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經(jīng)過兩天的體驗后,以下是對各個兵種的基本介紹:
1 每個兵種在升級兩次后都會獲得新的被動技能。某些兵種的特殊技能釋放需要達到一定等級。
2 帶有藍色能量條的兵種擁有特殊技能,需要進行研究。
3 各種族的寺廟中僧侶都極具價值,盡管攻擊力不高,但在升級一次后可進行治療。升到三級后,有一定概率同時攻擊兩個目標。僧侶有兩個升級選項,一個是治療,另一個依據(jù)種族而變。治療的研究費用為50金,請盡快進行研究。
4 要召喚英雄,需要研究召喚英雄和召喚更強大的英雄。英雄具備技能,如類似惡魔原質(zhì)的英雄護甲(效果:增加所有范圍內(nèi)單位護甲+5)、提升攻擊速度、攻擊力百分比增強、行進速度等。群戰(zhàn)時盡量使用這些技能,效果非常好。
5 英雄和大英雄可以被指定為“指揮官”,在城堡中占據(jù)四個位置。選擇英雄后點擊“分配指揮官”即可設(shè)置為指揮官,擁有范圍光環(huán)。每個種族的英雄技能不同,但都分為兩種:英雄和大英雄,后者的能力通常高于前者,但技能各不相同,應(yīng)盡量搭配使用。不同種族的指揮官可以組合使用。英雄非常強大,盡量避免在戰(zhàn)斗中犧牲。英雄同樣可以升級,并在升級后獲得新的被動能力。
6 初級的矛兵在升級兩次后可獲得遠程攻擊能力(更易于擊殺目標),初期使用非常方便,但建議使用時間不超過六分鐘(在較快發(fā)展的情況下)。
7 兵營中的初始兵種弓箭手在攻城時非常有用,是在不想浪費榮譽來升級矛兵時的最佳選擇。此外,弓箭手升級后,可以發(fā)射爆炸箭(有一定幾率提升攻擊力+50%)。
8 關(guān)于惡魔原質(zhì)的獲取和使用,僧侶可以進行吸取。地圖上會顯示惡魔原質(zhì),與城鎮(zhèn)的顯示不同。隨意選擇一個兵種,在升級按鈕右側(cè)點擊可以出現(xiàn)一個大框,第一個選項是財富,即金錢。在初期缺錢時可以多進行資源轉(zhuǎn)換。
9 每個種族都有強大的近戰(zhàn)兵種,具備更高的專業(yè)性和強大的近戰(zhàn)能力,可以研究相應(yīng)的技能。
在10年代初期,確保你的士兵不陣亡的最佳策略是在戰(zhàn)斗中將血量較少的士兵撤離,或者直接點擊升級按鈕為瀕臨死亡的士兵恢復生命值(惡魔不包括在內(nèi))。同樣重要的是,確保你的士兵數(shù)量遠多于對方……(汗顏!)
在普通城鎮(zhèn)中,建筑數(shù)量有限制,通常只能建造1個礦場和1個農(nóng)場。升級后,它可以與主城一樣發(fā)展。在升級普通城鎮(zhèn)時,通常會提供幾個選項(這取決于你占領(lǐng)的城鎮(zhèn)種族數(shù)量),這些選項是用于選擇升級后城鎮(zhèn)的種族(請謹慎選擇)。
普通城鎮(zhèn)最多可容納8名士兵。所有的士兵進入城鎮(zhèn)后會逐漸恢復生命值。然而,最有效的生命恢復方法始終是僧侶(priest)的治療。
魔法部隊通常移動緩慢且防御力較弱,但它們的攻擊力非常強大。
大量低級別的普通士兵在魔法部隊面前顯得非常脆弱,當然,這是在無人操控的情況下。高級別的普通士兵在某些條件下可以充當高級兵種的替代品(特別是在戰(zhàn)斗激烈時)。
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