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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 18:11:45

策略指南,《三國殺》周倉使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的周倉應該怎么使用?周倉這個人物在真實的歷史中并不存在。他的形象是一個高大、黑面和虬髯的關西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關羽千里尋兄時,他請求跟隨,并從此對關羽忠心耿耿;當他得知關羽兵敗身亡后,周倉選擇自刎而死。那么,這張武將牌在三國殺中應該如何使用呢?讓我們一同來看看攻略吧~

周倉

一、卡牌相關

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在你的出牌階段中,當你使用的【殺】被目標角色用【閃】抵消后,你可以將該【閃】交給除該角色之外的其他角色。如果你沒有獲得此【閃】,則可以對同一目標再用一張【殺】。

新版

忠勇:在你使用的【殺】結算完畢后,可以將該【殺】或目標角色用的【閃】交給目標角色以外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色可以對你攻擊范圍內的角色再使用一張【殺】。

二、技能分析

忠勇:

這個技能的名稱已經非常明了,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這個角色,目的是為了突出關羽。因此,周倉平時負責幫關羽扛刀,每次戰(zhàn)斗也都全力跟隨。關羽去世后,周倉失去了他的價值,于是羅貫中毫不猶豫地讓他下場。后來關羽在后世被封神,在各種藝術作品中,關羽身邊通常有一個白臉和一個黑臉,這就是關平和周倉。(非洲孝子關平呢?)

接下來,小編將對周倉“忠勇”這一特質的強度進行一個簡單的分析。

周倉“忠勇”的收益,實際上由兩個部分構成——1.將【殺】或【閃】交給某一角色。2.如果交出的牌是紅色的,就會觸發(fā)后續(xù)效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再追打一張【殺】。為簡化理解,我們將這兩部分分別稱為“忠勇1”和“忠勇2”進行討論。

忠勇1:

“忠勇1”的收益是顯而易見的,因為周倉可以收集到【殺】或【閃】,然后將其交給隊友,因此收益始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的收益則需要分類進行分析——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色的區(qū)別,而敵方武將也有可能出【閃】或不出【閃】,因此需要分為四種情況進行討論。

(1)周倉出黑【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊友,不觸發(fā)“忠勇2”,所以收益為0。

(2)周倉出黑【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊友,如果隊友追出【殺】,收益為+0.5;假設隊友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。

(3)周倉出紅【殺】,敵方不出【閃】:不論敵方是否出【閃】,周倉在出紅【殺】的情況下,通常會選擇將紅【殺】交給隊友,以確保能繼續(xù)追出第二刀。因此收益為+0.5。

(4)周倉打出紅色【殺】,敵方使用【閃】:結果相同,收益為+0.5。

基于軍爭牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大致為2:1。而【殺】與【閃】的比例也是約為2:1,因此敵方出【閃】與不出【閃】的概率各為50%。所以,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計算期望值,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。

綜合來看,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益為+1.25。這是一次“忠勇”發(fā)動的總收益。

那么,周倉發(fā)動“忠勇”的頻率是多少呢?

仍以三輪為例:由于軍爭牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉摸10張牌時,期望能摸到的【殺】為:10*44/160 = 2.75張。換句話說,周倉在沒有額外幫助的情況下,三輪內最多能發(fā)動2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能面臨距離不足的問題,這個數(shù)字會有所降低。假設折扣為50%,那么周倉實際發(fā)動“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

因此,周倉每輪發(fā)動“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益略高于“英姿”收益的一半,對周倉這個4血的將來說,還是可以接受的。

三、身份適應性

角色適應性:

主公:1/5

點評:周倉作為主公時,5點血量還算堅實,并且能通過“忠勇”提供【閃】來保護忠臣。周倉適合作為高強度、高嘲諷的忠臣。

忠臣:1/5

點評:適合在遠離主公的位置上擔任忠臣,通過紅色【殺】牌能夠有效地配合主公,并壓制反賊;與孫權、劉備這些擅長使用牌的主公搭配效果較好。

反賊:2/5

點評:適合在靠近主公的位置上擔任反賊,其作用與作為忠臣時類似。

內奸:0.5/5

點評:盡管有4點體力可以進行蓄爆,但在殘局中表現(xiàn)不佳(常常自我犧牲,幫助他人),在單挑時更是毫無優(yōu)勢。作為一個純粹的配合型武將,周倉并不適合充當內奸。

位置適應性:

