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決勝之心是一款以角色扮演為核心的冒險(xiǎn)手游,通過(guò)豐富的戰(zhàn)略玩法與多樣化的卡牌收集機(jī)制,為玩家?guī)?lái)了充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與樂(lè)趣的游戲體驗(yàn)。玩家需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗技巧,掌握卡牌之間的克制關(guān)系,并合理搭配不同陣容。游戲中的英雄種類(lèi)繁多,究竟該如何選擇呢?今天小編為大家準(zhǔn)備了《決勝之心》英雄強(qiáng)度排行榜,一起了解一下吧!
《決勝之心》英雄強(qiáng)度排行榜
前期作為主C可以使用的戰(zhàn)士卡
從新區(qū)的玩法出發(fā),開(kāi)荒階段戰(zhàn)士是首選,圍繞戰(zhàn)士構(gòu)建陣容是比較穩(wěn)妥的策略。因此,小編先為大家推薦幾張適合作為核心主C使用的戰(zhàn)士卡牌。
**T0 前期無(wú)敵的戰(zhàn)士**
雷槍是SSR卡中堪稱(chēng)平民福音的一張卡,抽取難度低,并且可以從游戲初期用到中期,直到UR英雄達(dá)到滿(mǎn)天命后才逐漸退出主力陣容。技能方面推薦使用1技能,并搭配不死坐騎(坐騎的詳細(xì)介紹稍后會(huì)提到)。在前期,這張卡既能抗傷害又能輸出,是推圖和PK的理想選擇。
**T1 高強(qiáng)度戰(zhàn)士**
猩紅同樣是一張SSR卡,相較于雷槍?zhuān)亩贪逶谟谌狈刂颇芰Γ虼诵枰浜锨芭趴刂平巧腿舛軄?lái)保障輸出。不過(guò),它的復(fù)活機(jī)制讓它能夠多次輸出。坐騎推薦選擇回能系坐騎,技能建議選擇1技能進(jìn)行無(wú)限連擊,搭配較硬的前排可以打出相當(dāng)高的傷害。在PVP中,猩紅可以作為一張擾亂后排的卡牌,攜帶4技能,開(kāi)局跳入敵方后排輔助區(qū)域,擾亂對(duì)方陣型。
接下來(lái)是UR級(jí)別的劍圣與邪狩,這兩張卡各有側(cè)重。邪狩在推圖方面更為出色,而劍圣則在PVP中更具優(yōu)勢(shì)。UR英雄擁有天然的三維屬性?xún)?yōu)勢(shì),坐騎方面推薦通用的不死系坐騎。在PVP中,劍圣可以搭配暴擊系坐騎,而邪狩則建議使用回能系坐騎,以確保極限輸出。盡管劍圣和邪狩的強(qiáng)度非常突出,但由于UR卡在前期較難獲取,因此被列為T(mén)1。如果是氪金玩家將其培養(yǎng)至滿(mǎn)級(jí),那他們的強(qiáng)度顯然會(huì)超越其他戰(zhàn)士。
**T2 優(yōu)勢(shì)與短板鮮明的戰(zhàn)士**
這一檔的兩張卡各有明顯特點(diǎn)。閃耀在PK中表現(xiàn)出色,能夠迅速切掉敵方主C,特別是對(duì)遠(yuǎn)程主C的威脅非常大。然而,在當(dāng)前版本的戰(zhàn)士普遍搭配不死系坐騎的情況下,閃耀顯得略微遜色。坐騎推薦暴擊系或回能系,技能使用1技能。至于影舞,它是一張兼具推圖與掛件功能的卡,憑借優(yōu)秀的連擊機(jī)制搭配暴擊系坐騎,可以實(shí)現(xiàn)多段連擊,推圖效率極高。此外,影舞的專(zhuān)屬武器提供的增益效果,可以作為掛件卡為主C帶來(lái)巨大提升。它適合作為前期的推圖利器,以及后期多隊(duì)PK中的必備掛件卡。
游戲中期可以逐漸上場(chǎng)的遠(yuǎn)程卡
**T0 版本輸出一姐**
具有頂級(jí)群體傷害輸出能力的大核角色,搭配回能系坐騎,一開(kāi)局便能造成大量傷害,其傷害系數(shù)在同類(lèi)中首屈一指,但由于是UR級(jí)別,獲取難度較大。
遠(yuǎn)程核心卡的T1等級(jí)。
藍(lán)毛作為紅龍的次級(jí)替代,是單體傷害的“小王子”。通過(guò)1、4技能的聯(lián)動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)單體秒殺效果,法術(shù)易傷也可以作為紅龍的輔助,同時(shí),藍(lán)毛在世界BOSS得分方面僅次于紅龍,他的技能可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限連擊,從而打出極高的分?jǐn)?shù),非常適合中期投入較少的玩家使用,使用同樣的回能系坐騎。
附靈的定位為輔助控制卡,很多人因此忽視了她的輸出能力。事實(shí)上,附靈可以被培養(yǎng)為遠(yuǎn)程主C。然而,隨著紅龍的出現(xiàn),附靈只能充當(dāng)輔助角色。她的覺(jué)醒1技能具有強(qiáng)控場(chǎng)能力,使用成本低,是前期PVP的優(yōu)秀UR卡,適合搭配輔助類(lèi)型的坐騎。
