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《三國志11》的戰(zhàn)斗機(jī)制非常類似于《三國志9》,都是以一名主將帶領(lǐng)兩名副將進(jìn)行戰(zhàn)斗。以下是一些常用的組合和策略:
1、組合:
諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統(tǒng)的(連環(huán))
在常規(guī)玩法中,這套組合是極其強(qiáng)大的。神算能夠確保計略必定命中,而百出只需消耗一點體力即可施展計略。配合連環(huán)技能,可以使敵方兩隊同時陷入混亂,再通過火計對敵將造成重創(chuàng),從而產(chǎn)生大范圍的傷害。
任意掌握鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強(qiáng)行)
這是在《三國志11》中非常強(qiáng)勢的打法。鬼門的落雷消耗50點體力,但可以攻擊中間的七格區(qū)域,造成約500-2700點傷害,并可疊加火計和武將的攻擊力。如果用于攻城,哪怕是擁有7000多防御的城池,也能在三次落雷后輕松攻下,堪稱作弊打法。雖然神算不會提高落雷的命中,但蜀軍中只有一個百出。如果純粹想加快攻城速度,可以使用強(qiáng)行或遁走等技能。
關(guān)羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關(guān)興的昂揚(黃權(quán)的規(guī)律)(鄒氏的樂奏)
使用槍的螺旋刺令對手眩暈,再利用昂揚恢復(fù)體力,或者每回合補充五點體力的樂奏,或用猛者同時對敵人造成傷害,使敵軍變得無力。
張飛的斗神+張苞的掃討(李嚴(yán)的戟將)+蔣琬的明鏡
多用熊手將對手拖至指定位置,掃討技能可以削弱對手的體力以防其出招,明鏡則可防止混亂效果。
趙云的洞察力結(jié)合馬云騄的騎將能力和關(guān)索的疾走速度。
洞察力能夠徹底抵擋所有計略,配合騎將提升騎兵的暴擊率,再加上能夠在騎兵戰(zhàn)法成功時讓敵人陷入混亂的疾走,這是一種巧妙的組合。
馬超的騎神技能搭配呂綺玲的疾走和龐德的白馬(或馬岱的沉著)。
騎神使所有騎兵戰(zhàn)法必定暴擊,結(jié)合能讓敵人混亂的疾走,堪稱無敵,加上白馬就能進(jìn)行騎射。由于中原和蜀地平原較少,這是專為中原逐鹿設(shè)計的策略,沉著則用來防止混亂。
黃忠的弓神與孫尚香的弓將(或鄧艾的強(qiáng)行)加上法正的待伏(或曹休的射手)。
弓神令箭法戰(zhàn)法必定暴擊,如果有射手技能,即使在森林中也能射箭,添加待伏則便于在森林中使用伏兵戰(zhàn)法。
黃月英的工神結(jié)合李典的射程和霍峻的不屈(或鄒氏的樂奏)或劉備的循走(魏延)。
這是投石車之后另一種強(qiáng)力殺敵方式,能對敵方左右三格造成約六百點傷害,射程技能讓投石更遠(yuǎn),但需小心誤傷己方。不屈是因為投石部隊通常兵力少,防止兵力過少時被重創(chuàng),而循走可以無視地形將投石隊帶到前線,若加魏延則是為了增強(qiáng)攻擊力。
魏延的連戰(zhàn)結(jié)合張苞的掃討和冷苞的亂戰(zhàn)。
雖然有些雞肋,但如果連戰(zhàn)表現(xiàn)出色,再加上能在森林重創(chuàng)敵人的亂戰(zhàn),攻擊力將出乎意料。
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