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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:23:00

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計會持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎(chǔ)上進行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點,讓想繼續(xù)體驗神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計,職業(yè)套裝不僅實用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設(shè)計后,是否有補償機制來在設(shè)計上突出職業(yè)個性?

答:職業(yè)套裝在《軍團再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團再臨》的氛圍高度契合,因為它強調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因為它突出了部落和聯(lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團隊配合的提升,將變得更加強大,并且會有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會引導(dǎo)玩家治愈這個星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強調(diào)沖突是非常合適的時機。

為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因為我們這次的重點是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實有新的內(nèi)容非常激動人心。

問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點,希望改善玩家體驗,使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗。

問:在8.0中設(shè)計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會有。

暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團隊是否在最近幾年大幅擴張?

A: 我們的CG團隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團隊人數(shù)增加了許多,這部分是因為游戲?qū)赢嫷男枨笤黾樱€有因為暴雪游戲本身的規(guī)模擴大。雖然我們的團隊在動畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因為它帶來了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進,再進行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團隊,這與其他動畫制作團隊的運作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽,很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?

A: 其實我們在工作中介入得很早,通常在游戲團隊開始新的資料片時,我們就提前開始準(zhǔn)備。因為我們有許多其他項目要處理,團隊規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。

如何使動畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時,我們也要考慮與游戲設(shè)計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實感,同時也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進行了部分概念藝術(shù)設(shè)計。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計師設(shè)計的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進行響應(yīng)。

與游戲團隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動作場面,因為我們希望更好地再現(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團隊與游戲團隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗。

問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點?

答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“咔嚓!”門開了。莫利亞緩緩?fù)崎_門,但下一秒,他就停下了腳步!雷恩順著打開門看去,雖然眼前一片昏暗,近乎漆黑,但擁有黑暗視覺的他,還是能將門后的景象看得一清二楚。

只見眼前是處占地頗廣,挑高數(shù)十米的大廳,分上下貫通的兩層,他們此刻位于上層,需要走下石質(zhì)旋梯,才能進入下層。

但這些都不是最令雷恩震驚的。而是位于大廳中央靠前區(qū)域,有著一具高度超過三十米的超巨型魔像。與剛剛兩具怒錘戰(zhàn)爭魔像的巖石身軀不同,眼前這具魔像通體應(yīng)該是由某種暗色金屬構(gòu)成,表面散發(fā)著淡淡的金屬光澤,背后有著四根如同火車汽笛的巨大管子。

雷恩第一眼還以為遇到了變形金剛!進入大廳后的莫利亞,眼神就沒離開過這具超巨型魔像?!斑@這.太驚人,這應(yīng)該是”作為一派之主的莫利亞,此時,竟然激動地有些語無倫次。

不過還未等他說完,突然,一道機械聲響起!“發(fā)現(xiàn)入侵者?。ò⒖ǖ抡Z)”緊接著,兩人身前三十多米高的超巨型魔像頭部,陡然亮起了兩團人頭大小的紅光。

距離林簫他們離開已經(jīng)一月。葉家宅院。下過第一場初雪,冬日拉開了序幕。窗外,北風(fēng)呼嘯,鵝毛大雪紛紛揚揚的落下,天斗城都仿佛被銀裝素裹,風(fēng)雪之中候歸人。

獨孤雁這段時間都是和葉泠泠住在一起,兩人放學(xué)之后百無聊賴,盼星星盼月亮,期待著林簫他們回來?!把阊憬?,你說林簫為什么還不回來?”

“沒回來就是沒回來唄,哪有為什么?!薄把阊憬悖阏f武魂缺陷真的能被解決嗎?”“不知道?!薄把阊憬恪磉?!”

葉泠泠話還沒說完,獨孤雁率先扯著她的嘴巴一陣蹂躪,然后沒好氣道:“能不能學(xué)點在學(xué)校的樣子,高冷點?”

“你問我,我問誰!”“煩死人了!”葉泠泠目光幽怨?!把阊憬?,好吧,那我問你另外一件事情。”“你平時總是發(fā)呆,都在想些什么?”

游戲亮點

她的力量號稱無限,她的位格也是號稱無限,雖然在這個世界上排第一,但排在第二的家伙和她相比,依舊不是一個次元的存在。

各大神話勢力中的主神、神王等存在,在奧菲斯的面前也與孩童無異,奧菲斯若是想殺他們,絕對不會比碾死一只螞蟻難多少。

這是全世界所有的神、人、魔等各種各樣的存在全部加起來,都不知道能不能戰(zhàn)勝的可怕存在。別說是一個人類了,就是一個最為古老的神明站出來,傾盡全力對她發(fā)起攻擊,那一擊或許能夠摧毀一個國家,乃至是將大海都給蒸發(fā),但那一擊卻是很有可能連奧菲斯的皮都破不了。

就是此等存在,現(xiàn)在卻是在他們的面前受傷了,且還是重傷!眾人震撼了,也震驚了。反觀奧菲斯,稚嫩的臉上卻是沒有半點痛色,好似受傷的根本不是自己一樣,竟是不但沒有感到憤怒,反而笑了起來。

游戲玩法

二十五萬時空幣被扣除,丹妮莉絲的眼底閃過一絲心疼。這杯酒來自于火焰巨人蘇爾特爾的基因。作為雷神乃至于整個仙宮的死對頭,諸神黃昏的發(fā)起者,火焰巨人蘇爾特爾的實力極為強悍。

在和托尼交易后,雷神索爾的實力也發(fā)生了翻天覆地的變化。他終是斬殺了這個宿敵,將之交易給了托尼,被他賣入酒館。

這種釀酒材料剔除了火焰巨人本身的一些特性,保留了絕大多數(shù)優(yōu)勢,綜合下來較之雷神基因酒強得多。它售價二十五萬時空幣,可增強一千倍普通人體質(zhì),增加兩千五百年壽命,獲得火焰之軀以及火焰掌控。

評測

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