作為備用的遠(yuǎn)程卡,屬于T2等級(jí)。
這兩張卡曾經(jīng)是輸出領(lǐng)域的王者。巫女具有犧牲隊(duì)友的特性,配合復(fù)活英雄和復(fù)活坐騎可以實(shí)現(xiàn)單人推進(jìn)關(guān)卡,是中期推進(jìn)的優(yōu)質(zhì)選擇(我個(gè)人就是用巫女一直推到了第25章)。潮汐卡兼具輸出與輔助特性,爆發(fā)力強(qiáng),輔助能力出色,在PK中表現(xiàn)良好,但不推薦用于推圖和戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)槌毕凶該p血量的特點(diǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)中可能成為內(nèi)鬼卡。
概念級(jí)的神卡。
骨弓的傳說(shuō)一直流傳,策劃專(zhuān)門(mén)為骨弓設(shè)計(jì)了許多適配的培養(yǎng)方案,但因?yàn)槲覀€(gè)人沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為骨弓打造過(guò)陣容,所以無(wú)權(quán)多言。據(jù)其他內(nèi)側(cè)成員反饋,骨弓仍然難以提升。
關(guān)于C位卡的介紹差不多了,接下來(lái)為大家介紹一下游戲中可用的坦克卡和輔助卡。坦克卡和輔助卡是這款游戲的一大特色,各種掛件卡可以填滿(mǎn)你的陣容。因?yàn)檫@些卡之間的梯度差異不明顯,我就不做詳細(xì)區(qū)分了。這兩類(lèi)卡大多使用輔助坐騎和耐打坐騎,后面會(huì)統(tǒng)一介紹相關(guān)坐騎。
雖然不做梯度區(qū)分,但還是要單獨(dú)提到青銅(聽(tīng)說(shuō)TAP測(cè)試服還未上線(xiàn)),這是一張極為煩人的輔助神卡,具備復(fù)制對(duì)方主C的能力,可以說(shuō)是“碰瓷”神卡。對(duì)手越強(qiáng),我就越興奮,是平民玩家逆襲高氪玩家的最佳選擇,同時(shí)能夠限制對(duì)方近戰(zhàn)移動(dòng),在當(dāng)前近戰(zhàn)主C流行的情況下效果顯著。
牛頭,他是最堅(jiān)硬的物理坦克,開(kāi)局時(shí)可以沖鋒,打亂敵方陣型,確保我方主C更好地輸出。到了中期,培養(yǎng)一頭牛肉,在PVP中能讓對(duì)手非常難受。
黑龍,只需抽到一張就能派上用場(chǎng),適用于PVP和PVE。他獨(dú)特的為隊(duì)友提供不死和吸血的機(jī)制,能與主C在推圖中實(shí)現(xiàn)2對(duì)多。是二隊(duì)推圖后的絕佳前排掛機(jī)選擇。
全能坦克王圣騎士,前期頂尖的坦克,擁有回血、護(hù)盾、不死等強(qiáng)大技能于一身的超級(jí)法坦。唯一的遺憾是當(dāng)前物理主C較多,騎士在強(qiáng)排中無(wú)法持久,但依然是前期坦克的最佳選擇。
這兩張卡屬于完全的掛件卡,不需要高練度,可以配合隊(duì)伍的二、三隊(duì)使用。矮人在開(kāi)局時(shí)可以暈眩對(duì)手,對(duì)敵方主C造成極大困擾;小強(qiáng)是巫女獻(xiàn)祭隊(duì)的掛件,提升巫女的輸出,僅適合與巫女隊(duì)搭配。
接下來(lái),我將介紹輔助卡。關(guān)于潮汐女王和附靈,小編已經(jīng)在上文中提到過(guò),這里就不再贅述。
奸商提供減傷和控制效果,使前排更加耐打;冰女則純粹用于控制。在中后期,高練度的冰女與控制隊(duì)搭配,能讓對(duì)手極為不適。
月神是中后期的超級(jí)增傷卡,不需要升星,只需升級(jí)專(zhuān)屬武器。小編現(xiàn)在就搭配紅龍使用這張卡,可以輕松秒殺敵人。翡翠是一張奶卡加復(fù)活卡,前期奶量還不錯(cuò),中期與小強(qiáng)一起適合巫女獻(xiàn)祭隊(duì),也算有些作用。
魅魔與青銅一樣,是碰瓷卡的一員,但作為掛件卡在前期不會(huì)獲得資源,容易被秒殺,難以釋放覺(jué)醒技能。天命1后切換4技能,可以與青銅組成碰瓷二人組,幫助在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì);祭司是超級(jí)大奶卡,是SR中出色的奶卡,奶量驚人且能分擔(dān)傷害,只要有資源就能讓對(duì)手非常頭疼。
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