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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:43:16

深入游戲體驗,雨血前傳:蜃樓戰(zhàn)斗系統詳解

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各位{網站名稱}er們,大家好!昨天的圣誕節(jié)過得怎么樣?今天小編為大家準備了來自國產ARPG佳作《雨血前傳:蜃樓》的游戲攻略,期待你們的喜愛。讓我們一起來深入了解這款游戲的戰(zhàn)斗系統吧!更多游戲相關內容,盡在{網站名稱}GAME!

我一直對動作游戲情有獨鐘,所以只要是ACT類型的游戲,我基本都會嘗試。目前,我已經在最高難度下無傷通關了第一關的BOSS,現在正在研究“魂”的各種連續(xù)技。因為標題已經標明這是戰(zhàn)斗系統評測,所以我不會對畫面和音樂進行評價。話不多說,下面我將分享一下我在14小時游戲體驗中的感受。

首先,我來介紹一下兩個角色(由于后期技能不能使用,所以這里的角色性能介紹是基于DEMO版本的)。

魂:這是一個高傷害、靈活且技巧型的角色,其核心技能是“鬼步”(你可以稱之為瞬步),用于取消動作?!队暄皞鳎候讟恰肥且豢顝娬{連擊的游戲。雖然魂在基礎HIT數上比不上左殤,也不是一擊傷害大于左殤,但由于鬼步的存在,只要善于利用鬼步取消并擁有較高的操作水平,可以打出各種你想要的連續(xù)技。這里提示一下,鬼步可以在任何招式結束后的硬直時間中立即使用,并且可以朝8個方向移動。熟練使用斜上和斜下鬼步取消是玩好魂這個角色的必備技巧。一旦熟練掌握,你可以在地上和空中自由轉換,且造成的傷害不俗。不過,魂的最大缺點是HIT數不高,與左殤相比,要打出S級連擊需要更高的技巧。

連續(xù)技推薦:為了方便,普通攻擊用L表示,重擊用H表示。

1:上天入地:LLL上L 空中L H H 斜下鬼步(根據面向選擇相應方向的鬼步)LHHH

2:地上平推流:LLLL 前方鬼步LLLL 前方鬼步,然后自由發(fā)揮,可以選擇浮空或者繼續(xù)推進。

3:超重7連:HH前方鬼步L上L 空中L H H 斜下鬼步LHHH

原則上,大家可以自行開發(fā)結合鬼步取消的連續(xù)技。

左殤:這是一個純技巧型角色,雖然機動性不如魂,但擁有超高的HIT數,要玩好這個角色難度頗高。核心技能是4劍氣,左殤屬于一個高級角色,起初可能會覺得難以駕馭,主要因為機動性太弱。但一旦熟悉之后,你會發(fā)現可以輕松獲得S級評價。首先,要了解角色特性,由于機動性差,左殤依賴防御來減少傷害。為了彌補這一不足,左殤的防御反擊判定比魂要容易得多。其次,傷害方面,左殤是一個超高連擊角色,最大特點在于4劍氣。玩家需要熟悉并掌握隨身4劍氣和戰(zhàn)斗中隨時補充劍氣這兩個技巧,并做到熟練運用。4劍氣的特點在于超高的硬直和浮空時間,攻擊敵人時,敵人會被4劍氣固定在原地或空中很長一段時間。只要操作不中途失誤,可以進行無限連擊。打出S級連擊不成問題。預計正式版發(fā)布后,左殤會成為刷錢的利器,盡管操作難度較高,但通過練習可以克服。不過,需要注意的是,左殤的最后一個重擊需要慎重使用,盡管效果酷炫,但出招時間過長,硬直時間超出4劍氣定住敵人的時限,所以實戰(zhàn)中請謹慎使用。希望正式版中技能升級后能解決這個問題。

連續(xù)技推薦:為了便于理解,普通攻擊用L表示,重擊用H表示,劍氣用S表示。

1:4劍氣狀態(tài)起手:先用LL,在第3次劍氣攻擊后,使用S+上L,然后在空中用S+LL,接著L,落地后使用S+LLL,再用上L,空中用L,之后可以自由發(fā)揮。

剩下的連擊可以自行研究,原則是不變的,善于利用4劍氣的固定時間,你能夠開發(fā)出許多自己的連擊。

PS1:關于左殤是高傷害暴力DPS這一點,筆者實在不敢認同。從傷害角度來看,左殤絕對不如魂;而論操作技巧和連擊,左殤又遠比魂復雜。您是在無雙最低難度下寫評測的嗎?

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大小:7mb更新:2025-02-24 08:43:16

類別:系統:Android

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游戲特色

別說封建社會,班圖人大部分都沒有進入奴隸制社會,而是處在原始社會和奴隸社會的過渡時期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達等王國等班圖人政權算是比較初級的封建王國,這還是受到了阿拉伯人的影響。

班圖人的文明甚至不好用傳統的文明判別方式來鑒定,即便是布干達王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點就像19世紀的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當時是一個典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復雜了,19世紀的東非完全就是一個大雜燴,奴隸制,農奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀以前東非搞閉關鎖國這一套,如果不搞閉關鎖國,就東非的社會制度恐怕都能引發(fā)國際社會的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進入20世紀以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會”接軌,而這個“國際社會”也就是現在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權和霸權,所以歐洲國家達成統一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個國家,歐洲內部各國無法達成統一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會制度等問題上對東非指手畫腳一樣。

雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進行了第二輪和平會議,而此時距離上第一次和平會議結束已經過去了四個月時間。

第一次和平會議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經趨向于結束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國和德國作為協約國和同盟國的實際領頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結束,畢竟他們都沒有取得想要的結果。

游戲亮點

好喂養(yǎng)啊。李龍放下心來。羊肉味兒彌漫開來,不過更濃郁的是面香味兒。馕已經烤好了一筐子,馕坑里還在烤著。

李龍過去在水管下洗了手,然后到筐子那里拿起一個馕,掰成兩塊,就近把一半塞給路過的小伙子,自己啃起了另外一半。

香,真香。這是用牛奶和的面,發(fā)面馕上面灑了點兒皮芽子,味道真就非常的好?!按魰撼匝蛉狻!惫锬痉畔鹿ぞ?,坐在他邊上,提醒著。

李龍從自己沒啃的地方掰下一塊來塞給他,邊吃邊含胡的說道:“這個……也好吃?!惫锬拘πΓ谝路喜亮瞬潦稚系哪喟?,接過馕也吃了起來。

游戲玩法

起源大陸,雷霆古國的圣地‘雷霆山’。雷霆山內暗藏眾多世界,其中一座浩瀚世界內,有一道身影躺在無盡草原上,草原一次次枯榮,可這一道躺在草原上的身影卻不沾染一絲塵埃。

也不知過去多久,這一道身影才睜開了眼。他,正是雷霆古國的始祖?!坝H手分解一頭高等渾源生命的尸體,甚至能分得些許材料?!崩做甲骖H為振奮,“這次的收獲太大了,元前輩他們可能也是真急了,高等渾源生命尸體也允許我們進行購買?!?/p>

低等渾源生命,雷霆始祖、炎風始祖他們都有資格狩獵。但是高等渾源生命,那是質變!一腳就能踩死上億低等渾源生命,吹一口氣,就令低等渾源生命們化作灰燼。沒跳出樊籠的修行者們,遇到高等渾源生命,即便有‘源世界庇護分身’,都可能靈魂污染徹底死去。

評測

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