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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 07:21:33

深入探討技能變化,《英雄無敵5東方部落》種族技能圖文分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

上次我們討論了新兵種的選擇,這次TOE的技能發(fā)生了較大變化,所以我們來看看這些改動。

這次再次聊聊技能學(xué)習(xí),當(dāng)然,這純粹是紙上談兵,不能過于模仿。

我們只對技能的學(xué)習(xí)進(jìn)行了分析,并沒有將首發(fā)英雄的技能納入討論。

而這只是普通的學(xué)習(xí)方法,具體的戰(zhàn)局變化是難以預(yù)料的。

通常,某些族群的后勤技能在戰(zhàn)斗中會被放棄,因此我對這些族群的后勤問題就不多加討論了。

因?yàn)槲沂歉鶕?jù)技能完全學(xué)會的方法來進(jìn)行分析的,實(shí)際戰(zhàn)斗中不可能全部掌握。

所以我略過了不太重要的部分,而且有些技能不是想學(xué)就能學(xué)的,RP是關(guān)鍵。

老話重提,可以扔雞蛋和西紅柿,但請別扔磚頭、鍋碗瓢盆。

寫了我8個小時,真是累死我了,說實(shí)話我寧愿手寫也不想再用鍵盤了(有點(diǎn)跑題了)。

嗯,回到正題,后面的百分比表示學(xué)會的概率,編號1-5不代表學(xué)習(xí)的順序。

由于我比較懶,所以圖片是從網(wǎng)站上抓取的,不想開著游戲去截取……閑話到此為止。

學(xué)院:英雄四維傾向:攻擊A:10%,防御D:15%,力量P:30%,知識K:45%。

英雄技能傾向:啟蒙15%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤2%,戰(zhàn)爭機(jī)器8%,防御2%。

幸運(yùn)8%,進(jìn)攻2%,破壞8%,召喚15%,光明10%,黑暗8%,巫術(shù)10%。

種族技能:制寶、魔鏡、法師印、毀寶。

學(xué)院對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1:召喚、地血大師、迷霧之墻(魔鏡)、驅(qū)逐。

或召喚、符咒大師、元素平衡(法師?。Ⅱ?qū)魔咒[推薦]。

2:破壞、烈火大師、魔力暴發(fā)(魔鏡)、樹漿魔法。

3:光明、防護(hù)大師、不滅之光、憤怒大師。

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)抑制-(毀寶)-神秘精髓

或 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾……不過這樣的話,最后的技能就得修習(xí)幸運(yùn),幸運(yùn)還可以加修抗魔。

所以最終選擇在于啟蒙、后勤或幸運(yùn),大家可以自行斟酌。

5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎-良師益友

或 后勤-探路-戰(zhàn)爭之路-魔像進(jìn)軍

或 幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法[推薦]

或 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒

要點(diǎn)總結(jié):

1.大家都是召喚的高手,我更傾向于元素平衡。

2.樹漿非常重要,因?yàn)閷κ峙c你一樣需要它。

3.機(jī)器人 泰坦人無心智的

4.制造干擾是不錯的選擇,但關(guān)鍵在于你對第5個技能的思考。

5.后勤很難獲得,啟蒙中歸中具,幸運(yùn)與巫術(shù)的結(jié)合效果不錯。戰(zhàn)爭機(jī)器很少用,防御有魔抗。領(lǐng)導(dǎo)與啟蒙配合居然有敏捷光環(huán),但這不是圣堂。進(jìn)攻需要搭配戰(zhàn)爭機(jī)器和破壞才有提升的意義。因此,最重要的是了解對方的技能,不要過于刻意,但要有策略地讓小英雄被對方偵查。

學(xué)院對戰(zhàn)圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師

2: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒

3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明

4: 巫術(shù)-魔力再生-奇異魔力-神秘訓(xùn)練[推薦]

或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時修幸運(yùn)。

或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-亡者詛咒

可以選擇戰(zhàn)爭機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車[推薦]。

我曾考慮過使用烈火勇士,但覺得效果不如迷霧好。人類的召喚基本上很難實(shí)現(xiàn),所以可以放棄驅(qū)逐。

我想過學(xué)習(xí)黑暗系,不過因?yàn)樗鼤褐乒饷?,所以還是有所猶豫。

巫術(shù)沒有太多選擇,不過我第五個想學(xué)習(xí)啟蒙,所以把幸運(yùn)放棄了,真是讓人頭疼。

學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭機(jī)器是為了防止對手使用戰(zhàn)爭機(jī)器。

學(xué)院對戰(zhàn)地牢(括號內(nèi)為種族技能):

3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時發(fā)展幸運(yùn)。幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法。

5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒。

或者選擇啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎-良師益友。

地牢主要依賴魔法作戰(zhàn),如果選擇啟蒙,力量可能會很高,因此使用元素平衡可能更好一點(diǎn)。

2. 破壞修復(fù)樹木的速度更快,還有什么好說的。

3. 幸運(yùn)對抗魔法...干擾影響英雄...這還不夠嗎?

