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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:04:29

游戲戰(zhàn)斗新體驗(yàn),《疊入深淵》各人物強(qiáng)度測(cè)評(píng)

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《疊入深淵》這款游戲通過角色的堆疊來進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種方式能夠顯著增強(qiáng)技能的效果,或者用來應(yīng)對(duì)BOSS強(qiáng)大的攻擊,讓原本弱小的玩家角色通過相互疊加來戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。這次我們?yōu)榇蠹規(guī)砹恕动B入深淵》各個(gè)角色的強(qiáng)度測(cè)評(píng),所有的強(qiáng)度都是基于與boss石頭人的對(duì)比來進(jìn)行評(píng)估的,大家可以根據(jù)評(píng)分來決定是否值得培養(yǎng)。

《疊入深淵》各人物強(qiáng)度測(cè)評(píng)

評(píng)分從1到5分,依據(jù)性價(jià)比和角色強(qiáng)度進(jìn)行評(píng)定。

1分,表示強(qiáng)度很低,性價(jià)比也不高。

2分,意味著強(qiáng)度不高,但性價(jià)比不錯(cuò)。

3分,代表各方面表現(xiàn)都較為平衡,屬于中等水平。

4分,表示強(qiáng)度高但性價(jià)比低,或者強(qiáng)度一般但性價(jià)比高。

5分,說明強(qiáng)度極高且性價(jià)比也很高。

法爾納

強(qiáng)度為五分

作為一名坦克角色,法爾納絕對(duì)是出色的,其技能可以為自己恢復(fù)生命值,從而進(jìn)一步提升自己的防御能力。此外,他的被動(dòng)技能還能為隊(duì)友恢復(fù)生命,并為其他英雄增加能量,僅憑這一點(diǎn),他的強(qiáng)度可與SSR級(jí)別的英雄媲美,甚至更勝一籌。

由于作為初始角色即可獲得,并且在抽卡時(shí)獲取難度不高,因此在性價(jià)比方面表現(xiàn)出色。

埃爾莎

原本強(qiáng)度測(cè)評(píng)是三,但考慮到性價(jià)比因素,最終加了一分,變?yōu)樗摹?/p>

他的技能是投擲斧頭,命中敵人后造成傷害并眩暈六秒。雖然這個(gè)技能看起來相當(dāng)出色,但在群體戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不佳,因?yàn)楦^經(jīng)常隨意攻擊目標(biāo),僅在對(duì)抗BOSS時(shí)效果較好。因此,最初的強(qiáng)度評(píng)分是三。不過,考慮到性價(jià)比,首先他是初始就贈(zèng)送的角色,其次可以通過完成任務(wù)獲得碎片,這意味著我們?cè)谠缙诳梢酝ㄟ^快速完成任務(wù)來收集碎片進(jìn)行升星,從而提高強(qiáng)度。因此,他在早期階段是一個(gè)很好的過渡角色。

薇薇安

強(qiáng)度評(píng)分為四

這位英雄作為火焰系的后援法師,其生命值堪比坦克,擁有超過3000點(diǎn)的血量。技能包括大范圍的AOE傷害,能夠召喚隕石,特效也相當(dāng)華麗。被動(dòng)技能是召喚小隕石,有幾率眩暈敵人。唯一的缺點(diǎn)可能是大招無法打擊空中的敵人,傷害略低。然而,作為一名SR英雄,他相對(duì)容易獲取。我在早期第一次十連抽時(shí)就得到了他。由于他足夠耐打,可以放在隊(duì)伍的前排為中間的角色吸收傷害。我利用他順利通過了早期的第一層深淵。總的來說,他是一個(gè)非常不錯(cuò)的過渡英雄。

戴維

強(qiáng)度評(píng)分為五

作為一名火焰輸出型的SSR射手,他的大招可以射出一支火焰劍,造成爆炸傷害。更好的是,這個(gè)技能會(huì)優(yōu)先鎖定BOSS、精英以及高血量的怪物,確保技能不會(huì)隨意釋放。此外,這位英雄非常百搭,可以與多種陣容組合,例如加傷流、核爆流等。

讓我們談?wù)勊膫τ卸喔甙?。?dāng)使用大衛(wèi)的技能時(shí),他能夠用神器贊美星空,對(duì)所有敵人造成爆炸傷害。那一箭能削去石頭人boss大約五分之一的血量,而且我這里說的只是零星評(píng)價(jià)。

