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先看看視頻。
1、屬性分配:僅提升敏捷、狡詐和體質(zhì)。
在三大職業(yè)中,盜賊最不缺少命中率和暴擊率。敏捷只需提升到可以裝備物品的水平即可。體質(zhì)方面,為了安全起見(jiàn),建議加到30點(diǎn),如果你是高手,也可以選擇不加。其余的點(diǎn)數(shù)都投入到狡詐上。
無(wú)論點(diǎn)數(shù)如何分配,ACT1階段都需購(gòu)買(mǎi)飾品來(lái)提升Fortitude,ACT2階段則需購(gòu)買(mǎi)抗擊退戒指。
2、天賦分配:
雙持系列
backstab
explosive strike
unforgiving chain
twin fans
專(zhuān)家系列
速度
破壞系列
毒霧瓶
刺客專(zhuān)長(zhǎng)
嗜血
狡詐傷害
暗殺
決斗者專(zhuān)長(zhǎng)
精準(zhǔn)打擊
復(fù)仇行動(dòng)
第一專(zhuān)精選擇刺殺是因?yàn)樗峁┝祟~外的5%暴擊率,天賦還可以被動(dòng)增加20%的命中率,并且有一個(gè)更強(qiáng)力的背刺技能。我覺(jué)得暗影天賦更適合使用弓箭的盜賊。
經(jīng)測(cè)試,Lacerate天賦附加的傷害對(duì)技能也有效。
3、戰(zhàn)術(shù)思路:
在噩夢(mèng)難度下,防御能力并不可靠,即使面板顯示80%的閃避也幾乎無(wú)用,對(duì)精英敵人的幾個(gè)投擲煙霧的控制技能效果不佳。以攻代守是出路,使用單次攻擊高傷害的技能對(duì)付敵人,這些技能的高傷害伴隨著高沖擊力,甚至對(duì)精英怪物也能輕松造成硬直效果。
實(shí)戰(zhàn)策略:
對(duì)普通敵人,先進(jìn)行遠(yuǎn)程普通攻擊,然后背刺,再進(jìn)行平砍。
對(duì)精英敵人,遠(yuǎn)程普通攻擊-twin fans-遠(yuǎn)程普通攻擊-復(fù)仇行動(dòng)或刺殺,用這些組合攻擊直接擊敗敵人。
4、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置:
Anders
自身:任何 - 激活:英雄光環(huán)
敵人:霍克的目標(biāo) - 加速
自身:法力或耐力低于25% - 使用藍(lán)藥
自身:生命值低于25% - 使用藥水
盟友:生命值低于25% - 治療
盟友:生命值低于50% - 支援盟友
盟友:陣亡 - 重整隊(duì)伍
敵人:被擊倒 - 連鎖閃電
敵人:攻擊霍克 - 為下一個(gè)策略使用當(dāng)前狀態(tài)
敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高 - 石化
11. 敵人:攻擊Hawke - 麻痹紋章
12. 自己:生命值大于50% - 殉道者
13. 敵人:Hawke的目標(biāo) - 攻擊
第8項(xiàng)輔助輸出清理場(chǎng)地,有Fenris的掃蕩,怪物很容易被打得東倒西歪,一個(gè)閃電就能解決。
主角總是沖在最前面,怪物的初始仇恨自然集中在他身上,這有利有弊。好處是便于集中怪物,壞處是會(huì)多承受一些攻擊。第9、10和11項(xiàng)都是為了控制戰(zhàn)場(chǎng),針對(duì)精英用石化術(shù),普通怪物則用定身。第12項(xiàng)是在空閑時(shí)用生命換取魔法并縮短技能冷卻時(shí)間。
Isabela
1. 自己:任何情況 - 激活精確
2. 自己:受到近戰(zhàn)攻擊 - 為下一個(gè)策略使用當(dāng)前狀態(tài)
3. Hawke:任何情況 - 背靠背
4. 自己:受到近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程攻擊 - 潛行
5. 敵人:至少有三個(gè)敵人聚集——全力以赴
6. 敵人:霍克的目標(biāo)——背刺
7. 敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高——根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)使用下一策略
8. 敵人:霍克的目標(biāo)——雙刃攻擊
9. 敵人:霍克的目標(biāo)——攻擊
如果第2、3條被近身攻擊,就閃到老霍身邊;如果第4條被遠(yuǎn)程攻擊,則潛行以減少仇恨。其他情況都輔助攻擊老霍的目標(biāo)。
芬里斯
1. 自身:任意情況——橫掃攻擊
2. 自身:任意情況——激活以太幽靈
3. 自身:生命值低于10%——使用藥水
4.??????? 自己:法力或耐力低于25%時(shí) - 鼓舞
5.??????? 自己:法力或耐力低于10%時(shí) - 恢復(fù)生機(jī)
6.??????? 敵人:任何 - 強(qiáng)力一擊
他是個(gè)自由戰(zhàn)士,既能攻擊又能防守??傊灰退闇?zhǔn)同一個(gè)目標(biāo)就行。
Merrill
1.??????? 自己:任何情況 - 激活:巖石護(hù)甲
2.??????? 自己:任何情況 - 激活:精靈之怒
3.??????? 自己:健康狀態(tài)大于等于25% - 激活:初代之血
4.??????? 自己:健康狀態(tài)低于25% - 關(guān)閉:初代之血
5.??????? 自己:健康狀態(tài)低于25% - 使用藥水
6.??????? 敵人:搖晃狀態(tài) - 連鎖閃電
7.??????? 敵人:與至少三個(gè)敵人聚集在一起 - 過(guò)往創(chuàng)傷
8.??????? 自己:被至少兩個(gè)敵人包圍 - 束縛
9.??????? 敵人:正在攻擊安德斯 - 根據(jù)當(dāng)前狀況使用下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
10.??????? 敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高 - 恐懼
11.??????? 盟友:受到近戰(zhàn)攻擊 - 根據(jù)當(dāng)前狀況使用下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
12.??????? 敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高 - 石化
13.??????? 敵人:霍克的目標(biāo) - 根據(jù)當(dāng)前狀況使用下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)
14.??????? 敵人:目標(biāo)等級(jí)為精英或更高 - 折磨詛咒
15.??????? 敵人:霍克的目標(biāo) - 攻擊
I姐作為替補(bǔ)。設(shè)定過(guò)程較為復(fù)雜。3和4用于設(shè)定血魔法的開(kāi)關(guān)。9、10用于幫助Anders擺脫困境。11、12的石化條件不要與Anders重復(fù),以減少浪費(fèi)的可能性。
13和14用于施加減益效果,針對(duì)精英敵人。
5及其他:
制作這個(gè)視頻是因?yàn)榭吹胶芏嗳颂岬剑p持盜賊在噩夢(mèng)難度下只能坐冷板凳之類(lèi)的話(huà)。因此,我特別選擇了一些敵人數(shù)量多且援軍頻繁的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。這些場(chǎng)景分別來(lái)自Fenris的個(gè)人任務(wù)"A BITTER PILL"、Aveline的個(gè)人任務(wù)"THE LONG ROAD"、第二幕末尾的牛魔王戰(zhàn)斗,以及Merrill的個(gè)人任務(wù)中的大蜘蛛。
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