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在360平臺上嘗試了一下,但由于電視質(zhì)量不佳,而且我也不太習(xí)慣用手柄來加減檔,玩了幾局后就沒有繼續(xù)了。我還是更喜歡用鍵盤操作。
今天在公司下載好了,回家后玩了幾個小時,和大家分享一下我的心得。
1.回閃系統(tǒng)類似于“起點(diǎn)”,可以彌補(bǔ)自己犯下的錯誤,高手們大概對此不屑一顧吧,呵呵。
2.在My Rides里,可以查看自己的賽車。
Top Speed指的是最高速度。
Acceleration指的是加速性能。
Drivability表示操控性能。
選擇賽車后,Customise用于賽車設(shè)置,在這里可以修改掛飾、儀表盤、車身外觀等。
3.無論你是自動檔還是手動檔的愛好者,相信我,在Dirt2中,請選擇手動檔,花半小時去適應(yīng),之后你會發(fā)現(xiàn)手動檔比自動檔更快,很多彎道你不需要踩剎車減速,只需降一檔就可以,這樣比減速過彎更有效率。
4.起步時不要把油門踩到底,那樣效果不好,應(yīng)該讓轉(zhuǎn)速保持在轉(zhuǎn)速表的紅色區(qū)域之前,這樣起步加速效果最好。
關(guān)于路書:路書是用英文寫的,但我們需要記住一些關(guān)鍵詞,比如Left和Right這些常識。如果你不清楚這些,那可能需要換個游戲了。
Bridge表示前方有橋,Narrow意味著前面的道路會變窄,Jump表示有跳躍(即前方有坡道,需要將賽車保持在賽道中央,否則很容易在落地后沖出賽道)。
Hair Pin指的是發(fā)卡彎。
關(guān)于賽車調(diào)校:比賽開始前會展示車輛的調(diào)校菜單。我個人認(rèn)為,Dirt2在CM拉力系列中擁有最佳的賽車調(diào)校功能。不同的調(diào)校對不同賽道和賽車的影響非常顯著。如果你發(fā)現(xiàn)自己始終無法超越他人的最佳時間,那么在調(diào)校上多下點(diǎn)功夫吧。
Gear Ratio是指齒輪比,調(diào)到Long可以提升賽車的最高速度,而調(diào)到Short則會增強(qiáng)加速能力。
DownForce是賽車的下壓力,調(diào)到Low會犧牲轉(zhuǎn)向能力以增加動力,而調(diào)到High則相反,增強(qiáng)轉(zhuǎn)向力但降低動力。
Suspension指的是賽車懸掛,Stiff會減少抓地力,適合瀝青和公路路面;Soft則是將懸掛調(diào)軟,適用于沙石和起伏較大的賽道。
Ride Height是指賽車的車身高度:High適合沙石路面,能增加車輛的穩(wěn)定性,Low適合瀝青和公路路面。
Brake Bias是前后輪剎車的平衡(小編賽車知識有限,用通俗的方式解釋,專家請勿見笑)。Front意味著降低轉(zhuǎn)向能力,增加剎車時的穩(wěn)定性,容易導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足,過彎時常需手剎輔助。
Rear則相反,容易導(dǎo)致轉(zhuǎn)向過度。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),不同賽車的Brake Bias差異較大,我一般不做調(diào)整。
Differential 分速器通常用于決定賽車是選擇四輪驅(qū)動還是兩輪驅(qū)動。在Dirt2游戲中,Loose設(shè)置會降低轉(zhuǎn)向后的加速,容易導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足,但能提升穩(wěn)定性;相反,Strong設(shè)置則增加轉(zhuǎn)向后的加速度,容易導(dǎo)致轉(zhuǎn)向過度,并且在加速時容易造成賽車打滑。
調(diào)校不是簡單用一兩句話能解釋清楚的。鍵盤、手柄和方向盤都有不同的調(diào)校方法。對于手柄來說,有些人使用方向鍵來轉(zhuǎn)向,而另一些人則使用搖桿。特別是在Differential和BrakeBias的調(diào)整上需要多下功夫。不同的賽車有各自獨(dú)特的調(diào)校方法。一輛車可能有相對較好的調(diào)校方法,但沒有絕對的完美方案。請大家自行嘗試,因?yàn)檎{(diào)校非常重要。對于一條3分鐘的賽道,正確的調(diào)??梢宰屇愕某煽冚p松提高3秒。請相信我的建議。
(如果上面的內(nèi)容有錯誤,請大家不要見笑。)
如有任何錯誤,請指正,謝謝。
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