歐文

強(qiáng)度測(cè)評(píng)第二部分

作為游戲一開始送的四個(gè)角色之一,他實(shí)在是太弱了,沒有傷害,也沒有抗打擊能力。他的大招有擊退效果,但打不到空中的敵人,敵人靠得太近時(shí)也無法命中。只能說是非常不理想,只有他的增傷效果還能稍微用一下。

再說說他的增傷效果,冷卻時(shí)間是12秒,而吳迪只需要8秒,且吳迪還附帶回血和眩暈。我只能說吳迪是完美的替代者,根本沒必要用他。

吳迪

強(qiáng)度測(cè)評(píng)第五部分

他是初始角色之一,也是前期唯一比較好用的奶媽。

他的技能是召喚一條海參,對(duì)敵人造成傷害并眩暈,同時(shí)為隊(duì)友恢復(fù)16%的血量,奶量絕對(duì)夠用。而且他的被動(dòng)技能是增傷效果,可以疊加三次。前期可以與一些高傷害的英雄進(jìn)行組合,官方在任務(wù)中也推薦使用吳迪??傮w來說,這位英雄作為前中期的過渡角色還是不錯(cuò)的,甚至在后期還能利用他的增傷效果。

愛莉希雅

強(qiáng)度評(píng)估五,最強(qiáng)奶媽

這是一個(gè)SSR級(jí)別的回復(fù)型英雄,具有能夠?yàn)槿w隊(duì)友恢復(fù)生命值并施加感電效果的大招。其被動(dòng)技能同樣可以回復(fù)血量,并且治療的目標(biāo)數(shù)量可以增加一名。也就是說,角色具備大量的生命恢復(fù)能力,且自身血量也相當(dāng)可觀,是一個(gè)可以與多種陣容搭配的萬金油角色。此外,顏值也很出眾,因此強(qiáng)度評(píng)分給予五分。

米婭

強(qiáng)度評(píng)估四

作為一名輸出型戰(zhàn)士,她的傷害與輸出型射手大衛(wèi)相比差得多。

她的大招可以連續(xù)進(jìn)行五次攻擊,被動(dòng)技能則能提升攻擊速度30%。這樣的傷害只能說是一般。這位一星的米婭,在使用大招時(shí)對(duì)石頭人的傷害還不到其血量的1/6。畢竟各方面的數(shù)值擺在那里,只能算是馬馬虎虎。不過作為一個(gè)UP卡池角色,獲取的幾率有所增加,或許通過抽卡升星可以提升其強(qiáng)度,因此給出四分。

瑪雅

強(qiáng)度評(píng)估三

她的大招是展開攤位,為隊(duì)友提供增益、增加傷害或減免傷害的效果,而被動(dòng)技能則能擊退敵人并回復(fù)能量。她是典型的輔助型英雄,從各方面數(shù)據(jù)來看,單獨(dú)使用的實(shí)用性并不高。從性價(jià)比角度來說,如果在游戲初期抽到她,基本上沒有太大用處。如果你的初期數(shù)值都很低,那些增傷和減免傷害效果意義不大,該被秒還是會(huì)被秒。這是我第一個(gè)抽到的SSR英雄,只能說在游戲初期對(duì)通關(guān)幫助不大,但在后期與其他高傷害英雄如大衛(wèi)和米婭搭配,可能會(huì)表現(xiàn)出不錯(cuò)的強(qiáng)度。因此給予強(qiáng)度評(píng)分三。

克洛斯

強(qiáng)度評(píng)估為五(推圖利器)

原本這個(gè)評(píng)分是四分,但考慮到性價(jià)比,直接提升到了五分。

這是一個(gè)適合與奶媽搭配的英雄,擁有大招回血的能力,但與其他回血技能不同,它還附帶凈化效果,可以清除所有負(fù)面狀態(tài)。其被動(dòng)技能能對(duì)敵人施加遲疑的負(fù)面buff,這在前期開荒推圖時(shí)非常有用,因?yàn)閮艋Ч袝r(shí)會(huì)帶來意想不到的效果。唯一的不足可能是感電效果的疊加有點(diǎn)低。

為什么說它的性價(jià)比高呢?因?yàn)樗皇且粋€(gè)R級(jí)英雄,也就是說通過抽獎(jiǎng)很容易獲得。例如,我隨便抽了三十次就達(dá)到了兩星,所以培養(yǎng)起來非常簡(jiǎn)單。綜合來看,前期強(qiáng)度為四分,但加上性價(jià)比就是五分。

