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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:23:18

探索漫威角色背后的瘋狂旅程,《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》殺戮圖鑒

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漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的殺戮角色怎么樣呢?薩伊和共生體互相取樂于殺戮,因而得到了“殺戮”這一惡名。小編為大家準(zhǔn)備了關(guān)于漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)殺戮的技能屬性推薦和天賦圖鑒介紹,快來了解一下吧。

殺戮角色在漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中表現(xiàn)如何呢?

基本信息

角色簡(jiǎn)介

克萊圖斯·卡薩伊是一個(gè)來自布魯克林的連環(huán)殺手,天性瘋狂且嗜血成性。在監(jiān)獄中,他結(jié)識(shí)了“獄友”埃迪·布洛克,并在一次越獄時(shí)與毒液共生體結(jié)合,變成了一個(gè)扭曲的怪物??ㄋ_伊和共生體互相以殺人為樂,并因此獲得“殺戮”的惡名。共生體放大了卡薩伊的瘋狂和兇殘,可以毫不夸張地說,他們的墮落沒有底線。

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)基于4星、5等階、50級(jí)、覺醒等級(jí)99

生命值 14140
攻擊力 1021
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 3706
覺醒 4895

數(shù)據(jù)基于5星、5等階、65級(jí)、覺醒等級(jí)200

生命值 28350
攻擊力 2048
最大能量指數(shù)(PI) 非覺醒 7452
覺醒 10220

角色所屬系別

宇宙系

基礎(chǔ)能力

物理抗性、精準(zhǔn)度、狂怒、兇猛、流血

角色技能

被動(dòng)效果

● 殺戮共生體通過改變形態(tài)以創(chuàng)造武器和護(hù)甲,提供被動(dòng)加成以滿足當(dāng)前的殺戮需求。

● 擊打:物理抗性從+998.5提升至+1636.36

● 格擋:格擋效率從+998.5提升至+1636.36

● 輕度攻擊:暴擊率從+998.5提升至+1333.33

● 中等攻擊:攻擊力從+391.6提升至+459.45

● 重?fù)簦罕魝χ祻?1508.77提升至+1636.36

開發(fā)者說明:增益效果相同,但數(shù)值有所提升;防御方面的增益稍有增強(qiáng),使得他不再那么容易被擊倒。

特殊攻擊

● 當(dāng)殺戮觸發(fā)特殊攻擊時(shí),他會(huì)在10秒內(nèi)開始變異。

● 變異完成后,他將復(fù)制當(dāng)前創(chuàng)造的共生體,并將其作為永久增益。

● 他最多可以擁有5個(gè)永久增益。

暴擊命中

● 如果對(duì)手已經(jīng)在流血或破甲狀態(tài)下,則在0.5秒內(nèi)有80% ->100%的幾率總共造成44.06 ->56.16點(diǎn)的流血傷害。

開發(fā)者說明:現(xiàn)在幾率提升到100%,以確保在流血/破甲觸發(fā)時(shí)必定產(chǎn)生暴擊效果,避免玩家因?yàn)榕銮陕湓?0%的幾率中而感到不值得。

重?fù)?/p>

● 100%的幾率引發(fā)流血,在10 ->15秒內(nèi)總共造成538.45 ->995.48點(diǎn)的直接傷害。

開發(fā)者解釋:時(shí)間的延長(zhǎng)有助于讓殺戮的能量積累加速,并且提升了傷害,使其更不易受到意志力的影響。

*新技能* 掠奪者 – 被動(dòng)

● 殺戮撕裂他的敵人,每當(dāng)他在敵人身上觸發(fā)流血減益時(shí),有25%的概率刷新敵人身上所有其他流血減益的持續(xù)時(shí)間。

● 如果某個(gè)流血效果由于敵人的免疫而無法施加,那么他將有100%的幾率用破甲代替,降低1,333.33點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)10秒。破甲效果無法疊加。