4. 防御對抗魔法...一句話,抗住你的魔法攻擊...XD...啟蒙也挺好的。

學(xué)院對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):

1: 召喚術(shù) - 地血大師 - 迷霧之墻 -(魔鏡)- 驅(qū)逐 [推薦]

或 召喚術(shù) - 符咒大師 - 元素平衡 -(法師印)- 驅(qū)魔咒

或 破壞術(shù) - 烈火大師 - 魔力爆發(fā) - 破壞奧秘 - 怒火中燒 [推薦]

3: 戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 -(法師?。? 遠(yuǎn)程控制 - 弩車

4: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 -(魔鏡)- 法術(shù)壓制 -(毀寶)- 神秘精髓

5: 黑暗魔法 - 心智大師 - 無視黑暗 - 黑暗封印 [推薦]

或者是幸運(yùn),士兵的幸運(yùn),術(shù)士的幸運(yùn),抗魔大法。

1. 地獄的空間生物通常數(shù)量較多,與其驅(qū)魔不如驅(qū)逐。

2. 地獄的力量雖然不強(qiáng),但仍有機(jī)會學(xué)習(xí)破壞技能,所以...自己決定吧。

3. 地獄有很高的機(jī)會獲得終極技能,弩車也不是擺設(shè),因此可以用遠(yuǎn)程控制來限制。

4. 還是選擇巫術(shù)。

5. 利用他的光明魔法較弱來欺負(fù)他...

學(xué)院對墓地(括號中為種族技能):

1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(法師印)-驅(qū)魔咒

5: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師

1. 相信我,我是排骨,即使對學(xué)院我也會修元素平衡,所以以靜制動,不修召喚,用破壞來擊敗你。

2. 關(guān)鍵在于術(shù)士的幸運(yùn)和抗魔,注意這里的抗魔是指抵抗效果,而不是減少傷害。

3. 他用黑暗,我就用光明反擊……就是這么簡單。

4. 排骨的破壞性魔法非常出色。

學(xué)院對戰(zhàn)森林(括號中為種族技能):

1: 防御 - 閃避 - 堅(jiān)韌不屈 - 抗魔保護(hù)

4: 黑暗 - 心智大師 - 詛咒大師 - 折磨大師

5: 巫術(shù) - 魔力再生 - 奇異魔力 - 神秘訓(xùn)練 [推薦]

或者選擇另一套,獲取終極技能

2: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - (魔鏡) - 法術(shù)壓制 - (毀寶) - 神秘精髓

3: 戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 - (法師印記) - 遠(yuǎn)程控制 - 大地震動---@終極技能

4: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎-良師益友

5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師

1. 精靈肯定有驅(qū)逐,所以不發(fā)展召喚

2. 破壞為主要攻擊手段

3. 自己的士兵也是戰(zhàn)斗力,要比精靈更快

4. 減低速度和士氣,不給精靈任何機(jī)會,就像意大利對澳大利亞(有點(diǎn)跑題了)

5. 學(xué)習(xí)了很多魔法自然會需要巫術(shù),關(guān)于終極技能,最好避免

學(xué)院對堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

或者選擇破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法

4+5: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時發(fā)展幸運(yùn)技能……幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法

矮人通常不太容易被召喚,但仍然有可能出現(xiàn),所以還是選擇迷霧吧。

提升速度非常重要,這還需要多說嗎?

主要看術(shù)士的運(yùn)氣。

關(guān)于幸運(yùn),我還是覺得不學(xué)習(xí)比較好。

學(xué)院對抗據(jù)點(diǎn)(括號中為種族技能):

1: 召喚術(shù) - 地血大師 - 符咒大師 - 烈火勇士

3: 黑暗魔法 - 心智大師 - 阻咒大師 - 折磨大師[推薦] 或 腐土

4: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - 魔力再生 - 古怪魔力

5: 啟蒙術(shù) - 智慧學(xué) - 魔法師獎 - 良師益友 [推薦]

或者選擇戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 - (法師?。? 遠(yuǎn)程控制 - 弩車

黑暗魔法要巧妙運(yùn)用,獸人沒有太多機(jī)會。

注意不要讓敵人怒氣上升,并留意自己的陣型。

靈活使用召喚。

獸人的燃燒箭弩車非常強(qiáng)大,因此...

地牢:英雄的四維偏好為:攻擊A:30%,防御D:10%,力量P:45%,知識K:15%。

英雄技能偏好:啟蒙8%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器8%,防御2%。

幸運(yùn)8%,進(jìn)攻15%,破壞15%,召喚10%,光明2%,黑暗2%,巫術(shù)10%。

種族技能包括:不可抗魔、黑暗儀式、元素覺醒和法術(shù)強(qiáng)效。

地牢VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師。

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力恢復(fù)-(法術(shù)增強(qiáng))-奇異魔法

3: 幸運(yùn)-抵抗魔法-士兵的幸運(yùn)-(黑暗儀式)-術(shù)士的幸運(yùn)

4: 召喚-符咒專家-元素協(xié)調(diào)-(法術(shù)增強(qiáng))-驅(qū)魔符

5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

或4+5: 攻擊-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量+光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明[推薦]

1.地牢主要依賴魔法 因此破壞...

