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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:43:49

深度剖析游戲內(nèi)政策略的核心魅力,[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

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在《三國志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了極大的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則保持了與前作一致的高水準(zhǔn),恰如其分。我們不能僅僅通過比較建筑地皮的數(shù)量和可研發(fā)科技的數(shù)量來與《信長(zhǎng)之野望-革新》對(duì)比,從而得出游戲縮水的草率結(jié)論。畢竟,對(duì)于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫的大小,內(nèi)容過多而不當(dāng)反而會(huì)造成更嚴(yán)重的問題??纯赐瑯右匀龂鵀楸尘暗挠螒颉叭龂河鳌钡淖钚聝刹孔髌罚S多玩家可能都會(huì)因?yàn)槠渲写罅康摹吧裣伞?、“神獸”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的內(nèi)容,忍不住將其稱為“三國群妖傳”。相比之下,現(xiàn)今的《三國志11》讓我自信地表示,我能夠以多種獨(dú)特的風(fēng)格進(jìn)行游戲并取得勝利,并且每一種方式都充滿了趣味和智慧?。ó?dāng)然,由于時(shí)間不足,我還未嘗試一些具有挑戰(zhàn)性的人物,所以可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。)在這一篇中,我將首先強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,以及通過合理的內(nèi)政運(yùn)營(yíng)來快速統(tǒng)一全國的超級(jí)種田策略,并介紹其中的一些技巧!在某些情況下,內(nèi)政的力量可以變得非常強(qiáng)大,甚至可以通過經(jīng)營(yíng)一座城市,在幾年后橫掃全國!以下是具體的分析說明:

實(shí)際上,要實(shí)現(xiàn)上述戰(zhàn)略,要求并不高!但在合適的條件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,將會(huì)取得事半功倍的效果!我將以自己在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的經(jīng)歷為例進(jìn)行說明。

首先要明確的是了解游戲中的內(nèi)政設(shè)置,實(shí)際上本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中并未對(duì)具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說明,而是提供了一些模糊的解釋。例如,關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施如市場(chǎng)、造幣廠、農(nóng)場(chǎng)和谷倉的具體作用及合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值比較感興趣,所以在第一次玩游戲時(shí)就進(jìn)行了探索,發(fā)現(xiàn)當(dāng)治安度為100時(shí):

一座市場(chǎng)可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)。

一座農(nóng)場(chǎng)每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500單位的糧食收成。

造幣廠和谷倉的作用相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)的市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)收入50%,但效果不疊加(我驗(yàn)證過了,還好光榮公司在這點(diǎn)上沒有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。

因此,我們可以方便地計(jì)算出任何一座城市收入的理論最大值,同時(shí)對(duì)于想充分發(fā)揮效果的玩家也需要注意設(shè)施建造所需的時(shí)間,以便在“種田”的時(shí)間上達(dá)到最優(yōu)效果!具體來說,在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠,盡量不要拖到下個(gè)月,相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)和谷倉則盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑效果會(huì)在下一次收入時(shí)才會(huì)生效哦!

此外,還需注意建筑工作的武將分配,這也是一門不小的學(xué)問,千萬不可忽視!由于本作中進(jìn)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將不能中途撤回,所以在選擇上必須慎重!我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下一次收入時(shí)間之前完成的相關(guān)建筑,盡量派沒有其他用途的低能力武將去完成!堅(jiān)持“人多不如人強(qiáng),效果好才是王道,垃圾武將也是寶”的原則!對(duì)于具體的指派,我要提醒大家,所用時(shí)間和能力值并不是簡(jiǎn)單相加后呈正比例(不要打我!我知道你們也了解)。在超過某個(gè)中間值后,即便是內(nèi)政能力90+的優(yōu)秀武將也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力僅20的武將也可能單獨(dú)在100天內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)施,這樣在某些特定情況下反而可以大派用場(chǎng)!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田已經(jīng)趕不上這一季度的收獲,那么就可以讓一個(gè)能力較低的武將獨(dú)立承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù),即便他需要花費(fèi)90天(正好一季)的時(shí)間,也能趕上下一季的收成!如此一來,既解放了實(shí)力派武將,也讓一些缺乏兵力的君主有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國游戲時(shí)多花一些心思,這樣往往會(huì)有很多的發(fā)現(xiàn)和樂趣哦!

講完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了。通過對(duì)不太弱小的君主的實(shí)際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲開始時(shí)的表現(xiàn)相當(dāng)“仁慈”(或者說是愚鈍)(無論難度如何)。無論他們多么強(qiáng)大,或者離你多么近,而你又多么弱小,他們通常一開始會(huì)選擇在家里發(fā)展內(nèi)政,而對(duì)你視而不見。這給了我們充足的時(shí)間和空間進(jìn)行各類大動(dòng)作與小動(dòng)作。我將內(nèi)政歸類為“小動(dòng)作”,如果純粹是種田派,我建議將城市的可建造空地?cái)?shù)減去2,其余的盡量在最短時(shí)間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉?。ㄓ涀∵@里指的是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并充分利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定!最好在收獲月前的21日同時(shí)建造谷倉及其周圍的農(nóng)田,避免顧此失彼哦!有朋友可能會(huì)問,如果都建成收糧食的,其他的設(shè)施怎么辦?對(duì)此我會(huì)在下文逐步分析解釋:

