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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 13:09:31

優(yōu)化視界,古墓麗影9 優(yōu)化畫面選項(xiàng)設(shè)置

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畫面設(shè)置優(yōu)化建議:

1、**分辨率**:這一選項(xiàng)尤為關(guān)鍵。適度降低分辨率,可以顯著減少顯存的使用,從而為更高品質(zhì)的畫質(zhì)和頭發(fā)特效騰出顯卡資源。

2、**垂直同步**:建議關(guān)閉。目前主流配置下,30幀已經(jīng)算是理想狀態(tài),而60幀更是難以實(shí)現(xiàn)的奢望。關(guān)閉垂直同步后,預(yù)計(jì)能提升約3幀的表現(xiàn)。至于2倍緩沖和3倍緩沖之間的差異,通常幀數(shù)只相差1幀左右。

3、**材質(zhì)品質(zhì)**:推薦選擇“非常高”,這一設(shè)置相比“高”會(huì)更加細(xì)致,畫面效果也更出色。如果覺(jué)得幀數(shù)不夠流暢,可以選擇“高”或“普通”作為妥協(xié)。

4、**材質(zhì)過(guò)濾**:建議選擇2x或4x的設(shè)置。雖然16x會(huì)讓畫面更加精細(xì),但如果調(diào)整為雙線性過(guò)濾,畫面會(huì)顯得模糊,類似于視力不佳的效果。如果覺(jué)得運(yùn)行不暢,可以嘗試適當(dāng)降低過(guò)濾級(jí)別,例如從4x降至2x,預(yù)計(jì)幀數(shù)可提升約2幀。

5、**反鋸齒**:推薦開啟快速近似反鋸齒(FXAA)。如果覺(jué)得運(yùn)行卡頓,可以考慮關(guān)閉,這樣能提升約1幀的表現(xiàn)。不過(guò),在1440×900的分辨率下,關(guān)閉反鋸齒可能會(huì)明顯看到勞拉臉部的鋸齒感。

6、**陰影**:建議將兩個(gè)相關(guān)選項(xiàng)都設(shè)置為“普通”。如果運(yùn)行不流暢,可以進(jìn)一步調(diào)低甚至關(guān)閉來(lái)提升幀數(shù)。至于陰影解析度,有條件的話可以選擇“高”,因?yàn)樵凇捌胀ā痹O(shè)置下,頭發(fā)的陰影效果可能會(huì)顯得模糊并伴隨鋸齒。

7、**細(xì)節(jié)層次**:建議選擇“非常高”。如果覺(jué)得卡頓,可以適當(dāng)降低細(xì)節(jié)水平。

8、**頭發(fā)品質(zhì)**:推薦選擇TressFX。這是該游戲的一大招牌特效,不開啟的話會(huì)辜負(fù)《古墓麗影9》的魅力。不過(guò),即使在最新的v1.0.718.4.Update版本中,這一效果依然會(huì)耗費(fèi)較多顯卡資源。如果選擇關(guān)閉,可以將其他特效適當(dāng)提升。

9、**反射顯示**:建議設(shè)置為“高”。

10、景深功能,建議選擇為普通。如果設(shè)置成非常高,游戲幀率可能會(huì)下降大約4幀。

11、環(huán)境光遮蔽效果,建議調(diào)至非常高。盡管調(diào)整為普通能提升約3幀的幀率,但非常高的選項(xiàng)可以呈現(xiàn)更加逼真的畫質(zhì),帶來(lái)次世代的視覺(jué)體驗(yàn)。

12、后期處理功能,建議開啟。雖然關(guān)閉后幀數(shù)會(huì)提升大約4幀,不過(guò)開啟這一功能能夠增強(qiáng)太陽(yáng)光的表現(xiàn)效果,并對(duì)環(huán)境陰影特效產(chǎn)生優(yōu)化,使畫面更加真實(shí)。

13、密鋪選項(xiàng),建議關(guān)閉,這樣可以提升約3幀的幀率。如果開啟,動(dòng)態(tài)游戲中的效果不會(huì)特別明顯,但在靜態(tài)畫面中欣賞時(shí),可以注意到一些棱角變得更圓滑,類似曲面細(xì)分的效果。

14、高精度選項(xiàng),建議關(guān)閉,這樣可以提高約2幀的幀數(shù)。開啟此功能時(shí),動(dòng)態(tài)游戲的視覺(jué)效果不會(huì)有顯著提升。

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游戲特色

將當(dāng)年的事情推演了一遍后,韓錚忽然有種細(xì)思極恐的感覺(jué)。姬元放此人還當(dāng)真是外表豪爽大氣,內(nèi)里心思深沉,滿腹算計(jì)。

