止多個(gè)敵人同時(shí)發(fā)起圍攻。
v. **后前+輕**——雷電的掌擊技能,容易觸發(fā)硬直,并附帶斬奪時(shí)間,但其方向操控稍顯不便。
II. **初始刀(不裝備副武器)**
i. **重重重重**——腿刀系列招式,因出手時(shí)間較長(zhǎng)、硬直較大且傷害偏低,在VR模式中并不推薦使用。
(個(gè)人在VR模式中從未僅使用刀通關(guān),如有更優(yōu)方案歡迎補(bǔ)充,感謝?。?/p>
ii. **前前+重**——向前突刺一段距離,實(shí)用性極高,部分?jǐn)橙藭?huì)被吹飛,并能造成長(zhǎng)時(shí)間硬直。用來(lái)對(duì)付狗型敵人效果尤為顯著,但使用時(shí)需確保敵人位于正前方,否則容易落空。(感謝小小360的補(bǔ)充!)
iii. **后前+重**——利用腳跟夾住主武器進(jìn)行當(dāng)前面向方向的扇形攻擊。(感謝morrow890829的補(bǔ)充?。┐思寄軜侵鲙缀鯖](méi)有使用過(guò),希望有更多玩家補(bǔ)充評(píng)價(jià)。
**III. 棍子——蓄能與連招不可或缺的武器**
**i. 重重重重 + 持續(xù)按重攻擊**——這招的主要作用是快速積攢能量條。在VR1中對(duì)付第二波敵人時(shí),這種方式高效便捷,同時(shí)高連招數(shù)會(huì)讓部分?jǐn)橙藷o(wú)力招架。
**ii. 重輕重重 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電會(huì)在地面旋轉(zhuǎn)攻擊,且可自由調(diào)整方向。這一招特別適合對(duì)付小月光,比如在VR18中,地面上的一圈小月光可以通過(guò)這種方式輕松清理。
**iii. 重重輕重 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電原地?fù)]舞棍子,硬直時(shí)間較長(zhǎng),容易將敵人擊飛。在高難度模式下不建議使用,但在打連招時(shí)表現(xiàn)尚可。不過(guò),目前在VR模式下尚未發(fā)現(xiàn)具體用途。
**iv. 重重重輕 + 持續(xù)按重攻擊**——雷電在原地更換姿勢(shì)繼續(xù)舞棍,同樣沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯的實(shí)用價(jià)值。
**v. 棍子的前前 + 重攻擊**——這一招我想請(qǐng)教各位玩家,究竟有什么實(shí)質(zhì)用途?
**vi. 棍子的前后 + 重攻擊**——跳躍砸擊。個(gè)人認(rèn)為這一招實(shí)用性較低,主要是對(duì)方向的掌控較為困難。
**IV. 叉子——單兵和大型敵人的克星**
叉子無(wú)疑是最奇特的武器之一。初次查看技能表時(shí),小編就愣住了,竟然只有兩個(gè)技能。然而,這僅有的兩個(gè)技能卻在實(shí)際戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出巨大的威力。
**i. 重重攻擊**——這一招會(huì)讓雷電拉近與敵人的距離,并將敵人踢飛。既能破防,又能躲避攻擊,一招就能讓重甲士兵和狗毫無(wú)招架之力。
ii. 六秒鐘的蓄力——叉子的顏色從藍(lán)色變?yōu)樽仙S脕?lái)對(duì)付單個(gè)大型敵人非常有效,例如月光、蜘蛛以及GRID等。可以讓敵人陷入4到5秒的長(zhǎng)時(shí)間硬直狀態(tài),此時(shí)你可以隨意攻擊他們。當(dāng)敵人恢復(fù)后,你的蓄力也已經(jīng)完成,可以循環(huán)使用這種方法輕松解決這些大型敵人。不過(guò),這種方式需要較長(zhǎng)時(shí)間,在某些關(guān)卡中不太適合,因此防反仍然是主要的應(yīng)對(duì)策略。
iii. 前前+重——與初始刀的效果相同。
iv. 前后+重——與初始刀的效果一致。
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