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小編今天為大家?guī)砹恕洞┰饺f世輪回》中150級后元寶分配的介紹以及重要系統(tǒng)的簡要說明。大家可以了解一下游戲中元寶的分配方式、重要系統(tǒng)的屬性特點,以及這些系統(tǒng)的元寶消耗和轉(zhuǎn)化率的基本情況。
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《穿越萬世輪回》150級后元寶分配以及重要系統(tǒng)簡介
首先,我們來了解一下魂翼的相關(guān)內(nèi)容。
這是1到100級的屬性成長情況。雖然后續(xù)的消耗可能會有所變化,但功防、血量等屬性數(shù)據(jù)是完全準(zhǔn)確的。同時,每次提升所需的元寶消耗以及總元寶的轉(zhuǎn)化率也一目了然。通過這些數(shù)據(jù),我們可以清晰地判斷當(dāng)前元寶的最佳用途。根據(jù)表格可以發(fā)現(xiàn),1-10級的升級消耗是最低的,因此這一階段可以放心使用元寶進行升級。然而,10級之后則需要根據(jù)實際情況來考慮,判斷當(dāng)前傷害不足的程度,并在元寶有限的情況下尋求最大收益。(小編個人建議:如果需要提升傷害,可以適當(dāng)購買羽毛,每次購買10個提升一級,剩余部分則可以通過觀看廣告獲取資源。)
接下來,我們來關(guān)注一下道心系統(tǒng)。
雖然數(shù)據(jù)統(tǒng)計較少,但從表格中不難看出,道心的上限轉(zhuǎn)化率較低,因此不太推薦購買,即使是心源的羈絆系統(tǒng)也不例外。
接下來我們再看看魂器的情況。
就目前的表現(xiàn)來看,魂器的屬性主要是為了幫助玩家爭奪世界BOSS獎勵。然而,從暴擊屬性來看,它的實際用處并不大。此外,所需的靈石數(shù)量也非常多,而魂器的成長性遠(yuǎn)不如翅膀。因此,小編不建議用元寶購買靈石進行兌換。當(dāng)然,如果是超級氪金玩家,愿意投入數(shù)億元寶的話,可以嘗試一下。
最后,我們來看一下魂環(huán)系統(tǒng)中的“陽”這一部分。
50級的加成提升了4萬5的傷害,總共花費約13億。因此,如果可以升級,建議直接升,雖然收益不大,但也算聊勝于無。后期金幣充裕時,也可以直接購買,無需在意。如果不喜歡觀看廣告,可以直接用金幣購買道具,這個系統(tǒng)可有可無。
接下來我們來了解一下套裝。
從這里可以明顯看出,套裝是一種呈遞增式的成長裝備,我認(rèn)為它可以被稱作最強神器。套裝的屬性以1+2+3的方式逐步疊加。建議在中后期全力投入套裝,稀有套裝也一樣強大。至于其他裝備,后期作用不大,唯有這個套裝能帶來爆發(fā)式的傷害提升。在排行榜上看到的BOSS傷害,基本都是全套強化到4或5的結(jié)果,BOSS的輸出加成可能已經(jīng)達到幾百倍,攻擊面板輕松突破幾百萬。對于白嫖玩家來說需要謹(jǐn)慎,因為強化石的來源有限,即使你花費幾百萬元寶湊齊了一套稀有裝備,沒有強化石依然是徒勞無功!
接下來我們來看看200級的彼岸花系統(tǒng)。
目前來看,這確實是一個后期非常強大的系統(tǒng),但它的道具價格為2萬元寶一個,并且每天只能澆花一次。如果運氣不好,可能花2萬元寶只提升1點進度,而2級需要3點進度,換算下來就是花費6萬元寶提升5萬攻擊。后續(xù)據(jù)說300級的地藏BOSS會掉落稀有材料用于升級。歐皇玩家可以嘗試,但體驗到2級即可,不建議在這個系統(tǒng)上投入過多元寶,畢竟它只增加攻擊力,而不提升血量和防御。
接著我們來看領(lǐng)域系統(tǒng)。
這個系統(tǒng)很好地彌補了血量不足的短板,但它的道具價格較高,因此不建議普通玩家花費元寶購買。土豪玩家則可以隨意,畢竟游戲中所有能提升百分比屬性的系統(tǒng)都是非常誘人的!
然后我們來看定心陣。
這里小編簡單梳理了一下相關(guān)的消耗和成長情況。
中間部分的消耗數(shù)據(jù)可能不夠準(zhǔn)確,但126級的數(shù)據(jù)是經(jīng)過確認(rèn)的!
從目前的情況來看,前期的表現(xiàn)確實不盡如人意。因此,小編強烈建議新手在達到100級時暫時不要購買陣法。如果確實想買,也最好等到翅膀升到10級之后再做打算。
如何計算角色的基礎(chǔ)屬性?
