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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:49:18

深入探討游戲機制,《輻射3》遠程武器傷害與潛行暴擊解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文的一部分資料來源于The Vault和GECK,部分數(shù)據(jù)通過游戲源文件查詢。為了確保結(jié)果的準確性,小編進行了計算和推測。

無論是剛接觸輻射系列的新玩家,還是經(jīng)驗豐富的老玩家,可能都會對《輻射3》的傷害計算系統(tǒng)感到困惑:傷害是如何計算的?玩家的數(shù)值又會對傷害產(chǎn)生怎樣的影響?哪種武器的殺傷力最大?這些都是常見的問題。因此,小編撰寫了這篇文章為玩家進行解答。

(再次提醒:以下內(nèi)容僅適用于遠程武器的傷害計算,不包括徒手或近戰(zhàn)武器的計算)

普通傷害與暴擊傷害

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本文將從最基本的傷害計算開始講解。在《輻射3》中,遠程武器的傷害計算公式是:

遠程武器傷害 = Perk修正 × 武器基礎(chǔ)傷害 × 傷害倍數(shù) × 武器狀態(tài)懲罰 × 技能獎勵 + 暴擊獎勵 - 敵方護甲吸收的傷害

Perk修正 - 顧名思義,這就是Perk對武器傷害的影響。例如,Entomologist能夠讓武器對昆蟲的傷害增加50%,所以此時Perk修正的數(shù)值為1.5(需要注意的是,一些藥品增加的傷害也按照Perk修正來計算,比如妖怪肉)。

武器基礎(chǔ)傷害 - 這個無需多解釋,具體的傷害需要通過GECK查閱。

傷害倍數(shù) - 這是系統(tǒng)在計算傷害時使用的一個常數(shù),默認值為1。

武器狀態(tài)懲罰是指武器狀態(tài)對傷害的影響,其計算方式如下:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)加上武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)乘以武器狀態(tài)。默認情況下,武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0.34和0.66。(注意:在公式中計算時,武器狀態(tài)需乘以1,比如60%的完好度在公式中應(yīng)寫為0.6。這與下面的暴擊率計算不同。)

技能獎勵是指玩家技能(如小槍、大槍、能量)對傷害的影響,具體計算方式為:技能影響傷害基數(shù)加上技能影響傷害倍數(shù)乘以玩家技能再除以100。默認情況下,技能影響傷害基數(shù)和倍數(shù)都是常數(shù),均為0.5。

暴擊獎勵是指暴擊對傷害的額外加成,如果沒有暴擊則沒有這一項。暴擊時,傷害的具體計算方式為:暴擊Perk獎勵乘以武器暴擊傷害。暴擊Perk獎勵指的是像Better Criticals這樣的Perk對傷害的加成,而武器暴擊傷害是武器自身的固有屬性,需要用GECK查詢。此外,暴擊出現(xiàn)時會忽略敵方DR。

敵方護甲吸收傷害的計算相對復(fù)雜,并且GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯誤的。我最初的修正結(jié)果是:(護甲等級基數(shù)加上護甲等級倍數(shù)乘以護甲等級)乘以(護甲狀態(tài)基數(shù)加上護甲狀態(tài)倍數(shù)乘以護甲狀態(tài)),其中護甲等級基數(shù)、護甲等級倍數(shù)、護甲狀態(tài)基數(shù)、護甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認值分別為0.2、1、0、1;護甲等級即游戲中的DR。(我用回歸方程和實驗數(shù)據(jù)得出的結(jié)果似乎不符合上述公式,因此這一部分待我研究透徹后再討論。)

將這個公式的前半部分簡化,就得到:

遠程武器傷害 = Perk修正乘以武器基礎(chǔ)傷害乘以(0.34加上0.66乘以武器狀態(tài))乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴擊獎勵。

可以很容易看出,這個公式是多個一次函數(shù)的乘積。下面用這個公式分析一個具體實例:

擁有Bloody Mess(傷害增加5%)的小槍技能為100的張三,使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害為:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,結(jié)果是39.23。

(順便提一下,游戲中通過控制臺得到的數(shù)據(jù)精確到小數(shù)點后兩位。)

關(guān)于身體部位對傷害的影響,現(xiàn)實生活中,頭部中槍是最致命的,其次是軀干,然后是四肢。然而在《輻射3》中,

敵人的頭部中槍會有雙倍傷害獎勵,而其他部位的傷害則沒有區(qū)別。

有趣的是,當敵人擊中玩家的頭部時,卻沒有這種雙倍傷害的獎勵。

此外,在實際計算傷害時,還需考慮槍械的彈頭數(shù)量(如霰彈槍)以及特殊效果(如燃燒)等多種因素。由于這篇文章是基礎(chǔ)性的,所以我就不進行更詳細的分析了。

在Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這個部分的問題確實很嚴重,目前正在分析中...

