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游戲開(kāi)始
啟動(dòng)游戲后,主界面提供八個(gè)選項(xiàng),依次排列從上到下分別是“繼續(xù)以前儲(chǔ)存的游戲”、“以全國(guó)模式開(kāi)始游戲”、“以地方模式開(kāi)始游戲”、“游戲教學(xué)”、“新武將登陸”、“背景音樂(lè)欣賞”、“網(wǎng)絡(luò)功能”和“游戲結(jié)束”。
在兩種新的游戲模式中,地方模式僅限在六個(gè)地區(qū)進(jìn)行,包括九州、山陽(yáng)?山陰?四國(guó)、近畿、甲信?北陸?東海、關(guān)東、蝦夷?陸奧?出羽,而全國(guó)模式則允許玩家在整個(gè)地圖上進(jìn)行游戲。
選擇開(kāi)始新游戲后,玩家需要決定游戲的劇本,這些劇本是“1555年 尾張統(tǒng)一”、“1561年 龍虎相擊つ”、“1570年 義弟離反”、“1582年 夢(mèng)幻の如く”、“1557 群雄集結(jié)”,其中最后一個(gè)是虛擬劇本,所有曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的勢(shì)力和武將都會(huì)在此劇本中登場(chǎng)。
選定劇本后,日本地圖將會(huì)出現(xiàn),玩家需要從地圖中選擇一個(gè)勢(shì)力進(jìn)行控制,地圖下方會(huì)顯示所選勢(shì)力的詳細(xì)信息,包括資金、軍糧、武將、技術(shù)和設(shè)施等。
選擇完勢(shì)力后,玩家還需要設(shè)定游戲環(huán)境,環(huán)境設(shè)定共有三項(xiàng)。
第一項(xiàng)允許設(shè)定難度、武將壽命、陣亡率、新武將是否登場(chǎng)以及歷史事件,這些設(shè)定在游戲過(guò)程中不能再更改。
第二項(xiàng)可以設(shè)置游戲的運(yùn)行速度、信息顯示速度、屏幕移動(dòng)速度、地圖上軍勢(shì)情報(bào)、戰(zhàn)法表現(xiàn)程度和是否顯示地圖邊境線;第三項(xiàng)可以調(diào)整背景音樂(lè)、效果音和語(yǔ)音的音量,這兩項(xiàng)在游戲中可以修改。
完成環(huán)境設(shè)定后,游戲會(huì)要求玩家確認(rèn)所有選擇是否正確。在確認(rèn)設(shè)定界面,玩家可以更改所控制勢(shì)力的大名武將(例如,以織田家為例,如果選擇沒(méi)有親屬關(guān)系的林秀貞為新的大名,游戲中的織田家會(huì)改名為林家,但家紋不變)。一切準(zhǔn)備就緒后,游戲便正式開(kāi)始。
每次開(kāi)始新游戲時(shí),玩家的手下總會(huì)有一位武將匯報(bào)當(dāng)前形勢(shì)。小編建議玩家認(rèn)真聆聽(tīng),例如,如果用第一劇本的織田家開(kāi)始游戲,林秀貞會(huì)報(bào)告織田家目前與齋藤家結(jié)盟、在鐵炮技術(shù)上有專(zhuān)長(zhǎng)、并提醒警惕不久后會(huì)上洛的今川家等。其中,關(guān)于技術(shù)專(zhuān)長(zhǎng)的信息尤為重要,因此這段介紹不容錯(cuò)過(guò)。
在聽(tīng)完匯報(bào)之后,游戲的主界面便展現(xiàn)在眼前,此時(shí)處于“戰(zhàn)略”模式,一切靜止不動(dòng)。在這個(gè)模式下,玩家可以發(fā)布各種命令,等準(zhǔn)備完畢后點(diǎn)擊右下角的“進(jìn)行”按鈕,游戲才會(huì)正式開(kāi)始。接下來(lái)介紹主界面的組成部分。
左上角顯示游戲的當(dāng)前時(shí)間,旁邊的六角形代表時(shí)間槽,每個(gè)圈表示一個(gè)月。時(shí)間槽旁邊有三個(gè)小按鈕,用于調(diào)節(jié)游戲的速度。
頂部顯示的是當(dāng)前勢(shì)力的基本信息,包括名聲、金錢(qián)和兵糧。右側(cè)依次是地圖、情報(bào)、機(jī)能和幫助菜單。在幫助菜單中,小編可以找到內(nèi)容豐富的日文游戲幫助。機(jī)能菜單中的選項(xiàng)從上到下依次為存檔、取檔、查看游戲履歷、更改環(huán)境設(shè)定、返回初始畫(huà)面、自動(dòng)演示、結(jié)束游戲和取消。
右上角是小型日本地圖,顯示城市與部隊(duì)的動(dòng)態(tài),玩家可以點(diǎn)擊以快速定位主窗口。小型地圖下方是城市列表,當(dāng)勢(shì)力的部隊(duì)外出時(shí),這里還會(huì)顯示部隊(duì)列表。
左側(cè)是信息欄,分別呈現(xiàn)基本、軍事和學(xué)舍三類(lèi)信息。
基本信息包括城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢(qián)收支和下次收獲。
軍事信息則涵蓋城的耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒和城防設(shè)施。
學(xué)舍信息與其他兩類(lèi)不同,顯示的是整個(gè)勢(shì)力的學(xué)舍狀況。
左下角展示鼠標(biāo)當(dāng)前位置的地理信息。
當(dāng)玩家選擇某個(gè)城市時(shí),游戲會(huì)自動(dòng)切換到戰(zhàn)略狀態(tài),主界面底部會(huì)出現(xiàn)一系列指令按鈕,分為內(nèi)政、人才、軍事、計(jì)略、外交、賞罰和委任七個(gè)大類(lèi),每個(gè)大類(lèi)下還有若干小項(xiàng)。
接下來(lái),我們將深入介紹這一作品的游戲系統(tǒng)。
內(nèi)政部分
內(nèi)政在所有類(lèi)似的游戲中都是至關(guān)重要的,只有出色的內(nèi)政才能建立強(qiáng)大的軍事力量。由于本作的內(nèi)政內(nèi)容特別豐富,因此它可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最關(guān)鍵的元素之一。
內(nèi)政系統(tǒng)的指令分為建設(shè)、技術(shù)、改筑、修復(fù)、和買(mǎi)賣(mài)這五項(xiàng)。
建設(shè)
建設(shè)是最基本的,每座城市的發(fā)展都依賴(lài)于此。在這方面,《革新》采用了與過(guò)去的《將星錄》和《烈風(fēng)傳》相似的方法,每座城市都有一個(gè)特定的控制范圍,玩家需要在這些范圍內(nèi)修建建筑。不過(guò),《革新》也有其獨(dú)特之處,它將建設(shè)分為兩個(gè)層級(jí),必須在建立了“町”之后,才能在其旁邊建造相應(yīng)的具體建筑。
建設(shè)界面分為七類(lèi):町并、金錢(qián)、兵糧、學(xué)舍、工房、防御和特殊。第一項(xiàng)“町并”下展示的是該城可以建設(shè)的町。
游戲中可以建造的町有七種,分別是農(nóng)村、武家町、職人町、商人町、門(mén)前町、公家町和南蠻町。當(dāng)玩家將鼠標(biāo)移動(dòng)到想要建造的町上時(shí),會(huì)有信息窗口顯示該町的詳細(xì)情況。以下是各種町的情況。
農(nóng)村:花費(fèi)600金錢(qián),最大耐久為800,周?chē)梢孕藿ǖ脑O(shè)施類(lèi)型為“兵糧”和“特殊”。
武家町:花費(fèi)600金錢(qián),最大耐久為800,周?chē)梢孕藿ǖ脑O(shè)施類(lèi)型為“金錢(qián)”和“防御”。
職人町:需要花費(fèi)600金錢(qián)建造,最大耐久度為800,周?chē)山ㄔ斓脑O(shè)施類(lèi)型包括“學(xué)舍”和“兵器”。
商人町:建設(shè)費(fèi)用為800金錢(qián),最大耐久度達(dá)到1000,周?chē)尚藿ǖ脑O(shè)施類(lèi)型為“金錢(qián)”和“兵器”,擁有后可能會(huì)吸引茶人前來(lái)出售家寶。
門(mén)前町:建設(shè)成本為800金錢(qián),最大耐久度為1000,周?chē)尚藿ǖ脑O(shè)施類(lèi)型為“兵糧”和“防御”,擁有后可能會(huì)有僧侶前來(lái)售賣(mài)家寶。
公家町:需要800金錢(qián),最大耐久度為1000,周?chē)山ㄔ斓脑O(shè)施類(lèi)型為“學(xué)舍”和“特殊”,擁有后可能會(huì)有公卿造訪,若給予捐款,則可能獲得官位。
南蠻町:需投資1000金錢(qián),最大耐久度為1000,周?chē)尚藿ǖ脑O(shè)施類(lèi)型包括“兵器”、“防御”以及“特殊”,擁有后可能會(huì)吸引南蠻人出售家寶。
當(dāng)選擇想要建設(shè)的町時(shí),地圖上會(huì)顯示大量藍(lán)色區(qū)域,表示這些區(qū)域可以用來(lái)建造町,而鼠標(biāo)附近的綠色區(qū)域表示町建成后周?chē)梢孕藿ㄔO(shè)施的區(qū)域。
在最理想的位置建造町后,周?chē)疃鄷?huì)有八個(gè)格子可以用來(lái)修建設(shè)施,但如果選址不當(dāng),建成后周?chē)赡軆H有兩三個(gè)格子可供建設(shè),因此選址時(shí)需格外小心。
在決定要修建的建筑后,可以在界面右側(cè)選擇執(zhí)行任務(wù)的武將,他們會(huì)根據(jù)政治能力從左到右排列。每個(gè)任務(wù)最多可安排三位武將執(zhí)行,選好武將后,執(zhí)行武將姓名的右上角會(huì)顯示預(yù)定完成時(shí)間,確認(rèn)無(wú)誤后可點(diǎn)擊決定。
在已經(jīng)建成的町旁,可以開(kāi)始建設(shè)該町類(lèi)型允許的設(shè)施,所有可建造的設(shè)施如下:
金錢(qián)類(lèi)
市:需要花費(fèi)200金錢(qián),每個(gè)季度可收益500金錢(qián),最大耐久為600。
商館:需投入300金錢(qián),每季可獲得300金錢(qián),最大耐久度為800,能夠執(zhí)行買(mǎi)賣(mài)指令。
兵糧
畑:需要100金錢(qián)的投入,每季可以獲得300糧食,其最大耐久度為600。
漁戶(hù):建造需花費(fèi)200金錢(qián),每季能收獲400糧食,最大耐久為600,僅限于海邊建造。
水田:耗費(fèi)400金錢(qián),每年秋季可收獲1800糧食,其最大耐久為1200,只能在河邊或湖邊建造。
學(xué)舍
足輕學(xué)舍:建造需500金錢(qián),最大耐久度為1600,必須先獲得足輕學(xué)舍技術(shù)才能建造,用于進(jìn)行技術(shù)研究。
騎馬學(xué)舍:需投入500金錢(qián),最大耐久為1600,只有在獲得騎馬學(xué)舍技術(shù)后才能建造,用于技術(shù)研究。
弓學(xué)舍:需要500金錢(qián)的投入,最大耐久度為1600,需先獲得弓學(xué)舍技術(shù)方可建造,用于技術(shù)研究。
鐵炮學(xué)舍:需要花費(fèi)500金錢(qián)建造,耐久度最高為1600,必須先掌握鐵炮學(xué)舍技術(shù)才能建設(shè),用于研究技術(shù)。
兵器學(xué)舍:建造費(fèi)用為500金錢(qián),最大耐久度為1600,需先獲得兵器學(xué)舍技術(shù)才能建造,用于技術(shù)研究。
水軍學(xué)舍:需支付500金錢(qián)進(jìn)行建造,耐久度上限為1600,需先掌握水軍學(xué)舍技術(shù)才能建設(shè),主要用于技術(shù)研究。
筑城學(xué)舍:建設(shè)費(fèi)用為500金錢(qián),最高耐久度為1600,需先獲得筑城學(xué)舍技術(shù)才能建造,專(zhuān)用于技術(shù)研究。
內(nèi)政學(xué)舍:建設(shè)需要500金錢(qián),最大耐久為1600,必須先獲得內(nèi)政學(xué)舍技術(shù)后才能修建,用于進(jìn)行技術(shù)研究。
工房
破城槌工房:需花費(fèi)600金錢(qián)建造,最大耐久度為1200,需先掌握破城槌技術(shù)才能建設(shè),用于生產(chǎn)破城槌。
攻城櫓工房:建設(shè)費(fèi)用為800金錢(qián),耐久度可達(dá)1400,需先獲得攻城櫓技術(shù)后才能修建,用于生產(chǎn)攻城櫓。
大筒工房:需支付1000金錢(qián)建造,最大耐久1600,先要掌握大筒技術(shù)才能建設(shè),用于制造大筒。
造船所
關(guān)船造船所:需要600的花費(fèi),最大耐久為1200,必須掌握關(guān)船技術(shù)后方可建造,此設(shè)施用于在港口制造關(guān)船。
安宅船造船所:投資800,最大耐久為1400,必須先獲得安宅船技術(shù)才能建造,專(zhuān)門(mén)用于在港口生產(chǎn)安宅船。
鐵甲船造船所:耗資1000,最大耐久為1600,需掌握鐵甲船技術(shù)后才可建造,用于在港口建造鐵甲船。
防御
櫓:花費(fèi)為300,最大耐久度為1200,利用弓箭攻擊敵人。
鐵炮櫓:需花費(fèi)500,最大耐久為1800,必須先掌握鐵炮櫓技術(shù)才能建造,以鐵炮進(jìn)行敵人攻擊。
特殊
兵舍:需要400的花費(fèi),最大耐久為1000,建成后可以執(zhí)行招募士兵的命令。
牧場(chǎng):耗資300,最大耐久為600,需掌握牧場(chǎng)技術(shù)后方可建造,用于調(diào)集軍馬。
鍛冶場(chǎng):花費(fèi)為400,最大耐久為600,必須獲得鐵炮鍛冶技術(shù)后才能建造,用于調(diào)集鐵炮。
