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三國(guó)殺中如何使用界呂布?呂布,字奉先,來(lái)自五原郡九原縣,以一己之力對(duì)抗劉備、關(guān)羽和張飛,其武力無(wú)與倫比。人們常說(shuō):“人中有呂布,馬中有赤兔?!蹦敲丛谌龂?guó)殺中界呂布該如何使用呢?讓我們來(lái)看看攻略。
追逐名利——界呂布
武將技能設(shè)計(jì):
【無(wú)雙】鎖定技,當(dāng)你使用【殺】并指定一個(gè)目標(biāo)后,對(duì)方需要連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消該【殺】;當(dāng)你指定一個(gè)目標(biāo)使用【決斗】或成為【決斗】的目標(biāo)時(shí),對(duì)方每次需要打出兩張【殺】來(lái)響應(yīng)。
【利馭】在你使用的【殺】對(duì)其他角色造成傷害后,該角色可以讓你獲得他們的一張牌。如果這樣做,你會(huì)視為對(duì)其選擇的另一名角色使用了一張【決斗】。
武將分析 * 五體力上限:
界限突破后的呂布擁有全新的五體力上限,提升了生存能力,也更容易藏牌積累爆發(fā)??傮w而言,界呂布在五血狀態(tài)下初期嘲諷較低,更適合打后期。從單挑能力來(lái)看,憑借五血和技能【無(wú)雙】,他已躋身單挑高手行列,且單挑時(shí)對(duì)手通常不會(huì)發(fā)動(dòng)【利馭】,這在一定程度上契合了他在三國(guó)歷史中單挑無(wú)敵的地位。
小科普:在界呂布與其他武將單挑時(shí),如果對(duì)方在受到【殺】傷害后發(fā)動(dòng)【利馭】,界呂布可以選擇獲得其一張手牌或裝備牌,并且不會(huì)觸發(fā)【利馭】后續(xù)的決斗效果(因?yàn)閳?chǎng)上沒(méi)有其他人可以成為決斗的目標(biāo))。因此,單挑時(shí)【利馭】成為了一個(gè)有利技能。
武將技能分析 * 無(wú)雙:
【無(wú)雙】是一項(xiàng)經(jīng)典的強(qiáng)命技。
呂布的【無(wú)雙】、黃忠的【烈弓】和馬超的【鐵騎】被稱為標(biāo)風(fēng)時(shí)代的“三大強(qiáng)命技能”。在新版本中,呂布依然保留了標(biāo)準(zhǔn)版呂布的【無(wú)雙】,這一技能提升了攻擊的命中率,體現(xiàn)了原著中呂布強(qiáng)大攻擊力的特征。大多數(shù)武將面對(duì)呂布的攻擊時(shí),選擇不使用兩張閃來(lái)抵擋,直接接受掉血。除了在普通攻擊中提高命中率,【無(wú)雙】在決斗場(chǎng)合也非常有效,因此與貂蟬的【離間】技能能夠很好地配合,這一點(diǎn)與原著相符。
響應(yīng)【無(wú)雙】的結(jié)算順序是:依次使用兩張【閃】(或【殺】)。
【無(wú)雙】這個(gè)技能并不要求目標(biāo)一次性打出兩張【閃】來(lái)抵消【殺】,而是分為兩次打出,因此需要對(duì)八卦陣進(jìn)行兩次判定。比如,當(dāng)呂布攻擊張角時(shí),張角必須依次打出兩張【閃】,可以分別發(fā)動(dòng)兩次【雷擊】。
【無(wú)雙】的缺點(diǎn)在于攻擊距離不足。
雖然呂布的【無(wú)雙】與馬超的【鐵騎】同為強(qiáng)力技能,但馬超的【馬術(shù)】神技能夠較好解決輸出距離的問(wèn)題,而呂布最大的問(wèn)題在于距離限制。在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,像呂布這樣依賴【殺】來(lái)進(jìn)行強(qiáng)力輸出的武將,作用空間越來(lái)越有限。標(biāo)準(zhǔn)版呂布逐漸變得不受歡迎,出場(chǎng)率很低,唯一的作用是在教主局近距離作戰(zhàn)中,作為忠臣與黃天略有配合。
武將技能分析 * 利馭:
【利馭】的發(fā)動(dòng)權(quán)在于受到【殺】傷害的角色。
界限突破后的呂布獲得了全新的技能【利馭】,其發(fā)動(dòng)方式十分獨(dú)特。當(dāng)界呂布對(duì)某個(gè)角色使用【殺】并造成傷害后,該角色可以選擇是否發(fā)動(dòng)【利馭】,而不是由界呂布來(lái)決定。
