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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:50:05

揭秘戰(zhàn)術(shù)策略,《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

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《超逼真的攻城模擬器》是一款融合了策略、模擬和動作元素的戰(zhàn)術(shù)攻城類游戲。玩家能夠運用各種類型的部隊來制定戰(zhàn)術(shù)并參與戰(zhàn)斗。這些部隊可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和個人偏好進(jìn)行靈活組合,形成多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。以下是小編為大家?guī)淼摹冻普娴墓コ悄M器》兵種選擇建議,快來了解一下吧!

《超逼真的攻城模擬器》兵種選擇建議

一、盾兵

1.盾牌的特殊之處在于它能夠抵擋弓箭手的遠(yuǎn)程攻擊,主要用于承受傷害。

2.士兵的技能分為主動和被動,并且有數(shù)值加成;

每當(dāng)部隊升級時,會固定獲得3個技能點;

(1)第一個技能需要在城墻或者高地才能施放(在水平面上無法使用);

(2)第二個技能是放下盾牌來提高移動速度;

(3)第三個技能在使用后幾秒內(nèi)顯著提高移動速度(大多數(shù)兵種都有);

(4)第二排第一個技能是增加隊伍人數(shù);

(5)第二個技能是提升指揮官的攻擊力;

(6)第三項是提升指揮官的生命值;

(7)第四項是提升部隊的攻擊力(提升部隊屬性的不會影響指揮官屬性)

(8)第三排依次是提升部隊的生命值

(9)減少受到敵人攻擊時的擊退效果

(10)減少受到傷害時的擊倒效果

(11)當(dāng)被敵人攻擊時,自身的攻擊不會中斷

(12)有一半的幾率格擋近身攻擊(存在時間間隔)

(13)指揮官單獨放下盾牌后提升移動速度

3. 前鋒營(盾兵的進(jìn)階)

主要功能是切入后排和攻擊脆弱的單位;增加了第二和第三個主動技能

第二個技能是能夠瞬間移動到指定位置進(jìn)行砍擊(僅限同一水平面才能快速到達(dá))。

第三個技能是持盾向前沖鋒,不造成傷害,但能夠擊倒敵人。

4. 重甲盾(重甲裝備會降低移動速度)

盾兵在水桶級升級后,比普通盾兵行走更慢,攻擊速度也較慢,主要用于抵擋攻擊。

5. 長槍兵

長槍兵的核心特點是列陣主動技能,可以在移動中進(jìn)行攻擊,需注意在接近敵人時再開啟長槍陣,否則行進(jìn)速度會減慢(新人需要多練習(xí)切換操作,因為槍兵在戰(zhàn)場上能提供良好的輸出)。

6. 重甲槍

普通槍的水桶級升級,增加了一些額外的小技能,最后一排依次為:增加暴力率,攻擊距離更遠(yuǎn),并能攻擊多個目標(biāo)。

7. 陷陣兵

主動技能增加了沖刺能力,能夠造成高額的群體貫穿傷害。

8. 小錘

主要特性是移動速度快、攻擊速度迅速,擊倒敵人的概率高,但血量較低。主動技能是制作陷阱,最后一個技能能夠擊碎盾兵的盾牌。小編建議小錘在混戰(zhàn)中適合切入后排,或者繞后偷襲或直接攻擊敵方基地。

9. 突擊手

增加了投擲火瓶的主動技能(火瓶的燃燒范圍會對敵我雙方造成傷害)。

10. 重甲小錘(水桶升級)

11. 弓箭手

第一排技能分別是火箭和箭雨(范圍內(nèi)高傷害,對盾兵的打擊效果較?。饕糜诳酥凭奕?、大錘等移動速度慢的敵人。

12. 精英弓箭手

水桶升級后,所有技能的使用次數(shù)受到限制,并且技能的射擊角度比普通弓更小,但射速更快,殺傷力更強,能夠更迅速地命中敵人。

13. 斧兵

面板屬性略高于普通步兵,主動技能為飛斧,最后一個技能是次元斧。第一人稱控制下,指揮官可以無限投擲斧頭,特別克制血量較低的隊伍。然而,在團戰(zhàn)和合作模式中作用有限(尤其是手機玩家不如電腦玩家流暢,不推薦作為主要玩法,僅適合在順風(fēng)局中娛樂一下)。

14. 死士

主動技能是喝酒,可以簡單理解為破釜沉舟。

15. 弩

雖然傷害比弓箭高,但射程較短,不適合進(jìn)行高角度射擊。

16. 進(jìn)階弩

具有兩個有限次數(shù)的技能:一個是多倍傷害,另一個是普通攻擊附帶火焰效果。

17. 大錘

主動技能使接下來的幾次攻擊對一定范圍內(nèi)造成1.5倍傷害。主要特點是移動速度和攻擊速度較慢,但傷害高,需與隊友配合在團戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用。

18. 巨人

這個技能與大錘的技能相似,第二排的第一個技能在第一人稱視角下可以蓄力進(jìn)行向前的范圍攻擊。需要目標(biāo)在同一水平面上才能擊中,如果敵人在樓梯上則無法打到。巨人主要用于團隊作戰(zhàn),不適合單獨行動,需要隊友的保護(hù)。