湯治場(chǎng):耗資300,耐久度上限為600,能夠加快傷兵的恢復(fù)速度并提高浪人的駐留概率。
工匠館:耗資300,耐久度上限為600,可以修復(fù)所在城市設(shè)施的耐久度。
忍之里:耗資300,耐久度上限為600,能夠提升計(jì)謀的規(guī)避幾率和陷阱的成功率。
除了這些設(shè)施之外,還可以在建設(shè)界面的中心找到“罠”(陷阱)的建設(shè)指令。
建設(shè)策略:集中與高效。
在海邊、河流和湖泊旁邊應(yīng)建立農(nóng)村和門(mén)前町,而在不靠近水源的地方則建設(shè)商業(yè)町和武家町,只需在一個(gè)地方建設(shè)職人町和公家町,早期無(wú)需建設(shè)南蠻町。
總的來(lái)說(shuō),游戲中最為重要的是糧食而非金錢(qián),因此農(nóng)村的建設(shè)至關(guān)重要。
小編建議玩家在游戲開(kāi)始后立即熟悉領(lǐng)地的地形,通過(guò)SL大法到處建設(shè)農(nóng)村,尋找能夠建立最多水田的最佳農(nóng)村位置。
在初期沒(méi)有內(nèi)政高級(jí)技術(shù)“灌溉”的情況下,通常一個(gè)農(nóng)村地點(diǎn)能建立三個(gè)以上水田已屬理想,而無(wú)法建立水田的地方應(yīng)建設(shè)漁戶(hù),甚至連漁戶(hù)也無(wú)法建立的地方則建設(shè)畑。
這里需要解釋商館的功能,因?yàn)槭械氖杖胼^高,所以通常不需要建設(shè)商館,但商館與物資的購(gòu)買(mǎi)息息相關(guān),因此喜愛(ài)大量配備鐵炮和軍馬的玩家需特別注意,如果希望在短時(shí)間內(nèi)購(gòu)買(mǎi)大量物資,必須建立多個(gè)商館。
此外,游戲中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)糧食短缺的情況,這時(shí)可以通過(guò)大量建造商館來(lái)補(bǔ)充糧食。然而,當(dāng)你不得不以金錢(qián)換取糧食時(shí),通常意味著內(nèi)政已經(jīng)陷入困境。因此,務(wù)必關(guān)注農(nóng)村的建設(shè)。
由于游戲中設(shè)有傷兵恢復(fù)機(jī)制,通常軍隊(duì)在戰(zhàn)斗中會(huì)逐漸壯大,幾乎不需要自行招募士兵。因此,除了最初的一座城需要建造一些兵舍外,后期通常不再需要建設(shè)兵舍。
筆者建議玩家在游戲初期只需建立上述設(shè)施,而在中后期實(shí)力增強(qiáng)后,再考慮建設(shè)其他設(shè)施。
在游戲中,被動(dòng)防守城市是一種非常糟糕的策略。每當(dāng)敵人進(jìn)攻時(shí),應(yīng)主動(dòng)迎戰(zhàn)。因此,兩種防御設(shè)施以及忍之里實(shí)際上沒(méi)有建設(shè)的必要。如果確實(shí)需要防守,鐵炮櫓比普通的櫓要強(qiáng)很多。
為了最大化軍備調(diào)配的效率,建議將牧場(chǎng)和鍛冶場(chǎng)集中建設(shè)在兩個(gè)城市中,一個(gè)城市完全布置牧場(chǎng),另一個(gè)城市完全布置鍛冶場(chǎng)。這樣可以在短時(shí)間內(nèi)獲得最多的物資,其他地方不需要建這兩種設(shè)施。
造船所同樣如此,只需在某個(gè)建筑容量最大的港口集中建造造船所。
大筒工房、攻城櫓工房、破城槌工房的需求量不大,只要在某座城市內(nèi)建造三個(gè)職人町,并在周?chē)陌藗€(gè)格子中建設(shè)兩個(gè)攻城櫓工房以及這三種建筑的組合即可。
工匠所可以恢復(fù)城市內(nèi)建筑設(shè)施的耐久度,而湯治場(chǎng)能夠加快傷兵恢復(fù)速度并提高浪人滯留率。通常,這兩種建筑不必建造,如有需要,在需求期過(guò)后最好將其拆除并建設(shè)其他建筑。
除非玩家采用特別的策略,忍之里的作用不大,基本上無(wú)需建造。
關(guān)于各種學(xué)舍的建設(shè),會(huì)在下面的技術(shù)部分進(jìn)行詳細(xì)解釋。
此外,為了確保家寶交易和官職獲取,商人町、門(mén)前町、南蠻町、公家町這四種建筑在后期的領(lǐng)地中必須存在。
總之,在領(lǐng)地?cái)U(kuò)展之后,除了用于制造軍備的幾座城堡外,其余的城堡應(yīng)只包含三種建筑:農(nóng)地、市集和學(xué)舍,這樣才能達(dá)到最高的效率。
技術(shù)
技術(shù)開(kāi)發(fā)是本作的最大創(chuàng)新,光榮公司在這方面投入了巨大的努力。這個(gè)龐大的技術(shù)系統(tǒng)涵蓋了八大類(lèi)共八十種基礎(chǔ)技術(shù),以及各個(gè)勢(shì)力特有的十二種獨(dú)特技術(shù)。在游戲中,技術(shù)的重要性極高,有時(shí)即便是微小的技術(shù)優(yōu)勢(shì)也能影響整個(gè)游戲過(guò)程。因此,玩家只有在全面掌握技術(shù)開(kāi)發(fā)的要點(diǎn)后,才能在游戲世界中游刃有余。
技術(shù)總覽:
足輕系
足輕學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢(qián),需武將適性A。獲得此技術(shù)后,可以建立足輕學(xué)舍。
金碎棒:研究費(fèi)用為2000金錢(qián),需要有2座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)破壞力增加5點(diǎn)。
草鞋:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),需要有6座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性C。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)機(jī)動(dòng)力增加6,士氣下降速度減半。
三間槍?zhuān)貉芯抠M(fèi)用為5000金錢(qián),需要有12座足輕學(xué)舍才能進(jìn)行研究,需武將適性B。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)攻擊力增加4,防御力增加3。
胴丸:研究費(fèi)用為8000金錢(qián),需16座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。一旦掌握該技術(shù),足輕隊(duì)在遭受足輕戰(zhàn)法攻擊時(shí),傷害減半。
軍太鼓:研究費(fèi)用為10000金錢(qián),需20座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)能使足輕隊(duì)的斗志恢復(fù)速度提高30%。
當(dāng)世具足:研究費(fèi)用為15000金錢(qián),需28座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)后,足輕隊(duì)在面對(duì)騎馬戰(zhàn)法攻擊時(shí),所受傷害減半。
十文字槍?zhuān)貉芯抠M(fèi)用為20000金錢(qián),需32座足輕學(xué)舍,并已掌握“三間槍”技術(shù),武將適性要求為A。此技術(shù)使足輕隊(duì)的攻擊力提升8點(diǎn),防御力提升6點(diǎn)。
橫槍?zhuān)貉芯抠M(fèi)用為25000金錢(qián),需36座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。該技術(shù)提高足輕隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的概率。
神槍術(shù):研究費(fèi)用為30000金錢(qián),需40座足輕學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。擁有此技術(shù)后,足輕戰(zhàn)法的威力增加50%。
三河魂:這是一個(gè)獨(dú)特的技術(shù),擁有后足輕隊(duì)可以防止陷入混亂或潰逃。
一領(lǐng)具足:這項(xiàng)獨(dú)特技術(shù)使得足輕隊(duì)能夠免受偽報(bào)。
騎馬系
騎馬學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢(qián),武將適性要求為A。掌握此技術(shù)后,能夠建造騎馬學(xué)舍。
牧場(chǎng):研究費(fèi)用為2000金錢(qián),需要建造2座騎馬學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將的適性達(dá)到C。掌握此技術(shù)后,可以建造牧場(chǎng)。
蹄鐵:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),須有6座騎馬學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將適性為C。獲得此技術(shù)后,騎馬隊(duì)的機(jī)動(dòng)力增加6,士氣下降速度減半。
馬上槍?zhuān)貉芯抠M(fèi)用為5000金錢(qián),需建造12座騎馬學(xué)舍才能研究,武將適性需為B。擁有此技術(shù)后,騎馬隊(duì)的攻擊力和防御力各增加4。
馬鎧:研究費(fèi)用為8000金錢(qián),要求16座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性需達(dá)到B。掌握此技術(shù)后,騎馬隊(duì)在受到足輕戰(zhàn)法攻擊時(shí),所受的損害減半。
旗指物:研究費(fèi)用為10000金錢(qián),需20座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。此技術(shù)提升騎馬隊(duì)的斗志增長(zhǎng)速度30%。
耳覆い:研究費(fèi)用為15000金錢(qián),需28座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A。擁有此技術(shù)后,騎馬隊(duì)在面對(duì)騎馬戰(zhàn)法攻擊時(shí),損害減半。
良馬生產(chǎn):研究費(fèi)用為20000金錢(qián),需32座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,并需要已掌握“馬上槍”技術(shù)。此技術(shù)讓騎馬隊(duì)攻擊力增加8,防御力增加6。
拍車(chē):研究費(fèi)用為25000金錢(qián),需要36座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。此技術(shù)提高騎馬隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的幾率。
赤備:研究費(fèi)用為30000金錢(qián),需40座騎馬學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為S。此技術(shù)增加騎馬戰(zhàn)法的威力50%。
風(fēng)林火山:這是一個(gè)獨(dú)特的技術(shù),掌握后,當(dāng)騎馬戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),動(dòng)搖的幾率會(huì)上升。
軍神:這是一種獨(dú)特的技術(shù),掌握后,騎馬隊(duì)的士氣提升速度增加30%。
弓系
弓學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金錢(qián),要求武將的適性為A,掌握后可以建造弓學(xué)舍。
輕弓:研究費(fèi)用為2000金錢(qián),需要擁有2座弓學(xué)舍才能進(jìn)行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊(duì)的機(jī)動(dòng)力提升6點(diǎn),士氣下降速度減半。
遠(yuǎn)矢:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),需要6座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為C,掌握后弓隊(duì)的射程增加1。
強(qiáng)弓:研究費(fèi)用為5000金錢(qián),需要12座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后弓隊(duì)的攻擊力提升2點(diǎn),防御力增加4點(diǎn)。
弓騎馬:研究費(fèi)用為8000金錢(qián),需要16座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后可以編制弓騎馬兵種。
竹束:研究費(fèi)用為10000金錢(qián),需要20座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為B,掌握后當(dāng)弓隊(duì)受到鐵炮戰(zhàn)法攻擊時(shí),損失減半。
遠(yuǎn)射法:研究費(fèi)用為15000金錢(qián),需要28座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,掌握后弓隊(duì)的攻擊速度提升5。
