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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 07:16:24

新手玩家必讀指南,《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

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貓王爭霸是一款富有創(chuàng)意的小型游戲,結(jié)合了貓的元素、動作割草和Roguelike卡牌玩法,挑戰(zhàn)玩家的操作能力與智慧。玩家需要選擇兵種和布置陣型以應對挑戰(zhàn)。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹敦埻鯛幇浴沸率秩腴T攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧。

《貓王爭霸》萌新向保姆級攻略

一、陣容基礎知識

1、近戰(zhàn)或遠程:游戲中的職業(yè)分為近戰(zhàn)和遠程。個人主要選擇遠程,并推薦遠程職業(yè)。理由有三:首先,遠程便于拉扯,容錯率較高;其次,boss的技能甚至某些boss的普通攻擊都是范圍攻擊,近戰(zhàn)角色容易團滅;最后,目前系統(tǒng)任務和關卡獎勵中提供的紅卡大多是遠程職業(yè),易于形成完整陣容。因此,推薦以遠程為主,當然也可以適當增加一兩個近戰(zhàn)角色以承擔傷害。

2、陣容核心與羈絆加成:每個陣容都有一個核心人物,只有獲得這個核心人物才能激活陣容羈絆并獲得加成。因此,這個角色非常重要。一級羈絆buff需要核心英雄和三名隊員,二級羈絆buff則需要核心英雄達到三級并擁有五名隊員。遠程陣容的核心是紫卡老大·安東尼奧,而近戰(zhàn)核心是橙卡棒球·凱特。至于為什么一個是紫卡一個是橙卡,我也說不清楚。

3、卡牌稀有度(顏色)和星級:目前來看,卡牌的稀有度影響不大,星級的影響更為顯著。同等級同星級的紅卡、橙卡、紫卡屬性差異不大,技能各有優(yōu)勢,沒有絕對的好壞之分,但星級對英雄技能的提升至關重要。

4、資源消耗:英雄升星需要相應的碎片,這些可以通過抽卡和寶箱獲得。我運氣不佳,所以在這方面沒什么經(jīng)驗,只能說多抽幾次就好。英雄升級消耗金幣和經(jīng)驗,每到20級的倍數(shù)還需要精華,這個精華要省著用,后期最為稀缺,前期一般缺金幣,而經(jīng)驗稍微寬裕一些。后期金幣和經(jīng)驗的消耗會逐漸持平。資源獲取主要依靠掛機收益和主線任務獎勵,所以緊隨主線任務進行即可。

二、英雄強度與陣容搭配

先提供一個遠程隊伍的強度榜單(我知道大家都想看這個,不過我主打遠程,所以暫時只提供遠程隊伍的強度榜單)。

T0:伊格爾(擊退)、老大·安東尼奧(遠程隊核心,全隊增加攻速)。

T1:愛麗絲、空軍艾拉(兩者技能強大,兼具單體和群體攻擊能力)。

T1.5:炮手薩姆(群體攻擊輸出高,但單體攻擊較低)

T2:神燈娜琳(遠程隊中唯一的治療角色,星級低時表現(xiàn)一般,星級高時表現(xiàn)出色,目前疑似存在bug,實際效果不佳,暫時列在這里)

T3:冰雪莉莉(技能表現(xiàn)良好,但缺乏升星資源,從未在抽卡中獲得,暫時列在這里)

重點強調(diào):培養(yǎng)英雄時不要只關注稀有度!不要只關注稀有度!不要只關注稀有度!我就是因為這個吃了大虧,培養(yǎng)了一批無用的橙卡,浪費了所有資源。務必提前查看每個角色的技能,根據(jù)技能選擇培養(yǎng)對象。本游戲資源有限且目前沒有重置返還機制,因此每一份資源都要謹慎使用,避免浪費在無意義的英雄上。

