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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 08:07:19

探索軍隊色彩代碼背后的意義,《信長之野望13:部隊顏色、技術(shù)研究與連鎖概率》

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部隊顏色所代表的含義

如圖所展示,凸起的部分表示各個部隊的兵力情況

藍(lán)色:兵力大于或等于4001

綠色:兵力介于3001到4000之間

黃色:兵力介于2001到3000之間

紅色:兵力少于2001

左上角顯示士氣,與革新相同,這里就不詳細(xì)說明了。

關(guān)于技術(shù)研究:

技術(shù)研究的一些關(guān)鍵點(diǎn):

1、需要與技術(shù)等級相匹配的町,高等級的町可以兼容低級技術(shù)。換句話說,三級技術(shù)需要三級的匠町進(jìn)行研究,二級匠町可以研究二級或一級技術(shù),但無法研究三級技術(shù),依此類推……

2、研究一項技術(shù)需要特定的資源,一級技術(shù)不需要資源,二級需要一種資源,三級則需要兩種資源。在試玩階段,一級和二級技術(shù)不需要資源,而三級技術(shù)只需一種資源,這可能是因為地方的統(tǒng)一調(diào)整,而不是全國范圍的標(biāo)準(zhǔn),使得技術(shù)獲取變得容易。

3、技術(shù)的轉(zhuǎn)移需要花費(fèi)5000大洋,并且只能轉(zhuǎn)移到同等級或更高級的匠町。

4、可以同時進(jìn)行多項技術(shù)研究。

5、與革新不同,研究技術(shù)不需要適性認(rèn)證,政治能力高才是關(guān)鍵(這會加快研究速度)。

6、技術(shù)資源的產(chǎn)地?zé)o法轉(zhuǎn)移,因此在選擇重要技術(shù)所需的資源產(chǎn)地之前請慎重考慮。

7、與革新不同,負(fù)責(zé)研究技術(shù)的武將無法返回,必須等到研究完成之后才能回歸,所以在研究前請仔細(xì)斟酌!

8、目前還沒有方法將研究濟(jì)的技術(shù)轉(zhuǎn)化為修得濟(jì)技術(shù)。

關(guān)于直接和間接攻擊:

足輕和騎馬的攻擊屬于直接攻擊。

鐵炮和弓箭的攻擊屬于間接攻擊。

變換陣型會導(dǎo)致士氣下降10點(diǎn),請謹(jǐn)慎操作。

為什么我的部隊和工作隊無法占領(lǐng)村莊?

這一代就是一個道字。

某個城市必須通過道路連接到村莊,才能擁有對該村莊的控制權(quán)。一旦你的城市與村莊通過道路相連,部隊就可以輕松占領(lǐng)它。這也是為什么即使道路有4000的耐久度,AI仍然會努力去破壞它的原因。因為哪怕只破壞一格,這個城市就會失去所有通過該道路連接的村莊的控制權(quán)。

如果不相信,可以試試長宗我部,只需破壞家門口的一段道路即可看到效果。此外,町屬于某一座城市而不是某個勢力,如果沒有道路連接,搶來的町就會變得無所屬。

想查看町的歸屬,只需將鼠標(biāo)移動到該村落,通過道路就可以看到所屬的城(分城)。

關(guān)于連鎖概率的初步研究:

其實算不上什么研究,只是告訴大家一個結(jié)論。

1、連鎖率與武將的適性、陣型、技術(shù)有關(guān)(陣型和技術(shù)暫不討論)。

2、武將不同適性的連鎖概率依次為:適性S:30%、適性A:20%、適性B:15%、適性C:10%、適性D:0%。

也就是說,隊伍里目前有五個人,分別是甲、乙、丙、丁、戊,他們的足輕適性依次為S、A、B、C、D。

如果此時甲使用足輕戰(zhàn)法,那么剩下四個人的連鎖率分別是:甲:—%、乙:20%、丙:15%、丁:10%、戊:—%。

如果乙此時發(fā)動足輕戰(zhàn)法,其他四人的連鎖率依次為:甲:30%、乙:—%、丙:15%、?。?0%、戊:—%。

以此類推,請注意,適性為D的連鎖率是—%,而非0%,因此無法獲得技術(shù)和陣型的連鎖率加成。

另外,只有物理戰(zhàn)法可以進(jìn)行連攜!計略、兵種強(qiáng)化、XX之備等只能單獨(dú)發(fā)動,不能連攜。當(dāng)然,技術(shù)和陣法有加成,這只是順便提一句……

關(guān)于海戰(zhàn)的問題:

如何造船呢?與革新不同的是,天道不需要建造船只,只要開發(fā)相關(guān)科技,就能直接在海上擁有相應(yīng)的船只。

攻擊力

破壞力

射程

攻擊間隔

守備

機(jī)動

弓箭戰(zhàn)法減半

足輕戰(zhàn)法減半

鐵炮戰(zhàn)法減半

騎馬戰(zhàn)法減半

其他

足輕(原屬性)

12

16

1

14

20

15

足輕(滿技術(shù))

18

16

1

14

32

25

騎馬(原屬性)

20

15

1

14

16

26

騎馬(滿技術(shù))

32

25

1

14

24

32

弓箭(原屬性)

16

12

2

20

12

15

弓箭(滿技術(shù))

24

12

3

15

28

21

弓騎(原屬性)

16

12

2

20

16

23

弓騎(滿技術(shù))

24

12

3

15

32

27

鐵炮(原屬性)

32

14

3

30

12

13

鐵炮(滿技術(shù))

40

14

4

20

20

19

騎鐵(原屬性)

32

14

3

30

16

21

騎鐵(滿技術(shù))

40

14

4

20

24

25

破城槌(原屬性)

4

50

1

20

30

13

破城槌(滿技術(shù))

4

60

1

20

40

19

攻城櫓(原屬性)

16

12

3

20

25

13

攻城櫓(滿技術(shù))

24

12

4

15

35

19

大筒(原屬性)

8

90

4

40

8

11

大筒(滿科技)

28

100

5

40

18

17

攻擊擴(kuò)散

{網(wǎng)站名稱}《信長之野望13:天道》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/696-1.htm

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李俊琪

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游戲特色

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會吃飽了撐的去招惹他。”韓錚話雖然是這般說,但他卻有一種直覺,自己跟姬元放打交道的場合,貌似不會少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對于韓錚來說,能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫,將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過來。韓錚這段時間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問題,而且這東西其他人也沒辦法修行。

因為有了修行血神經(jīng)的經(jīng)驗,所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽神境的存在。五十萬飽食度演化一門原初血神經(jīng)的功法絕對不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)。【《血神經(jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無法界定等級,初步使用需要真丹境氣血之力)】

韓錚仔細(xì)研究了一番這血神變,其威能倒是有些類似韓錚動用大龍象摩訶無量天演化出的血神之軀,不過卻要比血神之軀變化更多。

血神變需要以血神經(jīng)中的一絲太古血神的神性為引,匯聚周身氣血演化出血神幻影來。這血神幻影存在的時間長短和強(qiáng)弱取決于韓錚的氣血強(qiáng)度,但是其卻能展現(xiàn)出一部分冥河血神的神通力量來!

韓錚第一次來皇宮是上朝,第二次來皇宮則是直接被帶到了御書房。這次算是韓錚近距離打量這位元隆帝姬泰昌。

對方坐了六十多年的皇位,身上威勢深重,甚至讓韓錚都能感知到一種壓迫感。其實這并不是那虛無縹緲的帝王威壓,而是龍脈帶來的壓制力。

游戲亮點(diǎn)

看著轉(zhuǎn)身離開的美惠子,按捺不住心中好奇的宇智波銀,忍不住大喊道,“我只能告訴你,她是J?!薄癑?什么J,誰開科技了?喂!別走啊喂!”

捂嘴笑著離開的宇智波美惠子,沒有再給宇智波銀透露任何有用的信息,“到底是什么意思啊?”走在回家的路上,宇智波銀的心情變得十分沉重,神秘的代號J,始終在他腦中揮之不去,“呼~”

看著熟悉的大門,宇智波銀深吸了一口氣,既然美惠子沒有警告自己注意危險,那就說明神秘的J并非敵人,“我就不信誰能嚇到我!”

半瞇的雙眼猛地瞪大,宇智波銀直起腰桿,大手一揮推開大門,他倒是要見識見識,J到底是何方神圣,自己這么多年的閱歷,可不是白混的!

游戲玩法

李翊這才道出了需要加快淮南建設(shè)的真相?,F(xiàn)在的歷史線早已發(fā)生了變動。歷史上,曹操這幾年飛速擴(kuò)張。沒過兩年時間,就統(tǒng)一了兗、徐、豫、青四州,并且還占了不少司隸地區(qū)。

這個地盤已經(jīng)夠大了吧?但曹操卻仍沒有信心敢跟袁紹開戰(zhàn)。歷史上的官渡之戰(zhàn),還是袁紹主動進(jìn)攻的曹操。曹操在擁有整個河南的情況下,前期都一直被袁紹壓著打。

現(xiàn)在,曹劉分勢,河南也并未一統(tǒng)。老劉在三年之內(nèi),是絕對不可能擋得住袁紹的大軍的。所以李翊一直在爭分奪秒,壯大老劉的實力。

評測

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