黑鐵弓:研究費(fèi)用為20000金錢(qián),需要32座弓學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,同時(shí)需要先掌握“強(qiáng)弓”技術(shù),掌握后弓隊(duì)的攻擊力提升4,防御力增加8。
步盾:研究費(fèi)用為25000金錢(qián),要求36座弓學(xué)舍,且需要S級(jí)武將適性。掌握此技術(shù)后,弓隊(duì)在遭受弓戰(zhàn)法攻擊時(shí),損失將減少一半。
繼矢:研究需花費(fèi)30000金錢(qián),需建設(shè)40座弓學(xué)舍,并要求武將適性為S。此技術(shù)提升弓隊(duì)?wèi)?zhàn)法連鎖的概率。
與一之弓:作為一種獨(dú)特技術(shù),掌握后可使弓戰(zhàn)法的威力增加50%。
鐵炮系
鐵炮學(xué)舍:需投入1000金錢(qián)進(jìn)行研究,并要求武將適性達(dá)到A,掌握后可建設(shè)鐵炮學(xué)舍。
鐵炮鍛冶:研究需2000金錢(qián),需擁有2座鐵炮學(xué)舍和武將適性為C,獲得此技術(shù)后可建設(shè)鍛冶場(chǎng)。
早合:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),要求6座鐵炮學(xué)舍和武將適性C。掌握后,鐵炮隊(duì)的機(jī)動(dòng)力提升6點(diǎn),士氣降低速度減慢一半。
散彈:研究需5000金錢(qián),需建設(shè)12座鐵炮學(xué)舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可增加鐵炮隊(duì)的攻擊力2點(diǎn)及防御力4點(diǎn)。
馬上筒:研究費(fèi)用為8000金錢(qián),需16座鐵炮學(xué)舍和武將適性B,掌握后可編制騎馬鐵炮兵科。
火藥改良:研究花費(fèi)10000金錢(qián),需建設(shè)20座鐵炮學(xué)舍,并要求武將適性B。此技術(shù)可使鐵炮隊(duì)的射程增加1。
速式銃:研究費(fèi)用為15000金,需要28座鐵炮學(xué)舍支持研究,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的攻擊速度提升10。
元込銃:研究費(fèi)用為20000金,需32座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為A,并且需要先掌握“散彈”技術(shù)。獲得此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的攻擊力增加6,防御力增加8。
鐵盾:研究費(fèi)用為25000金,需36座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。擁有此技術(shù)后,當(dāng)鐵炮隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法和鐵炮戰(zhàn)法攻擊時(shí),受到的傷害減半。
半鐘:研究費(fèi)用為30000金,需40座鐵炮學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為S。掌握此技術(shù)后,鐵炮隊(duì)的戰(zhàn)法連鎖幾率提高。
三段構(gòu)え:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),掌握后鐵炮戰(zhàn)法的威力提升50%。
遠(yuǎn)當(dāng)て:作為一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)的狙擊幾率提高。
猿叫:這是一種獨(dú)特技術(shù),擁有后鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)的混亂幾率提高。
兵器類(lèi)
兵器學(xué)舍:研究費(fèi)用為1000金,要求武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造兵器學(xué)舍。
破城槌:研究費(fèi)用為2000金,需2座兵器學(xué)舍進(jìn)行研究,要求武將適性為C。掌握此技術(shù)后,可以建造破城槌工房。
臺(tái)車(chē):研究需要耗費(fèi)3000金錢(qián),并且必須有6座兵器學(xué)舍才能進(jìn)行,還需要武將具備適性C。一旦掌握這項(xiàng)技術(shù),兵器的機(jī)動(dòng)力將增加6,士氣的下降速度減緩一半。
南蠻鐵:研究費(fèi)用為5000金錢(qián),需建造12座兵器學(xué)舍,且要求武將適性達(dá)到B。此技術(shù)可以使破城槌和大筒的破壞力增加10。
攻城櫓:研究成本為8000金錢(qián),要求建有16座兵器學(xué)舍,武將適性需為B,且需先掌握破城槌技術(shù)。在掌握這項(xiàng)技術(shù)后,可以建設(shè)攻城櫓工房。
車(chē)盾:需要投入10000金錢(qián)進(jìn)行研究,需有20座兵器學(xué)舍,并要求武將具備適性B。研究成功后,兵器的防御能力增加15。
制圖:研究花費(fèi)15000金錢(qián),需建28座兵器學(xué)舍,并要求武將適性達(dá)到A。此技術(shù)能使兵器的制造速度減少一半。
大筒:研究需20000金錢(qián),32座兵器學(xué)舍,并要求武將適性為A,且需要掌握攻城櫓技術(shù)。掌握后,可建造大筒工房。
射角計(jì)算:需要研究資金25000金錢(qián),36座兵器學(xué)舍,武將適性需為S。擁有此技術(shù)后,大筒的射程增加1。
炸裂彈:研究費(fèi)用為30000金錢(qián),需40座兵器學(xué)舍,武將適性為S。掌握此技術(shù)后,大筒的攻擊力提升20,并能摧毀兵器和艦船。
國(guó)崩し:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后,大筒隊(duì)的攻擊速度提升20。
水軍系
水軍學(xué)舍的研究費(fèi)用為1000金錢(qián),要求武將的適性達(dá)到A級(jí)。擁有此技術(shù)后,可建造水軍學(xué)舍。
關(guān)船的研究費(fèi)用為2000金錢(qián),需建成2座水軍學(xué)舍后方可研究,并要求武將適性為C級(jí)。掌握該技術(shù)后,可以建造關(guān)船造船所。
大型帆裝的研究費(fèi)用為3000金錢(qián),同樣需要2座水軍學(xué)舍作為前提條件,武將的適性需達(dá)到C級(jí)。掌握此技術(shù)后,艦船的機(jī)動(dòng)力提升6點(diǎn),士氣下降速度減半。
盾板的研究費(fèi)用為5000金錢(qián),需建成2座水軍學(xué)舍,且武將適性需達(dá)到B級(jí)。擁有此技術(shù)后,鐵炮戰(zhàn)法的攻擊對(duì)艦船的傷害減半。
水雷的研究費(fèi)用為8000金錢(qián),前提是有2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到B級(jí)。掌握此技術(shù)后,港口可以對(duì)艦船使用戰(zhàn)法水雷。
安宅船的研究費(fèi)用為1000金錢(qián),要求2座水軍學(xué)舍,武將適性需為B級(jí),并且需先掌握關(guān)船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可以建造安宅船造船所。
木割法的研究費(fèi)用為15000金錢(qián),需要2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到A級(jí)。掌握此技術(shù)后,艦船的制造時(shí)間減半。
龍骨的研究費(fèi)用高達(dá)20000金錢(qián),需有2座水軍學(xué)舍,且要求武將適性為A級(jí)。擁有此技術(shù)后,艦船的防御力增加10點(diǎn)。
總櫓的研究費(fèi)用為25000金錢(qián),需要2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到S級(jí)。此技術(shù)使艦船在受到弓戰(zhàn)法攻擊時(shí),所受的傷害減半。
鐵甲船的研究費(fèi)用為3000金錢(qián),要求建成2座水軍學(xué)舍,武將適性需達(dá)到S級(jí),且必須已經(jīng)掌握安宅船技術(shù)。擁有此技術(shù)后,可建造鐵甲船造船所。
焙烙火矢:這是一項(xiàng)獨(dú)特的技術(shù),掌握后能夠擊沉除鐵甲船之外的所有敵方艦船。
筑城系
筑城學(xué)舍:研究耗資為1000金錢(qián),需要武將適性達(dá)到A級(jí),掌握此技術(shù)后可以建造筑城學(xué)舍。
棟門(mén):研究所需費(fèi)用為2000金錢(qián),需具備2座筑城學(xué)舍才能進(jìn)行研究,武將適性要求為C。擁有此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加3000。
御殿:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),需擁有6座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為C。掌握此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)防御力增加16,并可以發(fā)動(dòng)“つぶて”戰(zhàn)法。
鐵炮銃眼:研究費(fèi)用為5000金錢(qián),需具備12座筑城學(xué)舍才能進(jìn)行研究,武將適性要求為B。擁有此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,城的鐵炮攻擊速度增加5。
鐵城門(mén):研究費(fèi)用為8000金錢(qián),需擁有16座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)耐久力增加6000。
三層天守:研究耗資10000金錢(qián),需20座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,并要求已掌握御殿技術(shù),武將適性要求為B。掌握此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,基礎(chǔ)防御力增加32,并能發(fā)動(dòng)“石落し”戰(zhàn)法。
石垣:研究費(fèi)用為15000金錢(qián),需具備28座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。擁有此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,能夠防御弓箭和鐵炮戰(zhàn)法。
二之丸:研究費(fèi)用為2000金錢(qián),需32座筑城學(xué)舍進(jìn)行研究,武將適性要求為A。掌握此技術(shù)并對(duì)城進(jìn)行改建后,其基礎(chǔ)耐久力增加8000。
炮臺(tái):需要投資25000金錢(qián)進(jìn)行研究,并要求36座筑城學(xué)舍作為前提條件,同時(shí)需要武將適性達(dá)到S級(jí)。擁有這項(xiàng)技術(shù)并進(jìn)行改建后,只需配備兩門(mén)大筒或以上即可同時(shí)攻擊敵方的兩個(gè)部隊(duì)。
四層天守:研究費(fèi)用為30000金錢(qián),需具備40座筑城學(xué)舍的基礎(chǔ),并且需要武將適性達(dá)到S級(jí)。掌握此技術(shù)并進(jìn)行改建后,基本防御力將增加48,并可以使用戰(zhàn)法“投焙烙”。
真田丸:這是一項(xiàng)獨(dú)特的技術(shù),掌握后,城戰(zhàn)法的威力提升50%,斗志也增加50%。
內(nèi)政類(lèi)
內(nèi)政學(xué)舍:需要1000金錢(qián)進(jìn)行研究,并需要武將適性為A。掌握此技術(shù)后,可以建造內(nèi)政學(xué)舍。
割符:研究此技術(shù)需花費(fèi)2000金錢(qián),并需要2座內(nèi)政學(xué)舍作為前提條件,同時(shí)需要武將適性達(dá)到C。擁有此技術(shù)后,向商人購(gòu)買(mǎi)物資時(shí)可享受折扣。
鐵炮櫓:研究費(fèi)用為3000金錢(qián),需要6座內(nèi)政學(xué)舍作為前提條件,并要求武將適性為C。掌握這項(xiàng)技術(shù)后,可以建造鐵炮櫓。
灰吹法:需要投入5000金錢(qián)進(jìn)行研究,并要求12座內(nèi)政學(xué)舍作為基礎(chǔ),同時(shí)需要武將適性為B。擁有此技術(shù)后,金山和銀山的收益將增加。
二期作:研究費(fèi)用為8000金錢(qián),需要16座內(nèi)政學(xué)舍的支持,并要求武將適性為B。擁有這項(xiàng)技術(shù)后,水田每年可以進(jìn)行兩次收獲。
傳馬制:研究費(fèi)用為10000金錢(qián),需要20座內(nèi)政學(xué)舍,并要求武將適性為B。掌握此技術(shù)后,筑城隊(duì)和輸送隊(duì)的機(jī)動(dòng)力將增加6。
