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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 11:18:39

探索裝備新境界,《伊瑟》智殼入門玩法詳解

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伊瑟智殼的作用是什么?智殼可以看作一種獨(dú)特的游戲裝備,具備專屬技能、被動效果以及套裝詞條等特性。它能夠在技能方面為玩家提供助力,同時也能為玩家?guī)磔o助增益。另外,智殼按照等級和稀有程度進(jìn)行劃分。感興趣的話,跟小編一起來了解一下吧!

《伊瑟》智殼入門玩法詳解:

**一、智殼簡介**

智殼相當(dāng)于一種特殊的掛載式裝備,在游戲中以懸浮智能寵物的形象呈現(xiàn),堪稱伊瑟中最具特色且富有戰(zhàn)略意義的系統(tǒng)。智殼擁有技能、被動效果、套裝詞條以及基礎(chǔ)屬性四個培養(yǎng)方向。根據(jù)稀有度,智殼分為藍(lán)色到紅色四個等級,稀有度越高,其在上述四個方面的表現(xiàn)越強(qiáng)。

**二、智殼基礎(chǔ)屬性**

智殼會為佩戴的角色提供攻擊力、生命值、防御力和速度四種屬性加成。其中,攻擊、防御和生命的提升幅度相對有限,但速度屬性則顯得尤為珍貴。而不同稀有度的智殼在屬性加成上有明顯差異,但同稀有度的智殼在相同等級或突破條件下,其速度加成是完全一致的。

**三、智殼技能解析**

智殼為裝備角色賦予一個額外技能,技能類型多種多樣,例如在行動前提升攻擊力、對單體或群體造成傷害、行動后提升行動條,甚至是行動后刷新技能冷卻時間等。智殼技能受初始冷卻時間和常規(guī)冷卻時間的限制,分別指首次使用前的等待回合數(shù)和兩次使用之間的間隔時間。因此,不少玩家可能會疑惑為何某些智殼無法在初動時立即發(fā)動技能。需要注意的是,智殼的技能是自動觸發(fā)的,不支持手動控制。

**四、智殼被動效果**

1. 被動效果是在智殼突破時解鎖的。智殼的初始等級上限為10級,每次突破可將等級上限提高10級,最高可達(dá)40級。完成三次突破分別需要消耗1個、2個和3個同名智殼,換句話說,培養(yǎng)一個滿級智殼總共需要7個同名智殼。與此同時,每次突破還會隨機(jī)獲得一個被動技能。

2. 被動技能可以提升異格者的屬性,提升方式可能是固定數(shù)值,也可能是百分比。與裝備詞條相比,被動技能還可能包含百分比增傷、減傷或速度等特殊屬性。玩家可以通過消耗資源,對被動技能進(jìn)行無限次的單項(xiàng)重構(gòu)(俗稱“洗練”),重構(gòu)會隨機(jī)改變屬性類型及其等級,例如藍(lán)色屬性的百分比攻擊加成為3%,而紅色屬性則為7%。此外,被動技能還可以通過繼承功能,將一件智殼的等級和突破情況一并轉(zhuǎn)移至另一件智殼上。

五、套裝詞條效果

1、在獲取智殼時,它會根據(jù)其所屬類型的允許范圍,隨機(jī)生成裝備套裝點(diǎn)數(shù)。換句話說,智殼的裝備點(diǎn)數(shù)并非完全隨機(jī),而是受到類型限制。例如,如果你希望智殼具備速度套裝效果,就需要刷取對應(yīng)類型的智殼,并不是所有智殼都能攜帶速度套裝。

2、與角色裝備的限制不同,智殼可以獲得多種套裝點(diǎn)數(shù)。理論上,一個滿配置的智殼最多可以擁有三種不同套裝,各自增加三點(diǎn)套裝點(diǎn)數(shù),總計9點(diǎn)。結(jié)合6件裝備,最終可以達(dá)到27點(diǎn)裝備點(diǎn)數(shù),從而在角色裝備技能的搭配上提供更多靈活性。這也是玩家需要反復(fù)刷智殼的最大原因之一。