適合遠離主公擔任忠臣,靠近主公擔任反賊。

四、策略及打法

角色定位:

在軍爭場中,周倉的角色與陳宮相似。

嚴格來說,新的周倉并不算是一個單純的攻擊型角色,而更像是一個依賴增加【殺】使用效率的二刀流武將,類似于陳宮。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實現(xiàn)三次攻擊,因此被稱為“陳三刀”;周倉通過“忠勇”也能達到類似效果,有時效率甚至超過陳宮。

接下來,我們簡單比較一下周倉的“忠勇”和陳宮的“明策”的優(yōu)劣勢:

“忠勇”的優(yōu)點:

(1)在理想條件下,周倉通過“忠勇”可以用1張紅【殺】造成兩點傷害,其效率高于陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時能給瀕危隊友提供【閃】,增強其生存能力,而“明策”則無法做到。

(3)“忠勇”有時具備“偽強命”的效果。

“明策”的優(yōu)點:

(1)“明策”的觸發(fā)更加穩(wěn)定,因為只要陳宮擁有【殺】或裝備牌,無論自己或隊友的距離如何,都能使用“明策”。而周倉的“忠勇”則不夠穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】,則“忠勇”無法發(fā)動。

(2)“明策”的選擇范圍比“忠勇”更廣。因為陳宮通過“明策”可以把關鍵的防具或距離牌送給需要的隊友,隊友也可以選擇摸牌或使用【殺】。而“忠勇”的功能則相對單一。

周倉的使用方法:

周倉的技能主要依賴于【殺】,因此他的使用難度與許多以進攻為主的武將相似,并不高。只需注意以下兩點:

(1)將牌交給誰:

在發(fā)動“忠勇”技能之前,周倉需要對自己的隊友進行簡單評估——誰的牌使用能力最強?誰是團隊的關鍵人物?通常情況下,將牌交給核心武將是個安全的選擇。當然,在給牌時,也要考慮隊友的手牌數(shù)量和牌型。如果知道某位隊友沒有【殺】,將【殺】交給他也是不錯的策略。

(2)是給【殺】還是【閃】:

通常來說,如果有隊友處于瀕死狀態(tài),需要保護,那么給【閃】會更有利;如果需要迅速集中火力消滅敵方的一名武將,則應給【殺】,以防止隊友攻擊停滯。一般來說,游戲早期給【閃】的收益較高;而在游戲后期,容易出現(xiàn)【殺】短缺的情況,而【閃】可能過多,此時給【殺】的收益反而更大。

針對周倉的對策:

除了調整距離這類常見的問題外,面對周倉時只需關注一點——當周倉對你使用【殺】時,你是否應該出【閃】。

通常情況下,有一種情形不適合出【閃】——那就是當敵方某個武將即將被我方擊殺。如果此時出【閃】,可能會被周倉的瀕死隊友獲得,等于給對方提供了幫助。

五、配合與克制

配合:

1. 能重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉可以通過“忠勇”將【殺】給到劉備/劉協(xié)/曹叡,而這些武將再將【殺】傳回給周倉,從而實現(xiàn)類似于簡化版的永動機效果。盡管這個效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合,但至少能夠持續(xù)輸出【殺】。

2. 手牌利用率較高的武將,比如孫權、袁紹、SP袁術、SP蔡文姬等。對于這些武將來說,持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下,響應“忠勇”使用【殺】可以造成2點傷害;再如,SP趙云可以響應“忠勇”發(fā)動“沖陣”,然后拿走對方的一張牌。

4. 擅長二刀流或多刀流的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷進行【殺】或者不被限制距離,這些武將就能享受到周倉提供的【殺】。

克制:

1. 所有沒有防御技能的3血武將。如果周倉一開始就用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊友再補上一刀,這些3血的脆弱武將通常無法承受這樣的傷害。

2. 部分需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮會感嘆:“我們中出了一個叛徒!”