2.對抗召喚的方式也是召喚

3.術(shù)士的好運(yùn)與巫術(shù)..對術(shù)士而言非常重要

4.力量和知識的基礎(chǔ)就是啟蒙啊? 終極技能提升起來不錯的.揣測對手的想法 對手以為你會專注于魔法 你選擇進(jìn)攻加光明 會有極大收獲

地牢對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

1: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒 2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-奇異魔法

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-詛咒大師 [雖然這樣的魔法很好,但容易被法術(shù)壓制,導(dǎo)致愈發(fā)窒息,對方也會特別關(guān)心你的祖母]

或3+4+5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

1.人類的策略一定是盡量在更少的回合內(nèi)擊敗你,因?yàn)榛睾显缴?,你使用破壞的機(jī)會就越少。而且如果人類掌握了魔法抑制,會讓你感到更加無助。因此,2.提升領(lǐng)導(dǎo)、進(jìn)攻和光明,這樣可以讓圣堂的坦克們看到,擁有士氣報償?shù)倪M(jìn)攻性地牢兵的狀態(tài)是如何的。

3.注意優(yōu)先攻擊2級兵,還有高優(yōu)先級的騎士。

4.不怕他升級弩車,我還想試試能不能秒掉一架。

地牢VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):

1.兩者都是魔法方面的較量,因此破壞不能低于對方...

2.術(shù)士的運(yùn)氣一定要提高。

在知識力量的啟蒙階段,最好能夠?qū)W習(xí)到3級。

4. 是否考慮在抗魔中學(xué)習(xí)防御呢?

地牢對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):

直接跳過到終極技能,不過話說回來,地牢的終極魔法在TOE里并不算奇怪,基本上沒有浪費(fèi)。

1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師

2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法-神秘精髓

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士的幸運(yùn),再加上(元素視覺)--- 終極技能[昏 好點(diǎn)的英雄 巴點(diǎn)女巫屋子...18多級就出了 這個...逆天的快哇]

4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐或(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒-烈火勇士

1.老實(shí)說,如果對方有門禁而且處于后期,那么驅(qū)逐比驅(qū)魔更好,反之則不同。

2.如果對方也是高攻低防,真的進(jìn)行白刃戰(zhàn)的話,地牢魔法的威力就顯示不出來了... 還是老實(shí)一些吧。

3.不要在召喚出來的東西上浪費(fèi)太多時間。

4.由于有抽魔的小東西存在,建議提升近戰(zhàn)技能的等級。

地牢對戰(zhàn)墓地(括號內(nèi)為種族技能):

2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]

5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印

或 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)[推薦]

1.排骨的攻防能力不強(qiáng),所以在地牢進(jìn)行近戰(zhàn)不吃虧。關(guān)于5.既然需要近戰(zhàn),幸運(yùn)就顯得重要。

2.如果擔(dān)心對方使用黑魔法,也可以提升黑魔法抵抗。

3.特別留意吸血鬼化。

4.修習(xí)樹漿是為了防止對方也提升破壞能力。

地牢對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):

1: 毀滅 - 烈焰掌控 - 魔力爆發(fā) - 毀滅奧秘 - 怒火中燒

或者幸運(yùn) - 抗魔法術(shù) - 戰(zhàn)士之幸 - (黑暗儀式) - 術(shù)士之運(yùn)

近戰(zhàn)的修法。不過,即使與擁有自然幸運(yùn)的精靈進(jìn)行近戰(zhàn),也沒有明顯優(yōu)勢。

或者1: 毀滅 - 風(fēng)暴掌控 - 樹漿魔法 - 烈焰掌控

1. 精靈的幸運(yùn)有時候讓人頭疼

2. 還有人會加強(qiáng)魔法并用毀滅弩,三次內(nèi)擊暈...讓人無奈...

3. 修煉樹漿以備不時之需...

4. 通常對手不會選擇注靈弩車

地牢對抗堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

彪終極技能...

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn),加上(元素視覺)---@終極技能

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

1.終極技能。矮人的皮膚非常堅(jiān)韌,用魔法攻擊更為有效

2.如果選擇后勤技能,建議在4級時修習(xí)啟蒙以獲得鷹眼,這樣可以增加閃電思維能力

3.傳送攻擊也是不錯的選擇

4.可以嘗試將黑暗換成后勤

地牢對抗據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

實(shí)際上幾乎與矮人相同

4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友

幾乎與上面相同。

在黑暗中施法會對獸人造成很大打擊。

優(yōu)先使用破壞魔法在更高的目標(biāo)上。

利用對方優(yōu)先級低的弱點(diǎn)。

圣堂:英雄屬性偏好:攻擊A:30%,防御D:45%,力量P:10%,知識K:15%。

英雄技能偏好:啟蒙2%,領(lǐng)導(dǎo)15%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器10%,防御15%。

幸運(yùn)8%,進(jìn)攻10%,破壞2%,召喚2%,光明8%,黑暗8%,巫術(shù)2%。

種族技能:反擊、訓(xùn)練專家、佑福儀式、復(fù)仇打擊。

圣堂對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1:領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神。

2: 防御 - 抗魔保護(hù) - 閃避 - 抵抗力

3: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓(xùn)練專家) - 報償

4: 召喚 - 符咒大師 - 驅(qū)逐 - 元素平衡

5: 幸運(yùn) - 抗魔大法 - 士兵幸運(yùn) - 亡者阻咒

或光明 - 佑福大師 - 防護(hù)大師 - (佑福儀式) - 守護(hù)天使

1. 士氣是人類的生命力,獸人也一樣 &^^

2. 閃避對學(xué)院來說還算不錯,也有抗魔類

3. 報償,真是好東西...