西琳

這沒什么特別的,是一個(gè)典型的湊數(shù)英雄。大招是扔飛鏢造成一些傷害,沒有什么亮點(diǎn),傷害等數(shù)值都比較普通。

瑞德

這是一個(gè)傷害坦克型英雄,大招能召喚海浪,并帶有擊退效果,適用于群攻和單體攻擊。其被動(dòng)技能是造成傷害時(shí)獲得護(hù)盾,并在受到傷害時(shí)有25%的幾率帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)向后滑行,與敵人拉開距離。作為坦克來說,其數(shù)值表現(xiàn)還不錯(cuò)。

哈倫克

強(qiáng)度評(píng)估為三。

這是一名盾型防御坦克,其技能和被動(dòng)技能多與護(hù)盾相關(guān)。比如,他的終極技能可以讓敵人暈眩三秒并施加冰凍效果,而被動(dòng)技能則是增強(qiáng)自身護(hù)盾。作為一個(gè)R級(jí)英雄表現(xiàn)尚可,唯一不足之處在于大招無法進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,存在一定的限制。不過,從數(shù)值上來看,他可以充當(dāng)肉盾的角色。

米洛

這是一個(gè)適合與輔助型英雄搭配的角色,其技能和被動(dòng)技能可以為隊(duì)友提供護(hù)盾并提升自身防御。升星后還具有破甲效果??傮w而言,作為輔助型英雄表現(xiàn)出色,盡管數(shù)值平平,但因?yàn)榫邆湓鲎o(hù)盾和破甲機(jī)制,仍然非常受歡迎。

倫勃朗

他是一名輔助坦克型英雄,終極技能是投擲一個(gè)大蛋糕并擊退敵人,被動(dòng)技能則是疊加冰凍效果。雖然數(shù)值一般,但可以與帶有減速、擊退和暈眩技能的英雄組隊(duì),效果不錯(cuò)。

加利萊亞

他的終極技能可以全方位釋放劍雨,效果顯著,無論是單體還是群體攻擊都很出色。被動(dòng)技能則為自己增加護(hù)盾,并用護(hù)盾量來造成傷害。升星后還具備破甲能力。缺點(diǎn)是如果星級(jí)較低,傷害也會(huì)較低,但可以通過搭配陣容來彌補(bǔ)這一不足。

所以我在考慮佳麗萊雅是更適合增傷還是破甲呢?

凡妮莎

作為輸出型R級(jí)英雄,她的終極技能是釋放水波斬,對(duì)敵人造成傷害。被動(dòng)技能則為敵人施加冰凍Buff,使其進(jìn)入狂暴狀態(tài),每隔1.2秒可以再次施放水波斬。而敵人在被冰凍狀態(tài)下會(huì)額外承受16%的傷害。

如果不打算培養(yǎng)SSR級(jí)的輸出角色,可以選擇培養(yǎng)她,因?yàn)樗募寄軅ο喈?dāng)可觀,并且附帶減速效果??傮w來說,她是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以與增傷或充能類型的英雄進(jìn)行搭配。

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愛德龍

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游戲特色

雖然都是京大生,但二者背后的艱辛與含金量又怎會(huì)一樣?“隨著神圣帝國(guó)越發(fā)壯大,近些年,神圣帝國(guó)唯才能制的思想,也對(duì)我們國(guó)家產(chǎn)生了一點(diǎn)影響,漸漸也有貴族提出,要多吸納外國(guó)的優(yōu)秀人才,這對(duì)你來說,也算是個(gè)好消息。”利德最后提了一嘴。

“承您吉言?!备叩赂兄x道,心中卻是注意到了利德這一番話里暗藏的關(guān)鍵信息這是不是說明,海哨兵的考核,并非是單獨(dú)純粹的硬性指標(biāo)考核,而是會(huì)綜合考量個(gè)人的實(shí)際情況,包括出身、年齡等等其它因素?從鎮(zhèn)議會(huì)離開回到天鵝旅館后,高德徑直收拾起自己的行李來。

他沒有再續(xù)房,而是準(zhǔn)備即刻就離開霍爾德鎮(zhèn),前往多恩城。雖說霍爾德鎮(zhèn)是多恩城下轄的小鎮(zhèn),但兩地之間還是有著一段不遠(yuǎn)的距離。

