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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:19:17

游戲續(xù)作的復(fù)雜情感旅程,《生化奇兵2》心得:作為父親的浪漫與遺憾

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「應(yīng)該從哪里開(kāi)始呢?」在觀看完游戲的結(jié)局動(dòng)畫(huà)后,我準(zhǔn)備撰寫(xiě)這篇心得時(shí),這個(gè)問(wèn)題浮現(xiàn)在我心中,因?yàn)椤渡姹?》給我?guī)?lái)了復(fù)雜的情感。在通關(guān)之前,與朋友討論這款游戲時(shí),我是這樣形容的:「《生化奇兵2》就像一個(gè)成年人,多了一份成熟,少了一些意外的驚喜?!购翢o(wú)疑問(wèn),《生化奇兵2》是一款有趣的游戲;然而,對(duì)于已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)一代的我來(lái)說(shuō),它缺少了一代所帶來(lái)的驚喜感。

之前沒(méi)有接觸過(guò)《System Shock》,是《生化奇兵》的試玩版在商店中吸引了我,帶我進(jìn)入了Rapture這座城市。一代從飛機(jī)失事落水的場(chǎng)景開(kāi)始,便帶來(lái)了驚喜。幾乎沒(méi)有可以互動(dòng)的實(shí)體NPC,玩家只是通過(guò)無(wú)線(xiàn)電的指引前往下一個(gè)任務(wù),并通過(guò)錄音日志了解Rapture的背景和魅力。雖然Rapture是一個(gè)充滿(mǎn)怪異、緊張和危險(xiǎn)的環(huán)境,但每次激烈戰(zhàn)斗后,想到神秘的亞特蘭蒂斯,總能靜下心來(lái)探索這個(gè)虛構(gòu)的城市。一代在Rapture的每一次探險(xiǎn),都充滿(mǎn)了驚喜,就像最初的居民對(duì)這座城市的感受一樣。

二代幾乎繼承了一代的所有元素,包括讓玩家融入Rapture的方式,依然是通過(guò)無(wú)線(xiàn)電和錄音日志。這些繼承的部分讓二代保持了一代的熟悉感,但也因此減少了驚喜感。盡管二代的故事背景設(shè)定在與一代相隔九年之后,除了因?yàn)锳DAM稀缺導(dǎo)致的Splicer更加兇殘之外,Rapture城市的變化卻不明顯。盡管地圖有所不同,但它仍然是原來(lái)的Rapture。再加上依舊通過(guò)錄音日志來(lái)體驗(yàn)Rapture,使得二代缺乏新鮮感,這也要?dú)w咎于一代的高完成度設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

兩代《生化奇兵》的故事起因都源于Rapture的締造者Andrew Ryan的反對(duì)勢(shì)力。一代是由經(jīng)營(yíng)ADAM企業(yè)的Frank Fontaine引發(fā),而二代則講述了另一股反Andrew Ryan的信仰團(tuán)體。二代的起因雖然與信仰有關(guān),但故事的重點(diǎn)在于小妹妹和大老爹的背景,包括一些錄音日志中描述了父親尋找女兒的心境變化。二代讓玩家扮演大老爹,尤其是阿爾發(fā)系列的第一款大老爹,具有高度的自由意識(shí),可以使用plasmid,但由于某些致命缺陷,最終發(fā)展出現(xiàn)今的大老爹。

在游戲過(guò)程中,通過(guò)Eleaner的聲音,玩家會(huì)感覺(jué)自己仿佛真的是小女孩的父親;但作為玩家,知道自己只是被設(shè)計(jì)來(lái)保護(hù)小女孩的人工父親。扮演第一款大老爹,并擁有其他大老爹所沒(méi)有的能力和特性,這種影響下,心中始終懷有「我是她父親」的浪漫幻想。因此,在游戲過(guò)程中,總是希望找到相關(guān)的錄音日志來(lái)證明自己就是Eleaner的親生父親,盡管被改造成大老爹,但仍擁有高度的自由意識(shí)。只可惜,故事結(jié)束后,未能找到這樣的證據(jù),我想Subject Delta可能也有同樣的感覺(jué)。盡管我認(rèn)為《生化奇兵2》的故事張力不如一代,但在情感層面上卻比一代更為豐富。玩一代時(shí),感覺(jué)像是在觀看一個(gè)設(shè)計(jì)精巧、結(jié)構(gòu)嚴(yán)密的故事,而二代則讓我扮演了一個(gè)出色的主角,尤其在后半段情緒起伏很大,這部分劇情至關(guān)重要,這里就不詳細(xì)透露了。

