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《萬箭齊發(fā)》是一款簡約的策略棋盤游戲。如果你鐘愛戰(zhàn)棋、戰(zhàn)略、原汁原味的三國英雄故事,并且更喜歡與真人玩家對戰(zhàn)而非與AI較量,那么這里正適合你!小編今天為大家?guī)怼度f箭齊發(fā)》的兵法攻略,從基礎(chǔ)到高級,詳細(xì)解析兵法的規(guī)則、等級、類型等,并提供全部兵法的量化分析和刷取兵法的科學(xué)方法。
《萬箭齊發(fā)》兵法從入門到入土攻略
基礎(chǔ)篇
在解鎖兵法的專家階段后,可以在牌庫中通過點(diǎn)擊一個武將來進(jìn)入重鑄兵法的界面。點(diǎn)擊左上角的問號可以看到該武將的熱門兵法和全部60種兵法。使用2個碎片或令牌(非限定兵法才可用令牌)即可重鑄出隨機(jī)類型和等級的兵法。每天通過體力恢復(fù)最多可獲得120個碎片。經(jīng)過10次重鑄可以得到1個龜甲,不滿意重鑄結(jié)果時可以用1個(第二次用2個)龜甲重新生成等級或類型。要通過重鑄在三個兵法槽中全部得到10級的目標(biāo)兵法,幾率非常低,可以說這是游戲中體力消耗的終極玩法。
兵法等級
根據(jù)統(tǒng)計(jì),兵法隨機(jī)到1到10級的概率接近于以4為均值的泊松分布,概率如下:
總而言之,兵法等級的均值為4,這給我們一個小提示:如果目標(biāo)是刷出更優(yōu)的兵法,那么在第一次重鑄到可接受的兵法類型時,如果等級低于4,則可以嘗試重新生成等級,否則就不需要耗費(fèi)龜甲重新生成。
兵法類型
按照傷害類型,兵法可分為智力型和武力型兩大類。然而,武力型兵法并沒有標(biāo)注“武力傷害”詞條,而是寫了“攻擊”二字,因此我們稱其為攻擊型兵法。這導(dǎo)致像張角這樣的角色同時適用于攻擊型和智力型兵法。此外,還有許多兵法與傷害類型無關(guān),因此不標(biāo)明傷害類型。以下表格展示了10級兵法的數(shù)據(jù),部分增幅百分比因特殊效果有所調(diào)整。
攻擊型兵法按增幅排序
攻擊型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分為守城、速攻、多動、少動四類。守城類兵法適合吳國的朱然和魏國的程昱主玩家刷取一套。若這些玩家想嘗試其他模式,建議用10個碎片解鎖另一套兵法,因?yàn)闊o論數(shù)值多高,不觸發(fā)就等于沒有。速攻類與對方城墻掛鉤,其中沖槌基本上能對城墻造成60%的額外輸出,建議在升到王者之前保留,因?yàn)樵谕跽咧皼]有主將的守城流,升到王者之后則看自己的體系。多動是指多段傷害或擊潰觸發(fā),適合給主C使用,尤其是多段傷害的姜維、許褚、孫策、高順等,其中擒獲是在致傷后敵軍兵力低于30%(簡稱瀕死)時有30%概率叛變,由于叛變會同時導(dǎo)致敵軍減少我方增加,因此增幅寫成雙倍的60,而條件最寬松的飲戰(zhàn)是在攻擊后有25%概率治療80%,相乘得出這里寫的20%;如果排除吳國可用的劫火,需在非相鄰傷害與相鄰傷害中二選一,因此命中與猛擊需排除一個,可選兵法就3個。其余的歸類為少動,適合占用少行動點(diǎn)的徐晃、華雄、廖化、凌統(tǒng)等。從熱門兵法選擇可以看出,玩家普遍選擇增幅超過20%的兵法,野戰(zhàn)、繳獲、操練、尚武、突刺盡量不選,唯一的例外是繳獲可以讓典韋免死,當(dāng)然如果你接受增幅超過15%的兵法也沒有問題。
智力型兵法按增幅進(jìn)行排序。