實驗數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無關(guān):

名稱???? DAM??? DPS???? 游戲中(100技能+100狀態(tài))? 游戲中帶SD

AsR????? 8????? 64?????? 38??????????????????????????? 62

ChAsR??? 11???? 88?????? 51??????????????????????????? 74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

計算暴擊率的方法

如上文所述,要計算武器對敵人的傷害時,必須考慮這次攻擊是否發(fā)生暴擊。在《輻射3》中,暴擊的幾率是通過以下公式得出的:

暴擊率 = Perk影響 × 武器狀態(tài)懲罰 × 基礎(chǔ)暴擊率 × 武器暴擊系數(shù) + VATS獎勵

Perk影響 - 顧名思義,是Perk對暴擊判斷的影響

武器狀態(tài)懲罰 - 這指的是武器狀態(tài)對暴擊成功與否的影響。其計算方法為:武器狀態(tài)暴擊倍數(shù)×武器狀態(tài)。(注意:在公式計算時,武器狀態(tài)需乘以10,例如,60%的完好度在公式中應(yīng)寫為6。這一點與傷害計算不同。)

基礎(chǔ)暴擊率 - 這是人物屬性等對暴擊率的影響,計算方式為:幸運值影響暴擊率基數(shù) + 幸運值影響暴擊率倍數(shù) × 玩家幸運值。在默認情況下,幸運值影響暴擊率基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0和1。

武器暴擊系數(shù) - 這是武器的固有屬性,具體數(shù)值需通過GECK查詢。

VATS獎勵 - 在默認情況下,使用VATS進行攻擊時,會自動增加15%的暴擊率。

掌握了這個公式后,玩家下次就不會再對如何提高暴擊率感到困惑了。

隱匿暴擊

在《輻射3》中,除了普通的暴擊之外,還有一種獨特的隱匿暴擊,其觸發(fā)條件非常簡單:

在隱身狀態(tài)下的首次攻擊一定會造成隱匿暴擊

而隱匿暴擊的傷害計算方式為:

隱匿暴擊傷害=遠程武器傷害×隱匿傷害加成

其中隱匿傷害加成的默認值為2;由于暴擊會忽略敵方的DR,因此護甲部分在傷害計算公式中被省略了。

附錄

上述公式中提到的所有數(shù)據(jù)都可以通過GECK進行查詢(Gameplay->Settings),為了方便玩家,我在此列出了各項數(shù)值的中文名稱及其在GECK中的名稱:

傷害計算公式使用的數(shù)據(jù): 中文名稱 GECK名稱 默認值 功能

傷害系數(shù) fDamageWeaponMult 1 武器對傷害的影響倍數(shù)

武器狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fDamageGunWeapCondMult 0.34 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

武器狀態(tài)對傷害的基數(shù) fDamageGunWeapCondBase 0.66 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

技能對傷害的基數(shù) fDamageSkillBase 0.5 評估角色技能對傷害的影響

技能影響傷害的倍數(shù) fDamageSkillMult 0.5 評估角色技能對傷害的影響

護甲等級的基數(shù) fArmorRatingBase 0.2 評估DR對傷害的影響

護甲等級的倍數(shù) fArmorRatingMult 1 評估DR對傷害的影響

護甲狀態(tài)的基數(shù) ArmorRatingConditionBase 0 評估護甲狀態(tài)對傷害的影響

護甲狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fArmorRatingConditionMult 1 評估護甲狀態(tài)對傷害的影響

潛行傷害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 評估潛行暴擊對傷害的影響

暴擊率的計算公式基于以下數(shù)據(jù): 中文翻譯 GECK中的名稱 默認值 作用

武器狀態(tài)的暴擊倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于計算武器狀態(tài)對暴擊率的影響

幸運值對暴擊率基礎(chǔ)的影響 fAVDCritLuckBase 0 用于評估幸運值對暴擊率的影響

幸運值對暴擊率的倍數(shù)影響 fAVDCritLuckMult 1 用于計算幸運值對暴擊率的影響

VATS暴擊率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戲中使用VATS射擊時將自動增加15%的暴擊率