4. 驅(qū)逐可以防止他修煉高級召喚術(shù)

圣堂對決圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

慢速走終極路線

第二條路線:防御-活力無限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒

第四條路線:光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能

或者選擇后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭之路 [這在前期行動中是個好選擇...]

第一條路線大家都一樣,其實(shí)這樣很考驗(yàn)心理的

如果你猜中了疾速沖峰,那我只能祝賀你.....

建議提升幸運(yùn)

要巧妙運(yùn)用速度和能量

圣堂對抗地牢(括號內(nèi)為種族技能):

第三條路線:幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒

4: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓(xùn)練專家) - 報償

5: 光明 - 佑福大師 - 防護(hù)大師 - (佑福儀式) - 守護(hù)天使 [推薦]

或后勤 - 探路 - 故土之利 - 戰(zhàn)爭之路

或巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - 魔力再生 - 法術(shù)抑制

1. 守護(hù)天使非常出色,同時速度能量也能受到光明法的影響,我推薦

2. 后勤中的故土之利也不錯

3. 巫術(shù)的關(guān)鍵是法術(shù)抑制,如果消滅了祖母,對方再高的魔法也無法使用

4. 小心對方也使用光明法進(jìn)行對抗

圣堂對陣地獄(括號內(nèi)為種族技能):

或召喚 - 符咒大師 - 驅(qū)逐 - 烈火勇士

在地獄修復(fù)門禁是必然的。

他不擔(dān)心你進(jìn)行召喚,因?yàn)閹茁屎艿?,但他就是要抓住?%的機(jī)會,怎么辦呢?

打掉召喚的折扣后,有光明士氣的人類騎士團(tuán)......

大惡魔有一個非常討厭的技能......

圣堂對陣墓地(括號內(nèi)為種族技能):

3: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能或不滅之光

1. 可以考慮使用不滅之光。

2. 排骨的攻擊力不高,必要時不要勉強(qiáng)。

3. 對于擁有終極技能的亡靈,要注意自己的運(yùn)氣和士氣。

4. 別讓骨龍?jiān)趫錾贤A籼谩?/p>

圣堂對戰(zhàn)森林(括號內(nèi)為種族技能):

1. 感覺人類的技能很容易形成套路……是否缺乏技術(shù)含量?

2. 可能是我自身的問題……我已經(jīng)無話可說了……

圣堂對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師

或者戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-三連弩-帳篷

1. 前面的技能是套路

2. 如果矮子能達(dá)到終極技能,那就不需要幸運(yùn)了

3. 可以考慮修煉黑魔法,或戰(zhàn)爭機(jī)器也是個好選擇

圣堂對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師

1.面對不會使用魔法的對手時,走位顯得尤為關(guān)鍵……

2.獸人是一個依靠士氣的種族

3.學(xué)一個黑暗技能來減速

4.肉搏戰(zhàn)對方更強(qiáng),所以要注意降低對方的攻防

地獄:英雄四維屬性偏向:攻擊A:45%,防御D:10%,力量P:15%,知識K:30%

英雄技能傾向:啟蒙2%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤15%,戰(zhàn)爭機(jī)器10%,防御8%

幸運(yùn)8%,進(jìn)攻15%,破壞10%,召喚2%,光明2%,黑暗8%,巫術(shù)8%

種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食尸者

地獄對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1: 攻擊-策略-戰(zhàn)爭狂人-速度與能量

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐

3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂擁之門

4: 防御-抗魔保護(hù)-躲避-屹立不倒

5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹液魔法-火焰大師

或領(lǐng)導(dǎo)-征兵-敏捷光環(huán)-門禁 [推薦]

1.學(xué)院肯定會對你的召喚物造成大規(guī)模傷害,所以終極技能不必盲目追求

2.不如多增加一些抗魔能力,增強(qiáng)持久力

3.不過還是要學(xué)幾個對召喚有增強(qiáng)作用的技能,總不會吃虧

4.學(xué)院可能會修正遠(yuǎn)程控制,所以最好不要修弩車

地獄對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

使用終極技能...

1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(咒罵印記)-極度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭

2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊

3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土-@終極技能

4: 戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]

或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

或不使用終極技能,去掉黑暗,修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)

或者

2: 戰(zhàn)爭器械-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

4: 領(lǐng)導(dǎo)力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁

5: 后勤-探索-(食尸)-敏捷傳送門-傳送攻擊 [推薦]

1.關(guān)于終極技能..是否使用都無所謂

2.我個人建議對抗人類時不使用,選擇下面的幸運(yùn)+領(lǐng)導(dǎo)力。不過有時需要更快的速度,比如對抗精靈時就很不錯。

3.這個種族的弩車非常強(qiáng)大

4.召喚大強(qiáng)啊,還有敏捷門

地獄VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):

2: 領(lǐng)導(dǎo)力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁

或者巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制 [推薦]

我基本上是按照學(xué)院的套路進(jìn)行操作的。

把召喚技能替換掉。

領(lǐng)導(dǎo)能力提升2%太難掌握了,這是什么鬼?難道群魔就不能有個領(lǐng)頭的?

