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自從DNF韓服95版本上線后,一直存在較大爭議,比如90B裝備能否升級(jí)以及副本的變化等問題,這些讓許多國服玩家感到擔(dān)憂。對(duì)此,DNF官方透露了一些關(guān)于95版本未來更新的計(jì)劃,讓我們一起來了解一下吧。
95版本的未來更新計(jì)劃
【新增裝備升級(jí)方式】
我們團(tuán)隊(duì)多次討論了當(dāng)前90級(jí)裝備是否可以升級(jí)到95級(jí),最終決定:現(xiàn)有的海博倫君主套裝和魔獸首飾套裝(國服對(duì)應(yīng)超時(shí)空)將在95版本中可以進(jìn)行升級(jí)。
這次更新了新裝備,我們分析到90級(jí)裝備至今已經(jīng)耗費(fèi)了玩家大量的金錢和時(shí)間。因此,為了減輕玩家的負(fù)擔(dān),我們計(jì)劃開放部分裝備的升級(jí),以減少玩家的金錢消耗,并降低他們對(duì)深淵模式的厭煩。希望通過這種方式,玩家能更容易接受現(xiàn)有的裝備培養(yǎng)方法。
【縮短盧克、安圖恩raid的裝備制作時(shí)間】
由于增加了新的最終副本,目前盧克、安圖恩raid的裝備制作時(shí)間過長,成為一個(gè)大問題。這次更新將對(duì)此進(jìn)行調(diào)整,加快玩家制作裝備的速度,使他們更容易獲得相應(yīng)的史詩裝備。
因?yàn)楸R克副本能夠制作可以升級(jí)成95級(jí)史詩的海博倫套裝,同時(shí),為了獲得新裝備,深淵派對(duì)邀請(qǐng)函和史詩靈魂也是必不可少的,所以我們認(rèn)為盧克raid在95版本中仍然具有重要價(jià)值。仍在盧克raid中制作裝備的冒險(xiǎn)家們可以更快速地完成裝備制作,挑戰(zhàn)95級(jí)的新地下城。而已經(jīng)挑戰(zhàn)新raid的玩家,也可以同時(shí)攻略盧克raid,以獲取挑戰(zhàn)深淵派對(duì)所需的重要道具,從而更輕松地進(jìn)入泰博爾斯。
【減輕泰博爾斯的負(fù)擔(dān)】
作為95版本中一個(gè)較具挑戰(zhàn)性的地下城,泰博爾斯副本的難度不小。我們也考慮到,重復(fù)刷這個(gè)副本可能會(huì)讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的厭倦感。
為了解決這個(gè)問題,我們調(diào)整了入場條件、門票和一系列相關(guān)措施。
由于改為每周限制進(jìn)入次數(shù),現(xiàn)在每周挑戰(zhàn)次數(shù)從21次減少到12次,但制作裝備的時(shí)間周期保持不變。
當(dāng)然,如果有效利用災(zāi)害地區(qū)和天空龜裂地下城,史詩裝備的制作速度會(huì)更快。
入場材料需要時(shí)空石和誕生之芽,我們對(duì)這兩種材料的掉落率進(jìn)行了調(diào)整。時(shí)空石在災(zāi)害地區(qū)能大量獲得,而誕生之芽在sleepy hollow中更容易獲取。
當(dāng)然,我們也會(huì)根據(jù)更新后玩家的反饋,仔細(xì)調(diào)查是否需要再次進(jìn)行平衡調(diào)整。
【圣騎士(男/女)培養(yǎng)的改進(jìn)】
現(xiàn)有90級(jí)史詩裝備七宗罪套裝效果中,增加了強(qiáng)化男女圣騎士一覺的效果,確保其效果比現(xiàn)有的哈雷姆地區(qū)史詩裝備更強(qiáng)。
這樣一來,圣騎士玩家可以像其他職業(yè)一樣,不必強(qiáng)制刷95級(jí)裝備就可以挑戰(zhàn)其他副本。