首先,為什么空地?cái)?shù)要減去2?答案是,一塊用來建造兵營(yíng)。在高級(jí)難度下,起初我方的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然完全不需要擔(dān)心(這點(diǎn)我會(huì)在下文提供多個(gè)理由說明),但必要的征兵設(shè)施還是必不可少的!而另一塊空地,按我的理解,99%的情況下應(yīng)建造兵器工坊。(如果使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級(jí)騎兵科技的君主,或擁有多名高級(jí)騎兵適性武將的君主和城市,可以選擇馬廄,但我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后分析。)有人可能會(huì)問,只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否足夠呢?答案是完全足夠!在本作中,兵營(yíng)和各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是增加一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽?dú)立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和大量?jī)?yōu)秀武將!低能力武將會(huì)浪費(fèi)資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識(shí)在《三國志11》中得到了充分體現(xiàn)?。?/p>

對(duì)于那些不是“純種田派”的朋友們,我強(qiáng)烈建議在這款游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息吧!實(shí)際上,我發(fā)現(xiàn)這款游戲中的農(nóng)場(chǎng)和谷倉設(shè)計(jì)確實(shí)是個(gè)敗筆之一。原因在于,通過軍糧和金錢的倒賣來致富實(shí)在太簡(jiǎn)單了!在任意城池的任何回合,只要你的武將在城中,并且該回合還剩余20以上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),你就可以在軍糧便宜或緊缺時(shí)用城中的金錢購買糧食。游戲中金錢與糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)在1:2到1:8之間浮動(dòng),與實(shí)際金糧每季度收入總和完全相同。光榮公司這樣設(shè)定的初衷可能是為了防止玩家作弊,但實(shí)際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉的作用,幾乎變得無足輕重。這不僅因?yàn)橘徺I糧食方便,還因?yàn)槌浅乇旧碜詭ЪZ食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,調(diào)配的靈活性顯而易見!金錢在游戲中有多種用途,甚至連巡查都要強(qiáng)制消耗100金錢,而糧食消耗雖大卻功能單一,連搞外交都只能消耗1000金,居然不收糧食?此外,我有一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),游戲中顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的,并且對(duì)買方有利!排除武將政治能力的影響后,買到的糧食實(shí)際上可以多于游戲顯示的比價(jià),而賣糧食則少于應(yīng)得的金錢。鑒于這些因素,我想大家應(yīng)該知道如何操作了,可以將“純種糧派”方法進(jìn)化為“純商業(yè)帝國派”,即將農(nóng)場(chǎng)改建為市場(chǎng),而谷倉則改建為造幣廠。良田的不足是種田派最大的缺憾??!

在前文中詳談農(nóng)舍與谷倉,是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)定,展現(xiàn)出我們中華數(shù)千年農(nóng)業(yè)大國的風(fēng)采!好了,閑話少提,在“種”夠市場(chǎng)與造幣廠之后,除了坐等收入之外,就是看光榮歷代游戲中的軍糧倒賣策略了!無論您是“孤城派”的代表,還是掌控多城的霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣策略實(shí)施前將一座城池種滿,一座城池就足夠了,當(dāng)然多多益善。武將不足的情況基本不會(huì)發(fā)生,具體使用請(qǐng)參考前文。同時(shí),您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中積攢了不少資金了!每年收獲月(7月)前,軍糧的價(jià)格通常在2:1到3:1之間,在6月21日時(shí),可以將所有在一個(gè)回合內(nèi)用不著的備用軍糧,全都通過該城中政治能力最強(qiáng)的武將賣掉,然后在7月1日時(shí)用手頭除一個(gè)月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時(shí)的金糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間與預(yù)留資金的問題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效遏制玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策!(請(qǐng)參見上文,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫啊)所以應(yīng)盡量避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失?。m然買賣很容易,且沒有城池限制)順便一提,游戲中某城池的空地?cái)?shù)與地理?xiàng)l件是固定的,(從新野、小沛等最小城的10個(gè)空地到洛陽、長(zhǎng)安這些大城的22塊空地)雖然有朋友可能會(huì)抱怨空地太少,幾個(gè)回合就種完了,不過我認(rèn)為這樣的空地?cái)?shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是設(shè)置得相對(duì)合理的!只要大家應(yīng)用得當(dāng),應(yīng)該是完全夠用了,而且也能從內(nèi)政潛力方面根本上體現(xiàn)出城池之間的差異?。m然每座城池本身都還有一個(gè)自帶的特別屬性,但對(duì)內(nèi)政來說,意義不大。)

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黃文紅

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

幽暗寬敞的房間之內(nèi)。不知過去了多久時(shí)間,諾蘭臉上的猙獰之色才終于褪去。只是他的食指,仍在沙發(fā)扶手上不停叩擊著,速度很快,響著急促聲音。

這多少喻示著他的心情,并沒有表面那般平靜。整個(gè)房間里,只剩下食指叩擊木材的聲響。之后又過去了很長(zhǎng)一段時(shí)間,那清脆聲響的頻率才逐漸降低,繼而歸于平靜。