我主要玩遠程隊,已經(jīng)整理了遠程隊英雄的強度排名,按照這個順序分配資源即可。接下來具體說明一下。

首先,老鷹是紅卡,擁有被動擊退能力,在拉扯時非常重要。安東尼奧是遠程隊的核心,提供全隊顯著的攻速加成,同時單體輸出高,這兩位都是頂尖角色,放在第一梯隊優(yōu)先培養(yǎng)。第二梯隊是愛麗絲和空軍艾拉,這兩位依賴技能輸出,傷害可觀,對單體和群體都有效。愛麗絲的攻擊范圍較廣,而空軍的攻擊集中在一條線上,這兩位建議作為第二梯隊培養(yǎng)。炮手薩姆被我放在第二梯隊半的位置,他的群體輸出能力絕對是一流的,但單體傷害偏低,適合推關卡打小怪,但對boss的效果有限。由于沒有第一梯隊的特殊能力,也不像第二梯隊那樣兼具單體和群體攻擊,因此被放在第二梯隊半的位置,不是因為他不強,而是因為適用場景相對有限。第三梯隊是神燈娜琳,她是遠程隊唯一的奶媽,但目前似乎有bug,回血效果非常弱,升級后血量反而下降。對的,你沒聽錯,升級會導致血量下降。單看技能介紹,她本應在第二梯隊,甚至高星時可以進入第一梯隊,但實際效果不佳,待bug修復后再說。

此外,再推薦一個近戰(zhàn)隊的英雄:莫洛克。我個人認為他是T0級別的坦克,五星后瀕死時有5秒無敵,并且自帶攻擊降低和防御提升,先天是個肉盾。他的瀕死五秒無敵時間足以讓boss掉半管血,如果再加上暴擊buff,五秒內(nèi)基本可以削弱boss的血條到七八成,非常實用。遺憾的是,我一開始沒有仔細研究技能,大量資源浪費在近戰(zhàn)隊的幾個橙卡上,所以現(xiàn)在莫洛克只有60級。不過,莫洛克的另一個優(yōu)點是不需要高等級,哪怕他只有60級,與我140級的射手搭配也毫無違和感。臨打關卡boss前買個一級莫洛克,同樣可以用五秒無敵穩(wěn)穩(wěn)抗住boss,實在非常實用。近戰(zhàn)隊中我認為只培養(yǎng)這一個就足夠了。

順便分享一下我自己的陣容等級。

三、局內(nèi)陣容升級

局內(nèi)陣容升級原則1:盡量優(yōu)先升級已有英雄,控制陣容人口數(shù)量。因為局內(nèi)陣容升級的核心規(guī)則是,購買英雄的金幣消耗會隨著當前人口數(shù)量增加,而與英雄等級無關。所以,比如同樣花費100金幣,如果每個英雄都購買,我算了一下,大約只能得到七個一級英雄,出門時顯得畏縮,無法抵擋幾下就全軍覆沒。但如果優(yōu)先升級已有英雄,運氣好時可以湊到4個三級英雄,或者是3+3+3+2+1的組合,一個成熟的隊伍就形成了,出門幾乎可以橫掃,差距非常明顯,所以一定要注意控制人口。但是,另一方面,事情沒有絕對,要根據(jù)具體情況而定,比如我當前局內(nèi)隊伍中的安東尼奧已經(jīng)三星,并且已有四個射手,此時如果刷出一個新射手和一個已有待升級的射手,是要控制人口還是先湊二階羈絆呢?我通常傾向于先湊二階羈絆,總之,實際操作中見仁見智,大家可以根據(jù)具體情況靈活運用。

局內(nèi)陣容升級原則2:盡量不要在一開始就將英雄升到三級。這似乎與第一條規(guī)則有些沖突,確實如此,這需要大家自行尋找平衡。因為升級英雄可以恢復滿血(個別英雄有bug),而大多數(shù)英雄除了升級外基本沒有其他有效的恢復手段,一旦升到三級,血量就會一點點減少。因此,我建議在關卡開始時,先將英雄升到二級,等到關卡過半、血量消耗得差不多時,再升級到三級以恢復滿血,并以健康的狀態(tài)迎戰(zhàn)關卡boss。當然,在某些情況下,這條原則確實與第一條有矛盾,各有利弊,需要大家自行權衡。

