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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:16:39

探索球員背后的故事,《足球經理2012》球員屬性簡析

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個人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個標記,但很多時候,一個炫酷的ID確實很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經驗豐富的球員確實能提升球隊的氣質。他們在場內外積累的經驗能夠幫助他們從容應對各種復雜的情況,而這些經驗也能促進俱樂部的年輕球員更好更快地成長。

身價(Value):即球員現階段的市場價值。在一般情況下,這個數值是衡量球員水平的一項重要指標。通常來說,球員的身價往往低于俱樂部對他們的標價。

國籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭奪空中球時是否需要起跳。許多人認為這個數據會影響球員的空中對抗能力,但根據SI的屬性設定,跳躍屬性似乎已經包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個很有趣的現象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時增加的體重會讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術屬性

傳球(Passing):對于絕大多數球員而言,這應該是他們在球場上最重要的任務。通常,傳球數值越高,傳球的成功率也越高。場地和天氣條件都會影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現空當的能力,決策能力影響球員選擇傳球時機的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個能力。不擅長傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進關系。

盯人(Marking):能否盯住對手?對于后場球員而言,這是一個至關重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會影響這一屬性的效果。

罰點球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點球手,因為他們在這方面的屬性普遍較高。據小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點球能力。

技術(Technique):這一屬性用來評估球員的技術水平,影響所有的控球動作,包括傳球、停球、運球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質量,只影響定位球,不會影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!!羅里·約翰·德拉普?。?!

盤帶(Dribbling):評估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對后場球員尤為重要。搶斷成功與預判能力、勇氣以及身體強壯度有關。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對方出現非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個人覺得,球員的習慣對任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現的關鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會影響一名球員的停球質量,以及隨后的傳球或射門動作。

頭球(Heading):這個屬性用于展示球員在頭球上的精準度。需要強調的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強??纯聪铲o隊的諾蘭,他在搶第二落點方面可是專家。

遠射(Long Shots):什么是遠射?一些觀點認為,禁區(qū)外的射門就算是遠射。這種能力反映了球員在遠距離射門時的能力。不過在FM游戲中,把遠射當作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關注的是,這個屬性僅僅表示一種傾向!數值越低,門將更傾向于在門線上等候對手進攻;數值越高,門將更傾向于沖出來破壞對方的直塞球。這就像個人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預判和一對一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個屬性反映了門將能把球踢多遠。至于踢得有多準確,則取決于他的傳球和技術能力。

罰點球(Penalty Taking):同前所述。

反應(Reflexes):對于門將來說,這應該是最為關鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經告訴我們,這個屬性也僅僅是傾向的問題。數值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱住(這需要門將有良好的控球能力),數值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會給對方制造二次進攻的機會)。

攔截傳中(Command Of Area):這個屬性也反映了一種傾向!數值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預判和彈跳能力);數值越低,門將更傾向于留在門線,對對方的傳中無動于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經指數(Eccentricity):簡單來說,這個數值越高,門將越不會把自己當成一個傳統(tǒng)門將。他會經常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現在兩個方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時是否穩(wěn)定。數值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個屬性反映門將手拋球的精準程度。高屬性的門將能夠完成長距離的精準手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對一(One On One):這個屬性展示了門將單獨面對對方前鋒時的表現能力。擅長一對一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個屬性實際上反映門將對高空球的判斷能力。因此,需要結合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評估。

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游戲特色

說完,他又摸了摸小崽子的肚子,眉頭一皺,“你給她吃了多少東西?”陸昭言:“兩串糖葫蘆。”想了想又補充道,“半個大肉包子?!?/p>

陸沅:“……”陸昭言:“大肉包子不是我喂的?!薄罢l喂的?”陸沅問道。陸昭言坦誠道:“你們娘。”陸沅怔住:“你再說一次,誰的娘?”

每個字他都認識,可湊一塊兒怎么就那么不明白呢?驀然,他想到陸昭言適才說的那句“你妹”。不等陸昭言回答,陸沅已經差不多明白過來怎么回事了,他抓起小崽子,嚴厲地問道:“你叫我什么?”

寶豬豬見帥太子罩不住自己,只能識時務者為俊杰,奶聲奶氣地喚道:“爹?!标懻蜒裕骸啊?!”余公公:“……!??!”

梁帝在御書房批折子。冊封太子妃的圣旨已下,太子府沒什么可讓人操心的了。那些總嚷嚷著給太子塞女人的大臣們也可以閉嘴了。

梁帝很滿意,批折子批得筆走飛龍。忽然,余公公神色凝重地進了御書房,撲通跪下:“陛下!奴才有罪!”梁帝問道:“你不是去太子府宣旨了嗎?”

余公公痛定思痛地說道:“奴才沒保管好圣旨,圣旨讓人毀掉了……”梁帝一巴掌將奏折拍在桌上:“大膽!何人竟然毀朕的圣旨?拖出去砍了!”

余公公忙道:“是個孩子。”“孩子也不好使!”梁帝氣得站起身,在御書房踱了一圈,“誰家孩子如此大膽包天?!胡貴妃家的,還是蔣惠妃家的?”

余公公訕訕道:“陛下您家的。”梁帝蹙眉。余公公轉身說道:“昭昭小姐,進來吧?!绷旱弁蜷T口。一顆圓溜溜的戴著虎頭帽的小腦袋探了進來,眨巴著一雙烏溜溜的大眼睛,萌萌噠地問道:“請問,寶寶的太爺爺在嗎?”

云夢夢后知后覺的想起來,從陸陽身上爬起來,順便把陸陽拉起來?!靶£栕幽惝攷熜值囊獫M足師妹的想法,本仙幫你一起教訓麒麟仙?!?/p>

游戲亮點

“在下有個冒昧的問題,不知道公主殿下是否方便回答?!薄翱丛谀鷰土宋疫@么大忙的份上,請問無妨。”艾琳微笑著點了下頭,從容的說道,“不過我得先聲明,如果是關于我的兩位兄長,還請我表示拒絕?!?/p>

丹奇伯爵笑著說道?!霸谙略趺磿柲敲床唤怙L情的問題?請您放心,我們今天的談話和您的兩位兄長無關,主要是關于科林先生?!?/p>

“科林先生?”艾琳微微一愣,似乎沒想到他會提到這個名字,以至于原本淡定的表情出現了一絲松動?!罢?,”丹奇伯爵微微點頭,繼續(xù)說道,“昨晚科林先生與您相談甚歡,在下很好奇您對那位先生的評價?!?/p>

艾琳輕輕咳嗽了一聲,很快恢復了尋常的儀容,優(yōu)雅得體地說道?!澳阆胫赖氖悄姆矫婺??”丹奇伯爵笑了笑說道。

游戲玩法

隨即,收回了手掌。而此時,面前的根部忍者已經失去了生命。青冥再度抬手,施展出了忍術——火遁·素燒之術!嘭~一團火焰出現。

沒一會的功夫,就將這名根部忍者燒成了灰燼。青冥再度揮手,體內的查克拉噴涌而出,化為一股狂風,將地上的灰燼吹向了林中各處。

做完這些后,青冥沒有久留,立刻一個閃身,離開了原地。緊接著,腳步不停,趕往了宇智波族地?;氐阶约旱淖√?,青冥給自己倒了一杯水,一邊喝,一邊思考剛剛得到的情報。

評測

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