19. 大劍

最后一個技能在第一人稱視角下可以同時攻擊多個敵人(平時用來娛樂一下就可以)。

20. 刀騎

在有騎兵的地圖上通常只派出一隊士兵,把錢留著優(yōu)先招募騎兵,因為騎兵能輕松壓制步兵,當(dāng)然前提是要守住自己的基地。

21. 重甲騎

升級版的刀騎水桶

22. 槍騎

與刀騎兵相比,槍騎兵對步兵的傷害更大,但槍騎兵的攻擊只能打到正前方的敵人,如果不手動鎖定目標(biāo),他們有時會無所事事。而刀騎兵的機制更為完善,他們可以攻擊周圍一圈的敵人。

23. 馬嘉騎

槍騎兵的高級兵種是本游戲中數(shù)值最高的單位。其主動技能能夠提升移動速度,最后三個技能可以同時攻擊多個敵人,有一定幾率造成暴擊,并能摧毀敵人的盾牌。

24. 駱駝兵

駱駝兵的基礎(chǔ)數(shù)值較高,最后一個技能能夠?qū)舻箶橙说臅r間延長一半。然而,駱駝兵的攻擊范圍相對較小,移動速度不如騎兵快。

二、兵種選擇(以下是小編個人推薦,擁有通行證的玩家可以略過)

戰(zhàn)斗精弓

斧兵

槍騎

前鋒營

陷陣兵

在這張地圖中,喜歡使用騎兵的玩家可以選擇馬嘉祺,而喜歡使用巨人的玩家則可以選擇巨人。

大家都希望建議把整個通行證玩一遍,這樣可以多獲得一個兵種和一個出入機會。而星星戰(zhàn)術(shù)教室不僅可以賺到大量星星,還能學(xué)到很多知識。

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神德

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

甘言雨說?!皼]有不到位吧?”林天疑惑道,他明明覺得剛才演奏得很不錯。雖然說不可能跟兩人在舞臺上狀態(tài)拉滿時演奏得那么好,但也絕對發(fā)揮了個七七八八。

“甘老師,具體說一下,是哪方面的情緒沒到位啊?”林天現(xiàn)在覺得,是不是甘言雨對這首曲子有自己獨特的理解了。

一首好的音樂,其實不用擔(dān)心“過度詮釋”的。在不同的演奏下,隨著演奏者不同的心情和情緒變化,是可以詮釋出不同的情感的,哪怕跟原曲想表達(dá)的東西不一樣。

這本身就是音樂的魅力。就像之前兩人在鸚琴杯總決賽的舞臺上演奏的《g小調(diào)第5號匈牙利舞曲》一樣。甘言雨也是憑借著對音樂注入了全新的注解,最后征服了所有評委,拿到了冠軍。

“.”甘言雨摸著下巴,認(rèn)真地想了一下,“其實,也沒有想那么遠(yuǎn)?!薄皼]想那么遠(yuǎn)你想了這么久?”林天吐槽。

“林天啊,你看。”甘言雨換上了一副略顯無辜的表情,看著林天,“這首曲子,叫做春之聲圓舞曲,對吧?”“對啊?!?/p>

“叫做圓舞曲,對吧?”“對啊?!薄皥A舞曲”甘言雨一臉真誠地看著林天的眼睛。“圓舞曲怎么了?”“就寫的很好,這首曲子,我剛才看的時候都被震撼到了,很開心的感覺”

甘言雨認(rèn)真地對林天說道?!班蕖薄班培?!”“啊?”“嗯??”林天盯著甘言雨,三秒過后,這才確定沒有話題了。

非常奇怪的對話結(jié)束。聊到最后,似乎也沒聊出什么東西來。就這么著吧。林天心想。至少在他看來。這首曲子錄制得很好。

幾天后隨著新專一起發(fā)出來,一定能有很好的效果。隨后,離開公司,回家的路上。林天詢問起了甘言雨的演技學(xué)習(xí)計劃。

游戲亮點

李爾思緒轉(zhuǎn)動間,權(quán)柄之力緩緩侵入心臟之中。能明顯感覺到暴虐的力量在其中流轉(zhuǎn)。那是規(guī)則的具象化,是隱藏于所有生物情感之中的情緒。

沼澤權(quán)柄觸動了暴虐權(quán)柄,洶涌的暴虐力量狂暴而起,朝著四周涌去。李爾眉頭微挑,強行動用沼澤之力按住了那可怕的暴虐力量。

而心臟沒有了束縛,又開始砰砰~砰砰~的跳動了起來。每一次跳動,都涌出恐怖的力量。像是永動機的源頭。李爾正準(zhǔn)備封印心臟之際。

咔嚓~天穹之上,一道裂痕炸開。黑暗、邪惡、暴虐,讓人心神顫栗的深淵氣息從中滲出。他猛的仰頭看去。只見在空間裂痕的另一端,一座由尸骸堆砌成的山峰頂部,一頭無法看清模樣的黑暗身影立于白骨之上,血色的眼眸凝視虛空。

游戲玩法

或許真正見到班基拉斯,才有機會利用影響力點數(shù),進(jìn)行更多的糾正和情報獲取!“謝謝主播,精靈中心馬上到了,那就不打擾你了!”

“嗯嗯,也很感謝你給我提供直播的素材……謝謝老方的禮物,哎,太客氣了!”很快,連線結(jié)束。其實葉銀川剛剛,也是從幼基拉斯和沙基拉斯的心靈聲音中,讀取到了,它們的父母暫時可能不會回來……

但這些他就沒必要多說了。畢竟,很難解釋,而且就算班基拉斯一時半會不會回來,在這里施工,也是一個巨大隱患,哪天突然回來了,周圍這一片豈不是都要遭?交給精靈中心管理,甚至是封鎖區(qū)域,就是最好的處理。

評測

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