諾蘭面無表情的從沙發(fā)上起身,從旁邊茶幾上抄起剛嗡嗡震動(dòng)起來的手機(jī),旋即大步走向緊閉的房門。吱。推開房門,外頭的明亮燈光涌進(jìn)房間,驅(qū)散黑暗。

諾蘭離開房間,行至一樓廳堂。巨大的水晶燈下方,白色的皮質(zhì)沙發(fā)之上,坐著一個(gè)氣質(zhì)陰郁兇殘的老人。老人留著背頭,梳理得一絲不茍,手里握著一根圓柱手杖,就穩(wěn)穩(wěn)拄在身前。

見諾蘭從樓梯走下來,老人微微側(cè)眸,投去冰冷的眼神。諾蘭只能加快腳下速度,來到老人的身前,低著頭,微微垂眸。

眼前這位老人,地位上代表著全世界黑幫的頂點(diǎn)之一,關(guān)系上又是他的親生父親。所以無論如何,在態(tài)度這方面,諾蘭從未有過半點(diǎn)逾越之舉。

老人,也正是十老頭甘比諾。他冷眼看著主動(dòng)放低姿態(tài)的諾蘭,緩緩道:“你膽子真是越來越大了,為卡金王室勢(shì)力研究病毒一事,我睜一只眼閉一只眼,這事也就過了,現(xiàn)在,你都敢冒用我名義去調(diào)遣陰獸?!?/p>

“父親,我知錯(cuò)了?!敝Z蘭的頭更低了,沒有任何借口,直截了當(dāng)?shù)恼J(rèn)錯(cuò)。甘比諾嘖了一聲,眉眼間透出一絲嚴(yán)肅。

“記住,沒有下一次了?!斌E然低沉的聲音之中,是不容置疑的語氣。說完,甘比諾緩緩起身。隨著他的動(dòng)作,沙發(fā)旁一個(gè)面容冷峻的保鏢幾步上前,就要伸手?jǐn)v扶甘比諾。

然而諾蘭比這個(gè)保鏢的動(dòng)作更快,伸出手扶住了甘比諾的手臂,一下托舉,讓甘比諾得以輕松起身。甘比諾沒有拒絕諾蘭的攙扶動(dòng)作。

游戲亮點(diǎn)

將信封交給對(duì)方,顧陸還特別展示了密封得很好,沒被打開過。鏡頭的見證下,李古圓開始拆,動(dòng)作伊始特別隨意,像是撕快遞的紙箱,當(dāng)取出信紙,他動(dòng)作就輕柔了很多,變成了拆手辦盒。

[三個(gè)問題:一、化競(jìng)有沒有努力?二、火影完結(jié)了嗎?三、把我們雜貨鋪賣掉了嗎?]湯圓晃神,好像是被七八年前的子彈擊中,但又不想太真情流露,下意識(shí)是用笑罵掩蓋,“太傻逼了,居然火影完沒完這種小事兒,都記在上面了?!?/p>

“我前幾年就沒看火影了,好像前幾年就完結(jié)了,動(dòng)畫似乎還在播?”李古圓對(duì)顧陸講。“那你要寫上答案嗎?”顧陸準(zhǔn)備了筆。

“寫個(gè)……寫寫也沒事。”李古圓話鋒一轉(zhuǎn),本想說寫個(gè)煙缸。第一個(gè)答案寫得很快,化競(jìng)的努力程度雖然不夠,但順利考上心儀的學(xué)校。故此第一個(gè)坦坦蕩蕩。

游戲玩法

[看到嗎?這堪稱完美的身材曲線,從背后角度進(jìn)行筆觸的細(xì)膩刻畫。][女人的身后曲線,一向是喜歡推車?yán)纤緳C(jī)的最愛。][菲倫手撫平裙邊棱角的小動(dòng)作,彰顯了她的細(xì)膩心思與淑女感,沒有半點(diǎn)的生硬,反而更加讓男人想要征服這樣的女人??!][織田信吾老師實(shí)在是太懂了!][織田老師甚至用了半頁的畫面,專門描繪這個(gè)小動(dòng)作。][織田信吾老師一定是愛好推車!還經(jīng)常推車!可惡?。『昧w慕!]無數(shù)漫迷強(qiáng)烈表示贊同。

[織田老師對(duì)女性的刻畫,已經(jīng)達(dá)到了神的境界!][為什么我從黑白漫畫里面,看出了動(dòng)畫的效果?][神之一坐!]無數(shù)漫迷對(duì)這個(gè)描述點(diǎn)贊,很快帖子就被頂?shù)搅苏搲牡谝豁摗?/p>

超級(jí)管理員瞥見了,幾乎連三秒鐘的猶豫都沒有,直接置頂加精。結(jié)果「神之一坐」的評(píng)價(jià)更加火爆了。其實(shí)在地球上,這個(gè)特寫鏡頭出現(xiàn)在動(dòng)畫中。原作的這里可遠(yuǎn)沒有動(dòng)畫出彩。

評(píng)測(cè)

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