灌溉:研究此技術(shù)需要15000金錢(qián)和28座內(nèi)政學(xué)舍,還需武將有A級(jí)適性。掌握后,可將水田建設(shè)范圍擴(kuò)展至距離水源三格。
品種改良:研究費(fèi)用為20000金錢(qián),需32座內(nèi)政學(xué)舍和武將A級(jí)適性。獲得后,可提升水田收入并防止兇年。
新藥:此技術(shù)的研究費(fèi)用為25000金錢(qián),需36座內(nèi)政學(xué)舍和武將S級(jí)適性。掌握后,疫病期間不會(huì)受到影響。
兵農(nóng)分離:研究需要30000金錢(qián)和40座內(nèi)政學(xué)舍,還需武將S級(jí)適性。獲得后,可以全年隨時(shí)募兵。
總構(gòu)え:這是一項(xiàng)獨(dú)特技術(shù),擁有后在防守戰(zhàn)時(shí)據(jù)點(diǎn)無(wú)需消耗兵糧。
從上述技術(shù)概覽可以看出,要開(kāi)發(fā)特定技術(shù),除了需要每系第一級(jí)別的學(xué)舍建造技術(shù)外,還必須具備相應(yīng)的學(xué)舍。例如,要研究筑城技術(shù),就需要筑城學(xué)舍。最高等級(jí)的技術(shù)需要40座學(xué)舍。各個(gè)大名有各自擅長(zhǎng)的技術(shù)系統(tǒng),接近完成該系技術(shù)時(shí)會(huì)自動(dòng)獲得其獨(dú)特技術(shù)。
為了優(yōu)先開(kāi)發(fā)最高級(jí)技術(shù),應(yīng)集中建設(shè)某一類(lèi)學(xué)舍。每個(gè)系統(tǒng)有十個(gè)基礎(chǔ)技術(shù),完成后可全部拆除以發(fā)展農(nóng)業(yè)和商業(yè),因?yàn)榈酱穗A段,玩家應(yīng)有廣闊的領(lǐng)地,僅靠接管敵人建立的學(xué)舍就足夠滿(mǎn)足剩余開(kāi)發(fā)需求。
在技術(shù)欄選擇想開(kāi)發(fā)的技術(shù),然后在下方選出三位執(zhí)行武將。根據(jù)執(zhí)行者的政治能力,右上方會(huì)顯示不同的開(kāi)發(fā)時(shí)間。確認(rèn)無(wú)誤后,點(diǎn)擊“決定”即可開(kāi)始技術(shù)開(kāi)發(fā)。
各大名家初期可開(kāi)發(fā)的技術(shù)不同,因人才而異。開(kāi)發(fā)某技術(shù)學(xué)舍的前提是擁有三個(gè)適性A以上的武將。由三名適性A的武將開(kāi)發(fā)出該學(xué)舍后,才能繼續(xù)建設(shè)學(xué)舍以研究該技術(shù)。因此,要開(kāi)發(fā)所有技術(shù),必須廣納人才。
在所有高級(jí)技術(shù)中,騎馬最難開(kāi)發(fā)。騎馬適性S的武將通常政治較低,此時(shí)需用提升騎馬適性的家寶獎(jiǎng)勵(lì)給騎馬適性A但政治能力強(qiáng)的人,或者用提高政治屬性的家寶獎(jiǎng)勵(lì)給騎馬適性S的武將。
技術(shù)發(fā)展策略:根據(jù)自身能力行事,以?xún)?nèi)政為優(yōu)先。
盡管技術(shù)開(kāi)發(fā)是創(chuàng)新的核心,并且確實(shí)能夠帶來(lái)極高的回報(bào),但小編并不建議大家一開(kāi)始就進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā),必須量力而行,不能過(guò)于急躁。
技術(shù)開(kāi)發(fā)需要大量金錢(qián)和人力資源。通常情況下,低級(jí)技術(shù)若由三個(gè)內(nèi)政值為100的武將進(jìn)行開(kāi)發(fā),需要一到兩個(gè)月的時(shí)間。而在開(kāi)發(fā)高級(jí)技術(shù)時(shí),每項(xiàng)技術(shù)的成本高達(dá)兩三萬(wàn),甚至三個(gè)內(nèi)政值在120以上的武將也需要大約六個(gè)月才能完成。如此巨大的金錢(qián)和人力投入在初期是非常不經(jīng)濟(jì)的。
因此,小編建議大家在初期不要進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā),甚至可以不建造職人町,集中精力在農(nóng)業(yè)和商業(yè)的開(kāi)發(fā)上,以積累資源。當(dāng)擁有兩三個(gè)城,且金錢(qián)和糧食的收入穩(wěn)定后,再開(kāi)始技術(shù)開(kāi)發(fā)。
此外,小編特別提醒玩家,不要一開(kāi)始就開(kāi)發(fā)自身的特色技術(shù)。為了實(shí)現(xiàn)征服天下的宏偉計(jì)劃,必須優(yōu)先開(kāi)發(fā)內(nèi)政技術(shù)。
因此,開(kāi)始發(fā)展技術(shù)時(shí),應(yīng)該優(yōu)先建設(shè)內(nèi)政學(xué)舍并開(kāi)發(fā)內(nèi)政類(lèi)技術(shù),尤其要搶先開(kāi)發(fā)內(nèi)政技術(shù)中的二期作。這項(xiàng)技術(shù)可以將水田的年收獲次數(shù)由一次提升到兩次。即使某些勢(shì)力沒(méi)有足夠高內(nèi)政適性的武將,也應(yīng)至少掌握適性B的二期作,否則初期將會(huì)非常艱難。
接下來(lái)需要掌握的仍然是內(nèi)政技術(shù):在二期作之后是灌溉技術(shù)。掌握此技術(shù)后,水田的建設(shè)范圍可以擴(kuò)大。之前需要靠近水源一格內(nèi)才能建設(shè)水田,而掌握灌溉技術(shù)后,可以在距水源三格的地方建造水田。這樣,只要位置合適,就能建成擁有八個(gè)水田的理想農(nóng)村。
有了上述兩個(gè)技術(shù),糧食產(chǎn)量已經(jīng)基本穩(wěn)定,但為確保萬(wàn)無(wú)一失,最好將高級(jí)技術(shù)品種改良也開(kāi)發(fā)出來(lái)。這可以提高糧食產(chǎn)量并預(yù)防自然災(zāi)害,從而讓農(nóng)業(yè)發(fā)展更加萬(wàn)無(wú)一失。
在確保糧食產(chǎn)量之后,接下來(lái)的技術(shù)開(kāi)發(fā)可以更加靈活,根據(jù)各勢(shì)力的專(zhuān)長(zhǎng)方向發(fā)展即可。但對(duì)于沒(méi)有鐵炮或騎馬專(zhuān)長(zhǎng)的勢(shì)力,首要考慮的是足輕類(lèi)技術(shù)。當(dāng)足輕類(lèi)技術(shù)完全掌握后,足輕隊(duì)的威力會(huì)提升到一個(gè)難以想象的高度。雖然掌握了所有鐵炮和騎馬技術(shù),但小編大部分時(shí)間,尤其是后期,都是直接使用足輕作戰(zhàn),因?yàn)槠渫Τ錾也恍枰l繁補(bǔ)充,非常便利。
其他。
**改筑**
在掌握了相關(guān)的筑城技術(shù)后,玩家可以對(duì)城池進(jìn)行改筑,每次改筑都能夠顯著增強(qiáng)城池的防御能力。一座完美的主城首先需要是一座堅(jiān)不可摧的堡壘。
在改筑內(nèi)容中,四層天守顯得尤為特殊。即使擁有建造四層天守的技術(shù),也并非所有類(lèi)型的城池都能進(jìn)行建造。這主要取決于城池的類(lèi)別,比如山城通常無(wú)法修建,而平城則可以完成此類(lèi)建造。
**修復(fù)**
剛剛經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)斗的據(jù)點(diǎn)需要由最多三位武將執(zhí)行修復(fù)任務(wù),以恢復(fù)其耐久度。否則,在下一次被敵軍圍攻時(shí),很可能會(huì)迅速被攻下。
**買(mǎi)賣(mài)**
本作中允許進(jìn)行兵糧的買(mǎi)賣(mài),但需要注意的是,軍馬和鐵炮只能購(gòu)買(mǎi),無(wú)法出售。
每據(jù)點(diǎn)可進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)的次數(shù)取決于該據(jù)點(diǎn)商館的數(shù)量,而買(mǎi)賣(mài)的物資量則根據(jù)執(zhí)行買(mǎi)賣(mài)任務(wù)的武將的政治能力來(lái)決定。
各據(jù)點(diǎn)的物資價(jià)格各不相同,因此在進(jìn)行物資交易時(shí),應(yīng)選擇價(jià)格對(duì)自己最為有利的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)操作。
**人才篇**
壯大自己的勢(shì)力離不開(kāi)人才的支持。在這部作品中,人才在技術(shù)、軍事和內(nèi)政等方面起著至關(guān)重要的作用。
關(guān)于人才的指令有五種,分別是探索、登用、歸還、移動(dòng)和呼寄。
人才的獲取
探索
探索這個(gè)命令非常實(shí)用,不僅可以發(fā)現(xiàn)武將,還可能找到金錢(qián)。此外,在內(nèi)城等地進(jìn)行探索時(shí),還能發(fā)現(xiàn)金礦。
點(diǎn)擊探索后,所有武將會(huì)根據(jù)他們的政治能力從左到右排列。如果某位武將的頭像上有“推薦”標(biāo)識(shí),選擇他去執(zhí)行任務(wù)通常會(huì)有不錯(cuò)的結(jié)果(在這部作品中,人才、計(jì)略、外交等方面常會(huì)出現(xiàn)“推薦”的情況,請(qǐng)務(wù)必好好利用)。
大多數(shù)情況下,找到人才后會(huì)直接報(bào)告是否能錄用,但有時(shí)發(fā)現(xiàn)的人才不能立即錄用,這時(shí)需要使用登用指令。
登用
登用命令可以用來(lái)招募城內(nèi)的浪人或俘虜,成功率由相性、能力等因素決定。通常沒(méi)有推薦狀態(tài)時(shí)成功的可能性很小。
當(dāng)某個(gè)勢(shì)力被消滅后,再次登用該勢(shì)力的俘虜會(huì)容易得多,所以不必急于在他們被囚禁期間招募。
歸還
雖然已經(jīng)指派了武將去執(zhí)行某個(gè)任務(wù),但在緊急情況發(fā)生時(shí)(例如敵人突然入侵),需要迅速召回武將。這時(shí),可以使用歸還指令,選擇需要召回的武將,他們很快便會(huì)返回?fù)?jù)點(diǎn)待命。
移動(dòng)
將本據(jù)點(diǎn)的武將轉(zhuǎn)移到其他據(jù)點(diǎn)。
呼寄
把其他據(jù)點(diǎn)的武將調(diào)動(dòng)到本據(jù)點(diǎn)。
軍事篇
正如所說(shuō)的“富國(guó)強(qiáng)兵”,所有發(fā)展的最終目標(biāo)是為了提升軍事力量,而軍事力量也是直接影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝敗的關(guān)鍵因素,本作同樣體現(xiàn)了這一點(diǎn)。
軍事以下的指令分為出陣、募兵、調(diào)達(dá)、制造、輸送、筑城六項(xiàng)。
軍備
**募兵**
想要開(kāi)展戰(zhàn)爭(zhēng),首先需要士兵,而募兵是游戲中唯一能夠直接獲取兵力的方式。每月只能募兵一次,每次募兵會(huì)使民忠下降10點(diǎn)。募兵數(shù)量則取決于執(zhí)行任務(wù)的武將統(tǒng)御能力以及該城的兵舍數(shù)量。
擁有兵舍是進(jìn)行募兵的前提條件,一般情況下只有在夏季和冬季可以執(zhí)行募兵。但在研究出高級(jí)內(nèi)政技術(shù)“兵農(nóng)分離”后,募兵就能夠全年進(jìn)行。
**調(diào)達(dá)**
當(dāng)城內(nèi)建有鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)時(shí),可以通過(guò)調(diào)達(dá)命令獲取軍馬和鐵炮。每月僅能調(diào)達(dá)一次,具體數(shù)量由執(zhí)行任務(wù)武將的統(tǒng)御能力和該城的鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)數(shù)量決定。
為了提升效率,建議參考內(nèi)政建設(shè)篇,將鍛冶場(chǎng)或牧場(chǎng)集中建造在同一座城內(nèi)。
**制造**
若據(jù)點(diǎn)內(nèi)擁有工房或造船所,可以利用制造命令獲取兵器或艦船。
**輸送**
此命令能夠?qū)⒈緭?jù)點(diǎn)的兵力及軍備物資運(yùn)送至其他據(jù)點(diǎn)。
城市建設(shè)
為了防止長(zhǎng)途跋涉導(dǎo)致的士氣低落,可以在敵城附近建立一個(gè)附屬城堡,將士兵和軍備物資運(yùn)送到那里,再?gòu)母綄俪潜ぐl(fā)起對(duì)敵人的進(jìn)攻。
由于在建造附屬城堡時(shí),敵人常常會(huì)出城進(jìn)行破壞,因此必須增派支援部隊(duì),否則附屬城堡的建設(shè)無(wú)法完成。
這里不得不提到羽柴秀吉以“一夜城”技藝聞名,游戲中,任何擁有S級(jí)筑城技能的武將都可以選擇支付10000金錢(qián)來(lái)建造一夜城,這種城堡能夠立刻完成但耐久度僅為1000。
出征
在準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),需要使用出征命令來(lái)選擇派遣的部隊(duì),下面介紹一下出征界面的各項(xiàng)內(nèi)容。
