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最近剛完成了《命令與征服4》的單人任務模式,總共有17個關卡,其中GDI有10個任務,而NOD則有7個。
總的來說,我對《命令與征服4》稍感失望。各方面都顯示出EA在制作這一代時投入不如第三代那么多。
首先,真人過場動畫的制作成本相比3代和《凱恩之怒》明顯下降,演員的表現(xiàn)相當普通,場景布置也顯得單調,與3代和《凱恩之怒》相比,差距很大。我對GDI的女指揮官頗有意見,我覺得哪怕找個老頭來也比她好。
游戲的任務設計依舊圍繞著凱恩“拯救”世界,GDI的任務是阻止凱恩,而NOD則協(xié)助他。不過值得一提的是,NOD的第5關任務“異教報應”非常出色。這個任務的最后,你需要阻止吉迪翁自殺,他會隨機出現(xiàn)在地圖的五個地點進行自我毀滅,而你只有50單位的人口來阻止他并攻擊他的基地,這個任務與CNC4的游戲機制非常契合,需要同時控制地圖上的五個節(jié)點并阻止對手控制它們,具有一定的挑戰(zhàn)性。
游戲中NOD的背景音樂和《紅色警戒3》的升日帝國音樂非常相似。在游戲過程中,我還遇到了兩個BUG,其中一個是我的工程兵卡在路口無法移動,另一個是兩個單位幾乎重疊,一個單位因此無法移動。
在游戲中,需要通過積累經驗來升級,以解鎖更多的單位和科技,總共有20個等級。剛開始進行單人任務時,由于等級較低,許多單位和科技無法使用。通過戰(zhàn)網與其他玩家對戰(zhàn),與電腦進行遭遇戰(zhàn),以及完成單人任務,都可以積累經驗進行升級,摧毀對手的單位和建筑也能獲得經驗。
新加入的成就系統(tǒng)很不錯,在游戲中突然解鎖成就會讓人感到很有成就感。我對戰(zhàn)網系統(tǒng)感到遺憾的是,1VS1自動匹配模式已經取消,而且戰(zhàn)網上幾乎都是多人對戰(zhàn),想找人進行1VS1對戰(zhàn)比較困難。在線人數(shù)在6000到10000之間,絕大多數(shù)玩家喜歡使用GDI。
實際上,《命令與征服3》非常適合對戰(zhàn),WCG2007年決賽中兩個Scrin(思金人)之間的對決給我留下了深刻印象。相比之下,4代更適合多人對戰(zhàn),如果玩家投票將其推入WCG比賽也不錯。
最后,附上幾張游戲截圖【分辨率2048X1152,特效最高】。
戰(zhàn)網不再提供1VS1的自動匹配功能。
戰(zhàn)網同時有9693名用戶在線。
NOD的任務中,第3關的最后需要摧毀一艘巨大的GST戰(zhàn)艦。
NOD中的第5關任務“異教報應”設計得非常出色。
凱恩正在進行一場極具煽動性的盛大演講。
凱恩鼓動人們與他一起升天。
演講的現(xiàn)場。