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《三國志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。三國志系列中引入了“相性”的設計,這一設定非常有趣且出色。簡單來說,它的原理可以概括為“物以類聚,人以群分”。
武將的兵科適應分享
武將的相性、野心、理想以及對漢室的重視程度。
三國志系列引入了“相性”的概念,這一設定相當有趣且令人稱贊。從本質上看,可以理解為人與人之間的自然親和力或分化趨勢。游戲中的編輯器雖然提供了具體的相性數(shù)值,但這些數(shù)字顯得相對抽象。總體來看,曹操、孫權和劉備三大勢力的相性構成了一種三足鼎立的平衡狀態(tài),既不會完全對立,也不算特別友好。比如,曹操與袁紹的相性對立,導致兩派武將之間難以互相任用;同樣,孫權與劉表、劉備與董卓的相性也存在類似的情況。從整體上看,相性并沒有絕對的好壞之分,更多的是適配與否。例如,除了關羽、張飛、趙云等與劉備相性接近的武將,大部分與劉備相性相符的人都集中在西川地區(qū)。倘若玩家選擇董卓討伐戰(zhàn)劇本,初始的平原地區(qū)周邊武將與劉備的相性并不算特別契合,而在入蜀劇本中,劉備在西川作戰(zhàn)時,相性優(yōu)勢則能大幅提升武將招募的成功率。同理,在群雄割據(jù)劇本里,王朗身處江東,因相性問題幾乎無法招募合適的人才,局面相當不利;而孫策則需要根據(jù)自身相性選擇向江東發(fā)展,這樣更容易吸納相性相近的江東武將,北上或西進都不是理想戰(zhàn)略。至于武將的野心,則主要影響忠誠度下降的速度,野心越高,忠誠度下降得越快。此外,當AI控制的主公擁有較高的野心時,會更傾向于在積累一定兵力后再進行大規(guī)模出兵,從而一舉取勝;而野心較低的主公往往缺乏長遠規(guī)劃,會頻繁出兵,但因準備不足,難以守住戰(zhàn)果。武將的理想與對漢室的重視程度則主要影響其被招募的難易程度,與主公的理想相符或漢室重視程度一致的武將更容易被招攬到麾下。
此外,在某些劇本中,那些重視漢室的君主有概率獲得漢獻帝的支持。當所在勢力攻下漢獻帝所在的城市時,若選擇擁立漢獻帝,可以提高重視漢室的部下的忠誠度;反之,若選擇廢立,則忠誠度會下降。通常情況下,擁立是更好的選擇,既沒有任何壞處,還能通過漢獻帝額外獲得一些技巧點數(shù)。最后,對于那些重視漢室的君主來說,在稱帝之后仍可選擇保留漢朝的國號,從而實現(xiàn)再興漢室的結局。
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