● 當(dāng)敵人處于流血或破甲狀態(tài)時(shí),他的特殊攻擊變得不可阻擋。

開發(fā)者解釋:此處進(jìn)行了多項(xiàng)調(diào)整。如果敵人對(duì)流血免疫,殺戮現(xiàn)在可以用破甲作為替代。此外,宇宙系對(duì)科技系的屬性優(yōu)勢(shì)讓殺戮對(duì)付流血免疫的機(jī)器人英雄更有效。流血效果的刷新使殺戮的潛在傷害更多地集中在流血效果上,與深傷口天賦(流血刷新時(shí)間更長(zhǎng))完美搭配;同時(shí)也使他能維持能量獲取,而無需頻繁使用重?fù)艋蛱厥饧?。

● 殺戮通過攻擊敵人獲得50%的額外能量。對(duì)于他擁有的每個(gè)變異增益,這個(gè)數(shù)值減少25%。

開發(fā)者解釋:只要?dú)⒙颈3诌M(jìn)攻,他在戰(zhàn)斗開始時(shí)便能迅速獲得大量能量。這一機(jī)制旨在讓殺戮更快地獲得最初的4個(gè)變異增益,即便你想積攢能量使用特殊技3,也能輕松獲得流血效果。注意:每個(gè)變異增益會(huì)使額外能量減少25%,即2個(gè)增益時(shí)額外能量為25%,4個(gè)增益時(shí)則完全消失。如果你玩的是公測(cè)版,當(dāng)時(shí)這個(gè)能力存在一個(gè)錯(cuò)誤,我們?cè)跍y(cè)試后才發(fā)現(xiàn)額外能量在2個(gè)增益時(shí)被清空,因此這一改動(dòng)有助于殺戮更快達(dá)到4個(gè)增益!

特殊技能

特殊技1:瘋狂突擊

殺戮向敵人沖去,身體和觸手不斷分裂開來。

● 這次攻擊獲得額外的998.5 ->1076.92點(diǎn)暴擊值。

開發(fā)者說明:技能相同,只是暴擊值稍微增加。多次攻擊加上暴擊值的提升,會(huì)使攻擊更有機(jī)會(huì)刷新流血效果。

特殊技2:狂亂猛擊

殺戮利用觸手快速接近目標(biāo),并用力抓擊。

● 這次攻擊獲得1529.33 ->1571.43的暴擊傷害值。

開發(fā)者說明:和之前一樣,暴擊傷害值只是稍微增加。這是為了確保當(dāng)殺戮累積所有增益時(shí),能夠在特殊攻擊后達(dá)到每秒傷害比,特別是在擁有一到兩個(gè)暴擊值增益和一些狂怒增益時(shí),能更好地利用額外的暴擊傷害值。

特殊技3:靈魂異變

殺戮用觸手將對(duì)手固定,讓自己有時(shí)間沉浸在他所創(chuàng)造的屠殺藝術(shù)中。

● 100%的幾率讓對(duì)手流血,在20 ->30秒內(nèi)造成3671.25 ->5819.7點(diǎn)直接傷害。

開發(fā)者說明:流血效果的傷害和持續(xù)時(shí)間得到了增強(qiáng),即使在無法輕易命中重?fù)簦ㄈ缑鎸?duì)眩暈免疫的敵人)的情況下,也能確保造成流血。延長(zhǎng)的時(shí)間使你在大多數(shù)(如果不是全部)戰(zhàn)斗中更輕松地刷新流血效果。

覺醒技能

覺醒技能:嗜血

● 鮮血的色澤和氣味激發(fā)了殺戮的嗜血本能,當(dāng)對(duì)手觸發(fā)流血或破甲時(shí),會(huì)獲得能量提升的增益效果,持續(xù)至對(duì)手不再流血或破甲消失。根據(jù)殺戮與流血或破甲中的對(duì)手之間的距離,這種能量提升每秒最多可提供6.57%的一格能量槽。

隊(duì)友增強(qiáng)

毒液 – 共享基因記憶

● 毒液和殺戮的基因記憶或超級(jí)突變?cè)鲆娴淖畲髷?shù)量增加1

死侍或死侍(X特攻隊(duì))– 對(duì)手

● 所有英雄獲得+155的暴擊值

蜘蛛俠 – 宿敵

● 所有英雄的攻擊力提升6%

蜘蛛俠(共生體)、毒液特工或毒侍 - 家族成員

● 所有英雄的生命值提升6%

建議天賦

深度傷口

● 當(dāng)對(duì)手處于流血狀態(tài)時(shí),殺戮成功后的暴擊會(huì)引發(fā)短暫的額外流血效果。結(jié)合“深度傷口”使用時(shí),效果更佳,因?yàn)檠娱L(zhǎng)的時(shí)間會(huì)造成更多的短時(shí)流血傷害。考慮到生命值百分比,傷害輸出會(huì)更大;他的特殊技1不僅提升暴擊率,攻擊次數(shù)最多可達(dá)7次!

