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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 08:45:13

游戲新視角 重新適應(yīng)挑戰(zhàn),《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族新手指南

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說實(shí)話,作為一個(gè)玩了十年SC1的老玩家,面對(duì)SC2我仍然感到不適應(yīng)。在SC1中,至少有超過一半的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)難以實(shí)現(xiàn)了(有些是因?yàn)楸N被削弱了,比如SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù);有些是因?yàn)楸N直接被取消了,比如SC1的空投金甲蟲戰(zhàn)術(shù))。這需要大量玩家絞盡腦汁來開發(fā)新戰(zhàn)術(shù)。那些說SC2變化不大的人可以閉嘴了!不過,作為一名SC1的老玩家來說,SC2的上手難度會(huì)低一些,至少在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以更有信心。玩星際,無論發(fā)生什么事,一旦慌亂就全完蛋了,信心非常重要。

這幾天在奮戰(zhàn)SC2,寫下了一些心得。小弟不才,不敢稱為高手,SC2的高手請(qǐng)直接忽略,這篇文章主要是寫給一些新人和被虐后想提升的人士,大家可以一起探討。因?yàn)槲以赟C1中是一名神族選手,所以先寫神族篇。如果大家覺得這篇文章還不錯(cuò),沒有浪費(fèi)你們的時(shí)間的話,希望支持一下,我會(huì)繼續(xù)寫蟲族和人族篇。

一:神族篇

神族是SC2中變化最大的種族。從XX兵的提速技能由永久變?yōu)镃D,到龍騎被追獵者取代,金甲蟲的消失,電兵的削弱,以及鳳凰、巨像、哨兵、虛空等一系列新兵種的加入......大家都說暴雪在SC2中更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)性,削弱了操作對(duì)比賽的影響,但我認(rèn)為對(duì)于神族選手來說,操作要求甚至比SC1還要高。

1:XX兵。在SC1中,提速后的XX兵無疑是戰(zhàn)場(chǎng)上的主力,承擔(dān)了前期主要作戰(zhàn)任務(wù)和后期的突擊與炮灰功能。相信老玩家對(duì)神族空投XX兵摧毀人族坦克海的場(chǎng)景記憶猶新。然而,在SC2中提速技能變?yōu)橛蠧D時(shí)間,這一變化讓XX兵的地位變得尷尬。出吧,效果不大;不出吧,神族又找不出更好的炮灰。提速技能的改變使XX兵徹底淪為戰(zhàn)場(chǎng)上的炮灰。

2:追獵者和不朽者。之所以把這兩個(gè)單位放在一起說,是因?yàn)樵谒麄兩砩衔铱吹搅她堯T的影子?;蛟S暴雪認(rèn)為SC1的龍騎海戰(zhàn)術(shù)對(duì)游戲是種侮辱,于是把龍騎的特點(diǎn)分成了兩個(gè)單位(這就是所謂的反壟斷制裁?)。追獵者繼承了龍騎的生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間,但無論是攻擊還是血量都無法與龍騎相比。不朽者的攻擊力不錯(cuò),但不能對(duì)空是它的第一個(gè)弱點(diǎn),生產(chǎn)費(fèi)用和出場(chǎng)時(shí)間是第二個(gè)弱點(diǎn)。為了生產(chǎn)不朽者,還需要建造專門的建筑,這使得其本已高昂的費(fèi)用更加不劃算??紤]到性價(jià)比問題,龍騎完勝不朽者。

3:哨兵。哨兵用得好不好在很大程度上決定了你在SC2中神族的水平。它的三個(gè)技能都非常強(qiáng)大。冰塊在防守的關(guān)鍵時(shí)刻可以力挽狂瀾;開盾的作用非常大,相當(dāng)于初期免費(fèi)給兵升了一級(jí)防御;幻想技能在SC1中是電兵才擁有的,但電兵的藍(lán)光放電都嫌不夠,而且電兵的出現(xiàn)時(shí)間太晚,使得幻想技能顯得雞肋。然而,哨兵的出現(xiàn)改變了這一切。它登場(chǎng)時(shí)間極早,擁有三個(gè)強(qiáng)力技能,并對(duì)生物單位有攻擊加成。我相信,神族高水平的錄像會(huì)逐漸證明哨兵的價(jià)值。

4:關(guān)于兩個(gè)圣堂武士。電兵被削弱了,不僅電不死人的范圍問題,如果有誰能在戰(zhàn)斗中用那可憐的攻擊范圍電到敵人,小弟我會(huì)膜拜。至于隱刀,攻擊是提高了一些,但氣體消耗也更大。最要命的是,合體不再是紅球而是白球了!關(guān)于這一點(diǎn),見仁見智吧,反正我個(gè)人更喜歡紅球。不過,由于人族和蟲族的反隱能力下降,隱刀可能在新的戰(zhàn)術(shù)體系中占有一席之地。