在游戲性和可玩性方面,《生化奇兵2》的完成度相當(dāng)高,這讓我甚至懷疑是否會(huì)購(gòu)買(mǎi)三代。二代提升了戰(zhàn)斗流暢性并增加了多人模式,這就是我提到的「多了一份成熟」。在戰(zhàn)斗中,二代允許玩家同時(shí)使用plasmid和武器,且在plasmid和gene tonics的設(shè)計(jì)上更加多樣化。尤其是plasmid的等級(jí)不再僅僅是傷害和持續(xù)時(shí)間的區(qū)別,而增加了蓄力設(shè)計(jì),且高等級(jí)的plasmid會(huì)有額外效果。例如,decoy不再只是吸引攻擊,等級(jí)2時(shí)可以將傷害反彈回攻擊者,等級(jí)3時(shí)還能將攻擊轉(zhuǎn)化為生命值。武器方面我很喜歡新加入的陷阱彈藥和小抱塔,增加了戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。相比一代,《生化奇兵2》讓玩家更輕松自在,有時(shí)甚至可以躲在一旁結(jié)束一場(chǎng)戰(zhàn)斗。特別是擁有decoy level 2和insect swarm level 3后,經(jīng)??梢赃h(yuǎn)距離結(jié)束戰(zhàn)斗。二代的戰(zhàn)斗非常有趣,但相對(duì)簡(jiǎn)單許多,導(dǎo)致游戲整體難度不如一代,可能因此恐怖程度也較低。

《生化奇兵2》和一代最大的區(qū)別在于加入了多人模式,并且這種加入方式相當(dāng)巧妙。因?yàn)橥婕抑荒軘y帶兩把武器、兩個(gè)plasmid和三個(gè)gene tonic參戰(zhàn)。這意味著玩家多了搭配plasmid和gene tonic的組合樂(lè)趣,可以選擇適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和任務(wù)所需的gene tonic。例如,在搶小妹妹的多人模式中,可以裝備Houdini Plasmid,使自己隱身潛入敵陣營(yíng),奪取小妹妹,再結(jié)合aero dash提升成功率。然而,由于只能裝備兩個(gè)plasmid,戰(zhàn)斗力上可能稍顯不足。而且,令人驚訝的是,線(xiàn)上多人模式?jīng)]有單機(jī)模式那么緊張,我非常喜歡這種感覺(jué),認(rèn)為線(xiàn)上應(yīng)該是為了同樂(lè),而不是讓玩家更加緊張。

只是遺憾的是,多人模式采用了我最不喜歡的經(jīng)驗(yàn)值設(shè)計(jì)。雖然經(jīng)驗(yàn)值可能是一種讓人上癮的機(jī)制,但對(duì)偶爾玩一下的人來(lái)說(shuō),這成為一種障礙。尤其是當(dāng)朋友邀請(qǐng)我加入游戲,卻發(fā)現(xiàn)他們的等級(jí)遠(yuǎn)高于我,擁有我沒(méi)有的強(qiáng)大武器和能力時(shí),就會(huì)失去樂(lè)趣,那種陪玩的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈。

如果對(duì)劇情不太在意的玩家,我非常推薦《生化奇兵2》,因?yàn)槠鋯螜C(jī)和多人游戲都已非常成熟。而對(duì)于玩過(guò)一代的玩家,也很推薦,因?yàn)椴粌H可以享受一代沒(méi)有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,還能對(duì)大老爹和小妹妹之間的關(guān)系有更深刻的理解。

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游戲特色

“蟾神認(rèn)可我這次表演,算補(bǔ)上了【萬(wàn)古蟾芝】的賒欠。”“這金幣,算是額外的打賞?!薄岸也⒉皇侨?,不久后就是妖星降,以萬(wàn)變之主的習(xí)性,祂必定會(huì)來(lái)大雪山驗(yàn)收成果……待蟾神看完這最為精彩的結(jié)尾一幕,如果滿(mǎn)意的話(huà),將再次給我一份打賞。”

當(dāng)李漁明悟這些時(shí),臉上的燦爛笑意完全無(wú)法掩飾。雖然還未到手,但第二份打賞應(yīng)是板上釘釘。畢竟他為了完成任務(wù),連親身引爆核彈這種事都做出來(lái)了。

這般大好形勢(shì),如果后續(xù)的博弈中,佛祖無(wú)法勝出,那祂就坐不上六大正神的尊位了。雖然此刻李漁心情極好,但體內(nèi)傳來(lái)的一陣陣虛弱也在提醒他。