武將:每支部隊(duì)最多可由三名武將指揮,所有將領(lǐng)根據(jù)統(tǒng)御能力從高到低,自左至右排列在界面頂部。
兵種:可以根據(jù)掌握的技術(shù)以及據(jù)點(diǎn)內(nèi)的物資選擇不同的兵種,如足輕、騎兵、弓箭手、弓騎兵、火槍隊(duì)、騎兵火槍隊(duì)、攻城錘、攻城塔和大炮等。
戰(zhàn)術(shù):可根據(jù)帶隊(duì)武將的數(shù)量選擇最多三個(gè)戰(zhàn)術(shù),從帶隊(duì)武將掌握的戰(zhàn)術(shù)中挑選,除了計(jì)略型的戰(zhàn)術(shù),其他戰(zhàn)術(shù)的選擇范圍會(huì)因兵種不同而變化。
兵力:依據(jù)城內(nèi)的兵力以及與兵種相關(guān)的軍備物資數(shù)量,決定能夠出征的最大兵力。
艦船:除非進(jìn)行海戰(zhàn),否則一般使用小早。
方針:在這里可以設(shè)定部隊(duì)的應(yīng)對(duì)策略,通過(guò)不同的方針設(shè)定,可以進(jìn)行截然不同的戰(zhàn)斗。
確認(rèn)所有信息無(wú)誤后,可以點(diǎn)擊決定以組成部隊(duì),然后在大地圖上選擇部隊(duì)的目標(biāo)。點(diǎn)擊目標(biāo)后,目標(biāo)選擇窗口會(huì)顯示預(yù)期的到達(dá)時(shí)間。此外,為了戰(zhàn)術(shù)需要,還可以設(shè)置中繼點(diǎn)來(lái)改變部隊(duì)的行進(jìn)路線。點(diǎn)擊決定后,部隊(duì)便會(huì)出發(fā)。
戰(zhàn)爭(zhēng)篇章
為了結(jié)束亂世,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,最快速的方法是戰(zhàn)爭(zhēng)。因此,在所有類(lèi)似的游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)都是至關(guān)重要的。本作對(duì)三國(guó)志九中的戰(zhàn)爭(zhēng)模式進(jìn)行了即時(shí)化的改良,展現(xiàn)了獨(dú)特的特色。
以下將從兵科、野戰(zhàn)、戰(zhàn)法、城戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)略等四個(gè)方面深入探討戰(zhàn)爭(zhēng)。
兵科
各個(gè)兵科擁有不同的屬性,決定了它們的使用方式。以下是本作的兵科一覽表:
足輕:攻擊力10,破壞力22,射程1,攻擊間隔24,防御20,機(jī)動(dòng)17
騎馬:攻擊力20,破壞力17,射程1,攻擊間隔24,防御16,機(jī)動(dòng)26
弓的攻擊力為16,破壞力達(dá)到12,射程為2,攻擊間隔為30,防御值為12,機(jī)動(dòng)性為15。
騎馬弓的攻擊力是16,破壞力為12,射程為2,攻擊間隔為30,防御力為14,機(jī)動(dòng)性為23。
鐵炮的攻擊力為32,破壞力為15,射程為3,攻擊間隔為40,防御能力為12,機(jī)動(dòng)性為13。
騎馬鐵炮的攻擊能力為32,破壞力有15,射程為3,攻擊間隔為40,防御值為14,機(jī)動(dòng)性為21。
破城槌擁有4的攻擊力,破壞力為40,射程為1,攻擊間隔達(dá)到30,防御力為35,機(jī)動(dòng)性為15。
攻城櫓的攻擊力為16,破壞力為12,射程為3,攻擊間隔為30,防御值為30,機(jī)動(dòng)性為13。
大筒的攻擊力為8,破壞力是25,射程為5,攻擊間隔為80,防御能力為8,機(jī)動(dòng)性為11。
輸送隊(duì)的攻擊力是4,破壞力為6,射程為1,攻擊間隔為24,防御值為8,機(jī)動(dòng)性為13。
筑城隊(duì)的攻擊力為4,破壞力達(dá)到8,射程為1,攻擊間隔為24,防御能力為8,機(jī)動(dòng)性為13。
從這個(gè)數(shù)據(jù)列表中,小編可以總結(jié)很多關(guān)于不同兵種使用的結(jié)論:
1、足輕是一個(gè)各方面能力均衡的基礎(chǔ)兵種,但其破壞力僅次于破城槌和大筒,是消耗型攻城戰(zhàn)的最佳選擇。
2、騎馬兵種具有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和相當(dāng)優(yōu)良的攻擊力,是野戰(zhàn)中非常有力的兵種。
3、鐵炮和騎馬鐵炮擁有最高的攻擊力但防御力最弱,只要不進(jìn)行近身戰(zhàn)斗,它們能對(duì)敵人造成最大的傷害。
4、弓兵和弓騎馬兵僅在沒(méi)有鐵炮時(shí)可勉強(qiáng)使用,基本上和攻城櫓一樣是很雞肋的兵種。
5、破城槌具有最強(qiáng)的破壞能力,是所有堅(jiān)固城池的克星。
6、大筒盡管在破壞力和射程上有優(yōu)勢(shì),但由于攻擊間隔過(guò)長(zhǎng),是否使用因人而異。
7、輸送隊(duì)和筑城隊(duì)是最弱的兵種,在任何情況下都不應(yīng)與敵人交戰(zhàn),否則必定失敗。
野戰(zhàn)
在游戲中常遇到的野戰(zhàn)中,靈活運(yùn)用騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)往往能顯著改變戰(zhàn)局,因此在野戰(zhàn)時(shí)盡量使用騎馬隊(duì)和鐵炮隊(duì)。
騎馬隊(duì)的速度和攻擊力都非常強(qiáng),具有巨大的沖擊力,如果率隊(duì)的武將能力出眾且戰(zhàn)法得當(dāng),它甚至可以一擊殲滅敵軍數(shù)萬(wàn)人,一舉奠定勝局。
此外,當(dāng)敵人撤退時(shí),這是追擊和消滅敵人的最佳時(shí)機(jī)。在這款游戲中,敵軍被消滅后,所有傷兵都會(huì)投降成為我方力量,因此不能放過(guò)任何逃跑的敵軍,應(yīng)該盡可能使用騎馬隊(duì)進(jìn)行追擊和消滅。
使用鐵炮隊(duì)的基本策略是避免與敵人近身搏斗。通常的方法是讓足輕隊(duì)在前面抵擋敵人的近戰(zhàn),而鐵炮隊(duì)則在后方進(jìn)行射擊。這樣的戰(zhàn)術(shù)可以高效地消滅敵人。在指揮官能力高且戰(zhàn)術(shù)配合良好的情況下,甚至可以一次消滅七八千敵人。鐵炮隊(duì)的殺傷力超過(guò)騎馬隊(duì),但速度較慢,通常只能迫使敵軍逃跑而不能完全殲滅。如果具備騎馬鐵炮技術(shù)且物資充足,建議盡量使用騎馬鐵炮隊(duì)。
在鐵炮和騎馬不足的情況下,需要善于使用足輕隊(duì)。足輕隊(duì)的威力直接取決于技術(shù)水平,因此沒(méi)有鐵炮或騎馬專(zhuān)長(zhǎng)的勢(shì)力應(yīng)該努力發(fā)展足輕技術(shù)。足輕隊(duì)的作用在于阻擋敵方的足輕隊(duì)和騎兵隊(duì),使鐵炮隊(duì)能在后方開(kāi)火。當(dāng)開(kāi)發(fā)出胴丸和當(dāng)世具足技術(shù)后,足輕的防御力足以抵擋任何敵人,直到鐵炮隊(duì)將其消滅。
此外,當(dāng)敵軍擁有大筒隊(duì)、攻城櫓隊(duì)、破城槌隊(duì)、輸送隊(duì)、筑城隊(duì)時(shí),應(yīng)迅速派出騎馬隊(duì)在最短時(shí)間內(nèi)將其消滅。在消滅敵方的機(jī)動(dòng)力量之前,盡量不要派出這些部隊(duì)參戰(zhàn)。如果必須派出,一定要安排充足的防御部隊(duì)。
戰(zhàn)法
戰(zhàn)爭(zhēng)中勝負(fù)的關(guān)鍵很大程度上取決于戰(zhàn)法的運(yùn)用。即使在兵種和技術(shù)上不如敵人,只要有精通戰(zhàn)法的將領(lǐng),善于運(yùn)用各種戰(zhàn)法,也能輕松擊敗敵人。
通過(guò)提高戰(zhàn)法熟練度,武將可以自動(dòng)掌握各種戰(zhàn)法,所能掌握的戰(zhàn)法程度取決于武將的相關(guān)適性。下面是一覽表,列出了游戲中的所有戰(zhàn)法。
槍衾:需要斗志520、威力12、熟練度100。
槍突擊:需要斗志620、威力15、熟練度400。
槍車(chē):需要斗志730、威力20、熟練度700。
亂戰(zhàn):需要850的斗志、28的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
強(qiáng)襲:需要870的斗志、30的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
千成衾:需要890的斗志、31的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
先驅(qū)け:需要540的斗志、18的威力,并且熟練度需達(dá)到100。
突進(jìn):需要650的斗志、23的威力,并且熟練度需達(dá)到400。
突擊:需要770的斗志、32的威力,并且熟練度需達(dá)到700。
啄木鳥(niǎo):需要900的斗志、49的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
乘崩:需要920的斗志、50的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
車(chē)懸り:需要940的斗志、53的威力,并且熟練度需達(dá)到1000。
齊射:需要510的斗志、12的威力,并且熟練度需達(dá)到100。
火矢:斗志需求600、威力為15、熟練度要求400。
連射:斗志需求700、威力為20、熟練度要求700。
三矢訓(xùn):斗志需求810、威力為30、熟練度要求1000。
早擊ち:斗志需求540、威力為20、熟練度要求100。
二段擊:斗志需求620、威力為25、熟練度要求400。
三段擊:斗志需求710、威力為34、熟練度要求700。
舍て奸:斗志需求810、威力為53、熟練度要求1000。
組擊ち:斗志需求830、威力為55、熟練度要求1000。
釣瓶擊:斗志需求850、威力為60、熟練度要求1000。
計(jì)略系
罵聲:需要480點(diǎn)斗志和100點(diǎn)熟練度。
鼓舞:需要570點(diǎn)斗志和200點(diǎn)熟練度。
威壓:需要680點(diǎn)斗志和300點(diǎn)熟練度。
混亂:需要790點(diǎn)斗志和400點(diǎn)熟練度。
籠絡(luò):需要860點(diǎn)斗志和600點(diǎn)熟練度。
同士討:需要910點(diǎn)斗志和800點(diǎn)熟練度。
治療:需要950點(diǎn)斗志和1000點(diǎn)熟練度。
火牛計(jì):需要960點(diǎn)斗志和1000點(diǎn)熟練度。
在所有戰(zhàn)法中,騎馬系、鐵炮系和計(jì)略系最為關(guān)鍵。騎馬系的啄木鳥(niǎo)、乘崩、車(chē)懸り,以及鐵炮系的舍て奸、組擊ち、釣瓶擊這六種頂級(jí)戰(zhàn)法,可以對(duì)敵軍造成四五千到八九千的巨大傷害,是在任何情況下都能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的寶貴力量。
計(jì)略系同樣非常重要,它不僅包括提升士氣的鼓舞、限制敵人行動(dòng)的混亂、削弱敵軍并增強(qiáng)我軍的籠絡(luò)、治療傷兵的治療這四種常用輔助戰(zhàn)法,還有同士討和火牛計(jì)這樣的強(qiáng)力傷害戰(zhàn)法,實(shí)力不亞于騎馬系和鐵炮系。
另外,在策略中可以將戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)設(shè)為委任或指示。筆者建議通常選擇委任,因?yàn)樵谖螤顟B(tài)下仍然可以指示發(fā)動(dòng)消耗斗志較低的兩種戰(zhàn)法。如果沒(méi)有任何指示,當(dāng)斗志升高時(shí),部隊(duì)會(huì)自動(dòng)使用消耗斗志最高的戰(zhàn)法。
城市攻防戰(zhàn)
決定城市攻防戰(zhàn)結(jié)果的是城池的耐久力和城內(nèi)的兵力。當(dāng)這兩者都為零時(shí),城池就被攻陷了。在耐久力存在時(shí),城內(nèi)兵力減少的速度較慢,但一旦耐久力降為零,守軍的損失速度會(huì)非??臁?/p>
在城池被圍攻后,進(jìn)攻方開(kāi)始削弱城池的耐久力,而守軍則利用弓箭、火槍等從城內(nèi)反擊敵人。當(dāng)城池的耐久力降為零后,攻城部隊(duì)和守軍就會(huì)展開(kāi)肉搏戰(zhàn)。通常到了這時(shí),守軍的失敗已成定局,因此城市攻防戰(zhàn)的勝負(fù)往往取決于城池的耐久力。
對(duì)于守軍來(lái)說(shuō),首要任務(wù)是對(duì)城池進(jìn)行改造。擁有技術(shù)開(kāi)發(fā)中的筑城技術(shù)后,可以根據(jù)手中的不同技術(shù)對(duì)城池進(jìn)行改建,提高防御度、增強(qiáng)攻擊力、改變攻擊方式等,但這需要耗費(fèi)金錢(qián)和時(shí)間。此外,只防守不反擊的守軍通常會(huì)失敗,因此為了穩(wěn)妥起見(jiàn),必須主動(dòng)出城迎戰(zhàn)。
對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),首要任務(wù)是削弱城池的防御度。在這方面,足輕的作用非常顯著,其對(duì)城防的破壞力僅次于破城槌和大筒。但由于守軍通常會(huì)出擊,因此如何分配部隊(duì)的任務(wù)也是非常重要的。
