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在《反斗聯(lián)盟》中,水手這個(gè)角色看起來(lái)非常粗獷。出乎意料的是,當(dāng)我了解了游戲的背景故事后,發(fā)現(xiàn)他竟然暗戀小護(hù)士。他以水手為職業(yè),與小護(hù)士出海時(shí)居然會(huì)暈船,真是讓人哭笑不得。
水手
船錨不是用來(lái)停船的,而是用來(lái)鉤妹的! | |||
角色定位: | 控制 | 屬性偏向: | 合作/生存 |
推薦主武器: | 散彈槍/特殊武器 | 推薦副武器: | 近戰(zhàn)武器 |
主動(dòng)技能: | 鉤妹船錨 | 投擲技能: | 粘液炸彈 |
向目標(biāo)地點(diǎn)投擲船錨,觸碰到的第一個(gè)角色鉤回水手身邊 CD6秒 | 向目標(biāo)方向扔出粘液手雷,爆炸后將敵人黏在原地,限制移動(dòng) CD6秒 | ||
被動(dòng)技能1: | 擊殺減CD | 被動(dòng)技能2: | 持續(xù)回血 |
擊殺敵方角色后減少技能CD,每級(jí)增加2秒 | 擁有每秒回血能力 每級(jí)每秒增加8點(diǎn)回血 |
技能解析
擲錨勾人
根據(jù)官方數(shù)據(jù),水手被定義為輔助角色,不過(guò)我個(gè)人覺得他更適合作為控制角色,尤其是因?yàn)樗妮敵瞿芰σ膊坏汀?/p>
船錨技能是典型的鉤爪技能,可以將遠(yuǎn)處的敵人拉到自己身邊,盡管不造成傷害,但能讓敵人暈眩約2秒,這時(shí)間足夠玩家用噴子攻擊敵人了。
被勾中的敵人頭頂會(huì)出現(xiàn)金星。
鉤子的射程相當(dāng)遠(yuǎn),幾乎達(dá)到?jīng)_鋒槍的射擊距離,速度也很快,除非敵人走位非常巧妙,否則經(jīng)過(guò)一定練習(xí),鉤爪可以有極高的命中率。
被勾過(guò)來(lái)的敵人通常會(huì)被快速集火秒殺,因此水手玩得好不好主要取決于鉤爪的準(zhǔn)確性,是否能勾中關(guān)鍵的目標(biāo)。
粘液炸彈
水手的投擲技能是粘液炸彈,這是一種完全控制型的投擲物,沒有任何傷害。在達(dá)到最大射程或撞擊敵人時(shí)會(huì)爆炸,將爆炸范圍內(nèi)的所有人定住3秒,無(wú)法移動(dòng)。
需要注意的是,這里指的是所有人,所以如果自己或隊(duì)友也在爆炸范圍內(nèi),同樣會(huì)被定住。因此,記得不要在太近的地方使用,否則自己也會(huì)被困住。別問(wèn)我怎么知道的。
被動(dòng)技能
擊殺減少冷卻時(shí)間可以幫助水手更快使用下一次鉤爪和手雷,這就要求水手多進(jìn)行擊殺,而不是像輔助一樣待在旁邊觀戰(zhàn)。在新版本中,由于水手的兩個(gè)技能都被改為6秒冷卻時(shí)間,所以擊殺減少冷卻時(shí)間點(diǎn)到三級(jí)就足夠了,否則會(huì)浪費(fèi)。其余的可以全部點(diǎn)在持續(xù)回血上。
玩法簡(jiǎn)述
水手在游戲中實(shí)際上是一個(gè)爆發(fā)輸出角色,只是他的輸出是間歇性的。每次攻擊完畢后,需要等待下一次攻擊。鉤爪提供的眩暈效果可以穩(wěn)固地控制敵人,配合噴子或高傷害近戰(zhàn)武器可以輕松秒殺敵人。作為輔助角色時(shí),主要提供控制能力。若自己無(wú)法秒殺被鉤過(guò)來(lái)的敵人,可以讓隊(duì)友協(xié)助,而粘液炸彈的群體控制則為己方輸出創(chuàng)造了更好的攻擊環(huán)境。
在各種模式中,水手都有其獨(dú)特的作用。在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技和大逃殺中,水手的單挑能力非常強(qiáng)。擊殺一個(gè)敵人后,可以迅速移動(dòng)躲避戰(zhàn)斗,等待下一次鉤爪冷卻。在奪妹模式和占點(diǎn)模式中,水手能夠強(qiáng)制移動(dòng)敵人,打斷他們占點(diǎn)或搶奪萌妹的進(jìn)程。
然而,水手畢竟不是一個(gè)坦克角色,因此需要通過(guò)走位來(lái)避免傷害。抓住時(shí)機(jī)用鉤爪擊中敵人并進(jìn)行一波爆發(fā)攻擊。在鉤爪冷卻時(shí),可以利用粘液炸彈拖住敵人,等待鉤爪冷卻完畢。
推薦武器
主武器:墻裂推薦霰彈槍/飛鏢槍/榴彈槍
輔助武器:匕首
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