再不嗑藥,他還是有微弱可能,因核輻射暴斃的。下一刻,他開(kāi)始嗑藥。那足以讓盧生等前輩們眼饞之極的頂級(jí)不死藥“金蟬蛻”,被李漁好似吃糖一般,直接放入口中,嘎嘣嘎嘣開(kāi)始咀嚼起來(lái)。

當(dāng)然僅第一口,金蟬蛻就直接化作造化佛光,剎那融入了李漁的長(zhǎng)生之軀。因?yàn)榕c禁詭廝殺,后又因硬抗核彈,損失虧空達(dá)到數(shù)百上千年壽元的琉璃之軀,轉(zhuǎn)瞬被彌補(bǔ)了。

嚴(yán)重傷勢(shì),即刻痊愈。而且,還有一些余裕。李漁毫不遲疑,心底動(dòng)念:“加持!蕩魔滅法劍!”……ps:兄弟們有月票的可否投給胖魚(yú),雙倍呢,更新我后面爆,錯(cuò)過(guò)雙倍就可惜了,拜謝。

“佛祖抓我壯丁,想讓我過(guò)境大雪山時(shí)盡量多掃除一些禁詭,給這些野民一些喘息空間,就是為了讓這全新的【詭佛途徑】繼續(xù)醞釀?”

“所以,這途徑的終點(diǎn),也是佛祖?”“佛祖也打算玩惡分身那一套了?”李漁倚仗著佛祖無(wú)法窺他心念,膽大包天直接腹誹。

可沒(méi)想到的是,佛祖雖然無(wú)法窺視,卻會(huì)預(yù)判。仿佛早就知曉他會(huì)有什么想法,又一道靈應(yīng)隔著重重世界,落入他腦海之中。

這回,頗為簡(jiǎn)單粗暴。在送來(lái)不小秘辛的同時(shí),也直接給李漁挑明了報(bào)酬為何?!罢嫔駛鞣ㄡj釀途徑序列,本就要因材施教?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

哪怕楊平安快速使用兩個(gè)魂技,其中一個(gè)還是空間魂技,但對(duì)于阻擋海神的黃金十三戟來(lái)說(shuō),似乎非常困難。巨大的千鈞壁壘只是一瞬間就被化為粉碎,哪怕是千鈞壁壘背后的傳送之門(mén),似乎直接被海神三叉戟無(wú)視,僅僅是稍微讓海神三叉戟一頓而已。

但也就是這一瞬間,楊平安瞬間便瞬移躲開(kāi)了海神三叉戟的攻擊,但依舊心有余悸,如果不自己不是全力阻擋的話(huà),哪怕使用了金龍霸體自己恐怕也會(huì)身受重傷。

要知道這一招一去不返號(hào)稱(chēng)黃金十三戟中的最強(qiáng)單體攻擊技能,連比比東都差點(diǎn)被擊殺,原著武魂帝國(guó)甚至無(wú)數(shù)人命喪此招之下。

波塞西似乎也有點(diǎn)詫異:“小子,想不到你居然能躲開(kāi)這一招,表現(xiàn)倒是不錯(cuò),連我都有點(diǎn)意外,看來(lái)你勾起了我一點(diǎn)戰(zhàn)斗的興趣了?!?/p>

游戲玩法

就這輕飄飄的一句話(huà),讓他之后如活在煉獄里,小心翼翼地應(yīng)對(duì)著狐狼二族的各種追殺,外面世界對(duì)他而言完全是一片黑色的濃霧,他既看不真切,也無(wú)法跳出,只能竭盡全力去應(yīng)對(duì)眼前。

而毫無(wú)疑問(wèn),隨著寧心老祖這一句話(huà),那些摘寶人也會(huì)面對(duì)和他當(dāng)年一樣的危險(xiǎn)。摘寶人在抵達(dá)魂閾盡頭前,一定會(huì)被小心照看,可一旦到了魂閾盡頭,一旦開(kāi)始了摘寶,誰(shuí)知道會(huì)發(fā)生什么危險(xiǎn)?九死一生都無(wú)法形容那危險(xiǎn),那完全就是.十死無(wú)生之局!

這就是修玄界的殘酷。匹夫無(wú)罪懷璧其罪,如此而已。祖脈神山,也有四季。淡黃枯葉如老去的蝴蝶,在蕭索秋風(fēng)里搖搖晃晃,不時(shí)滑落。

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