另外,小編之前提到我還沒有完全弄清楚DR對傷害的具體影響,下面我將自己的實驗數(shù)據(jù)展示出來,感興趣的玩家可以一起討論:在對敵人造成9點傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在對敵人造成7點傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小編根據(jù)上表數(shù)據(jù)推導(dǎo)出的回歸方程:

傷害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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游戲特色

“怎么了?”李龍?zhí)嶂鴺屵^去,邊走邊問道?!坝袀€小狍鹿子……我現(xiàn)在知道剛才那灰在干嘛了?!庇裆浇е粋€小狍鹿子出來,那小狍鹿子跟半個月的小羊羔子差不多大,在玉山江手里使勁的掙扎著,叫聲很細小。

李龍把槍保險關(guān)上,背在身上,過去看那個小狍鹿子?!八鼖寫?yīng)該是把灰狼引開了,這小家伙就呆在這里,剛才應(yīng)該是被我們的動靜給嚇住了,動了一下,我過去一看……”

李龍笑了。這個小狍鹿子其實算晚生的了。許多狍鹿子和馬鹿在初春,雪還沒化完的時候就已經(jīng)生了,等青草長出來小鹿都能吃草了。

“你抱回去吧,我們養(yǎng)不了了?!庇裆浇研♂舐棺油铨埖膽牙镆蝗?,“你那里有多少了?”“七八只了?!崩铨埿χf,“兩只去年冬天生的,眼下也挺大了?!?/p>

這個拿回去他打算先放到縣里大院子,顧這樣顧曉霞也有個東西看著。“嘿,成群了哎?!庇裆浇舆^李龍手里的槍,提著往回走,“走吧?!?/p>

“走?!彼柲樕弦猜冻鲂θ荩抗鈷哌^那只小狍鹿子。不知道為啥,小狍鹿子在李龍手里就沒那么緊張了。

李龍猜想是不是因為自己時不時的回老馬號,身上有狍鹿子的味兒?可能吧。三個人回到冬窩子的時候,這邊水溝已經(jīng)埋好,處理羊的女人們已經(jīng)在用水管子流下來的水了。

老太太薩娜聲音尤其大,李龍能感覺到她聲音里的歡快。能用上自來水,女人們尤其高興。方便多了。薩娜看到塔利哈爾回來,她能感受到孫子的情緒明顯有了變化,又看了看李龍抱著的小狍鹿子,叫了一聲,趕緊過來把小狍鹿子接過來,去給弄了一根羊毛繩子綁著系在冬窩子邊上,又弄了一碗牛奶給放在邊上。

小狍鹿子開始還有點驚嚇,薩娜就伸了手指頭從碗里蘸了點牛奶抹在小狍鹿子的嘴上,它聞到牛奶后,很快便低頭大口喝了起來。

好喂養(yǎng)啊。李龍放下心來。羊肉味兒彌漫開來,不過更濃郁的是面香味兒。馕已經(jīng)烤好了一筐子,馕坑里還在烤著。

游戲亮點

有實力的,無論是族群、個體還是勢力,都不會將他們放在眼中,鯤鵬,便是其中之一!哪怕是八部之中最強的天部、龍部都不行!

在鯤鵬眼中,不過是螻蟻罷了。甚至,巔峰期的鯤鵬,直接以龍族為食,又何況區(qū)區(qū)一個龍部?八部先祖,被鯤鵬吃掉的可不在少數(shù)。

最要命的是,他們那些被吃掉的先祖,甚至都并非是因為得罪了鯤鵬,也并不是鯤鵬看他們不順眼,而是···順口就吃了!就如同‘鯨吞’···

鯨魚吞上一口,會吃掉多少魚蝦?莫非鯨魚還要去關(guān)注自己吃掉的某只小魚小蝦?還要與他們有仇恨才吃?而他們八部先祖,在鯤鵬眼中,便是那些小魚小蝦!

游戲玩法

統(tǒng)領(lǐng)沃恩靠近過來,輕聲說道:“是城里的居民,在抵制和談,應(yīng)該是有人故意放出去了消息,安排人聚集在這里。”

“去協(xié)會,然后通知艾德溫過來?!蔽浜廨p聲說道?!笆牵 苯y(tǒng)領(lǐng)擺了擺手,車隊開始向著協(xié)會的方向過去。途中,人聲鼎沸。

武衡將車窗拉開一條縫隙,向外看著。拄著木棍的老人,跟著人群嘟囔著,“不能將土地拱手送人?!眿D女摟著孩子,眼神里是憤怒,聲淚俱下的高喊,“我男人死了,為什么現(xiàn)在要和談?!?/p>

評測

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