同時(shí),與體驗(yàn)服相同,圣騎士的防具材質(zhì)變更效果不同于其他職業(yè),這部分很難平衡和完成。為緩解這個(gè)問題,在95級(jí)史詩裝備變更為板甲效果時(shí),我們會(huì)為圣騎士玩家額外增加效果。
圣騎士與其他職業(yè)不同,對(duì)特定裝備的依賴性很高,這導(dǎo)致了游戲自由度的下降。我們將在未來特別關(guān)注這個(gè)問題,其中,防具材質(zhì)變更只是解決這個(gè)問題的起點(diǎn)。
此外,我們注意到在體驗(yàn)服中,完成主線任務(wù)后角色等級(jí)偏低,這確實(shí)是個(gè)值得關(guān)注的問題。關(guān)于正式服的調(diào)整,我們暫時(shí)保留懸念,敬請(qǐng)期待小編帶來的后續(xù)報(bào)道。
【8月9日之后的更新計(jì)劃】
【強(qiáng)烈的氣息】
關(guān)于強(qiáng)烈的氣息的相關(guān)內(nèi)容,有許多不合理之處。例如,刷強(qiáng)烈的氣息會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間,并且不得不挑戰(zhàn)與等級(jí)不匹配的副本,這些問題我們都了解。
為了符合裝備縮短和減少疲勞感的整體方向,我們推出了新的獲取強(qiáng)烈氣息的內(nèi)容。不過,由于制作這些地下城和新內(nèi)容需要大量時(shí)間,因此在8月9日至10月31日期間,強(qiáng)烈氣息的掉落數(shù)量將是之前的兩倍,以此作為短期補(bǔ)償。
【95級(jí)史詩武器制作】
95級(jí)的史詩防具可以通過升級(jí)95級(jí)傳說裝備來獲得。
為了更好地利用武器制作系統(tǒng),我們計(jì)劃未來將開放95級(jí)史詩武器的制作。
雖然具體方案還在策劃中,難以詳細(xì)告知,但我們決定,如果玩家擁有95級(jí)傳說裝備或90級(jí)的制作史詩,制作的時(shí)間和費(fèi)用將相應(yīng)減少。
當(dāng)然,我們還準(zhǔn)備了CP系統(tǒng)和帝國斗技場的改版,這些內(nèi)容將在不遠(yuǎn)的將來更新(小編拖延中),敬請(qǐng)期待。
此外,冒險(xiǎn)家們最期待的普雷副本正在制作中,旱廁從未欺騙過你們,我們將竭盡全力做到最好。
最后,我想談?wù)勎磥鞤NF的開發(fā)方向。
【裝備養(yǎng)成】
以這次等級(jí)擴(kuò)充帶來的裝備更新為起點(diǎn),未來將定期更新新裝備(你想學(xué)山口山和狒狒14嗎……)
在改版之前,玩家不得不在相同的副本中長時(shí)間重復(fù)挑戰(zhàn),以獲取裝備。
如果縮短制作時(shí)間,由于每位冒險(xiǎn)家的培養(yǎng)速度不同,最先完成裝備養(yǎng)成的玩家會(huì)失去明確的目標(biāo),無法享受游戲的樂趣。
為了解決這個(gè)問題,我們計(jì)劃加入一些與裝備效果無關(guān)但能為角色增添個(gè)性和名譽(yù)的元素。
投入更多時(shí)間的玩家,雖然不會(huì)獲得四維屬性的獎(jiǎng)勵(lì),但可以通過個(gè)性和名譽(yù)的元素來增強(qiáng)角色,這同樣會(huì)讓玩家感到快樂。
【保持動(dòng)作化】
設(shè)計(jì)最終副本時(shí)的一個(gè)難點(diǎn)是,在組隊(duì)的情況下,角色的控制能力太強(qiáng),導(dǎo)致副本挑戰(zhàn)的樂趣和動(dòng)作性減弱。
當(dāng)然,你可能會(huì)覺得操控怪物確實(shí)很有趣,但過度操控會(huì)降低副本的難度,使玩家不再愿意挑戰(zhàn)這個(gè)副本。