格擋效能

● 殺戮的基礎(chǔ)數(shù)值看似較低,確實(shí)如此。然而,他的變異被動(dòng)技能可以讓他根據(jù)情況轉(zhuǎn)變形態(tài)來彌補(bǔ)弱點(diǎn),即使在你開始準(zhǔn)備獲得永久增益之前。如果你計(jì)劃將他的增益設(shè)置為進(jìn)攻型,最好增加額外的格擋效能以輔助,這能降低閃避時(shí)所受的傷害。

持續(xù)力

● 持續(xù)力幫助殺戮在多場(chǎng)戰(zhàn)斗中生存。雖然他的生命值不高,并且需要一定時(shí)間才能形成穩(wěn)固的增益,盡管他的覺醒能力有幫助,但仍不夠。持續(xù)力治療使他能夠從戰(zhàn)斗初期所受的傷害中恢復(fù),直到他的格擋效能足夠高以避免在閃避時(shí)受到傷害。

優(yōu)勢(shì)匹配

霍華德鴨

● 霍華德的防守主要依靠護(hù)甲的增強(qiáng)效果,而殺戮的流血傷害完全無視護(hù)甲的存在!即使霍華德能撐到護(hù)甲增強(qiáng)逐漸消失,殺戮也早已準(zhǔn)備好大量的增益效果來應(yīng)對(duì)他。

黑寡婦

● 有趣的是,在這場(chǎng)對(duì)決中,黑寡婦的覺醒能力實(shí)際上對(duì)殺戮有利,因?yàn)樗募寄芫珳?zhǔn)度降低可以阻止殺戮切換被動(dòng)技能。對(duì)殺戮而言,這實(shí)在是太棒了,因?yàn)樵讷@得永久增益效果之前,可以避免不必要的被動(dòng)防御切換。

電王

● 殺戮的主要傷害來自流血效果。電王主要依靠反擊玩家的攻擊次數(shù)來造成傷害,而殺戮的流血效果剛好可以減少攻擊次數(shù),從而將受到的傷害降到最低。

劣勢(shì)匹配

奇異博士

● 奇異博士的各種無效化能力會(huì)讓殺戮感到十分棘手。他的法術(shù)反制有可能阻止殺戮獲取永久增益效果;同時(shí),他的特殊技2還能夠在殺戮獲得永久增益效果后將其移除。

羅南

● 羅南特別喜歡與那些擁有大量增益效果的英雄對(duì)戰(zhàn)。這種搭配有沒有獲勝的可能呢?只能說有兩種策略可以讓你看到一線生機(jī)。要么孤注一擲,積累所有增益效果,同時(shí)祈禱不要被攻擊到;或者限制使用特殊攻擊或增益效果,專注于積累能量并使用特殊技3,通過流血效果給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

巫毒博士

● 巫毒博士在各個(gè)方面對(duì)于擊敗敵人來說都是一大威脅。如果他選擇專注于傷害輸出,他的特殊技1能夠?qū)⑺性鲆嫘ЧD(zhuǎn)化為中毒效果,并且他的覺醒能力有可能阻止被動(dòng)技能轉(zhuǎn)化為增益效果,從而達(dá)到壓制對(duì)手的目的;此外,博士也可能選擇讓對(duì)手的能量枯竭,這樣他就無法積累足夠的增益效果來發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的特殊攻擊。

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刺莧根

刺莧根

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但為了以防萬一,他還是沒有在這里逗留。很快,兩人就來到了林中一個(gè)偏僻的角落。青冥將人放下,然后抬手結(jié)印,施展出了‘查克拉吸收術(shù)’。

