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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:32:50

探索職業(yè)表現(xiàn),《暗黑破壞神》2.61全職業(yè)100層攻略心得

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每個賽季,相信大家的目標都是盡力達到大秘境的100層,否則總感覺游戲還沒有盡興。那么在當前的2.6.1版本中,六大職業(yè)的表現(xiàn)如何呢?讓我們一起分析一下各職業(yè)在大秘境100層的心得體會。

【法師】

通過100層的難度——簡單

推薦BD(Build)——塔隕

作為首發(fā)職業(yè),法師的裝備成型速度最快,似乎在不到1000巔峰等級時就可以通過塔隕達成目標。

可選BD:

純維爾電療——適當堆積冷卻縮減(CDR),是法師在85-90層速刷的最佳選擇。

維爾引導流——這個版本中,法師圍繞熱門的引導兩件套“絕命”+“蝕刻副手”構建BD。這套組合利用絕命、蝕刻副手和深淵副手進行搭配,通過去除黃道和堆積極限冷卻縮減,白人階段借助深淵副手的減傷來提供生存力并打出傷害。

可以肯定的是,提出這套BD的大師深諳法師之道——貼臉作戰(zhàn)才是法師的浪漫所在!

塔隕——花式賢者之王,在懸賞任務和小米中的表現(xiàn)雖然不及其他職業(yè),但速度也不算慢。沖層時,塔隕的上限略低于火鳥。

鳥隕——適合組隊和沖層時使用,挑選合適的地圖,不適合日常各種快速刷圖。

罩子——相比塔隕稍顯麻煩,強度相差不大,但本賽季并無太大意義。

【死靈法師】

過100難度——非常輕松。

推薦BD——1.72檔的50+cdr死疫冰槍。

沒什么特別要說的,裝備詞綴逐漸完善后就可以通關,經(jīng)過幾次嘗試后,現(xiàn)在100級可以在9分鐘內(nèi)快速完成。

41——組隊和沖層時必備,使用寅劍和黃道快速刷85-90層效率很高,輔助BD與魂法組隊在100層左右速刷非常有效。

圣套——如果堅持使用40小米懸賞,結合黑鐮和跑速鞋也可以嘗試,婚戒那種另類玩法是不正統(tǒng)的。

魂法——這是一個傷害與堅韌極其不對等的套裝,不建議單刷,最好與輔助40組隊進行中層速刷。

血套——自從41套有了寅劍和黃道玩法后,我實在想不出血套在當前版本的意義,有一個帶血刺猬荊棘寵物的娛樂玩法,我自己沒試過,感興趣的可以試試。

【圣教軍】

推薦BD——天譴

在六個職業(yè)中,裝備水平是最低的。除了有一把詞綴還算過得去的爐子,幾乎沒有遠古裝備。更新了一下裝備后,發(fā)完帖子去打一場100級,結果很輕松。BOSS凝霜出來時還剩下六分鐘,硬是磨死了它。我的裝備只有四件是遠古的,CDR還少了零點幾。

天譴——作為2.61版本的明星套裝,天譴結合了強度、摳腳操作和花式搭配賢者于一身。無論是單刷,中低層組隊快速刷圖、大小秘境日常速刷還是懸賞任務,它都是一項利器。裝備隨便湊合一下就能使用,配合宏可以讓你玩得很盡興,建議這個賽季每個人至少要培養(yǎng)一個天譴豆角。

荊棘——無論是成套裝備還是單件都在天譴的光芒下顯得沒什么可玩性。

羅蘭——用來燒雞還是挺不錯的,可以作為一種娛樂玩法。

三光——沒有進行過測試,這套裝一直以來都頗具爭議,期待大神們深入研究并發(fā)揚光大。如果遇到好的三光裝備,可以先留著。

【武僧】

挑戰(zhàn)100級難度——中等

推薦BD——猴王火鐘

配備兩件古老武器,準確掌握節(jié)奏,適當增加一些堅韌,即便是沒有兩個智力職業(yè)也能輕松應對。

敲鐘——單人挑戰(zhàn)

敲鐘——寅劍的賞金任務

敲鐘——寅劍賢者(對裝備和巔峰有一定的要求)

敲鐘——結合火影一鍵換裝的快速賞金任務

在本賽季,猴子鐘大放異彩,僅次于天譴豆角,多重DH不再是唯一的清場王者。

尹娜——奶僧無需多言,多個版本以來在組隊中的位置一直很穩(wěn)定,是提升巔峰和升級寶石的優(yōu)質(zhì)BD。

盡管打拳和捂臉得到了加強,但在這個版本中不推薦嘗試,散鐘的強度已經(jīng)完全跟不上了。

【DH】

超過100的難度——困難

推薦的BD是娜塔亞掠奪5+3。

使用三刀技能突破90關,而5+3則能過95關,對地圖的要求似乎不低,建議最后再嘗試通關。

不潔多重——這一技能以其聲名遠播無需多言,但本賽季被猴子搶去了一些風頭。最近有位大神發(fā)明了一種利用掃射多重的超快懸賞BD,試用后發(fā)現(xiàn)速度過快令人眼花,于是改回了普通懸賞BD。