當(dāng)城內(nèi)敵軍眾多、硬攻損失慘重時(shí),應(yīng)派騎兵隊(duì)前進(jìn)誘敵出城,足輕隊(duì)埋伏在側(cè),火槍隊(duì)則在遠(yuǎn)處隱藏。敵軍中計(jì)出城后,騎兵隊(duì)立刻撤退,待敵軍追擊超過(guò)足輕隊(duì)的埋伏位置時(shí),足輕隊(duì)前進(jìn)截?cái)鄶耻姷耐寺?,然后騎兵隊(duì)和火槍隊(duì)一起反攻,這樣很容易就能消滅敵軍的出擊部隊(duì)。
此外,對(duì)進(jìn)攻方而言,占領(lǐng)城池后的首要任務(wù)是立即偵查周?chē)欠裼袣堄鄶耻?。只要還有敵軍存在,就必須立即出擊,盡可能將殘余的敵軍全部消滅,以獲取傷兵資源。
戰(zhàn)術(shù)策略
與《三國(guó)志九》不同,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)不僅是即時(shí)進(jìn)行的,而且細(xì)節(jié)可以控制,因此在戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上有相當(dāng)多的選擇。
要想贏得勝負(fù),首先必須做到知己知彼。這款游戲的信息非常公開(kāi),甚至最西南內(nèi)城的島津家也能了解遠(yuǎn)在東北的部隊(duì)的詳細(xì)情況。在這款游戲中,只要敵人準(zhǔn)備攻擊,玩家的電腦就會(huì)發(fā)出提示,因此玩家可以完全掌握敵人的動(dòng)向。
當(dāng)在大地圖上找到敵軍部隊(duì)時(shí),只需將鼠標(biāo)懸停在其上,就會(huì)彈出信息窗口,其中詳細(xì)列出該部隊(duì)的所屬勢(shì)力、兵種、艦船、兵力、士氣、斗志、戰(zhàn)法、武將能力以及接收到的命令。這樣一來(lái),玩家可以有針對(duì)性地制定對(duì)策。
除了派兵迎擊之外,玩家還可以通過(guò)策略削弱敵軍。當(dāng)點(diǎn)擊大地圖上的敵軍部隊(duì)時(shí),會(huì)出現(xiàn)不同的選項(xiàng),包括引拔、偽報(bào)、流言、奇襲以及情報(bào)查看。
引拔是指策反敵軍部隊(duì),偽報(bào)是暫時(shí)讓敵軍撤退,流言是使敵軍動(dòng)搖,而奇襲則是派遣部隊(duì)對(duì)敵軍進(jìn)行突然襲擊。
在選擇好計(jì)略并鎖定目標(biāo)、執(zhí)行武將(奇襲還可以選擇戰(zhàn)法)后,玩家可以點(diǎn)擊確認(rèn)執(zhí)行計(jì)略。通常情況下,只要是推薦狀態(tài),計(jì)略就會(huì)成功。
引拔、偽報(bào)、流言和奇襲都能在不同程度上削弱對(duì)手。只要巧妙運(yùn)用這些戰(zhàn)術(shù),就可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)。
除了削弱敵軍,在大地圖上,玩家還可以重新設(shè)定己方部隊(duì)的目標(biāo)和方針,或者選擇激勵(lì)功能,使部隊(duì)士氣高昂,從而在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)更佳。
戰(zhàn)略
除了具體的戰(zhàn)斗之外,為了在統(tǒng)一天下的過(guò)程中順利前進(jìn),玩家還需要在戰(zhàn)略部署上多下功夫。
兵力集中
關(guān)鍵的一點(diǎn)是集中兵力。在任何情況下,以多對(duì)少都是迅速取得勝利的最佳策略。在游戲中,應(yīng)盡量將兵力集中到前線,在爭(zhēng)奪重要戰(zhàn)略位置或進(jìn)行必要的決戰(zhàn)時(shí),即使后方無(wú)人留守,也必須將所有軍隊(duì)派往戰(zhàn)場(chǎng)。
然而,集中兵力并不意味著完全放棄駐守部隊(duì)。在某些前線據(jù)點(diǎn),尤其是那些敵人可能通過(guò)海路遠(yuǎn)距離進(jìn)攻的港口,通常應(yīng)留有三千兵力。這么做的目的并不是用這三千人進(jìn)行防御,而是為了延緩敵人的進(jìn)攻并爭(zhēng)取時(shí)間召集援軍。
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移
在這款游戲中,特別是在游戲初期,兵力會(huì)較為緊張,甚至無(wú)法同時(shí)應(yīng)對(duì)兩個(gè)作戰(zhàn)方向。因此,常常會(huì)出現(xiàn)一支部隊(duì)在兩地作戰(zhàn)的情況,此時(shí)需要特別注意戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
調(diào)動(dòng)部隊(duì)最快的方法不是通過(guò)運(yùn)輸,而是讓部隊(duì)以騎兵的形式出動(dòng),這樣才能以最快的速度抵達(dá)目的地。如果沒(méi)有戰(zhàn)馬,就讓步兵出動(dòng),速度也比運(yùn)輸快。為了確保戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊(duì)能有足夠的軍馬進(jìn)行長(zhǎng)距離轉(zhuǎn)移,在出動(dòng)時(shí)應(yīng)讓運(yùn)輸隊(duì)攜帶足夠的軍馬跟隨戰(zhàn)斗部隊(duì)的路線進(jìn)行補(bǔ)給。
合理且快速地進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,不僅可以用有限的力量擊敗更多敵人,還能有效防御敵人的進(jìn)攻或增援受攻擊的城市。
進(jìn)攻方向
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移更多時(shí)候是南北方向上的轉(zhuǎn)換,改變進(jìn)攻點(diǎn)。在游戲中,千萬(wàn)不要在東西兩個(gè)方向同時(shí)作戰(zhàn),無(wú)論如何都要維持一個(gè)固定的進(jìn)攻方向,這個(gè)方向必須在游戲開(kāi)始時(shí)就確定。無(wú)論是向東還是向西,必須從第一戰(zhàn)開(kāi)始就持續(xù)打下去,直到消滅該方向的所有敵人為止。
之所以要堅(jiān)持同一個(gè)進(jìn)攻方向,是為了避免浪費(fèi)大量時(shí)間。即便是速度最快的騎兵隊(duì),從東北端的德山館到中部的清洲城一路順暢也需要超過(guò)200天,改變進(jìn)攻方向時(shí),部隊(duì)轉(zhuǎn)移所消耗的時(shí)間足以攻下幾個(gè)城池。
當(dāng)然,如果在進(jìn)攻過(guò)程中另一方向有敵人來(lái)襲,那時(shí)可能不得不撤回,但在這種情況下,進(jìn)攻部隊(duì)通常無(wú)法及時(shí)支援后方。因此,后方的穩(wěn)定在很大程度上依賴(lài)外交手段,讓盟友協(xié)助防御。
計(jì)略篇章
兵不厭詐,在亂世中通過(guò)計(jì)略的巧妙使用,有時(shí)甚至能在不動(dòng)用兵力的情況下取得巨大成功。
計(jì)略相關(guān)的指令分為引拔、煽動(dòng)、偽報(bào)、留言、奇襲和激勵(lì)六個(gè)類(lèi)別。
除了軍事篇中已提到的五種計(jì)略之外,煽動(dòng)還能夠?qū)е聰撤筋I(lǐng)地內(nèi)的民心降低,甚至引發(fā)農(nóng)民起義。
外交篇章
即使是再?gòu)?qiáng)大的勢(shì)力,有時(shí)也需要其他勢(shì)力的扶持,成功的外交活動(dòng)能夠?yàn)樘煜陆y(tǒng)一創(chuàng)造最佳條件。
外交相關(guān)的指令包括同盟、破棄、要請(qǐng)、交涉、停戰(zhàn)、返還和勸告七種。
聯(lián)盟勢(shì)力
結(jié)盟
這一指令可以用來(lái)與某個(gè)勢(shì)力建立聯(lián)盟,游戲中沒(méi)有通過(guò)贈(zèng)送金錢(qián)或糧食來(lái)增加友好度的設(shè)定,通常只能與一些關(guān)系預(yù)先設(shè)定較好的勢(shì)力結(jié)盟。
在結(jié)成同盟后,才能選擇破棄、要請(qǐng)和交涉這三項(xiàng)操作。其中,交涉尤為關(guān)鍵,它允許在自身進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā)的同時(shí),從同盟勢(shì)力那里學(xué)習(xí)新技術(shù),從而顯著加速科技進(jìn)步。因此,選擇同盟時(shí),優(yōu)先考慮擁有自己暫時(shí)無(wú)法開(kāi)發(fā)技術(shù)的同盟勢(shì)力是至關(guān)重要的。
同盟通常會(huì)附帶條件,比如提出人質(zhì)或姬的要求。人質(zhì)的要求不太重要,而姬的要求則可能涉及將她嫁給某位武將,進(jìn)而根據(jù)她的類(lèi)型提升某項(xiàng)能力,這一點(diǎn)可以被充分利用。
破棄
這個(gè)指令允許取消同盟關(guān)系,但最初送出的武將或姬可能會(huì)面臨被殺的風(fēng)險(xiǎn)。如果是對(duì)方送來(lái)的武將或姬,玩家則需決定是釋放還是殺掉他們。
通常不需要使用該選項(xiàng),因?yàn)樗鼤?huì)降低聲望和民心,并且在三年內(nèi)影響外交信譽(yù)。而一旦到了必須解除同盟關(guān)系以決一勝負(fù)的時(shí)刻,計(jì)算機(jī)自然會(huì)如此操作,玩家無(wú)需主動(dòng)挑起沖突。
要請(qǐng)
這一指令可以請(qǐng)求同盟勢(shì)力出兵與自己協(xié)同作戰(zhàn)。在本作中,除了要求同盟勢(shì)力與自己共同進(jìn)攻某個(gè)據(jù)點(diǎn)之外,還可以請(qǐng)求他們協(xié)助防御某個(gè)據(jù)點(diǎn)。
當(dāng)主力部隊(duì)遠(yuǎn)征時(shí),適時(shí)與同盟勢(shì)力簽訂保護(hù)后方的協(xié)議是明智之舉。這樣,即便敵人偷襲后方,主力部隊(duì)無(wú)法及時(shí)增援,同盟部隊(duì)也能協(xié)助抵御入侵。
交涉
這一指令允許請(qǐng)求同盟勢(shì)力傳授其擁有而我方?jīng)]有的技術(shù)。對(duì)方通常會(huì)要求我方提供一項(xiàng)技術(shù)作為交換,若我方無(wú)技術(shù)可提供,或上次提供的技術(shù)對(duì)方尚未完全掌握,對(duì)方可能會(huì)要求金錢(qián)交換。因技術(shù)開(kāi)發(fā)耗時(shí)較長(zhǎng),從同盟獲取技術(shù)可以極大地加速研究進(jìn)程,故此操作顯得尤為重要。
敵對(duì)力量
休戰(zhàn)
當(dāng)與某個(gè)力量處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí),可以選擇與其達(dá)成休戰(zhàn)協(xié)議,該協(xié)議有效期為六個(gè)月,在此期間雙方不能進(jìn)行攻擊。簽署協(xié)議時(shí),接受方可以向提出方要求金錢(qián)或珍貴物品。
歸還
當(dāng)己方的武將被敵方俘獲時(shí),可以請(qǐng)求對(duì)方釋放,對(duì)方可能會(huì)要求金錢(qián)、珍貴物品,或者要求以己方所控制的敵方俘虜進(jìn)行交換。
勸降
在不與某勢(shì)力結(jié)盟的情況下,可以使用此指令讓對(duì)方完全投降,投降后其所有資源歸己方所有,成功的可能性取決于敵我力量的對(duì)比。通常在敵人瀕臨滅亡時(shí)可以成功。有時(shí)屬下會(huì)提醒某個(gè)勢(shì)力已無(wú)力回天,此時(shí)勸降必定成功。
其他
外交僧侶
在進(jìn)行外交活動(dòng)時(shí),如果有外交僧侶隨行,可以確?;顒?dòng)成功,外交僧侶出現(xiàn)的條件。
結(jié)婚
在本作中,可以通過(guò)外交手段讓自創(chuàng)的姬武將與其他武將結(jié)婚。以下以第一劇本為例,詳細(xì)說(shuō)明設(shè)定結(jié)婚的流程:
1、想要結(jié)婚的武將必須是某個(gè)勢(shì)力的家主或一門(mén)眾,可以是新武將或史實(shí)武將,這里假設(shè)為林秀貞。
2、新娘可以是新武將或史實(shí)姬,這里以新武將為例。
3、第一劇本的開(kāi)始時(shí)間為1555年,因此在設(shè)定新武將時(shí),將其出生年份設(shè)定為1541年,這樣她在第二年才能元服,這是必要的。接著,把她安排到織田家以外的勢(shì)力,比如北田家。
4、進(jìn)入第一劇本,選擇織田家。由于林秀貞不是織田家的一門(mén)眾,所以需要將大名武將改為林秀貞,勢(shì)力名稱(chēng)也相應(yīng)變?yōu)榱旨摇?/p>
5、然后按正常方式進(jìn)行游戲,直到第一年的12月即將結(jié)束時(shí),選擇功能菜單中的“デモプレイ”,游戲進(jìn)入自動(dòng)演示狀態(tài),然后立即選擇右下角的“割込”,再選擇控制北田家。
6、在第二年年初,新武將成年,此時(shí)選擇讓她成為姬,然后通過(guò)外交選項(xiàng)選擇與林家結(jié)盟。在選定結(jié)盟指令后,再次選擇“デモプレイ”和“割込”,控制林家。
7、當(dāng)北田家的使者到來(lái)時(shí),選擇請(qǐng)求將新武將許配給林秀貞,這樣就能成功結(jié)婚。
在請(qǐng)求姬時(shí),對(duì)方可能會(huì)拒絕,這時(shí)可以使用S/L大法,如果實(shí)在不行,就換一個(gè)勢(shì)力嘗試。
作弊?