特別注意:如果有多個(gè)角色因鐵索而受到界呂布的屬性【殺】傳導(dǎo)傷害,那么每個(gè)受到傳導(dǎo)傷害的角色都可以發(fā)動(dòng)【利馭】。在屬性【殺】的首個(gè)目標(biāo)結(jié)算完成后,按當(dāng)前回合人的逆時(shí)針順序結(jié)算,可以依次發(fā)動(dòng)【利馭】,讓呂布獲得一張牌,并指定某角色與其決斗。
發(fā)動(dòng)【利馭】的條件是:界呂布需要獲得受到傷害角色的一張牌(包括裝備牌)。
①是否觸發(fā)利馭由受到【殺】的傷害角色來(lái)決定。因?yàn)槭欠駟⒂谩纠S】的選擇權(quán)在對(duì)方手中,界呂布需要謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。
②在【利馭】中獲取對(duì)方的哪張牌是由界呂布來(lái)決定的,他可以選擇獲得對(duì)方的手牌或者裝備牌。如果對(duì)方貿(mào)然發(fā)動(dòng)【利馭】,界呂布很可能會(huì)拿走對(duì)方的武器、防具等關(guān)鍵裝備,或者手牌中的桃子、無(wú)懈可擊等重要牌。
以下情況不會(huì)引發(fā)利馭:
(1)若受到【殺】的傷害后角色死亡,則界呂布的技能【利馭】不會(huì)被觸發(fā)。因此,如果界呂布有絕對(duì)的把握能一擊擊敗敵人,就無(wú)需擔(dān)心【利馭】帶來(lái)的負(fù)面影響。
(2)界呂布若對(duì)沒(méi)有手牌或裝備牌的目標(biāo)角色使用【殺】,并造成傷害,也不會(huì)觸發(fā)【利馭】。因此,界呂布可以放心攻擊沒(méi)有牌的敵人。
啟用利馭的結(jié)果是:界呂布向另一名選擇的角色使用【決斗】。
(1)【利馭】的決斗效果可以被【無(wú)懈可擊】抵消。
(2)【利馭】所引發(fā)的決斗視為無(wú)色錦囊,因此無(wú)論界呂布在【利馭】中獲得的對(duì)方手牌是紅色還是黑色,對(duì)賈詡的【帷幕】等鎖定技都有效。
【利馭】的結(jié)算流程:①受到界呂布【殺】傷害的角色選擇是否發(fā)動(dòng)【利馭】→②界呂布選擇獲得受到【殺】傷害角色的一張牌→③視為呂布對(duì)該受傷角色選擇的另一名角色使用一張【決斗】。
例如在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,可能會(huì)出現(xiàn)呂布通過(guò)【利馭】獲得對(duì)方手中的【無(wú)懈可擊】,并立即使用該無(wú)懈可擊來(lái)抵消【利馭】的負(fù)面效果【決斗】。
謹(jǐn)慎挑選要攻擊的目標(biāo)
【利馭】的負(fù)面效果存在,使得呂布在選擇攻擊目標(biāo)時(shí)必須格外謹(jǐn)慎,并且增強(qiáng)了與隊(duì)友的協(xié)同能力(在攻擊前需要考慮隊(duì)友的立場(chǎng)),不再是標(biāo)準(zhǔn)版中那個(gè)胡亂攻擊的呂布,【利馭】極大地考驗(yàn)玩家的全局觀念,同時(shí)也提升了界呂布的操作性和趣味性。
界呂布優(yōu)先選擇攻擊敵方:
(1)使用酒進(jìn)行攻擊;
(2)有足夠把握能一擊擊敗敵方;
(3)敵人沒(méi)有手牌且沒(méi)有裝備牌的狀態(tài);
(4)預(yù)測(cè)目標(biāo)手中有桃子、無(wú)懈可擊等關(guān)鍵牌,或攜帶AK等特殊裝備,不敢發(fā)動(dòng)【利馭】;
界呂布優(yōu)先選擇攻擊隊(duì)友:
(1)賣血流派的隊(duì)友,例如郭嘉、曹丕、孫堅(jiān)、伏皇后、王異、界李典等;
(2)受傷后能自動(dòng)恢復(fù)的隊(duì)友,例如沮授、滿寵等;
(3)關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)法打出傷害,盡管隊(duì)友就在身旁。
(4)手中有無(wú)懈可擊,可以化解利馭的決斗。
(5)隊(duì)友狀態(tài)良好,失去一點(diǎn)體力無(wú)關(guān)緊要,例如有八點(diǎn)體力的董卓、劉備等隊(duì)友。
利馭的巧用
1、與手牌中的姜維隊(duì)友一起觸發(fā)覺(jué)醒。