5:虛空戰(zhàn)艦。在SC2中,積攢一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)比積攢一隊(duì)大艦更有用,主要是因?yàn)樘摽諔?zhàn)艦拆建筑的能力一流。不過這僅僅是在對(duì)戰(zhàn)電腦的情況下,對(duì)戰(zhàn)真人時(shí),我相信你還沒攢出一隊(duì)虛空戰(zhàn)艦就會(huì)被淘汰。其實(shí)論騷擾能力,虛空戰(zhàn)艦遠(yuǎn)不如SC1中的鉛筆,虛空戰(zhàn)艦的機(jī)動(dòng)性太差,一旦出動(dòng),往往不是它死就是你死(整個(gè)一日本神風(fēng)敢死隊(duì))。

6:鳳凰。作為SC1中海盜船的替代品,鳳凰無疑更強(qiáng)?,F(xiàn)在的鳳凰是無縫攻擊,什么叫無縫攻擊呢?就是說它可以橫著飛橫著打,豎著飛豎著打,各種飛各種打......海盜船的封鎖可以讓對(duì)方把兵拉出你封的范圍,而鳳凰則是直接把敵人拉到空中解決。這個(gè)技能除了不能拉蟲族的雷獸,神族的巨像和人族的雷神,其他都能拉!非常強(qiáng)大,尤其對(duì)人族的坦克(架起來的坦克也是能拉的)。

7:媽媽船。在某種意義上,媽媽船在SC1中相當(dāng)于仲裁者的替代品。它具備和仲裁者相同的群體召喚和隱形能力,漩渦的功能也類似于仲裁者的冰凍效果。然而,與仲裁者相比,它的生產(chǎn)成本幾乎是兩倍,建造時(shí)間極長(zhǎng),移動(dòng)速度緩慢,簡(jiǎn)直就是個(gè)大靶子!更糟糕的是,只能建造一個(gè),簡(jiǎn)直是個(gè)廢物,相信我。

8:棱鏡。如果沒有次元門,矩陣就是個(gè)無用的技能。既然都能造出棱鏡了,神族還會(huì)缺少水晶嗎?或者說某個(gè)水晶被摧毀會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)局嗎?好在次元門的配合下,這個(gè)技能不至于太尷尬,尤其是在進(jìn)行空投騷擾時(shí)。不過,作為運(yùn)輸船,我們也不必要求太多。

10:神族的電池被取消。這一變化相當(dāng)嚴(yán)重,眾所周知,神族的單位價(jià)格昂貴,初期如果沒有電池的支持明顯會(huì)比較吃力。在未削弱人族EMP的情況下單方面取消神族的電池,真是讓神族感到被冷落。至于巨像,我從未使用過,因此不好評(píng)論,歡迎有經(jīng)驗(yàn)的朋友補(bǔ)充。

總體而言,目前的神族似乎是三個(gè)種族中最弱的,(這是個(gè)人觀點(diǎn),不代表{網(wǎng)站名稱}的立場(chǎng),如有不同意見請(qǐng)勿進(jìn)行人身攻擊)這并不是說神族的實(shí)力與其他兩個(gè)種族有多大差距,而是神族玩家一旦操作失誤就容易崩潰,并且在兵種組合上的要求比其他種族更高,這需要神族選手具備超強(qiáng)的能力。神族——用得好就是神,用不好就是狗。我目前處于半神半狗的狀態(tài)。

最后給SC2新手一些建議。

1:不論你想使用哪個(gè)種族,我建議你認(rèn)真練習(xí)三個(gè)種族。很多時(shí)候,你獲勝的原因正是因?yàn)槟銓?duì)對(duì)手種族的了解程度。例如,如果你是一個(gè)神族玩家,偵測(cè)到蟲族開局為爆氣礦11D,狗窩氣礦雙開局,你至少應(yīng)該清楚他的意圖是什么——許多玩家存在一個(gè)誤區(qū),拼命練習(xí)自己喜歡的種族而忽視其他種族。我想說,如果你沒有用其他種族打滿100盤,你的星際生涯將非常悲??!