地獄對決地獄(括號中為種族技能):

1. 地獄的攻擊高防御低,因此如果能出終極技能,快速消滅召喚的本體還是比那些后勁雖強(qiáng)但行動緩慢的召喚要稍占優(yōu)勢。

2. 我建議選擇幸運(yùn)技能,目的就是為了快速擊敗敵人,就這么簡單。

3. 可以嘗試摧毀對方的弩車。

地獄對決墓地(括號中為種族技能):

4. 戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷

5. 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁

概要:

1. 亡靈的吸血鬼化能力在終極情況下不太需要。

2. 弩車是不可或缺的。

3. 最好有領(lǐng)導(dǎo)力。

4. 幸運(yùn)也是需要的,因?yàn)橛信募饨小?/p>

地獄對決森林(種族技能在括號內(nèi)):

或5:領(lǐng)導(dǎo)力 - 募兵 - 敏捷光環(huán) - 門禁

1. 和地獄內(nèi)部戰(zhàn)斗一樣,不要讓射箭的家伙爆頭……那真的很疼。

2. 終極技能是必需的。

3. 還是提升幸運(yùn)比較好。

地獄對陣堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊

1. 地獄的弩車表現(xiàn)出色,經(jīng)常使用。

2. 我本想學(xué)習(xí)黑暗魔法,但最后還是覺得有傳送能力就足夠了。

3. 矮人防御高但速度慢,因此終極技能不太必要。

4. 后期可以通過傳送攻擊逐步消耗對手。

地獄對陣據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師

1. 主要使用黑魔法來減少對方的行動。

2. 然后借助敏捷光環(huán)的增益效果。

小編建議拖延以消磨他的怒氣。

墓地: 英雄四項(xiàng)偏好:攻擊A:10%,防御D:30%,力量P:45%,知識K:15%。

英雄技能傾向:啟蒙8%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器2%,防御10%。

幸運(yùn)2%,進(jìn)攻8%,破壞8%,召喚10%,光明2%,黑暗15%,巫術(shù)10%。

種族技能:亡靈巫術(shù)-永恒奴隸-靈魂鏈接-女妖尖叫。

墓地VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師。

3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨。

4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生。

5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎勵-黑暗啟示。

或者 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔術(shù)-亡者的阻咒

1.45%的力量不學(xué)破壞術(shù)豈不是浪費(fèi)?

2.擔(dān)心學(xué)院召喚的話,自己學(xué)一個更保守

3.抗魔與閃避

4.巫術(shù)是一定需要的

墓地對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必需)

2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐

3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪尸之王---@終極技能

4: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光芒-干擾

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨

1. 人類的士氣很高,所以需要大喊讓士氣降下來一些

2. 一支老練的隊(duì)伍是非??膳碌?..

3. 關(guān)于終極技能,擁有是最好的

4. 冰冷之骨相當(dāng)不錯哦

墓地VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):

1: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生

2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師

4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒

1. 其實(shí)比較一下,排骨的技能比地牢還要好啊.....

2. 對砸,大家都只用了45%的力氣,誰怕誰呢……你有破壞加成,我有破壞免傷,這就要看大部隊(duì)和當(dāng)前的RP了。

3. 防御時可以抵抗魔法。

4. 幸運(yùn)也能抵抗魔法。

5. 法師的獎勵比畢業(yè)證書更有價值。

墓地對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):

1. 和對抗人類差不多。

2. 只是需要學(xué)會驅(qū)逐。

3. 當(dāng)然,對方也想快速消滅你……而且如果沒猜錯的話,他們還有一個超越人類的弩車。

4. 沒有破壞力是轟不掉的。

墓地對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):

1: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨

3: 啟迪-智慧學(xué)-法師獎勵-黑暗啟示

5: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-骨骸保護(hù)-魔力恢復(fù)

1. 防御抵抗魔法

2. 幸運(yùn)再次阻擋魔法

3. 破壞為主攻

4. 不要忘記巫術(shù)和啟迪

墓地對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):

當(dāng)獲得終極技能時......其他種族可以從容對戰(zhàn),精靈不行,必須迅速消滅

4: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨

5: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光芒-干擾

1. 精靈幾乎都選擇終極路線,我也無話可說,因?yàn)樗麄儗?shí)在太強(qiáng)大了...

2. 干擾其實(shí)不是必須要學(xué)習(xí)的,只是沒有更好的選擇。

3. 終極技能是一定要掌握的...

墓地對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

終極技能...

1. 矮人有時也會使用驅(qū)逐,但頻率很低,不過仍然需要注意。

2. 要小心矮人的破壞魔法,所以不如選擇駭骨而不是干擾。

3. 防御主要是為了抵御破壞魔法。

墓地對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

5: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-毀滅之道-怒火中燒

1.亡靈打獸人真的很輕松...幽靈....

2.還學(xué)會了用破壞來攻擊..哈哈

3.仍然需要依靠黑暗魔法

4.不過擁有好寶物的獸人非常強(qiáng)大

森林:英雄的四項(xiàng)屬性偏好: 攻擊A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知識K:30%

英雄技能的偏好: 啟蒙10% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤15% 戰(zhàn)爭機(jī)器2% 防御10%

幸運(yùn)15% 進(jìn)攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%

種族技能:復(fù)仇者-精準(zhǔn)射擊-箭雨-注魔箭

P:精靈的戰(zhàn)術(shù)太少 就把幾個放在一起好了 節(jié)省時間 我很累了

森林VS學(xué)院VS地牢VS排骨(種族技能在括號中顯示):

精靈的策略很簡單,首先專注于終極技能。

1: 幸運(yùn)-資源豐富-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)

2: 后勤-潛行獵手-探路-故土優(yōu)勢

3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來襲-(注魔之箭)-精力充沛---@終極技能

4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量

5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制

或 4+5 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報償

[推薦]

1. 進(jìn)攻是精靈的催化劑。

2. TOE的注魔弩車機(jī)會很少出現(xiàn),因此...

3. 我建議學(xué)習(xí)4+5...

