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角色創(chuàng)建 (PS: 游戲流程攻略請見第6頁)
進(jìn)入游戲后選擇“New career”,首先需要?jiǎng)?chuàng)建角色。你可以選擇默認(rèn)設(shè)置,也可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整外貌、性別和名字,這些選擇對游戲進(jìn)程沒有影響。接下來,選擇角色的背景和心理特質(zhì)。在背景選項(xiàng)中,選擇Earthborn會(huì)獲得少量的Renegate加成,Spacer則能得到少量Paragon加成,而Colonist則是中庸之選。心理特質(zhì)中,Ruthless提供一些Renegate加成,Warhero則增加一些Paragon加成,Sole survivor是折中選項(xiàng)。建議在游戲中盡量選擇兩個(gè)極端,避免中庸,因此推薦選擇Earthborn Ruthless或Spacer Warhero。
接下來是選擇戰(zhàn)斗職業(yè),六大職業(yè)的特性大家應(yīng)該都很熟悉了。士兵被認(rèn)為是新手和首次游戲的最佳選擇,因?yàn)檫@是唯一可以訓(xùn)練使用自動(dòng)步槍的職業(yè),血量和防御力高,并且具有強(qiáng)大的自動(dòng)回血能力。
當(dāng)“士兵”技能滿級達(dá)到6段時(shí),生命值增加14%,每秒回復(fù)接近6點(diǎn)。無論是轉(zhuǎn)職為Commando還是Shock Trooper,戰(zhàn)斗能力都很強(qiáng)。我個(gè)人為了體驗(yàn)異能的刺激選擇了Vanguard,這是一種適合近距離快速攻擊的職業(yè)。其他職業(yè)各有特點(diǎn),但對于首次游戲來說,士兵更為合適,后續(xù)游戲中可以通過繼承資料來嘗試不同的作戰(zhàn)風(fēng)格。
在“Option”中可以調(diào)整系統(tǒng)設(shè)置,游戲難度默認(rèn)為普通,首次游戲最高可選擇Veteran,即困難難度,后續(xù)兩個(gè)難度需要在再次游戲中才可開啟。由于難度影響成就的獲取,不建議隨意調(diào)整。此外,可以在“Graphic”中選擇關(guān)閉躁點(diǎn)設(shè)置,使畫面更清晰。
基本系統(tǒng)說明
Codex——這其實(shí)就是所謂的百科圖鑒。Codex的資料不會(huì)自動(dòng)獲得,而是通過與NPC對話以及調(diào)查物體來收集,能夠互動(dòng)的物品或人物會(huì)在屏幕上被特別標(biāo)記出來,所以如果有耐心,完成完整的Codex并非不可能。
道德指數(shù)——這是Bioware的一大特色,通過對話和行動(dòng)來改變角色的心理陣營。Paragon代表正直光明,Renegate則代表叛逆陰暗。通常在對話選項(xiàng)中,最上面的選項(xiàng)是Paragon的回答,最下面的是Renegate的回答,中間則是中庸。不過不要總是選擇最下面的選項(xiàng),有時(shí)需要通過適當(dāng)?shù)拇钆浜晚樞騺磉M(jìn)行有技巧的對話,以獲得最佳的答復(fù)。盡管大部分對話中都有這些選項(xiàng),但只有一部分能夠增加道德指數(shù)。對于兩條路線的選擇,隨意即可,但切勿選擇中庸路線,再次強(qiáng)調(diào):中國人的中庸之道在Bioware的游戲中并不受歡迎!關(guān)鍵在于,隨著道德指數(shù)的進(jìn)度條上升(可在“Squad”選項(xiàng)中查看),你將獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)十分豐厚,因此不容錯(cuò)過。
進(jìn)度條獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)Paragon或Renegate到達(dá)5%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1。到達(dá)25%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1,F(xiàn)irst Aid技能冷卻速度提高10%;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1,武器散熱速度提高10%。
達(dá)到50%時(shí),最大HP增加10%,并習(xí)得自動(dòng)回血技能,每秒回復(fù)一點(diǎn)HP。達(dá)到75%時(shí),最大Charm格子數(shù)增加2,Charm值增加1,所有能力冷卻速度提高5%;最大Intimidate格子數(shù)增加2,Intimidate值增加1,所有傷害和能力持續(xù)時(shí)間增加5%。
技能點(diǎn)分配——隨著角色等級的提高,玩家將獲得技能點(diǎn),獲取率如下:
1-5級:主角每升一級獲得3點(diǎn),隊(duì)友獲得2點(diǎn)。
6-20級:所有角色每升一級獲得2點(diǎn)。
21-35級:主角每升一級獲得2點(diǎn),隊(duì)友獲得1點(diǎn)。
36-60級:所有角色每升一級獲得1點(diǎn)。
由此可見,角色的發(fā)展方向?qū)嶋H上在游戲初期就已確定。升級時(shí)需要特別注意的是,不要試圖全方位發(fā)展,專注于某一方向通常比擁有一堆花哨但無用的能力要好。至于選擇哪個(gè)方向進(jìn)行提升,則取決于你的需求。團(tuán)隊(duì)能力的平衡也需考慮,Combat、Tec、Bio這三個(gè)領(lǐng)域不應(yīng)有空缺,尤其是Electronic和Decryption,最好有成員掌握,否則可能有許多門和寶箱無法打開。First Aid是非常重要的技能,團(tuán)隊(duì)中至少要有一人掌握,以顯著提升整隊(duì)的生存能力。每個(gè)角色的職業(yè)特有技能應(yīng)認(rèn)真掌握,尤其是主角,Specture的訓(xùn)練升級不可忽視,這不僅能全面提高角色能力,還能學(xué)會(huì)重要的Unity技能。此外,Charm和Intimidate也是需要重點(diǎn)學(xué)習(xí)的技能,但不應(yīng)同時(shí)提升。如果你選擇Renegate路線,那么Intimidate是你需要專研的技能,反之則是Charm,這兩個(gè)技能能開啟新的對話,從而帶來無盡的好處。(例如,我早期提升了Intimidate,在序章成功威脅到了一把強(qiáng)力手槍,現(xiàn)在一直用到第三章都沒有找到更好的武器)。
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