通過操控怪物來跳過特定的怪物模式,這種做法完全違背了動(dòng)作游戲的本質(zhì)。如果這樣,玩家就無需查看攻略,直接依靠簡單的操控就行了。
此外,控制技能過多、范圍過大,以及某些不應(yīng)該具備控制能力的技能卻被賦予了這類功能,這些都是游戲平衡中的不合理之處。為了應(yīng)對(duì)此問題,我們將在新地下城中盡量緩解這些問題。
【25仔的相互支援效果】
我們也在討論是否要調(diào)整25仔的效果。
盡管目前還沒有明確的方向,去年角色平衡中增加了許多職業(yè)的25仔效果,但由此產(chǎn)生的一系列問題仍未能解決。一群25仔相互支援,在生存和輸出方面過于強(qiáng)大,這導(dǎo)致角色和地下城的平衡變得困難,還有一個(gè)嚴(yán)肅的問題:25仔天生比純C更容易進(jìn)入現(xiàn)有的終極副本,并且角色在副本中的受歡迎程度也有所不同。
這不是一個(gè)能夠在短期內(nèi)解決的問題,我們正在研究如何通過平衡來改善目前阿拉德大陸的最大問題。
【增強(qiáng)個(gè)性和聲望的要素】
我個(gè)人認(rèn)為,目前的阿拉德大陸缺乏的是對(duì)個(gè)性和聲望的彰顯。
在所有RPG游戲中,展示和炫耀自己是不可或缺的重要元素,但我們?cè)谶@款游戲中并沒有很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
為了改進(jìn)這一點(diǎn),我們計(jì)劃在未來的更新中,引入各種能夠展現(xiàn)個(gè)性的物品。
盡管CP系統(tǒng)不影響技能的輸出傷害,但我們希望通過它,讓玩家能夠有自己的風(fēng)格和技能特效,從而使游戲更加個(gè)性化。
通過九月份新增的符石,玩家在毒奶粉中會(huì)獲得更多樂趣。未來,我們也會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)個(gè)性化元素,希望玩家能展現(xiàn)自我。
此外,我們還計(jì)劃為玩家提供名譽(yù)和展示性獎(jiǎng)勵(lì),以便在未來的更新中讓玩家更好地展現(xiàn)自己的個(gè)性。
【競技內(nèi)容的增強(qiáng)】
我們注意到,目前在地下城中,裝備的培養(yǎng)主要依靠玩家之間的合作,而很少通過競爭來獲得裝備(不是通過擲骰子)。
有些玩家對(duì)于通過競爭獲取裝備充滿熱情,享受其中的樂趣;然而,也有玩家對(duì)此模式不太喜歡,甚至存在心理障礙。我們會(huì)認(rèn)真考慮,并可能在未來開發(fā)相應(yīng)內(nèi)容。
但我們知道,許多玩家期待這種競爭模式,因此我們不想放棄這一內(nèi)容。我們計(jì)劃在未來的版本更新中,不強(qiáng)制要求玩家參與此類副本或活動(dòng)。
我們對(duì)于當(dāng)前競技內(nèi)容的各個(gè)方面(游戲性、控制、四維的重要性、平衡、獎(jiǎng)勵(lì))進(jìn)行了長時(shí)間的思考,并感到困擾。這類似于最近韓服活動(dòng)中的模式。
在這次活動(dòng)中,我們推出了類似于“紛爭地帶”的競技內(nèi)容,以確認(rèn)玩家對(duì)這種玩法的支持程度,并探討平衡和過度控制等問題。
我們同樣注意到了玩家勝利時(shí)的自滿和失敗時(shí)的沮喪體驗(yàn),因此我們會(huì)盡力確保內(nèi)容的完整性和可玩性,并逐步完善,將其納入我們的更新計(jì)劃。
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