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游戲特色

“水星壓制!”水體爆發(fā),有如洪水從拷問巨人的身上席卷而過。拷問巨人的身子搖搖欲墜,踉蹌兩步才勉強(qiáng)站穩(wěn)。

【拷問巨人,攻擊力3000→攻擊力0】科布拉咬牙。難怪如此無所謂地給自己送了這么一只八星大怪,因?yàn)閷τ涡源_實(shí)可能根本就無所謂。

反正在水星面前攻擊力全部都是得歸零的?!安⑶乙?yàn)椤畟髡f之都亞特蘭蒂斯’在場,水屬性的水星攻擊力上升200?!?/p>

【輕盈水星,攻擊力2000→攻擊力2200】“輕盈水星的攻擊?!庇涡粨]手。水星拔出了手中的劍,披風(fēng)輕得如薄紗般飛揚(yáng),劍光交錯著從拷問巨人的腰側(cè)斬過。

拷問巨人爆體炸開,劍光去勢不減地將科布拉轟翻在地。當(dāng)然,傷害關(guān)閉區(qū)間的效果,戰(zhàn)斗傷害還是減半?!斑腊““?!”

【科布拉,LP2900→ LP1800】劇烈的沖擊,強(qiáng)烈的痛楚。科布拉跪倒在地,捂著頭部,咬緊牙關(guān)身子不住地顫動。

剛剛那個是什么?絕不只是黑暗決斗的物理痛楚,那種痛楚他早已很熟悉了。還有某種精神上的,好像洞穿他心靈的東西。

恍惚間,他居然好像看到了里克。是的,里克,他的孩子。那個他拼盡一切,不惜代價也要想帶回現(xiàn)實(shí)的孩子??涩F(xiàn)在,那孩子臉上的活潑、快樂都已消失了。他在黑暗之中,用怪異的眼神看著自己。

那是什么?失望?甚至是厭惡?“不不要這樣看著我!”科布拉抱頭,如雄獅般咆哮,“我做的一切都是為了你,哪怕我自身為此變成惡魔!”

旁觀的阿蒙一驚,旋即心中好像懂了些什么。王開始著手攻擊此人的精神了。發(fā)掘?qū)κ謨?nèi)心的黑暗,尋找精神的弱點(diǎn)并結(jié)合決斗加以打擊就好像之前王對自己做的那樣。

游戲亮點(diǎn)

“第一個要求,實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練的過程中,我們都不用法力,以純粹的肉體力量來推動武功進(jìn)行戰(zhàn)斗。”正是因?yàn)樵隗w育競賽上見到了張羽對肉體的控制力,所以玉星寒才請對方來當(dāng)自己的陪練。

學(xué)習(xí)并吸收對方肉體控制上的種種技巧,可以說才是他對陪練的最大目的。正是基于這個原因,他才提出了不動用法力,以純?nèi)怏w力量來戰(zhàn)斗。

玉星寒接著說道:“第二個要求,我們之間的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,誰打傷了對方,誰就給對方賠醫(yī)藥費(fèi)?!睆堄鹨荒槕岩傻啬抗饪聪?qū)Ψ剑骸澳阈∽釉摬粫窍胍炍野???/p>

不怪張羽這么想,實(shí)在是玉星寒給他的印象那就是……一個很摳門的有錢人。玉星寒接著說道:“你不要以為我是想要訛?zāi)沐X,這是為了訓(xùn)練敗人而不傷人?!?/p>

游戲玩法

【估計能學(xué)會這個招式的寶可夢不多,或者很難掌握!】葉銀川看著彈幕,點(diǎn)點(diǎn)頭。在游戲里,「泄憤」這個招式,能夠?qū)W會的寶可夢不少,但貌似都只能通過招式學(xué)習(xí)機(jī)來學(xué)習(xí),說明不是升級就能自然學(xué)會的。

而游戲里的效果,則是在能力下降時,能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實(shí)里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

不管怎么說,150的招式威力,一旦能夠在實(shí)戰(zhàn)打出來,那就只能用恐怖來形容……說這是惡系的大威力招式,也不過分吧?

評測

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