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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
由于我自身的水平有限,希望大家能夠分享各自的經(jīng)驗,以便共同提高。
首先,我們來分析一下各個勢力的情況:
關于海軍:
在研究海軍后,我得出的排名結論是:日升實力最強,其次是盟軍,然后是蘇聯(lián)。不過這只是我使用后的體會。如果是電腦操控,盟軍無疑是最強的。
日升的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在海軍方面(海軍升級后防御力和攻擊力都顯著增強),而且大多數(shù)遭遇戰(zhàn)地圖中都有海洋。起初我偏愛使用盟軍,但幾乎從未戰(zhàn)勝過兇殘的電腦對手。后來我轉而使用日升,終于在2對2的情況下,一個兇殘盟友對抗兩個兇殘敵人時獲勝。日升的戰(zhàn)艦射速快、威力大,技能出色,非常實用。然而,它的弱點在于難以命中快速移動的目標。因此,它能夠有效對抗如航母這類速度慢的單位,但可能會被飛翼船這樣的高機動單位所制約。因此,如何吸引敵方火力并迫使目標停下來就顯得尤為重要。通常,如果對手是蘇聯(lián),三艘混編的艦隊就足以橫掃全圖。對于盟軍,則需要視情況而定,如果對方擁有大量冰凍戰(zhàn)機,只能慢慢消耗,因為即使派出更多戰(zhàn)艦也會被縮小。剛開始的時候,戰(zhàn)艦幾乎一直處于被縮小狀態(tài)。只有在派出一批天狗護航并消滅大部分冰凍戰(zhàn)機后,才能遠離港口開始反擊。
盟軍的海軍也相當強大,但主要用作輔助,而不是主攻。有一次我心血來潮,用4萬資金開局,造了一堆航母,沒想到對手隨機到了日升,用一半兵力就把我擊敗了。因此,航母和將軍戰(zhàn)艦單挑時毫無勝算。飛翼船是海上防空單位中火力最強的。此外,它還有一個非常出色的特技:干擾彈。不過,要充分發(fā)揮這一特技的效果需要很好的微操。我將它們分別編成五支隊伍,但仍然覺得難以控制,畢竟它并不能固定住敵人。而盟軍的航母在三個勢力中是海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),不能作為主要傷害輸出單位,但它的特技非常強大,范圍大,持續(xù)時間長。派出兩三艘專門用來實現(xiàn)停電效果非常理想(打在電廠上能讓所有電力設施停運,效果驚人。。。),但如果派出一大群則是浪費寶貴的資金。
蘇聯(lián)的海軍終極單位實際上與日升的傷害相似,而且是范圍傷害,并且擁有以犧牲血量換取攻擊頻率的特技(類似下雨),傷害輸出極高。可以說與將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍之間的距離足夠遠,攻擊陸地時不可能與陸軍混編,所以可以忽略誤傷的缺點)。但問題是一旦被近距離攻擊就比較危險,而將軍戰(zhàn)艦可以沖撞,所以將軍戰(zhàn)艦的存活率比無畏戰(zhàn)艦要高得多。蘇聯(lián)的運兵車無法攻擊地面,并且浮在水面上。沒有像“鰩魚”那樣上天入海的能力。而且電腦總是盯著你的運兵車打,損失率很高。這與鰩魚不同,要么不浮上來你打不到,一上來就是一輪齊射。(升級后火力也相當強大)
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關于空軍:
總體而言,空軍的力量實際上相當均衡,但如果非要比個高下,我認為日升的空軍最弱,而盟軍的最強(一級就有耐久和載彈升級)。雖然盟軍沒有靈活的直升機,但兩種轟炸機都極為強大。維和轟炸機在升級空軍后,兩架能用六顆炸彈摧毀一個兵營。世紀轟炸機更為恐怖,如果有戰(zhàn)斗機護航以防敵機追擊,升級后防御力極為強大。基本上可以確保安全返回。(不過需要注意的是,如果彈藥用完,它會自動返航,而如果未用完則會在目標上空盤旋不動,不注意就可能被擊毀。使用計劃路線是一個較為保險的方法)。然而,盟軍的空軍因受機場限制無法大量生產,因此定位上更偏向于輔助。轟炸機的任務是騷擾敵方經(jīng)濟、定點清除防御工事,盡管不以輸出傷害為主要職責,但作用依然顯著,而且即使對方有防空塔也難以阻擋。因此,盟軍的空軍具備很大的優(yōu)勢,可以說是盟軍最為強大的兵種。
