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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 12:58:37

探索魏國(guó)戰(zhàn)術(shù),《三國(guó)殺》SP龐德使用說明

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如何使用三國(guó)殺中的SP龐德?火包中的龐德屬于群雄,而SP龐德則歸屬魏國(guó)。龐德經(jīng)過多次輾轉(zhuǎn),最終在張魯歸降曹操后,受封為立義將軍,并獲得關(guān)內(nèi)亭侯的頭銜,食邑三百戶。想知道如何使用SP龐德嗎?讓我們來看看攻略吧。

順風(fēng)時(shí)如同打醬油,逆風(fēng)時(shí)則容易送人頭——這就是SP龐德。

一、關(guān)于卡牌

4勾玉2技能:

決死:在出牌階段,你可以棄掉一張【殺】,然后選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名有牌的其他角色。該角色需棄置一張牌,若其棄置的牌不是【殺】且你的體力不高于該角色,你可以視為對(duì)其使用【決斗】。

馬術(shù):這是一項(xiàng)鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離時(shí)減少1。

常見問題:

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“該角色棄置一張牌”,這張牌必須是手牌嗎?

【回答】:不需要,它也可以是裝備區(qū)的牌。

【問題】:在SP龐德的“決死”技能描述中,“視為對(duì)其使用【決斗】”,這個(gè)決斗有顏色嗎?

【A】:透明。

配音:

決死:連死亡都不畏懼,還會(huì)怕你嗎?/抬棺而戰(zhàn),絕不放棄!

陣亡:手因王的厚恩而動(dòng),只有用死亡來回報(bào)。

戰(zhàn)功:

抬櫬之悟:在一場(chǎng)游戲中,操控SP龐德通過“決死”技能在決斗中至少贏得三次。

盡忠殉節(jié):使用SP龐德在身份模式中贏得100場(chǎng)比賽。

二、技能解讀

馬術(shù):

西涼的馬家軍似乎大多數(shù)都精通馬術(shù),看來這是一種與生俱來的天賦。龐德也曾是馬家軍的一員,因此擁有“馬術(shù)”這一技能是理所當(dāng)然的。

“馬術(shù)”作為一項(xiàng)在標(biāo)包中就出現(xiàn)的技能,對(duì)大家來說已經(jīng)不再陌生,因此丞相也不打算進(jìn)行深入分析;只需強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)——盡管我們通常認(rèn)為“馬術(shù)”的收益幾乎為零,但這并不意味著“馬術(shù)”是個(gè)無用的技能,畢竟它確保了像馬超、龐德這樣的角色在很多情況下至少不會(huì)因?yàn)槿鄙?1馬而受限。

決死:

接下來我們來看看SP龐德的核心技能——“決死”。所謂“決死”,就是“決一死戰(zhàn)”的意思,源于龐德抬棺上陣,與關(guān)羽單挑的故事。最后的結(jié)果大家都知道,龐德先贏后輸,最終被豬隊(duì)友仁王禁害死。不過丞相還是忍不住要吐槽設(shè)計(jì)師:“你設(shè)計(jì)的技能就不能再有點(diǎn)創(chuàng)意嗎?這不明顯是為了被關(guān)羽克制而設(shè)計(jì)的嗎?”看來關(guān)羽真是神將,目前OL已經(jīng)有三個(gè)武將是專為被關(guān)羽克制而設(shè)(老于禁、華雄、SP龐德),看看以后誰(shuí)還敢詆毀關(guān)二哥?

(關(guān)羽:“又一個(gè)死在我刀下的魂!”)

回到技能本身。丞相先為大家簡(jiǎn)單梳理一下這過于復(fù)雜的技能描述——

(2)若同時(shí)能滿足以下兩個(gè)條件,才繼續(xù)進(jìn)行下一步驟,即(i)對(duì)方棄掉的不是【殺】;(ii)你的血量小于或等于對(duì)方。如果任意一個(gè)條件不滿足,那么“決死”就相當(dāng)于一個(gè)【過河拆橋】。

(3)如果兩個(gè)條件同時(shí)滿足,則視為SP龐德對(duì)對(duì)方打出了一張【決斗】。

由此可知,“決死”觸發(fā)【決斗】效果的條件相對(duì)較為嚴(yán)格。我們可以假設(shè):觸發(fā)【決斗】和無法觸發(fā)【決斗】的概率為55開。

