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星隕計劃中的傭兵團戰(zhàn)玩法詳解,勝負的關(guān)鍵因素在于每日結(jié)算后的雙方積分,積分更高的隊伍獲勝。積分主要通過攻擊敵方建筑獲得,每次攻擊需要搭配兩隊人馬,每隊最多三人。若隊員在戰(zhàn)斗中陣亡,當(dāng)日將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗。更多詳細玩法請查看下方的說明。
《星隕計劃》傭兵團戰(zhàn)GVG機制詳解:
**基礎(chǔ)機制說明**
1. 進入 GVG 界面后,右上方可見敵方建筑群,這是我們的攻擊目標(biāo)。其中,前線要塞 I 至 III 分別代表上、中、下三個戰(zhàn)斗區(qū)域。
2. 每個區(qū)域中央矗立的高塔被稱為大塔或中塔,例如上區(qū)的高塔即為上大塔。而環(huán)繞大塔的小型建筑則被稱為小塔。
3. 界面最前方矗立的宏偉建筑即為主堡,也是我們的指揮中心。
**核心玩法解析**
1. 每日結(jié)算后,雙方的積分將決定勝負,積分高的隊伍將勝出。
2. 積分的獲得主要依賴于對敵方建筑的攻擊。每次攻擊需要搭配兩隊人馬,每隊最多三人參與。
3. 一名隊員在戰(zhàn)斗中陣亡后,當(dāng)日將無法再次出戰(zhàn)。這意味著如果主力在第一場戰(zhàn)斗中就陣亡,后續(xù)的戰(zhàn)斗將會受到嚴重影響。
4. 因此,適時調(diào)整策略,適時放棄戰(zhàn)斗以保護主力也是個不錯的策略。(備注:目前尚有傳聞稱投降等同于全滅,具體情況還需進一步證實。)
小編在這里為您詳細解讀游戲規(guī)則,確保您可以輕松理解各項機制。
5、即使選擇退出戰(zhàn)斗,陣亡的角色也無法參與后續(xù)的對戰(zhàn)。
6、值得注意的是,GVG戰(zhàn)斗機制與PVP不同。在PVP中,長時間的對戰(zhàn)會受到懲罰,且懲罰隨著戰(zhàn)斗回合數(shù)的增加而加劇,這使得持久戰(zhàn)變得困難。然而,在GVG中,沒有這樣的懲罰機制,因此可以安心地與敵方進行長時間的持久戰(zhàn)。
7、當(dāng)戰(zhàn)斗達到100回合后,雙方可以選擇平手。雖然平手不會獲得進攻分數(shù),但獎勵會比戰(zhàn)敗時略好。值得注意的是,平手后陣亡的角色在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用。與PVP類似,GVG戰(zhàn)斗機制需要穩(wěn)定的隊伍來應(yīng)對死亡帶來的壓力。
8、三、得分計算規(guī)則
9、得分計算主要分為兩種:傷害分數(shù)和破壞分數(shù)。在進攻勝利時,對敵方塔造成60點傷害,而在平手或戰(zhàn)敗時則無傷害。
10、例如,如果你連續(xù)兩戰(zhàn)全勝,將能造成對方塔120點傷害,從而獲得120分的傷害分數(shù)。但請注意,如果敵方塔的血量少于120點,你將只獲得其剩余血量的傷害分數(shù)。
11、若你直接摧毀敵方塔,則能獲得破壞分數(shù)。
12、不同類型的塔擁有不同的破壞分數(shù),主堡的分數(shù)最高,大塔次之,小塔最低。
13、破壞分數(shù)的差距巨大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是獲勝的關(guān)鍵。
小編在這里提醒大家,參與GVG對戰(zhàn)時,主堡的進攻條件是需要至少摧毀對方兩座大塔。另外,由于GVG的血量補償機制,對于人數(shù)較少的公會來說,人數(shù)越多,補償越多。因此,在確定主堡攻城之前,建議大家先評估一下自己的實力。如果無法摧毀主堡,建議選擇攻擊小塔以獲得破壞分數(shù),這樣可能更有利于獲得獎勵。
接下來,我們來詳細了解一下個人獎勵機制:
1. **神秘票券的數(shù)量**:不僅取決于公會之間的勝負,還與個人的戰(zhàn)斗成績密切相關(guān)。
2. **只要贏得越多,就能獲得更多的獎勵**,即使全軍覆滅,也能獲得比未參戰(zhàn)時更多的獎勵。
3. **因此,即使戰(zhàn)斗非常艱難,也請務(wù)必參與**,因為這不僅能獲得獎勵,還能積累更多的經(jīng)驗和資源。
4. **請注意**:如果隊伍中出現(xiàn)E!標(biāo)志的角色,表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
以上就是小編為大家整理的《星隕計劃》中的傭兵團戰(zhàn)玩法以及GVG機制的詳細解析,更多相關(guān)游戲攻略,請隨時關(guān)注我們的網(wǎng)站!
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