不過與西恩公國(guó)不一樣,在金雀花王朝,除了那三道山脈,境內(nèi)其它的所有領(lǐng)土都已經(jīng)被完全開發(fā)。所以王朝境內(nèi)不但是交通網(wǎng)絡(luò)縱橫交錯(cuò),道路平坦寬闊,水路航運(yùn)繁忙有序,空中航道也暢通無阻,出行便利至極,而且沿途甚少需要擔(dān)憂地脈生物突如其來的襲擊,安全性頗高。

而從霍爾德鎮(zhèn)前往多恩城,便有三種出行方式:坐船、跟隨車隊(duì)以及飛艇。正好包含水陸空三界。沒錯(cuò),金雀花王朝境內(nèi),哪怕只是一個(gè)小鎮(zhèn),也配備有飛艇這種西恩公國(guó)國(guó)都才有的“高大上”玩意。

事實(shí)上,對(duì)于金雀花王朝的臣民來說,飛艇早已不是什么罕見之物,尋常百姓或多或少都有過一兩次乘坐體驗(yàn)。高德向來節(jié)儉,但這種必要的支出上還是不會(huì)摳門的,果斷選擇了最為舒適且耗時(shí)最短的飛艇。

飛艇基地所需的地盤極大,并且起飛降落都會(huì)產(chǎn)生噪音,故而霍爾德鎮(zhèn)的飛艇基地建在了郊區(qū)的偏僻角落當(dāng)中。高德站在街頭,上了一輛專門前往的飛艇基地的“快線馬車”,在半個(gè)小時(shí)之后,便是直達(dá)飛艇基地。

跟著熙熙攘攘的人流,高德來到了位于飛艇基地大門一側(cè)的售票樓,買了一張前往多恩城的飛艇票。多恩城作為這片區(qū)域中最繁華的城市,單單是霍爾德鎮(zhèn)這,每日開往多恩城的飛艇“航班”就有七個(gè)批次。

而從霍爾德鎮(zhèn)到多恩城的空中航線,全程共計(jì)655公里,四個(gè)小時(shí)即達(dá),共收費(fèi)4金雀花幣,相當(dāng)于一公里收費(fèi)6銅。

當(dāng)然,這是普通艙的價(jià)格。若是要坐豪華艙,那價(jià)格可就要往上翻好幾倍了。老老實(shí)實(shí)花費(fèi)4金雀花幣買了一張普通艙的飛艇票,再順著人流,走向登艇檢查處。

游戲亮點(diǎn)

雁北寒貌似不在房中。方總現(xiàn)在的修為比起人家雁北寒差遠(yuǎn)了,根本啥也察覺不了。“雁大人?”方徹也不敢破門而入。

等了一會(huì),確定無人只好怏怏而去。外面水潭,清水碧波。方總一個(gè)縱身就躍了進(jìn)去。水花四濺。功行全身,白副總教主的冰魄靈劍劍氣陡然爆發(fā)。

瞬間整個(gè)大水潭就是冰冷徹骨,有些地方,甚至產(chǎn)生了冰渣。方總一頭就扎在里面,直接潛入水底,放開防護(hù),開始修煉冰澈靈臺(tái)。

真心不行了,受不了了。就沒這么玩的!方總心里悲憤到了極點(diǎn)。不給咱理解,幫個(gè)忙總行吧?結(jié)果裝不在……方徹這下子算是將雁北寒記恨上了。

游戲玩法

朱紅細(xì)膩的墻皮枯凋褪色,掛滿了塵埃,像一位少女柔嫩的皮膚被歲月啃食成皸裂斑駁的樣子,裴液來到門前,上面還隱約可見一些封條的殘跡,一把沉重的銹鎖落在這里。

宮中靈玄不入,這里也沒有什么封禁,真氣無法渡入觸動(dòng)機(jī)簧,這鐵鎖只能用蠻力斬?cái)?,裴液抬了下頭,身形拔起,在空中一撐檐頂翻了進(jìn)去。

明月宮。三個(gè)銀字豎寫在藍(lán)底的牌匾上,隱隱可以辨認(rèn),朱木碧瓦,玉宮銀闕,即便已經(jīng)枯舊凋殘,仍可看出這座宮殿當(dāng)年清麗弘美的樣子。

評(píng)測(cè)

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