智力型兵法根據(jù)觸發(fā)條件分成治療、守城、智力傷害和減少行動四種類型。與攻擊類兵法不同,這里有更多的特殊效果,如禁錮、敏銳、論道和毒言,這些效果的排名應(yīng)該提升。此外,具備治療和傷害技能(或[謀]類技能)的武將學(xué)習(xí)這些兵法的排名也應(yīng)提高,例如法正和貂蟬。從熱門兵法的選擇可以看出,玩家通常偏好增幅在9%以上的兵法,且對節(jié)省行動點(diǎn)的智力型兵法接受度較高。唯一不推薦的兵法是教諭轉(zhuǎn)化而來的流言,因?yàn)橹橇π臀鋵⒉幌矚g流言的效果,而攜帶智力傷害的武將如樂進(jìn)和董卓難道要在受擊后才有可能降低敵人10%的效果?相比之下,選擇攻擊類中增幅20%的兵法更為劃算。
不限定傷害類型的兵法按增幅進(jìn)行排序。
其他兵法根據(jù)觸發(fā)條件主要分為兵力、低智力和減少行動等類型。兵力型兵法適合依賴兵力的袁術(shù)。低智力型兵法僅適合智力低于70的野將。通過熱門兵法可以看出,多動武將可以選擇增幅超過20%的兵法,通常一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的野將有9種可選兵法,而其他武將基本上可以使用任何兵法,甚至遁走也適合輔助型武將。因?yàn)楸Φ?%和100%沒有區(qū)別,所以遁走能在受到40%的武力傷害時提供生存效果,從而激活輔助效果。假設(shè)武力與智力傷害各占一半,那么對于輔助型武將來說,遁走相當(dāng)于提升了20%。
如果想根據(jù)個人需求篩選兵法,可以直接使用此鏈接:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?tab=5n5r36
刷兵法的科學(xué)方法。
通常玩家的刷兵法策略是有提升就行,但自從在開槽時使用龜甲卜卦被認(rèn)定為Bug后,兵法的質(zhì)量無法保證?,F(xiàn)在有種新策略是:在開2槽(甚至3槽)后再使用龜甲。如果“有提升就好”的損失不大于“開2槽后再使用龜甲”,那么還是應(yīng)該及時提升游戲體驗(yàn)。
開2槽的碎片期望消耗為66。對于一個智力不低且非孤軍奮戰(zhàn)的多動型武將,12/60的兵法可選,平均消耗10個碎片可以首次獲得可選兵法,并且有98.6%的概率兵法等級低于10,花費(fèi)1個龜甲重置等級,有1.4%的概率得到完美的1號槽,平均消耗740個碎片和73個龜甲?;蛘撸?.4%的概率刷到等級10,再花費(fèi)1個龜甲重置一次類型,以1/5的概率得到完美的1號槽,平均消耗740個碎片和59個龜甲(若花費(fèi)3個龜甲重置兩次類型,9/25的概率得到完美的1號槽,平均消耗411個碎片和222個龜甲,龜甲的消耗大于補(bǔ)給)。使用此方法,開槽前大約浪費(fèi)6個龜甲。
開2槽后,第一次卜卦需花費(fèi)2個龜甲,第二次花費(fèi)4個(開3槽后相應(yīng)增加到1槽的3倍)。各槽刷出完美兵法的概率為0.3%,在兩槽中刷出完美單槽的概率為0.5%,再花費(fèi)1個龜甲重置另一個槽,刷出完美兵法的概率仍為0.3%。此方法刷出完美雙槽平均消耗137085個碎片和185個龜甲,龜甲嚴(yán)重超出;若花費(fèi)6個龜甲重置兩次,有0.5%的概率得到完美2槽,平均消耗34317個碎片和1111個龜甲。因此,龜甲在開2槽后不吝嗇使用更為有利。
如果選擇在開3槽后再使用龜甲,平均需要先消耗200多碎片來開3槽,這些碎片分散到86名武將身上,最快需143天才能完成3槽開啟。假設(shè)天梯中8種掉落物以相同概率出現(xiàn),則需要1146天才能完成。
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