以物防為例,當(dāng)加成24.3%后屬性值為398576時,你只需將398576除以1.243,就可以得出原始防御值。其他屬性的計算方法類似。掌握了這個計算方式,你就能夠清晰地了解陣法加成實際提升了多少攻擊力。
比如說,我當(dāng)前的物理傷害是798546,增幅46.56%,那么基礎(chǔ)面板數(shù)值為544860。二級陣法的0.06加成相當(dāng)于32691,也就是說,我用10萬元寶換來了3萬2的傷害提升。
所有的屬性增幅都已經(jīng)包含在最終結(jié)果中了,因此無需單獨考慮百分比。只需要直接對比最終的數(shù)值即可!
接下來,小編來和大家探討一下,在當(dāng)前的情況下,是選擇掛機刷元寶更劃算,還是掛地圖打裝備推進關(guān)卡更明智。
在這款游戲中,80級、100級、150級和200級是幾個重要的階段。通常情況下,普通玩家大約在80級時可以挑戰(zhàn)50地藏,100級時能夠打100地藏,150級時則能應(yīng)對150地藏。
很多人在200級時希望快速挑戰(zhàn)200地藏,但這個關(guān)卡難度較高。首先需要一套BOSS普通裝備,最好是3級以上的品質(zhì);其次,還需要有足夠的傷害支持。例如,32地圖需要105萬傷害,33地圖則大約需要125萬傷害(具體可以通過刷新單個怪物的總血量除以199回合來計算你的傷害需求)。一般來說,一件裝備可以提升2000-5000-25000左右的傷害,其中2萬5是武器的提升幅度。因此,玩家需要自行權(quán)衡。如果差距較大,不妨選擇掛機刷元寶,同時根據(jù)前面提到的翅膀?qū)傩院拖那闆r,適當(dāng)購買羽毛進行提升。
從這些數(shù)據(jù)可以看出,33級武器與31級武器之間的傷害差距高達5萬,相當(dāng)于兩個半翅膀的屬性提升。除非有強迫癥,否則真的沒有必要執(zhí)著于這件武器。
游戲的掉落率大致遵循這樣的規(guī)則,小編以其中一個例子為大家說明。
如果想提升境界,可以參考文中最上方的丹藥建議,選擇適合自己的地圖掛機一天,基本可以升幾級。不過需要注意的是,境界的成長幅度較低,僅適合作為補充傷害的手段。如果差距過大,可以優(yōu)先選擇掛機刷資源或紅包。
針對160級的地圖,其基礎(chǔ)掉落包括5種物品,再加上裝備的話總共有6種,因此掉落概率為1/6。而9-11階裝備總共有3種,每種裝備有10件,總計30件。按照概率計算,掉落最高階武器的概率為1/6 × 1/30,也就是1/180。換句話說,平均需要擊殺180件裝備才能獲得一件最高階武器。由于后期只能單挑怪物,假設(shè)每200回合需要4分鐘,1小時內(nèi)擊殺怪物的數(shù)量不足15個。此外,怪物的出場模式為1-3-6的隨機分布,其中3-6只的概率要大于單只怪物。離線掛機1小時能夠擊殺的怪物數(shù)量不會超過5只,一天擊殺量不到100只,因此掉落的概率幾乎為零。當(dāng)然,也有可能一些“歐皇”玩家能夠在幾分鐘內(nèi)幸運獲得武器。
建議大家不要太執(zhí)著于追求這把武器。如果目前無法獲取,就選擇暫時擺爛,熬過幾周時間,等翅膀升到3級后,自然就能推進地圖了。
歸根結(jié)底,這款游戲是一款放置類休閑游戲。即使離線24小時,也沒有任何競爭的壓力。即便運氣最差,2個月內(nèi)也能達到200地藏。前期提升至150級后,開啟翅膀10級,然后集中資源優(yōu)先升級陣法和BOSS套裝。剩余資源可以用于存經(jīng)驗套裝,或者幾天買一次神域與彼岸花等物品。雖然裝備掉落,尤其是武器,確實較難獲得,但差距并不顯著。例如,31級和33級的武器攻擊差距僅為5萬,這相當(dāng)于翅膀提升不到3級。無法掛機獲得裝備的話,也無需過度強求,放平心態(tài)即可。
總結(jié)一下,這款游戲中最稀缺的永遠(yuǎn)是輸出,而不是防御。防御只需要通過翅膀簽到升級即可解決,但輸出能力的高低決定了你能突破的關(guān)卡上限。當(dāng)輸出足夠強時,你的防御、血量和其他屬性都會隨之提升。最終限制你的將是等級,而不是其他因素。不過需要強調(diào)的是,你當(dāng)前等級所能挑戰(zhàn)的關(guān)卡,往往超乎想象,真正的瓶頸始終是輸出不足。
等級其實并不重要。許多新手可能會疑惑,等級越高是否意味著系統(tǒng)開啟得越早越好。再次重申,等級并非關(guān)鍵,資源和輸出才是重中之重。比如當(dāng)翅膀升至20級時,需要消耗60個羽毛,大約需要12天才能升級1級。而即便有人晚玩12天,也僅僅比你低一級,攻擊力只相差2萬。在這種放置游戲中,沒必要爭論誰強誰弱,保持良好的心態(tài)才是關(guān)鍵。隨著游戲進度推進,玩家之間的差距會越來越小,因為后期資源消耗呈指數(shù)增長,最終的差距會趨近于零。
最強的不是誰的玩法,而是那些能堅持到最后的玩家。
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