4. 也可以選擇學(xué)習(xí)5的防御,不過就沒有報償了。

森林對戰(zhàn)圣堂、地獄、森林、堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報償[推薦]

1. 基本上,報償是必選的。

2. 終極技能不言而喻。

森林對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

5: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量

對于據(jù)點(diǎn),黑暗系魔法可能更加安全。

缺少報償?shù)那闆r下,攻擊力可能會較低。

建議還是增加攻擊力。

堡壘:英雄屬性偏好:攻擊A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知識K:20%

英雄技能偏好:啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤2% 戰(zhàn)爭機(jī)器15% 防御15%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%

種族技能:符文學(xué)-轉(zhuǎn)輪符文-高等符文-精練符文

堡壘VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1:防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力

3:破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法4:幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸

5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-永恒之光

1.關(guān)于不需要終極技能,在我看來沒有必要去使用

2.學(xué)習(xí)幸運(yùn)可以大幅度提高抗魔能力

3.學(xué)習(xí)光明以增加速度

4.用召喚來削弱學(xué)院的召喚,這樣很好

5.防御方面還有閃避

堡壘對戰(zhàn)圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

這個可以選擇終極路線

1: 防御-活力無限-防御陣型-(高等符文)-準(zhǔn)備

2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)逐咒-符文鎧甲

3: 破壞 - 烈火大師 - 點(diǎn)燃 - (轉(zhuǎn)輪符文) - 樹漿魔法 - @終極技能

4+5: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)術(shù) - 攻擊編隊(duì) - 領(lǐng)導(dǎo) - (高等符文) - 符文平衡 - 報償 - 募兵 - 神圣指引

或4: 光明 - 憤怒大師 - 防護(hù)大師 - 不滅之光

5: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - 戰(zhàn)術(shù)

1.關(guān)鍵就在于你如何選擇4和5,4+5是個不錯的組合,而4和5也各有優(yōu)勢

2.建議還是選擇4和5,以免一些圣堂選擇黑暗+光明...

3.使用盾兵進(jìn)行掩護(hù)以阻擋騎士

堡壘對陣地牢(括號內(nèi)為種族技能):

2: 幸運(yùn) - 士兵幸運(yùn) - 抗魔大法 - 矮人的幸運(yùn)

3: 破壞 - 烈火大師 - 點(diǎn)燃 - (轉(zhuǎn)輪符文) - 樹漿魔法

4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)斗狂-速度能量-策略

1.放棄了召喚改為學(xué)習(xí)進(jìn)攻……不知道效果如何……我只是個人看法。

2.光明與速度能量的結(jié)合非常好……

3.需要培養(yǎng)出速度能量。

堡壘對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):

1.注意弩車的使用

2.如果攻擊力不足,只能通過4+5來進(jìn)行補(bǔ)充

3.召喚限制使用

堡壘對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):

1: 幸運(yùn)-士兵的幸運(yùn)-抗魔法術(shù)-矮人的好運(yùn)

2: 攻擊-射箭技巧-戰(zhàn)斗狂人-火焰箭

3: 戰(zhàn)爭裝置-弩炮-三重弩-(強(qiáng)化符文)-符文裝甲

4: 光輝-憤怒專家-防御專家-永恒之光

5: 破壞-火焰專家-燃燒-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹汁魔法[推薦]

或者召喚-符咒專家-元素協(xié)調(diào)-驅(qū)逐

1. 排骨的攻防能力都不高,沒有必要使用終極技能

2. 搭配使用燃燒箭和弩炮,攻擊效果不錯....個人看法

3. 防御黑暗...

4. 觀察對方的行動方式...

堡壘對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):

4+5: 幸運(yùn)-士兵的好運(yùn)-亡者詛咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光芒-術(shù)士的好運(yùn)-神秘訓(xùn)練

1. 我相信他也不會去修煉到黑暗那邊去,如果真修到了也只能自認(rèn)倒霉

2. 矮人準(zhǔn)備學(xué)習(xí)并掌握

3. 矮人能獲得幸運(yùn),而精靈卻不能,在破壞并擊飛弓手后,誰怕誰呢...

堡壘對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

1. 因?yàn)閾?dān)心對方會使用終極技能,不過應(yīng)該沒有人會那么做吧...