六十多年前,當(dāng)今皇帝姬泰昌還沒(méi)登上皇位,姬元放也正值權(quán)勢(shì)巔峰,那他又為何要勾結(jié)黑山老妖,又在暗中謀算著什么?燕玄空沉聲道:“韓錚小子,我雖然很想弄死姬元放,拿回自己缺失的陽(yáng)神,不過(guò)我勸你現(xiàn)在最好莫要跟他扯上任何關(guān)系。

姬元放現(xiàn)在的地位便不是你能抗衡的,就連大都督都只能給他上點(diǎn)眼藥,皇帝都因?yàn)橥妒蠹善?,最多就是敲打他兩句?/p>

而且他在暗中說(shuō)不定還謀劃著什么呢,六十年前有黑山老妖,六十年后有血魔教,現(xiàn)在天知道他在暗地里還有什么勢(shì)力?!?/p>

“我知道,現(xiàn)在我當(dāng)然不會(huì)吃飽了撐的去招惹他。”韓錚話雖然是這般說(shuō),但他卻有一種直覺(jué),自己跟姬元放打交道的場(chǎng)合,貌似不會(huì)少的。

齊章武讓韓錚休息幾天,不過(guò)韓錚還是選擇閉關(guān)修行。對(duì)于韓錚來(lái)說(shuō),能安安靜靜修行不被人打擾,便已經(jīng)算是休息了。

回到蕩魔司后,韓錚先行去總部的守藏庫(kù),將其中一部分血神經(jīng)的殘卷兌換過(guò)來(lái)。韓錚這段時(shí)間積累的功勛不少,兌換一份血神經(jīng)殘卷不成問(wèn)題,而且這東西其他人也沒(méi)辦法修行。

因?yàn)橛辛诵扌醒窠?jīng)的經(jīng)驗(yàn),所以這一次韓錚修行這血神經(jīng)殘卷只耗費(fèi)了十萬(wàn)飽食度。將其修煉至圓滿后,韓錚直接選擇花費(fèi)五十萬(wàn)飽食度進(jìn)行演化。

血獄焚天的威能韓錚已經(jīng)看到了,威能極致強(qiáng)大,甚至如果用好了足以斬殺陽(yáng)神境的存在。五十萬(wàn)飽食度演化一門原初血神經(jīng)的功法絕對(duì)不虧。

饕餮熔爐的大嘴不斷蠕動(dòng)著,吐出一枚血色光球融入韓錚體內(nèi)?!尽堆窠?jīng)》(五分之一殘篇)演化功法為《血神變》(無(wú)法界定等級(jí),初步使用需要真丹境氣血之力)】

游戲亮點(diǎn)

“唰!”“唰!”雙手一個(gè)揮舞,在空氣中劃過(guò)了兩道平行白痕。刀疤臉前撲的身形,一聲凄厲慘叫,肩膀上的雙臂直接斷裂,橫截面鮮血噴涌。他表情扭曲痛苦,瞳孔中透露著強(qiáng)烈的求生欲,死命向前一跳:“救我!”

“咔!”一只沾滿鮮血的大手驟然探出,抓住了腳踝。輕輕往后一拉,一股令人絕望的力量,直接把刀疤臉扯了回去,驚恐的聲音在半空中不斷拖拽拉長(zhǎng)。

“?。。。。?!”“嘭!”沙灘上,赫然出現(xiàn)了一個(gè)深邃的人形坑洞,一團(tuán)肉泥,里面鮮血汩汩涌出,被旁邊干燥的沙子吸收。

尸體旁邊,白梟緩緩抬起手,掌中還抓著一截被扯落的斷腿。他輕飄飄的揮了揮,做出了客觀評(píng)價(jià)?!斑€是玩具?!?/p>

游戲玩法

崔小明全然沒(méi)興趣聽顧為經(jīng)說(shuō)什么藝術(shù)本源。他當(dāng)著四周人群的面,不肯放過(guò)打擊顧為經(jīng),放過(guò)任何一個(gè)踩著對(duì)方去證明自己才是那個(gè)對(duì)吳冠中的作品乃至對(duì)這條中西結(jié)合的藝術(shù)道路理解更深的人。

辯論的輸贏從來(lái)不在于說(shuō)服對(duì)手。辯論的輸贏永遠(yuǎn)只在乎于說(shuō)服擁有打分權(quán)利的評(píng)委。“感受藝術(shù)作品的精髓未必一定需要完完全全掌握畫家的技巧精髓,如果是這樣的話,那么普通人完全就沒(méi)有必要來(lái)到美術(shù)館里,非專業(yè)學(xué)者買票參觀雙年展更絕無(wú)任何意義……”

顧為經(jīng)卻很認(rèn)真的在回答對(duì)方的質(zhì)疑。他的聲音平緩:“誠(chéng)然,掌握畫家的技法精髓能夠在理解作品的過(guò)程中起到很好的輔助作用,但我想,觸及到一幅作品藝術(shù)精髓的本源,與其說(shuō)需要明白‘畫家是怎樣畫的’,不如是要明白‘畫家是怎么樣想的’。”

評(píng)測(cè)

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