三刀——信仰上可供體驗,本賽季獲得了不少加強,適合日常大米速刷或懸賞,但在沖層的上限方面存在隱憂。

娜套掠奪5+3——這是一個依靠箭塔輸出傷害的沖層BD,對圖有選擇性要求,操作需求較高。

掠奪火集束——用于沖層,目前尚不清楚和5+3相比誰的上限更高,因為沒有合適的黎明裝備所以還未嘗試。

【野蠻人】

過100關卡的難度屬于中等偏難。

推薦的BD是蕾蔻對劍先祖之錘。

擁有遠古蒼蠅拍后,使用5+3沖鋒突破了95關,但撕票嘗試100關時感覺傷害略顯不足。

對劍只得到了普通品質(zhì),蕾蔻試著用來鋤地,發(fā)現(xiàn)詞綴不符合標準,遠古裝備也只有兩件,在操作不夠熟練的情況下,通關95層比5+3快不了太多。

這個賽季,蠻子因裂地和鋤地的增強而獲得了很大提升,花樣玩法也增加了不少。

圍繞這兩種流派衍生出許多玩法,這里難以一一詳述,只能分享幾個自己玩過的。

不朽蕾蔻5+3沖鋒——適合快速刷中低層,輕松且舒適,但沖高層的潛力令人擔憂。

蕾蔻鋤地——首先要吐槽對劍,實在太難獲得了。這可能是蠻子本賽季沖高層潛力最大的BD,掌握日墻技巧會讓你變得更強。

蕾蔻裂地——在速刷85-90層時效率相當不錯,是裂地流派中最推薦的一套!選擇雙手武器,無需對劍,更容易成型,依靠高傷害和怒氣恢復來增加堅韌,BOSS戰(zhàn)需要一些技巧。

跳跳蠻——強度還可以,簡單易上手,可以嘗試,并且能與冰裂地搭配進行快速刷層。

旋風——每個老蠻子信仰者每個版本都要體驗一番旋風。我這一身遠古裝備也只能割草70層,這個層數(shù)不朽蕾蔻5+3趕路時就能完成。

輔助蠻神——這是暗黑3中最考驗技術、意識、領導力、溝通能力的BD,展現(xiàn)蠻神風采與魅力的傳奇流派。沒有經(jīng)過兩三個賽季的組隊經(jīng)驗很難成為合格的蠻神,一個優(yōu)秀的蠻神好友列表永遠都是滿的!

最后,根據(jù)不同需求推薦一些自己會上手的不同BD:

小米刷票(T13單人)——使用寅劍賢者猴,平均耗時2分鐘。

攜帶賢者后傷害稍微低一些,而且為了多拾取死亡之息,單人模式更合適,這個BD是我試過最舒適和快速的。

提升小型寶石(大米70)——火多重,平均耗時1分半。

猴子其實也不錯,但我的DH總得自己努力獲取裝備吧。

提升中型寶石(大米85-90)——寅劍黃道41套,平均用時4-5分鐘。

DH多重、猴子、豆角天譴、法師維爾電療在這個層數(shù)也非常好用,但我的40級裝備還是得靠自己出。

補充一句,這個層數(shù)和時間正好可以完美地利用經(jīng)驗池,層數(shù)與個人巔峰、裝備和打卡有關。

懸賞(4人公共)——使用賢者寅劍天譴豆角,帶跑馬。

太快沒有太大用處,這個組合平均每局可輕松完成8-9個任務,并且一只手就能輕松操作,不需要太多操作。

懸賞(效率組隊)——使用掃射多重。

裝備成型速度快。

打字太多了,我繼續(xù)努力去了,這個賽季的體驗也算完整了。如果愿望實現(xiàn),我就去HC模式試練一個不存在的職業(yè),到時候再分享心得吧。

補充說明:

這里給出的簡單與困難等評分是綜合評分,包含以下幾點:

A. BD強度——傷害與堅韌的平衡,并在此基礎上達到傷害的最大值。

猴子火鐘的堅韌看似很低,但由于隔屏打怪的玩法,其對堅韌的需求本身也低,因此歸類為簡單。

41套的傷害上限很高,堅韌其實沒有很多新手想象的那么差,適當增加護甲和體能,保持血步和衰老不斷,加上旅者的減傷,其實不容易死,反而是開大后被一些怪物已經(jīng)釋放的技能擊殺的情況比較多,因此也歸類為簡單。

B. 裝備——裝備詞綴是否過于苛刻以至于難以成型。

死靈法師的41套看起來對CDR和攻速要求較高,但可以適當放棄暴擊率,對范圍傷害也沒有特別要求,加上鐮刀天生容易出攻速,因此成型難度不是特別大。

整體難度低于娜塔亞掠奪5+3,需要在保證雙暴、元素傷害的基礎上大量堆積減耗,甚至還要追求一定的范圍傷以及部分回復詞綴,畢業(yè)難度太大。

C.操作——考慮是否會出現(xiàn)手忙腳亂的情況,是否需要高度關注各種BUFF等。

塔隕表面上需要維持塔拉夏4層效果,并關注法戒和電甲,但實際上手動施放隕石并引導的輸出循環(huán)是有規(guī)律的,難度不大。戰(zhàn)斗中甚至不用理會元素戒指,只需按自己的節(jié)奏慢慢進行即可。