就像前面提到的結(jié)婚策略一樣,通過(guò)“デモプレイ”和“割込”等手段,可以實(shí)現(xiàn)各種目的,比如引誘敵人轉(zhuǎn)移軍隊(duì)去攻擊其他人,然后趁機(jī)攻入,百戰(zhàn)百勝。
尤其是在關(guān)鍵時(shí)刻,比如沒(méi)有同盟支持,敵軍進(jìn)攻而我方主力無(wú)法回防時(shí),也可以利用這種方法來(lái)避免危機(jī)。
賞罰篇
要確保有功必賞、有罪必罰,以此來(lái)強(qiáng)化從上到下的組織結(jié)構(gòu)。只有建立完善的賞罰制度,家臣們才會(huì)忠誠(chéng)團(tuán)結(jié)。
關(guān)于懲罰的命令分為加增、授與、沒(méi)收、緣組、隱居和處罰六類(lèi)。
家臣
加增
加增指的是提升家臣的俸祿,每次增加100俸祿,家臣的忠誠(chéng)度也會(huì)隨之提高幾分。
家臣的俸祿從勢(shì)力的財(cái)務(wù)收入中扣除,若支出過(guò)大,可能導(dǎo)致財(cái)政緊張甚至破產(chǎn),因此在早期階段需要謹(jǐn)慎增加。
但也不能過(guò)于吝嗇,當(dāng)獲得強(qiáng)大的家臣時(shí),為了防止被他人挖走,必須立刻給予豐厚的賞賜,以增強(qiáng)其忠誠(chéng)度。
通常情況下,具備內(nèi)政能力在60以上或統(tǒng)御能力在70以上的武將,才能被視為有用的。因此,加增時(shí)只需關(guān)注滿(mǎn)足這兩個(gè)條件之一的武將,其余的就算被其他勢(shì)力挖走也無(wú)關(guān)緊要。
在中后期資金充裕時(shí),可以選擇在每年年初自動(dòng)為對(duì)待遇不滿(mǎn)的武將增加待遇,無(wú)需親自處理。
授與
授與是將勢(shì)力擁有的家寶、官位、役職等賞賜給下屬的家臣,這不僅可以提升家臣的忠誠(chéng)度,還能增強(qiáng)其相關(guān)能力。
需要注意的是,即便是勢(shì)力的家主,如果沒(méi)有進(jìn)行授與,家寶、官位、役職等并不會(huì)自動(dòng)歸屬于家主。
沒(méi)收
沒(méi)收是指收回勢(shì)力武將所持有的家寶、官位、役職等,不僅會(huì)減少家臣的忠誠(chéng)度,還會(huì)削弱其相關(guān)能力。
家族
緣組
當(dāng)女兒成年時(shí),您可以選擇讓她成為武將或姬。如果您的勢(shì)力中已經(jīng)有姬,可以通過(guò)緣組命令將她嫁給手下的武將,從而讓該武將成為家庭的一員,即一門(mén)眾。
除了增加忠誠(chéng)度以外,成為一門(mén)眾的最大意義在于提升帶兵數(shù)量。普通武將最多只能指揮8500名士兵,必須通過(guò)授予幕府役職才能提升。但一旦成為一門(mén)眾,他們的最大帶兵數(shù)立即增加5000名。進(jìn)行大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)時(shí),很大程度上需要依賴(lài)這些強(qiáng)大的一門(mén)眾。
隱居
當(dāng)自己年老體弱,想要從前線指揮中退下來(lái)時(shí),可以選擇隱居,然后需要從自己的一門(mén)眾中挑選一個(gè)繼承人。
處罰
某些敵人曾犯下重罪,比如殺害我方優(yōu)秀武將、多次背叛我方加入其他勢(shì)力等。對(duì)于這些罪人,處死是他們唯一的結(jié)局。
委任篇
在一個(gè)龐大的勢(shì)力中,有時(shí)需要分散管理和指揮。有些能夠獨(dú)立承擔(dān)責(zé)任的優(yōu)秀人物可以幫助玩家管理部分領(lǐng)土,這就是委任的作用。
委任指令分為新設(shè)、編制和方針三項(xiàng)。
新設(shè)
可以在領(lǐng)土中劃定一個(gè)區(qū)域,形成一個(gè)新的軍團(tuán),并將其交給一位家臣管理。
組織
調(diào)整軍團(tuán)的結(jié)構(gòu),讓某一軍團(tuán)掌控原本不屬于第一軍團(tuán)的主城,這就意味著解散后一個(gè)軍團(tuán)并將其并入前一個(gè)軍團(tuán)。
策略
在此處可以為各個(gè)軍團(tuán)設(shè)定策略,比如優(yōu)先重視金錢(qián)、糧食或士兵等。
在這款游戲中,一旦城池被委任,電腦通常會(huì)大量征募士兵,并且不時(shí)進(jìn)行大規(guī)模部隊(duì)調(diào)動(dòng),直接導(dǎo)致兵糧極度緊張。
事實(shí)上,如果不是面臨兩線作戰(zhàn),無(wú)論是內(nèi)政還是軍事都可以由玩家掌控,這款游戲其實(shí)沒(méi)有特別需要委任控制的地方,因此最好避免使用委任。
其他部分
家傳寶物
游戲中有大量家傳寶物,分為十個(gè)等級(jí),各有其特殊效果。這些寶物可以從商人、茶人、僧侶、南蠻人等處購(gòu)買(mǎi)(因此要注意建造商館、商業(yè)町、門(mén)下町、南蠻町),也可以從其他勢(shì)力手中索取或掠奪,甚至從下屬那里沒(méi)收獲得。
家寶的關(guān)鍵作用在于提供必要的屬性、戰(zhàn)術(shù)和適性,尤其是在開(kāi)發(fā)某項(xiàng)技術(shù)時(shí)適性不足的情況下,家寶可以用來(lái)彌補(bǔ)這一不足。
因此,每當(dāng)商人或僧侶來(lái)訪時(shí),應(yīng)該盡量購(gòu)買(mǎi)家寶,特別是那些能夠提升適性的,當(dāng)然前提是不會(huì)影響到經(jīng)濟(jì)狀況。
兵糧的重要性在于,一旦將城市委托給電腦,電腦會(huì)大量擴(kuò)充軍隊(duì)。作者在統(tǒng)一前夕看到電腦已經(jīng)擴(kuò)軍到三百萬(wàn),日常的部隊(duì)運(yùn)輸消耗掉上百萬(wàn)的糧食。因此,打算全面掌控游戲的玩家,對(duì)糧食的需求不會(huì)太高。
人工智能
本作的人工智能繼承了光榮游戲的一貫傳統(tǒng),幾十年來(lái)一直一樣。例如,擁有三百萬(wàn)大軍的電腦進(jìn)攻只有十萬(wàn)人的敵城竟然需要一年多,還多次戰(zhàn)敗,因此對(duì)人工智能不要抱太大期望。
親自招募士兵是一項(xiàng)非常繁瑣的任務(wù),交給電腦是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但一定要小心,別讓電腦招募過(guò)多的兵力。
協(xié)調(diào)
本作中各兵種部隊(duì)的速度并不一致,又沒(méi)有三國(guó)志九代的日期設(shè)定,所以在多兵種多部隊(duì)同時(shí)作戰(zhàn)時(shí),一定要注意時(shí)間,避免脫節(jié)。幸運(yùn)的是,本作在戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上可以進(jìn)行控制,因此可以通過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)等方法來(lái)掌握時(shí)間。
反叛
在組建輸送隊(duì)運(yùn)送物資時(shí),一定要指派忠誠(chéng)度高的武將負(fù)責(zé)。如果由忠誠(chéng)度低的武將帶隊(duì),他們可能會(huì)在途中被敵人策反,使物資落入敵手。同樣,在組建出陣部隊(duì)時(shí)也要考核忠誠(chéng)度,否則可能會(huì)在戰(zhàn)斗中背叛。
官職
在擁有公家町的情況下,有時(shí)會(huì)有公卿來(lái)訪,要求向朝廷捐贈(zèng)財(cái)物。若答應(yīng)此請(qǐng)求,可以獲得官職,并授予武將,這樣能夠提升其統(tǒng)御力和政治力。
可獲得的官職高低取決于勢(shì)力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍,最高可獲得的官職是使統(tǒng)御力和政治力同時(shí)提高12點(diǎn)的正一位關(guān)白。
職務(wù)
當(dāng)控制的區(qū)域擴(kuò)大后,可以自行宣布以某地管理者的名義獲得職務(wù),職務(wù)可授予武將,增加其統(tǒng)領(lǐng)的兵力。
能獲得的職務(wù)的高低根據(jù)勢(shì)力所占領(lǐng)的區(qū)域范圍決定,最高可獲得的職務(wù)是增加13000兵力的正一位征夷大將軍。
水運(yùn)
通過(guò)水路的速度遠(yuǎn)快于陸路,無(wú)論是進(jìn)軍還是運(yùn)輸,都可以有效利用水運(yùn),以達(dá)到最高的機(jī)動(dòng)性。
戰(zhàn)死
如果戰(zhàn)死率設(shè)定較高,近戰(zhàn)部隊(duì)的指揮官死亡率會(huì)非常高,因此最好讓較弱的武將先在前面抵擋敵人,而將精銳部隊(duì)放置于后方,利用鐵炮攻擊。
為了保住高級(jí)人才的生命,建議將討死率設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)或關(guān)閉。
包圍圈
當(dāng)某個(gè)勢(shì)力擴(kuò)張較大時(shí),鄰近的其他勢(shì)力會(huì)自動(dòng)聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗它,形成一個(gè)包圍圈。玩家在面對(duì)這樣的包圍圈時(shí),關(guān)鍵在于第一次戰(zhàn)斗,因?yàn)橥ǔ6鄠€(gè)勢(shì)力會(huì)聯(lián)合進(jìn)攻同一目標(biāo),雙方實(shí)力差距較大。但只要贏得首戰(zhàn),通常這個(gè)包圍圈之后就不會(huì)再對(duì)玩家構(gòu)成威脅。
開(kāi)局指南
前面已經(jīng)詳細(xì)介紹了本作的所有游戲系統(tǒng),現(xiàn)在以第一個(gè)劇本為例來(lái)具體講解游戲的開(kāi)局策略。
織田家
游戲開(kāi)始后,先進(jìn)行存檔,并通過(guò)S/L方法找到最佳的農(nóng)村建設(shè)位置。在清州通??梢哉业搅鶄€(gè)適合建立三個(gè)水田的農(nóng)村,加上已有的一個(gè),總計(jì)七個(gè)。