兩只手掌按在這人身上,僅僅幾秒鐘的時(shí)間,青冥就抽干了這人的查克拉,以及其體內(nèi)絕大部分精神能量和身體能量。

這還不算完.青冥再次抬手,‘查克拉手術(shù)刀’施展而出,刷刷幾下,切斷了這人的主要神經(jīng)和肌肉。如此,就算對(duì)方醒來,也沒有機(jī)會(huì)逃跑了。

做完這些后,青冥這才小心翼翼的翻閱起了對(duì)方的記憶。看著其記憶中,熟悉的大量空白,青冥就知道,自己猜對(duì)了,對(duì)方的確就是團(tuán)藏的人。

也只有根部忍者,身上才會(huì)有這么多針對(duì)記憶的封印。有關(guān)這一點(diǎn),他在油女龍馬等人身上見識(shí)過。好在,他讀取記憶的方式比較特殊,主要是通過構(gòu)建幻境的方式,引導(dǎo)對(duì)方將相應(yīng)的記憶展示出來。

所以,一些封印不是那么嚴(yán)格的記憶,他都可以看到。而且,根部的人在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,不會(huì)封印相關(guān)記憶,只會(huì)在任務(wù)結(jié)束后,才會(huì)封印。

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團(tuán)藏的命令,過來監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

幾乎就在下一刻,這名根部忍者清醒了過來。他看著面前的青冥,第一時(shí)間就想拉著他同歸于盡??上В嘹じ静唤o他這個(gè)機(jī)會(huì)。

滋啦~就聽見一道電流聲響起。青冥掌心,一道電蛇竄出,徑直擊打在這名根部忍者心口。一股血肉被烤焦的味道傳來,青冥聯(lián)想到了自己剛剛吃的烤肉,眉頭微微皺起。

隨即,收回了手掌。而此時(shí),面前的根部忍者已經(jīng)失去了生命。青冥再度抬手,施展出了忍術(shù)——火遁·素?zé)g(shù)!嘭~一團(tuán)火焰出現(xiàn)。

游戲亮點(diǎn)

“空間類魂技,倒是挺有意思的,不過論空間能力的掌控,我恐怕要比前輩要強(qiáng)不少?!彪S著楊平安話語(yǔ)落下,左腿上魂力閃動(dòng),眼前頓時(shí)出現(xiàn)一個(gè)黑洞,同時(shí)一身的精神力凝聚在波塞西身邊,楊平安直接邁進(jìn)黑洞里面,還沒等波塞西有所反應(yīng),楊平安已經(jīng)避開了巨大的海葬來到了波塞西身邊,并且以迅雷不及掩耳之勢(shì)全力一劈。

波塞西原本在控制納粹的海葬,但想不到楊平安居然能逃脫這招海葬的控制和攻擊,反而能夠轉(zhuǎn)移到自己身邊進(jìn)行攻擊,足見楊平安在空間領(lǐng)悟和能力上是要強(qiáng)過自己的。

要知道哪怕是當(dāng)初的唐晨和千道流也無法逃脫這一招攻擊,只能憑借更強(qiáng)力的魂技想辦法破開而已,那在其中的消耗可是非常巨大的。

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

游戲玩法

妙高號(hào)的沉沒只是開始,因?yàn)楦嗟膶?dǎo)彈開始覆蓋過來。吞噬者級(jí)巡洋艦作為杰科集團(tuán)的海軍王牌,自身攜帶的導(dǎo)彈數(shù)量就頂?shù)蒙鲜因?qū)逐艦,何況杰科集團(tuán)的艦隊(duì)里還有著其他軍艦,此時(shí)眾多軍艦一起開火,導(dǎo)彈如雨而下。

櫻花國(guó)的軍艦在如此數(shù)量的導(dǎo)彈面前,變得格外無力,這些導(dǎo)彈來襲的數(shù)量,已經(jīng)超過了他們的雷達(dá)捕捉鎖定的極限數(shù)量。

在這樣數(shù)量的導(dǎo)彈面前,即便是漂亮國(guó)的航母作戰(zhàn)群都不敢說能夠完全防御,更何況是櫻花國(guó)這幾艘驅(qū)逐艦和護(hù)衛(wèi)艦。

評(píng)測(cè)

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