被克制:

1. 以偷牌為主的武將,尤其是那些擅長控制裝備的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉不僅害怕失去【殺】,更害怕失去攻擊距離。

對于具有防御【殺】能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

賣血流武將。如果周倉旁邊正好是敵方的賣血流武將,會讓周倉相當頭疼。

六、整體評價

經過改版后,周倉從原先只能給予【閃】,到現(xiàn)在可以靈活地選擇給予【殺】或【閃】,實力得到了顯著提升——畢竟在改版之前,如果對手始終不【閃】,周倉幾乎形同虛設;但如今,即便對手不【閃】,周倉至少也能為隊友提供1張【殺】。然而,周倉容易缺少【殺】和距離的問題,仍然沒有得到徹底解決。此外,由于周倉通常只能為隊友提供【殺】,而在游戲初期大家普遍不缺【殺】,這導致了周倉在前期表現(xiàn)平平;同時,由于周倉技能帶來的收益有限,不具備支撐后期的能力,使得他的定位顯得有些尷尬??傮w來看,周倉需要依賴隊友強大的carry能力,而自己往往只能在錦上添花。

評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分標準的兩端,新版周倉的能力大約為C-。(對比:原版周倉的能力大約為D-。)

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游戲特色

炸串很好吃,點心味道也不錯。路上車流也不多,灰塵也不大,午后的陽光照在身上,還挺舒服。林書友起初吃的時候還有點疑惑,但吃著吃著,就投入進去了。

習武之人,飯量本就比普通人大很多,就算肚子不太餓,但真要撐,也能撐下去。之前放假在李三江家,頭天家里都沒剩菜,原因就是食物分量是按照潤生和譚文彬的胃口做的,本該綽綽有余,誰知新來的騾子也賊能吃,直接干成了個意猶未盡。

這也是臨走前的那天,李三江特意帶大家伙去村里抓螃蟹抓魚抓雞,回來猛做了一大桌的原因,人家伢兒第一次上門做客,可不能讓人家連頓家里飽飯都沒吃上。

李追遠把柜臺和櫥柜都擦了后,看了看角落里的掃帚和拖把,再看看干凈到在反光的瓷磚地面。算了,不表演了。

李追遠往柜臺后一坐,身子一靠,這個位置這個角度,應該是那個叫鄧陳的老板平日里最常保持的姿勢。不僅迎著陽光,對著馬路,恰好這一側櫥窗上擺著的,都是孩童的照片,看著一個個活潑開朗可愛的孩子,應該能讓人感到心情不錯。

旁邊,有一個糖盒,打開,從里頭撿出一塊,剝開糖紙,放入嘴里。李追遠裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

鄧陳老板不在店里。因為自己來過,他害怕了。但李追遠相信,鄧陳即使不在這里,但他的眼珠子,也會盯著自己的老窩看。

或許就在街面某個人流角落里,或者就在對面某個建筑的房間里,甚至可能在下水道的某個窖井蓋下面,他必然在看著這里。

李追遠指尖在玻璃柜臺上輕敲,眼睛漸漸閉起。那些孩童的可愛純真的照片,他真的不喜歡,因為以前觀察模仿得太多了。

在別人眼里是童真可愛,在他眼里就仿佛是一個個昔日的演戲范本教案。至于嘴里的這顆糖,它還居然是夾心的,外頭沒那么甜,含化到里頭居然堪比糖漿,他在忍著沒皺眉。

游戲亮點

“呵呵,你報警抓我??!”竜神冷笑著看向藤野:“等我出來,小心你全家都被撞死!”“是嘛?!碧僖耙浑p手依舊插兜,神情淡漠:“我是孤兒。”

竜神:“……?”啊這,孤兒,那確實撞不死全家。不對,我說撞死你全家只是威脅,又不是真的撞死!你說你么你是孤兒?。「o神愣了一下,忽然感覺到自己被侮辱。

接著惡狠狠道:“不過你是哪里來的小鬼頭,少管閑事!”“小心等會我連你的頭也給打爆,把你身邊那那個小姑娘都給抓起來辦了!”

聞言,無論是身為鈴木家千金的園子,還是位面之女的獨角獸少女,還是身為變小的組織干部,還是青山家神鳴流傳人青山素子都是一愣。

游戲玩法

旋即,李基擺了擺手,開口道。“城外寒風甚急,都且先入城再說吧?!薄笆?,父親。”李相有種如獲大赦之感,當即就跳下馬車,落荒而逃似的往著城內沖了進去。

孫仁眼巴巴地看著離去的李相,即便有心想要跟上去,但倒也不敢在李基的面前如此的放肆。起碼,此刻的孫仁表現(xiàn)得很有幾分世家女該有矜持淑女模樣。

而后,在李基的命令下,一眾隨行的士卒也被安排入了城中提前圈畫出來的軍營中歇息。熱湯酒食之類的,也早就提前給一眾士卒準備妥當了。

評測

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