但在開(kāi)局階段不要立即建立農(nóng)村,因?yàn)橘Y金有限。應(yīng)優(yōu)先在所有可建市的地方建市,等到資金充足后再開(kāi)始開(kāi)發(fā)水田。不能建水田的農(nóng)村可以用來(lái)建畑,或者為了安全起見(jiàn),建造兵舍。
另外,要注意招攬人才,尤其是木下秀吉、木下秀長(zhǎng)、村井貞勝這三位內(nèi)政高手,應(yīng)盡快招募。
從下半年開(kāi)始,可能會(huì)出現(xiàn)今川義元帶隊(duì)從岡崎城出發(fā)攻打織田的事件,通??梢圆挥美頃?huì),但可以注意讓織田信長(zhǎng)的任務(wù)在今川義元到來(lái)前后完成。
當(dāng)今川義元的部隊(duì)渡河后,會(huì)觸發(fā)劇情。劇情提示這位被稱(chēng)為東海一弓取的今川義元計(jì)劃擊敗織田,并一路進(jìn)軍京城??椞锛蚁萑牖靵y,這時(shí)梁田向你報(bào)告,可以通過(guò)奇襲來(lái)消滅來(lái)襲的今川義元隊(duì)。
劇情結(jié)束后,請(qǐng)進(jìn)行存檔,然后選擇對(duì)今川義元進(jìn)行奇襲。大多數(shù)情況下,這將引發(fā)桶狹間奇襲的劇情。但在高級(jí)難度下,太原雪齋的奮勇作戰(zhàn)可能導(dǎo)致織田軍陷入苦戰(zhàn)。如果出現(xiàn)這種情況,請(qǐng)讀取存檔,不使用奇襲戰(zhàn)術(shù),直接打敗今川家的來(lái)敵。
桶狹間奇襲的結(jié)果是今川義元戰(zhàn)死,劇情結(jié)束后,今川義元的部隊(duì)全軍覆沒(méi)。此時(shí),最好乘勝追擊,消滅正在撤退的其他今川家部隊(duì)。為了防止他們逃脫,可以派柴田勝家率領(lǐng)騎兵隊(duì)出擊,靠近后再發(fā)動(dòng)奇襲。
所有來(lái)犯敵人被消滅后,信長(zhǎng)率軍返回城中。德川家康借今川義元之死的機(jī)會(huì),占領(lǐng)岡崎城并宣布獨(dú)立,同時(shí)希望與信長(zhǎng)結(jié)成同盟。
此時(shí),筆者建議讀取桶狹間奇襲之前的存檔重來(lái),這樣做的目的是為了在大戰(zhàn)后順勢(shì)占領(lǐng)岡崎城。
因?yàn)樵谕蔼M間奇襲劇情不久后,會(huì)發(fā)生家康獨(dú)立并與信長(zhǎng)結(jié)盟的系列劇情。在桶狹間奇襲之后再在德川獨(dú)立之前拿下岡崎城的可能性很小(雖然可以做到,但難度大且需要運(yùn)氣),因此,為了占領(lǐng)岡崎城,需要放棄歷史事件,以自身實(shí)力擊退今川家的入侵部隊(duì)。
雖然今川家的部隊(duì)可能多于織田家,但憑借織田家眾多優(yōu)秀家臣的努力,擊敗他們并不難。勝利后,岡崎城內(nèi)的部隊(duì)?wèi)?yīng)只剩約三千。視之前是否征兵及剛才兩戰(zhàn)的結(jié)果,清州可有八千到一萬(wàn)五千的部隊(duì)(不算傷兵)。如果總兵力超過(guò)一萬(wàn)兩千,建議直接出兵進(jìn)攻防御空虛的岡崎城,搶在援軍到達(dá)前攻占。但若攻擊時(shí)援軍已到,則必須讀取存檔重來(lái)。
總之,織田家的戰(zhàn)略至今就是默默積聚力量,當(dāng)今川義元來(lái)攻時(shí)消滅其部隊(duì)并占領(lǐng)岡崎城。
次年,會(huì)發(fā)生齋藤義龍殺父事件,齋藤道三被其子齋藤義龍殺害。由于局勢(shì)所迫,織田信長(zhǎng)無(wú)法出兵援助岳父齋藤道三,雙方同盟關(guān)系破裂,織田信長(zhǎng)立志兼并齋藤家。
因此,占領(lǐng)岡崎后,整個(gè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)為北上攻取稻葉山城。加上今川家之前投降到清洲城的傷兵,織田家的總兵力應(yīng)接近兩萬(wàn),攻下稻葉山城只是時(shí)間問(wèn)題。
值得一提的是,稻葉山城不僅能夠容納九個(gè)町,而且它的地理位置極佳。配備灌溉技術(shù)后,幾乎可以將所有町都轉(zhuǎn)變成八個(gè)水田的農(nóng)村,是游戲中最出色的大糧倉(cāng)。
根據(jù)上述策略,至第三年結(jié)束時(shí),織田家將擁有三座非常優(yōu)良的城池。除了地理位置優(yōu)越的稻葉山,岡崎和清州在游戲中也是少數(shù)能夠建造十個(gè)町的大城。對(duì)這三座城進(jìn)行集中開(kāi)發(fā)后,金錢(qián)和糧食將不再是問(wèn)題,接下來(lái)的游戲進(jìn)程便可以自由施展,堪稱(chēng)完美的開(kāi)局。
島津家
九州的地形不佳,適合建造水田的區(qū)域較少,但內(nèi)城恰好是能夠建造兩到三個(gè)較佳農(nóng)村的理想城池。由于九州水田稀少,糧食問(wèn)題突出,因此坊津港全部用來(lái)建造糧食設(shè)施,除了漁戶(hù)就建畑,派遣一名武將將港內(nèi)兵力全部集中到內(nèi)城。
在處理內(nèi)政之外,要注意進(jìn)行搜索,除了可以找到人才外,還能在內(nèi)城發(fā)現(xiàn)一個(gè)金礦,以增加一些收入。
因?yàn)閸u津家初期的人才不足以徹底研究?jī)?nèi)政技術(shù),因此不得不放棄優(yōu)先完成內(nèi)政技術(shù)的計(jì)劃,只能在技術(shù)方面分散發(fā)展。
當(dāng)領(lǐng)地開(kāi)發(fā)得差不多之后,島津家有兩個(gè)選擇:向東進(jìn)攻肝付城或向北進(jìn)攻人吉城。筆者選擇了向東進(jìn)攻肝付城,因?yàn)楦胃冻堑谋Σ欢啵瑧{借島津家的初始兵力即可攻克。
與相良家的同盟到期后,筆者建議繼續(xù)與其保持同盟關(guān)系,否則在全力東進(jìn)時(shí),若被相良家從后方襲擊占領(lǐng)內(nèi)城,將會(huì)是一個(gè)巨大的打擊。
攻下肝付城后的策略是向北進(jìn)攻伊東,然后繼續(xù)向北推進(jìn)到府內(nèi)館。
攻打府內(nèi)館是一場(chǎng)艱苦的戰(zhàn)斗,除了大友家可能從城井谷城南下和佐伯港西進(jìn)的增援外,西邊的阿蘇家也可能派出援軍,加上府內(nèi)館原有的部隊(duì),前后需要對(duì)付的敵軍總數(shù)超過(guò)五萬(wàn),而此時(shí)島津家的總兵力大約只有三萬(wàn)。
玩家必須充分利用策略和戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮島津家的火槍優(yōu)勢(shì),引誘敵人深入并消滅其生力軍。經(jīng)過(guò)幾次交戰(zhàn),多則兩個(gè)月,少則一個(gè)月,便可攻下府內(nèi)館。這場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)玩家掌控游戲戰(zhàn)爭(zhēng)的能力是一大考驗(yàn),值得一試。一旦攻破府內(nèi)館,游戲中任何堅(jiān)固的城池都無(wú)法阻擋島津家的進(jìn)攻。
占領(lǐng)府內(nèi)館后,玩家面臨一個(gè)選擇:可以向北推進(jìn)徹底擊敗大友家,或者向西攻下隈本城。然而,攻下隈本城后,相良家很可能與島津決裂。因此,如果選擇與相良家結(jié)盟,那么只能繼續(xù)向北。
隨后的戰(zhàn)爭(zhēng)順序非常簡(jiǎn)單,依次消滅大友、龍?jiān)焖隆⒂旭R、阿蘇、相良,最終實(shí)現(xiàn)九州統(tǒng)一。
對(duì)于島津家來(lái)說(shuō),按照上述策略進(jìn)行是完全可行的,但需要注意門(mén)司、佐伯、油津、坊津這四個(gè)港口。在這些港口,最好安排一兩千人駐守。
有馬家有時(shí)會(huì)從長(zhǎng)崎進(jìn)攻坊津,西園寺家可能從板島進(jìn)攻油津或佐伯,而毛利家或大內(nèi)家也可能從下關(guān)攻擊門(mén)司。不過(guò),只要在各個(gè)港口有駐守部隊(duì),通常他們不會(huì)進(jìn)攻。即便敵軍來(lái)襲,一兩千人也應(yīng)能支撐到主力部隊(duì)回援。
控制整個(gè)九州后,應(yīng)立即從佐伯渡海攻打板島。勝利后,島津家的領(lǐng)土已被門(mén)司和板島這兩個(gè)重要據(jù)點(diǎn)牢牢控制,堪稱(chēng)完美的開(kāi)局。
個(gè)人感想
這款游戲名為革新,與第十一作天下創(chuàng)世相比確實(shí)有許多不同之處。不過(guò),除了技術(shù)方面是首創(chuàng)以外,其他特點(diǎn)基本上都能在以前的作品中找到影子。簡(jiǎn)而言之,這款游戲?qū)嶋H上就是一個(gè)3D化的“將星/烈風(fēng)+三國(guó)志九”。
對(duì)于光榮游戲的老玩家來(lái)說(shuō),游戲操作非常熟悉。即便是首次接觸光榮游戲的新玩家,也能在短時(shí)間內(nèi)上手。
指令和界面基本上都是漢字,大部分與中文意思沒(méi)有太大差別,即使不懂日語(yǔ)的玩家,玩起來(lái)也很方便。
音樂(lè)方面延續(xù)了信長(zhǎng)系列的日本風(fēng)格,雖然不如《嵐世記》那般出色,但每個(gè)勢(shì)力都有與之相符合的音樂(lè),營(yíng)造出的背景效果堪稱(chēng)一流。
本作中的一些設(shè)定與現(xiàn)實(shí)不符。比如,玩家只能進(jìn)行糧食交易,卻無(wú)法出售馬匹和鐵炮、大筒等物資。此外,在進(jìn)行外交時(shí),即便對(duì)方將女子嫁給我方,但當(dāng)對(duì)方撕毀同盟時(shí),我方只能選擇殺掉或放掉女子,而無(wú)法留下她。
總的來(lái)說(shuō),本作創(chuàng)意獨(dú)特,畫(huà)面精美,光影效果出眾,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面壯觀,技術(shù)創(chuàng)新引人注目,是自《三國(guó)志九》以來(lái)又一款充滿(mǎn)整體戰(zhàn)略意識(shí)的優(yōu)秀戰(zhàn)略游戲。
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