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使用PFM的最新版本(最好是部分漢化的版本,這樣才能打開projectiles_explosions)來打開patch.pack文件,然后依次進入db――projectiles_explosions_tables――projectiles_explosions。
首列顯示的是爆炸效果的名稱,例如石灰彈的名稱為carcass_12lb至carcass_32lb,而開花彈的名稱為shell_12lb至shell_64lb。建議選擇shell_64lb進行修改,因為電腦通常不會使用這種效果。只需將其屬性調(diào)整為與shell_18lb相似即可,否則威力過大就失去樂趣了。
接下來重點介紹觸發(fā)方式。許多人希望開花彈在落地時爆炸,關(guān)鍵在于修改第二列。fuse代表開花彈的觸發(fā)方式,即引信爆炸,經(jīng)過一定時間后爆炸。若想要落地即爆炸,只需將shell_64lb的觸發(fā)方式改為percussive,便可實現(xiàn)。若對此依然不滿意,還可以調(diào)整第四列的殺傷半徑(不要設(shè)置太大,否則會后悔)和第九列的彈片數(shù)量。其他參數(shù)不建議更改。
希望這些信息對大家有所幫助。
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