日升作為一個兩棲單位,在無法戰(zhàn)勝對手時可以改變形態(tài),因此游戲為了平衡,將其裝甲設計得相對較弱,與其他勢力的武器相比存活率更低。例如,天狗在對抗盟軍的升級版戰(zhàn)斗機時,三架也敵不過一架(便宜確實沒有好貨)。然而,日升的空對地部隊攻擊力異常強大。直升機在地面和空中的導彈傷害輸出完全不在一個檔次上,特別是在升級導彈后,可以輕松實現(xiàn)導彈雨攻擊,三架即可摧毀任何一種防空塔。
蘇聯(lián)直升機的主戰(zhàn)武器是機槍,定時噴射,在未成規(guī)模時,通常只能在遇到防御武器時撤退。它對載具和士兵的傷害相對均衡(說得不好聽就是中庸),但至少可以通過一個機場量產,性價比還算不錯。實際上,如果不考慮存活率,蘇聯(lián)空軍和盟軍實力相當,但問題在于盟軍的轟炸機可以全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇基本上是買單程票的,2500的價格可不便宜。
下面單獨比較各勢力的空軍獨有單位。
蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強,但遺憾的是容易誤傷,而且機動性極差,不能與主力部隊編隊。如果想用它來偷襲基地,只有在對抗電腦時才有效,因為電腦知道飛艇的位置,在1對1時幾乎不可能成功偷襲(如果你認為摧毀一個礦場也值得,那就多造些吧,炸礦效果極佳,尤其對日升來說是必備的)。我通常不對付日升造飛艇,唯一造的理由是在小地圖情況下殿后主力,萬一主力抵擋不住撤退,而電腦損失不大,就要靠飛艇拖住它們,炸掉一個重裝和一個普通單位就算賺到了。飛艇血量厚,可以拖延電腦很長時間。總體來說,機動性差是它的硬傷,在大地圖上根本跟不上主力的速度,只能用來炸分礦,幾乎100%能成功。飛艇是舍身成仁的單位,一旦出動就別指望能活著回來。
盟軍的冰凍飛機也很強大,電腦使用時可以讓你看到一堆縮小的單位,而如果被凍住,一個機槍兵就能輕松干掉你。因此,遇到電腦盟軍時,很可能會被冰凍飛機活活擊敗。不過,玩家使用時,還是那句話:操作難度大。如果你已經(jīng)為飛翼船編隊,那就無法為冰凍飛機編隊了,看來如果你沒有電腦般快速的操作,只能在海軍和空軍中選一種進行微操。
如果說冰凍飛機已經(jīng)很強,那么日升的天使就更是強得變態(tài)。它不僅是唯一可以對空對地兼顧的飛行導彈單位(直升機還需要變形才能對空,并且有硬直時間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級就能升級火箭,但似乎她不升級,導彈顏色沒有變化,升級時也不閃光,可能她這個不算導彈)。此外,她還能進行修復。還有一個極其強大的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機只能削弱對手,而癱瘓鞭是真正地癱瘓對手。一架冰凍飛機幾乎不可能瞬間冰住對手,因為需要的時間太長,很容易被擊落,而癱瘓鞭只需輕輕一點即可定住對手。被她定住的單位就是待宰的魚肉。唯一的缺點是她是3級兵種,早期無法出場,而且日升是建筑單獨升級的,而兵營是最容易被摧毀的建筑之一,考慮到生產的困難,很少有人敢冒3級建筑隨時消失的風險來量產她作為主力使用。她的皮也沒有直升機厚,并且直升機導彈可以升級,而她沒有。因此,如果要量產,還是直升機更劃算,大不了看到戰(zhàn)機就跑。
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