2:高APM不是一切,但絕對(duì)是基礎(chǔ)!高APM不一定保證勝利,但沒有高APM絕對(duì)會(huì)很狼狽!最重要的是,高APM會(huì)帶給你一種自信,而自信是打星際最重要的素質(zhì)——當(dāng)對(duì)方的6只狗沖到你基地的礦區(qū),而你手頭只有一群農(nóng)民,部隊(duì)還在生產(chǎn)中時(shí),這時(shí)你就會(huì)明白自信和高APM的作用了。

3:對(duì)戰(zhàn)游戲需要天賦,這并不是一個(gè)僅靠熟練就能掌握的工種。有些人再怎么練習(xí),水平也就是那樣。大家不要太較真,畢竟這只是個(gè)游戲,輸了游戲生活還要繼續(xù),不要因?yàn)橛螒虻⒄`了工作和生活,也不要忽略生命中那些愛你和你愛的人。祝大家玩得開心!

祝好運(yùn),游戲愉快!

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無界之地

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“晁立春。”“到?!薄皩⑵渌艘策@樣包起來吧。準(zhǔn)備帶回去。”“是?!标肆⒋捍饝?yīng)著。然后帶人收集烈士遺體。能帶走的都帶走。

不能帶走的,只能是就地埋葬。做好記錄。都是華夏國(guó)土,青山處處埋忠骨?!瓣肆⒍ 薄暗?!”“清點(diǎn)還有戰(zhàn)斗力的人數(shù)?!?/p>

“是!”戰(zhàn)斗暫時(shí)結(jié)束,很多戰(zhàn)士一頭歪倒,然后就睡著了。當(dāng)中有些人,睡著以后,就再也沒有醒來。太累了。從此長(zhǎng)眠。以后就不用那么累了。

“噗嗤!”張庸用刺刀撬開一個(gè)牛肉罐頭。日寇炮兵聯(lián)隊(duì)的待遇還是很好的。牛肉罐頭和其他食物都很多。在過去的時(shí)間里,完全是依靠繳獲的食物支撐到現(xiàn)在。

打開牛肉罐頭以后,張庸卻已經(jīng)沒胃口?!]辦法,吃膩了。吃到吐了。但是,必須強(qiáng)迫自己吃下去。因?yàn)樾枰a(bǔ)充能量。

隨身空間里面的花生糖吃完了。又沒有巧克力。再說了,這些東西,不頂餓。咱們?nèi)A夏人,還是要吃飯的。吃零食始終沒有飽腹感……

忽然抬頭。雷達(dá)地圖顯示,西北方向有白點(diǎn)進(jìn)入。全部都有武器。咦?是國(guó)軍嗎?是自己人沖上來了?不錯(cuò)。援兵來得挺快的。

之前還擔(dān)心友軍有難,不動(dòng)如山呢!“晁立夏!”“到!”“西北方向,有咱們的隊(duì)伍來了。你過去接引一下?!?/p>

“好!”晁立夏頓時(shí)大喜過望。周圍的戰(zhàn)士也是紛紛站起來。眼神里面充滿驚喜。援兵來了?是我們自己的隊(duì)伍?

啊啊啊,終于是有援兵到來了!我們勝利了!日寇敗退了!我們徹底打敗了日寇!既然援兵能夠進(jìn)來,說明日寇已經(jīng)撤退。

游戲亮點(diǎn)

五猿山這邊的兵器冶煉水平,跟大夏差的實(shí)在太遠(yuǎn)。同為十鍛鐵,可五猿山這邊的兵器,里面摻著的雜質(zhì)太多,冷凝程度也不夠,無論從鋒利程度,還是堅(jiān)硬程度上,跟大夏兵刃對(duì)比,都差的不是一星半點(diǎn)。

兵器差,也難怪這邊營(yíng)地的狩獵水平上不來。夏川之前給普通兵器的定價(jià),是重量的五倍。也就是說,一柄大刀600斤重,那么就要花三倍也就是3000斤鐵礦石來?yè)Q,按五猿山這邊煤鐵兌換比例,那就是45000斤煤,才能換一把重量最輕的大刀。

這還是普通兵器,特種兵器弓箭的價(jià)格,更貴。十石鐵胎弓,一把就是5000斤鐵礦石,折算成煤就是75000斤。

邱鵬剛開始還有點(diǎn)不理解,現(xiàn)在算是明白了,夏川把價(jià)格定的這么高,壓根就沒想讓這些人換。他帶這些兵器過來,就是給這幫人看的。

游戲玩法

……聊天框中。三月七:“哇!是貓貓誒!”星:“哇!是獸耳娘新老婆誒!“嘖嘖嘖,這妖嬈的身體曲線,極品!”

四肢著地的姿勢(shì)完美地展現(xiàn)出了少女的腰肢。三月七:“凡是出來一個(gè)美少女都是你新老婆是吧!”她真是受夠這個(gè)老色鬼了。

星:“不,美少年、美青年、美御姐也都是我老婆?!比缕撸骸啊惫鹉朔遥骸肮?,不愧是阿星,果然博愛。”

評(píng)測(cè)

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