2. 用魔法攻擊矮人效果很好

3. 抗魔非常重要

堡壘對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土

5: 領(lǐng)導(dǎo)-(高級符文)-符文平衡-征兵-神圣指引

1.注意多次削弱對手的怒氣

2.靈活運(yùn)用魔法

3.做好準(zhǔn)備是一項(xiàng)有用的技能

據(jù)點(diǎn): 英雄屬性偏好:攻擊A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知識K:10%

英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)10% 后勤15% 戰(zhàn)爭機(jī)器8% 防御10%

幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰(zhàn)嚎2%

種族技能: 血怒-血統(tǒng)記憶-魔法抑制-強(qiáng)力打擊

據(jù)點(diǎn)對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):

1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗

2: 反召喚-延遲召喚-召喚削弱-迷霧之墻

3+4: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-領(lǐng)導(dǎo)力-招募-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-迅捷光環(huán)-報償-戰(zhàn)術(shù)

或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔法-野人幸運(yùn)[推薦]

1.野人確實(shí)很難

2.致命傷 反對黑暗必定休息

3.對癥用藥

4.快速攻擊

據(jù)點(diǎn)對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):

1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩暈打擊-極度痛擊

2: 戰(zhàn)爭機(jī)器-投石車-地精支援-(抑制魔力)-硫磺雨

3: 統(tǒng)領(lǐng)-招募士兵-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-神圣指引---@終極技能

4: 抵制光明-削弱光明-延緩光明-消耗光明

5: 抵制黑暗-削弱黑暗-延緩黑暗-消耗黑暗

1.其實(shí)我很想學(xué)習(xí)幸運(yùn)而不是反黑...可是....

2.只要人類不使用陰險的黑魔法,應(yīng)該還是很容易對付的

3.注意對方的遠(yuǎn)程攻擊

據(jù)點(diǎn)VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):

2: 防御-閃避-魔法抗性-抵抗能力

5: 好運(yùn)-士兵運(yùn)氣-魔法抵抗-野人好運(yùn)[推薦]

1.累了...就和對抗學(xué)院差不多

2. 將“召喚”替換為“破壞”...

3. 然而,他也可能會選擇修煉召喚技能...隨機(jī)應(yīng)變是關(guān)鍵啊

據(jù)點(diǎn)對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):

4: 反制黑暗-削弱黑暗-拖延黑暗-消耗黑暗

2. 注意集中攻擊本體,不要在召喚的東西上浪費(fèi)太多精力

3. 先攻擊防御力低的目標(biāo)

據(jù)點(diǎn)對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):

5: 幸運(yùn)-戰(zhàn)士幸運(yùn)-魔法抗性-野蠻人幸運(yùn)

或防御-閃避-魔法防護(hù)-抵抗力[推薦]

1. 最讓人頭疼的一個種族...

1. 有幽靈這種討厭的東西存在,我的RP總是特別好。

2. 黑魔法是最可怕的。

據(jù)點(diǎn)對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):

1+2: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 領(lǐng)導(dǎo) - 募兵 - (血統(tǒng)記憶) - 戰(zhàn)斗喜悅 - 敏捷光環(huán) - 報償 - 戰(zhàn)術(shù)

3: 反制黑暗 - 削弱黑暗 - 延緩黑暗 - 消耗黑暗

1. 注意黑暗魔法

2. 一定要快速進(jìn)攻

3. 別讓精靈的士氣比你高

據(jù)點(diǎn)對抗堡壘(括號內(nèi)為種族技能):

5: 防御 - 活力無限 - 全體護(hù)衛(wèi) - 準(zhǔn)備 [因?yàn)橹皩W(xué)了戰(zhàn)術(shù),所以可以直接準(zhǔn)備]

矮人的移動速度較慢

終極技能的蓄怒速度更快

矮人可能會使用黑暗魔法

據(jù)點(diǎn)對據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):

4: 幸運(yùn) - 士兵的幸運(yùn) - 亡者的詛咒 - 野人的幸運(yùn)

1. 別以為獸人優(yōu)先就比矮人多出很多

2. 擁有終極技能是一個優(yōu)勢

3. 累了……睡了,終于完成了……

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吳葉飛

吳葉飛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

經(jīng)脈好解決,元李和月橘都還有留存,血髓這邊千葉墨蓮籽勉強(qiáng)夠用,但如何活絡(luò)道骨讓其重新恢復(fù)活力打通與經(jīng)脈和血髓的互動感應(yīng),這就略微要復(fù)雜一些,涉及到要尋找一些特殊的功法來內(nèi)煉。

對這一點(diǎn),公孫勝倒是很有經(jīng)驗(yàn)?!盎罱j(luò)道骨并不難,這等功法我這里便有,不過要想見到效果,最好能再配合一些丹藥,比如養(yǎng)骨散?!惫珜O勝與陳淮生建議:“養(yǎng)骨散不常見,因?yàn)檫@主要是用于年齡較大在一個層級難以提升,導(dǎo)致道骨日趨封閉萎靡狀態(tài)下來松動活絡(luò)之用,一般的店坊都沒有,而如果要自行煉制則太過浪費(fèi)時間,據(jù)我所知汴京和余杭或者長安應(yīng)該是可以買到,但要好好找一找。”

陳淮生點(diǎn)點(diǎn)頭:“也就是說,還得要去汴京或者長安去購買,黿頭渚那邊也買不到么?”“黿頭渚那邊買靈寶可能更劃算,但如果是丹藥的話,長安和汴京,甚至洛邑都更劃算,因?yàn)榇笞陂T和門閥在制作丹藥上更加具有優(yōu)勢,考慮到我們山中涉及到眾多人都可能要用各種丹藥,像嗣天的經(jīng)脈和經(jīng)天的道骨,還有井中鴻的道骨和血髓,曾國麟的靈根,靈寶不可或缺,但丹藥一樣不能少,而且這可能還是一個長期服食補(bǔ)益的過程,需要量很大?!?/p>