對于天譴豆角,我更不想多談,只需把注意力集中在聚怪和躲避技能上,很容易就能上手。

而蕾蔻鋤地,至少有三種BUFF需要持續(xù)監(jiān)控——沖鋒層數(shù)、元素戒指和變身冷卻時間。由于是近戰(zhàn)玩法,需要通過走位和嘲諷來聚怪(與豆角的聚怪技能不同,后者是輸出技能),還要找機會更多地利用墻體技能,因此操作難度較高,需要一定的練習才能熟練掌握。

D.賭圖——是否依賴某種特定的地圖或怪物。

對于法師來說,即使裝備相同,塔隕必過的地圖可能對于鳥隕來說根本無法完成。

三刀DH幾乎可以應對任何地圖,但5+3在遇到兵營時可能直接放棄。

41套對地圖的要求不高,基本上都能通過,這當然是非常簡單的。

至于賭BOSS和塔,全職業(yè)的情況都差不多,因此不再贅述。

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游戲特色

“所獲匪淺!”秦銘閱罷,不禁感嘆,數(shù)千年天光勁法精髓,其發(fā)展軌跡盡在殘冊中。他在兩條上“反復橫跳”,在妖魔路上發(fā)現(xiàn)一本《昆崚類神記》,頓時來了興趣。

僅是初篇,就讓他面色微變,在古早時期,這里是類神生物活躍之地,比他想象的還要非凡。當然,皆以類神稱呼并不準確,有的為近仙生靈。

“昆崚,可通玉京,類神隱現(xiàn),近仙出沒,悠游其間……”秦銘沒有將它當成普通的雜書,既然能在路上見到,自然要仔細閱讀,這里面有昆崚地界內(nèi),神、仙等生物的事跡。

“古蟬裂,新蟬出,奮翼遠遁,又一類神,或殂落,或新生。”當讀到這篇時,秦銘沉思,總覺得涉及到了某些經(jīng)文,比如《金蟬經(jīng)》,還有它之上的《神蟬經(jīng)》。

難道說,某些奇功以及更高層次的秘典,其源頭可以追溯到一些類神生物?“當年,昆崚發(fā)生了什么?一只神蟬曾奮力遠逃,真是讓人想回到那個年代,看個究竟?!?/p>

秦銘看得津津有味,知曉了一些古早時期的類神生物。甚至,他當初忽悠崔沖玄時,所提及的“六御”,似乎也不是那么的不靠譜了,這本書中隱約間提到“一御”,是一位死去的舊神。

“類神壽有盡,近仙生亦有涯,修改命之術,求蛻變以延壽……”秦銘合上這本書,向遠處走去,再次上路。他開始琢磨,某些功法的真正來頭。

秦銘覺得,這些雜書開闊了他的視野,可以站在更高處去思索未來的路。隨后,他在妖魔路上遇到一次血色考驗,一場同層面的戰(zhàn)斗,在一片巨大的宮殿中展開,不斷有妖魔出現(xiàn)。

這些都是第一境的異類,全都很強,最初妖魔數(shù)量有限,到了后來不斷增加,由單對單,到一對多,再到他在妖魔群中浴血而行。

一時間,秦銘殺到眼睛快化成刀鋒了,他現(xiàn)在將龍蛇勁推向了最高峰,摧枯拉朽,鑿穿群魔。殺到后來,這片地界,都不再有妖魔出現(xiàn)了,全被他斬盡殺絕。

游戲亮點

這也是沒辦法的事情?;蛟S他也可以學《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強行控制【No.】,但沒有那個必要。

畢竟,狂箱和融合完全不搭邊,如果為了融合“舊神努茨”在卡組里放它,那多少也有些沒必要。處理完No.的事情,接下來還有許多的麻煩。

天城光幾乎沒有停留,就在下車之后,沖往了海馬公司的駐點。他必須要確認所有列車的狀態(tài),確認整個臨界點次元的狀態(tài)。

和天城光想象的差不多。暗黑界決定襲擊人類的列車,那就肯定不會是臨時起意,而是經(jīng)過了長時間的準備和潛伏,在口令下,向所有的列車發(fā)動襲擊。

游戲玩法

不同讀者朋友可能會對書的結局有不同期待和預想,這一點人之常情,我也不好保證我書寫的情節(jié)就是最好的,但在我個人能力范圍之內(nèi),我會盡量做到最好。

不論我個人還是這本書,走到如今都是頗多風風雨雨,萬幸有眾多新老朋友的支持,萬分感謝大家。最后,這終究還是請假,所以向大家致歉,還請多包涵or2

雷恩微微一笑,上前走去。不過,沒走上兩步,雷恩就感覺到,他似乎是踏入了某種探測巫陣的微弱感應力場之中,隨之而來的,就聽到了兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像體內(nèi),傳來了某種裝置被啟動的聲音。

評測

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