隨后,【決斗】使用后,可能出現(xiàn)兩種結(jié)果(不考慮像徐庶這樣免疫錦囊傷害的武將):

(1)若【決斗】命中,對(duì)方掉血,此時(shí)SP龐德的收益為+2。

(2)對(duì)手使用了一張【殺】,導(dǎo)致SP龐德失去了一點(diǎn)體力,這時(shí)的收益為-1。

我們假設(shè)這兩種情況的概率都是對(duì)半開。這樣一來,SP龐德每次使用“決死”的期望收益是:0 x 0.5 + 2 x 0.25 + (-1) x 0.25 = 0.25。

接下來的問題是——SP龐德可以使用“決死”多少次呢?

假設(shè)龐德的【殺】?jī)H僅用于發(fā)動(dòng)“決死”來與對(duì)手搏命。在三輪內(nèi),SP龐德的總摸牌數(shù)為10,而【殺】在牌堆中出現(xiàn)的概率是44/160,因此龐德期望摸到【殺】的次數(shù)為:44/160 x 10 = 2.75,這意味著平均每輪可以發(fā)動(dòng)0.92次“決死”。

因此,SP龐德每輪的平均收益為:0.25 x 0.92 = 0.23。

接下來我們要問——為何SP龐德的收益如此低呢?丞相也不知道。。。如果我們單純考慮使用【殺】的收益,即龐德不發(fā)動(dòng)“決死”,所有的【殺】都用于攻擊。假設(shè)【殺】命中和被【閃】抵消的概率也是對(duì)半開,命中帶來的收益為+1,未命中為0,那么每出一張【殺】的期望收益為0.5,這遠(yuǎn)高于一次“決死”的收益(0.25)。

該說的都說完了,聰明的小伙伴們一定會(huì)問:“既然技能的使用收益不如不使用,那這個(gè)技能的意義是什么呢?”好吧,SP龐德用行動(dòng)告訴我們——“看看,我的觀賞技多么炫酷!”

三、角色適應(yīng)性:

角色適應(yīng)性:

主公:0/5

點(diǎn)評(píng):盡管擔(dān)任主公時(shí)擁有5點(diǎn)體力,但自身缺乏任何防御能力,而且唯一可以主動(dòng)使用的技能“決死”還可能害到自己??吹絊P龐德,反賊們都笑了:“這場(chǎng)又穩(wěn)了?!?/p>

忠臣:0/5

點(diǎn)評(píng):既無法吸引仇恨,又只是個(gè)摸牌白板,缺少殺簡(jiǎn)直是常態(tài);主公沒有理由會(huì)喜歡這樣的忠臣,難道只是為了看SP龐德的華麗表演嗎?

反賊:0/5

點(diǎn)評(píng):理由同上,不僅缺乏過牌能力,強(qiáng)度也令人擔(dān)憂,并且與其他武將幾乎沒有任何協(xié)作。哦,我忘了他可以用【決斗】配合孫笨,真是我的失誤。。。

內(nèi)奸:1/5

點(diǎn)評(píng):4點(diǎn)體力提供了一些蓄積爆發(fā)的可能,可以存一些【殺】,在關(guān)鍵時(shí)刻通過“決死”進(jìn)行爆發(fā)。出于禮貌給了1分。

位置適應(yīng)性:

與火包的龐德相同,適合3、7位的反賊。

四、策略打法:

角色定位分析:

SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的角色定位與龐德和劉諶兩位武將相似。

雖然聽起來有些奇怪,但SP龐德確實(shí)和龐德相近。由于“決死”技能的收益過低,可以把SP龐德看作是一個(gè)沒有“猛進(jìn)”的火包龐德,甚至比火包龐德的強(qiáng)度還要低。盡管在起手牌中有很多【殺】的情況下,SP龐德的表現(xiàn)會(huì)稍好于龐德,但作為一個(gè)摸牌依賴的武將,SP龐德很難頻繁抓到大量【殺】。

SP龐德與劉諶的相似點(diǎn)在于——都能額外生成【決斗】。盡管SP龐德只需一張【殺】,而劉諶則需要打出所有手牌,但由于以下兩個(gè)原因,SP龐德的強(qiáng)度無法與劉諶相比:

1. SP龐德的“決死”技能觸發(fā)【決斗】的條件比劉諶更苛刻,而且對(duì)方掌握了決定權(quán)。

2. SP龐德缺少劉諶“戰(zhàn)絕”技能的后續(xù)摸牌效果,續(xù)航能力顯得非常不足。

總結(jié)而言,在軍八場(chǎng)中,SP龐德的強(qiáng)度幾乎處于最低水平。更為致命的是,他的“馬術(shù)”和“決死”技能都需要消耗【殺】才能發(fā)揮作用,二者之間存在嚴(yán)重的沖突。

使用SP龐德時(shí):

兩個(gè)小建議:

1. 在選擇武將時(shí),將鼠標(biāo)懸停在SP龐德的武將牌上,然后向上移動(dòng)并選擇火包龐德。

(2)合適的“決死”時(shí)機(jī):只有當(dāng)你的手牌中【殺】牌數(shù)量過多時(shí)才適合發(fā)動(dòng)。

應(yīng)對(duì)SP龐德:

直接無視他即可,反正我方是四對(duì)三。

五、配合與克制:

這一部分略過不談……選擇了一個(gè)基本上注定失敗的武將,還談什么配合和克制呢?

六、總體評(píng)價(jià):

總的來說,SP龐德在軍爭(zhēng)場(chǎng)的表現(xiàn)只能用“災(zāi)難”來形容。盡管他能夠額外觸發(fā)【決斗】,但糟糕的是,他的【決斗】只能對(duì)血量低于或等于自己的敵方武將生效。因此,大多數(shù)情況下,SP龐德的隊(duì)友會(huì)看到這樣的情形:SP龐德對(duì)著敵方只有1點(diǎn)血的魯肅丟了一張【殺】,結(jié)果什么也沒發(fā)生;或者他對(duì)著血量較高的敵方主公丟了一張【殺】,然后被反殺。這真是“順風(fēng)無所作為,逆風(fēng)送人頭”。如果在軍八場(chǎng)上遇到隊(duì)友選了SP龐德,那么為了自己的游戲體驗(yàn),下一盤還是把他/她踢了吧……

評(píng)分:如果以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么SP龐德的能力大約為D。

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游戲特色

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進(jìn)行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機(jī)對(duì)于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭(zhēng)取在二者之間找到一個(gè)最佳的平衡點(diǎn),希望各位能在這個(gè)大目標(biāo)的引導(dǎo)下團(tuán)結(jié)協(xié)作……”

游戲亮點(diǎn)

心中雖然驚懼,表情上卻仍舊強(qiáng)壯鎮(zhèn)定。“蕭杰?哈哈哈哈,想不到在這里遇上了,真是巧啊?!薄扒??呵呵,我不認(rèn)為這是什么巧合,趙青云把你給賣了,所以我才會(huì)來到這里,取你的狗命?!?/p>

劉強(qiáng)心說果然是那丫搞的鬼,“你被算計(jì)了蕭杰,我們都被算計(jì)了,那個(gè)趙青云想讓我們自相殘殺,要我說咱們沒必要拼個(gè)你死我活,趕快帶著你的人去主戰(zhàn)場(chǎng)吧,那邊肯定已經(jīng)打起來了,趙青云有仙術(shù)相助,龍翔根本不是對(duì)手,快去吧,否則就來不及了?!?/p>

蕭杰冷笑一聲:“你以為我會(huì)在乎么?從你招惹我的那一天起,我就發(fā)誓總有一日要?dú)⒘四?,今天就是我?fù)仇之日,等我弄死了你再去支援龍翔也來得及。”

劉強(qiáng)變臉卻比翻書還快,一看無法善了,立刻就變了一副嘴臉:“草,你個(gè)傻逼,哈哈哈哈,你還真以為我怕了你了?我只是不想被人算計(jì)罷了,既然你想死那我就成全你。

游戲玩法

事實(shí)上這只怪獸的設(shè)計(jì)本身也是在很多層面上有意模仿了熔巖魔神,其給人的感覺就像是一只熔巖魔神的拷問鋼鐵版本。甚至連這個(gè)“在對(duì)方場(chǎng)上現(xiàn)身的八星大怪”特性也很像是一家人。

【拷問巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。啊?這么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見不得人的陰間念頭。

評(píng)測(cè)

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