比起陳淮生來,公孫勝多了近百年的游歷經(jīng)驗(yàn),長安、汴京、余杭、江陵、益州,甚至雍涼的金城和北陌的和林他都去過,對于這些地方的物產(chǎn)特產(chǎn)也了如指掌。

“說來說去,我們還是太弱了,現(xiàn)在丹藥制作只能依靠茍師伯,茍師伯現(xiàn)在帶著趙良奎,但他們主要還是制作法器,在丹藥煉制上我們山中幾無人才,這種局面原來在重華派也很突出,現(xiàn)在我們大槐山就更突出了?!标惢瓷鷩@息道:“公孫兄,你有無合適人選推薦,我考慮我們還得要廣納賢才,不僅僅是煉制丹藥的,還有愿意加入我們的其他散修,我不主張像白石門那樣不擇良莠地一概收羅入門,但是只要品性端正,勤于修行者,都可以推薦進(jìn)來,當(dāng)然最好是筑基中段以上者,紫府最佳,……”

公孫勝有些詫異,上下看了陳淮生一番:“淮生,這個問題你不該問我才對,起碼我也該避嫌吧?我才入門多久,又要舉薦人入門,你要說是筑基初段的或者煉氣高段的,勉強(qiáng)說得過去,可你說要煉氣中段以上甚至紫府層級的,你讓嗣天、經(jīng)天他們怎么想?而且我也不認(rèn)為這是一個好主意,這些修士進(jìn)來,也涉及到修行所用資源,現(xiàn)在我們本身就有些捉襟見肘了,如何滿足他們?滿足了他們,那山中原來弟子呢?這很容易引起矛盾?!?/p>

“公孫兄,你說的是一個問題,但我覺得特殊時候不能拘泥?!标惢瓷χ溃骸澳憧梢耘e薦,是否選擇或者同意,還是要山中大家來一致評判,當(dāng)下我們需要增強(qiáng)我們的實(shí)力,無論是要獲取更多的靈寶資源,還是充實(shí)我們內(nèi)部煉制丹藥法器這些的能力,都需要如此,這一點(diǎn)我相信吳師伯、嗣天和經(jīng)天他們都認(rèn)可?!?/p>

公孫勝遲疑了一下,突然道:“淮生,那歐婉兒你不能讓其回山么?”陳淮生一怔,笑著搖頭:“她覺得在蓼縣野蜂溝那邊修行更為合意,而且我也有意讓其在那邊把野蜂溝那邊打造成為一個靈材栽培馴養(yǎng)的下院,當(dāng)然在緊急情況下召她回來也沒有問題?!?/p>

公孫勝最終還是搖了搖頭:“淮生,這事兒我建議還是緩一緩,散修中我肯定有熟悉的,筑基高段也有,紫府也有,但是他們未必合乎我們大槐山的開宗立派的規(guī)則,而且他們也過于自我和自私,其實(shí)這一點(diǎn)我原來也是如此,倒是和你在一塊兒這么久之后,才漸漸改變了一些,所以這件事情還是慎重一些的好。”

見公孫勝如此說,陳淮生只能點(diǎn)頭。看得出來,公孫勝對于散修群體中的素質(zhì)并不太看好,也擔(dān)心自己舉薦的人真的入了大槐山如果表現(xiàn)不佳,影響他的名譽(yù),這一點(diǎn)也說明公孫勝還是比較靠譜的,自己最初的觀察沒有走眼。

游戲亮點(diǎn)

另外陳林還看到了沈家老祖。對方也看了他一眼,但是沒什么表示。陳林也理解。他雖然和沈家有些淵源,但此時此刻,對方也不敢和他走的太近。

畢竟他可是和萬鎮(zhèn)蒼看中的女人有染,并且還生了孩子。任何一個強(qiáng)者,都無法忍受此事,萬鎮(zhèn)蒼沒有當(dāng)場動手,已經(jīng)是忍耐功夫了得。

所以他這么長時間,都沒有聯(lián)系沈安寧,就是不想讓對方難做。除了這幾個人。寧白刀和波賽羅也在。這兩人都是大長老,其中寧白刀還和錦如畫走的近,對他也還算友好。

看了一圈后。陳林發(fā)現(xiàn)以前認(rèn)識的長老,這次缺少了幾個,估計(jì)是隕落了。他難免心中戚然。聯(lián)盟和詭異修士數(shù)次大戰(zhàn),不但普通修士戰(zhàn)死無數(shù),就連長老也無法幸免,就連他這個執(zhí)行戰(zhàn)場之外任務(wù)的人,都差點(diǎn)沒回不來。

游戲玩法

至于為什么會這樣,得從幼基拉斯和沙基拉斯的習(xí)性說起,主要是幼基拉斯,這攝入足夠的營養(yǎng)之前,都會躲藏在地下,為了適應(yīng)這樣的生存環(huán)境,它的地面屬性占據(jù)上風(fēng),是必然的。

而沙基拉斯,其實(shí)已經(jīng)開始活躍在地面上,但進(jìn)化有一個過程,不可能一下子就舍棄掉幼基拉斯所留下的地面屬性……

只是在沙基拉斯的時候,惡系的基因已經(jīng)開始醞釀和蔓延,在達(dá)到一個程度,壓過地面系基因的時候,就會水到渠成,進(jìn)化成班基拉斯了!”

評測

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