局內(nèi)陣容升級原則3:盡量避免在有占位英雄時購買新英雄。占位英雄是指那些你不需要的、只會占用人口位置的英雄。如果刷出的三個英雄都不合適,可以選擇買一個能抗一會的,或者買一個容易死的,最好在占位英雄死后再繼續(xù)購買,否則后續(xù)購買所有英雄的成本都會增加。例如,當前有六個英雄,購買下一個英雄需要30金幣,但如果這次刷出的英雄都是占位英雄,由于無法取消購買,買完后人口變成七個,接下來購買英雄需要50金幣。如果選擇一個容易死的英雄,快速讓其陣亡,新買的英雄成本又會回到30金幣,這樣可以節(jié)省很多資源。如果占位英雄一直不死,可能會無形中浪費大量金幣,相當于每次都要花費更高的費用來購買英雄,因此要盡快消耗掉占位英雄。

四、走位拉扯

走位拉扯是挑戰(zhàn)高難度關卡的關鍵,也是這類游戲的樂趣之一。近戰(zhàn)隊伍的走位拉扯相對困難,所以這里主要討論遠程隊伍的走位拉扯。首先,盡量將怪物保持在攻擊范圍的邊緣,保持足夠距離后停下來,讓英雄攻擊一次,然后迅速繼續(xù)拉扯。我發(fā)現(xiàn),如果怪物被擊退,會有大約兩秒的硬直時間,可以盡情攻擊。順便提一下,擊退能中斷boss的技能施法,因此老鷹是一個非常重要的角色。其次,為了讓拉扯更加流暢,建議組成二階的遠程隊伍羈絆,擁有足夠攻速后,走位拉扯會更加順暢。

目前來看,通過走位和拉扯可以規(guī)避絕大多數(shù)精英怪和boss的傷害,甚至可以無傷擊敗它們。具體方法大家可以通過多次嘗試自行摸索。有一個精英怪是個扇形噴毒的花,這個怪我目前沒有好的應對方法,通常只能繞過它,或者使用無敵技能迅速擊殺。經(jīng)驗豐富的人建議千萬不要直接硬抗,否則即使打敗了怪物,自己的隊伍也會損失慘重,這是不值得的。

五、其他

這里收集了一些暫時不知道如何分類的內(nèi)容,或許以后會詳細展開。

1、局內(nèi)buff:這些非常重要,尤其是暴擊和無敵,如果利用得當,獲得其中之一這一局基本就穩(wěn)了。當然,移速在躲避boss技能和拉扯時也很有用,回復buff在前期效果不錯,但后期基本看不出作用,希望這個能有所改進。局內(nèi)buff可以通過開箱子、砍樹或挖礦獲得,所以我通常見樹就砍,見礦就挖,只要出現(xiàn)暴擊或無敵,基本就等于提前過關了。

2、開箱子:有的時候箱子里會有精英怪,因此不要傻乎乎地站在箱子旁邊。開箱子時要小心,我習慣開完箱子后馬上移動。如果里面是金幣自然最好,如果是精英怪,這個習慣可能會讓你躲過一次攻擊。

3、混子通關法:起初我看到界面上方的寶箱進度條,以為需要擊敗所有精英怪才能過關,后來發(fā)現(xiàn)只要擊殺boss,不打或少打精英怪都不影響通關。因此,如果遇到打不過或者打贏卻損失很大的怪,就不要硬拼,直接繞過去擊殺boss也能過關。順便提一下,有些關卡要求存活三分半鐘,這種情況下可以先將英雄升兩級,然后在地圖上繞著跑也能混過關。不過,由于這種方法可能會損失一些通關獎勵,所以大家需要自行權衡。

4、主線任務中的寶箱任務:主要分為兩類,一類是要求打開一定數(shù)量的箱子,另一類是要求達到寶箱積分。在此小編建議,平時可以積攢各種寶箱,遇到需要開箱數(shù)量的任務時,就打開普通箱子;而遇到需要積分的任務時,則選擇開啟金箱子和鉆石箱子,這樣可以最大化地獲取資源收益。

5、調(diào)整站位&輪流抗傷:在關卡中,經(jīng)常需要調(diào)整角色的位置以輪流承受傷害。例如,當主力角色在前排已經(jīng)血量告急,而后方位置空閑時,就需要重新安排位置。具體操作方法是,在屏幕上劃出弧形軌跡來控制隊伍的轉(zhuǎn)向,此時隊伍中英雄的位置會發(fā)生變化,調(diào)整到合適位置后再進行攻擊。這樣可以保持主力角色的健康血量。經(jīng)過幾次練習,這個操作技巧就能熟練掌握,是一個非常實用的進階小技巧。

暫時就寫到這里,以后有新的想法再進行補充。最后附上一張通關截圖以示鎮(zhèn)樓。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

郭大法講述完反問,“大顧老師,你覺得這種情況下,國內(nèi)宣傳方面可能會在你的投資作品上使絆子嗎?”“同理,漢服協(xié)會也是,如果大顧老師加入,頂破天也不過審核延遲,審核單位敢打回來么?”郭大法說。

臥槽,原來我不知不覺已經(jīng)這么屌了嗎?可我一個重要的文學獎項都沒拿……顧陸猛地回神,他意識到自己著相了。

獲得重量級文學獎,只是累積聲望的其中一條路,顧陸走的路,可以說是更加光明正大——國家的認可。進可成為科研天才的擋箭牌,退可幫助國家外交,中間還能成為青少年標桿,這是什么性價比?“那我要注意不能加入某些協(xié)會?!鳖欔懴肫鹆饲败囍b。

“當然,何況除了我上面說的這些,還有一點是大顧老師作為六大核心智庫的專家,本身就代表了官方的態(tài)度?!惫蠓ㄕf,“不過我的立場,對漢服推廣協(xié)會是不反對的,整頓古裝拍攝的市場,我們是裁判,對我們也有利,具體如何需要大顧老師自己考量,我知道的已經(jīng)全部都分析了?!?/p>

“好的?!鳖欔懟貞?,隨即郭大法又說郭帆想要見其一面。見我?是改編作品對原作者的咨詢嗎?也很正常,顧陸答應了,并讓郭大法約個時間。

該說的話都講完了,顧陸才掛斷電話?!敖陙聿]有需要傷筋動骨的地方,所以對自身定位還不如旁觀者看得清楚?!鳖欔懣偨Y(jié)了一番原因,思維很快又跳到另一件事。

“雖然獎項對于我來說只是錦上添花,但花能有還是有。過段時間,等人民文學連載得差不多了,出個集子。”顧陸心想。

因為莊重文文學獎再不拿就晚了。這獎項是國內(nèi)最著名的青年作家獎項,咕嚕大王就是個俗人。好東西焉有不取之理?

今晚睡前,最后一個思考,到底在漢服推廣協(xié)會掛名不?他睡眠質(zhì)量頗高,哪怕電閃雷鳴也不能吵醒他,除非有人告知明日早八。

顧陸睡了,世界還沒睡,所以萬事萬物依舊在繼續(xù)發(fā)生,包括顧陸回復七宗罪的后續(xù)發(fā)酵。他是除了新書宣傳,絕大多數(shù)時間都是死號,所以突然搞點其他東西,讓網(wǎng)友們很驚訝。

游戲亮點

“這些,一樣來一百串……”“一百五吧,一百太少了,不夠吃的……”“不給他省點?”“省個屁,這小子現(xiàn)在是土豪了。聽我的,往死了點,加二十個羊蛋、一百串腰子,牛鞭來五十、不,一百份……”

十三人都是能吃的貨,點起烤串來毫不客氣。服務員一看這架勢,點完菜后,取來好幾個雜物桶放在眾人腳下。然后,一箱接著一箱搬啤酒。

“來,我先敬大家一杯,謝謝各位給面子……”眾人先喝了好幾輪酒,然后慢慢吃著拍黃瓜、花生米、蟹鉗、魚干等下酒菜。

一邊等著烤串,一邊聊天。寒暄過后,一人問:“老張,你怎么突然回來了?”眾人一起看向張星烈。張星烈嘿嘿一笑,一口喝光杯中酒。

游戲玩法

“難道是為了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有這個事能讓你這么大動干戈了吧?”“……”鄭老爺子馬上說:“的確是為了沙漠治理的事情,我這里得到了一份非常重要的參數(shù),需要大家一起驗證一下?!?/p>

聽到他這話,其他的研究員也沒有猶豫,馬上就拿過來他提供的參數(shù),然后看了起來。大家都是專業(yè)的,而且能被老爺子叫來,都是專業(yè)技術非常強硬的。

所以,他們很快就能看出這參數(shù)非常的了不起。一群人馬上就看得入迷了。鄭老爺子也沒有猶豫,馬上就召集這些人一起前往了研究室,開始進行研究分析。

評測

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