2、配合隊(duì)友的白銀獅子?!纠S】后獲得隊(duì)友的裝備【白銀獅子】,相當(dāng)于無(wú)損發(fā)動(dòng)一次“離間”。
3、配合凌統(tǒng)隊(duì)友。【利馭】可以抽取凌統(tǒng)的裝備,決斗加上【旋風(fēng)】來(lái)配合輸出控制全場(chǎng)。
身份適應(yīng)性:
界呂布的新技能【利馭】就像一把雙刃劍,的確在內(nèi)奸身份時(shí)可以更好地發(fā)揮其潛力。然而,界呂布在曹丕、孫策、荀彧、張春華、王異等主流或非主流負(fù)嘲諷主公局中,作為忠臣和內(nèi)奸都能有出色表現(xiàn)。界呂布的群雄身份,也適合在張角、董卓等常備主公局中擔(dān)任忠臣。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠所在 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【優(yōu)點(diǎn)】六點(diǎn)體力上限在回合外提高了防御能力。能夠有效阻止反賊快速擊敗主公,【無(wú)雙】在一定程度上可以防止反賊進(jìn)行決斗。
(2)【缺點(diǎn)】“利馭”很容易誤傷忠臣。當(dāng)界呂布擔(dān)任主公時(shí),使用【殺】時(shí)常會(huì)有所顧忌,必須謹(jǐn)慎選擇攻擊對(duì)象。除了使用酒【殺】可以大膽攻擊反賊外,還需要考慮是否會(huì)被反賊利用【利馭】,導(dǎo)致決斗誤傷忠臣。
(3)【缺點(diǎn)】菜刀流容易中斷殺牌。這是菜刀流的通病,如果沒(méi)有人支援,單靠自己摸牌加上反賊手牌的干擾,每回合勉強(qiáng)能打出一張【殺】,還得小心忠臣被反賊通過(guò)【利馭】在決斗中掉血。
(4)【缺點(diǎn)】菜刀流受限于攻擊距離。當(dāng)反賊中有拆遷流派時(shí),界呂布的攻擊武器很容易被破壞,從而導(dǎo)致攻擊距離不足。
【神忠三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)】不怕決斗的賣血流、能為主公補(bǔ)牌(解決距離問(wèn)題)、同時(shí)具備一定的輸出能力。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最強(qiáng)王者 * 內(nèi)奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
(1)【優(yōu)點(diǎn)】五點(diǎn)體力在前期不容易吸引仇恨,有充足的蓄積和爆發(fā)空間,適合在后期發(fā)力。
(2)【優(yōu)點(diǎn)】單挑能力屬于中上水平,【利馭】在進(jìn)入主內(nèi)單挑后不會(huì)帶來(lái)負(fù)面效果。
(3)【優(yōu)點(diǎn)】通過(guò)技能【利馭】?jī)H需使用【殺】即可加速游戲進(jìn)程,同時(shí)削弱忠臣和反賊的實(shí)力。
綜合評(píng)價(jià):
在負(fù)嘲諷主公局中,界呂布的內(nèi)奸角色更為合適,因?yàn)樗褂谩練ⅰ繒r(shí)的攻擊范圍更廣。
控制場(chǎng)面的關(guān)鍵在于合理地積累爆發(fā)能力,并謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。
從技能設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,很明顯界呂布最適合的角色是內(nèi)奸。然而,這并不意味著在其他主公局中,界呂布作為忠臣或反賊就毫無(wú)用處,只能拖累隊(duì)友??傮w而言,只要有賣血流的隊(duì)友,界呂布就能表現(xiàn)出色,尤其是與【節(jié)命】【放逐】【旋風(fēng)】等特定技能的武將配合時(shí),效果更佳。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 負(fù)嘲諷主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
【利】貼近主位效果更好,可以直接對(duì)主公使用殺技,觸發(fā)利馭。
【弊】遠(yuǎn)離主位的忠臣需要擔(dān)心【利馭】被反賊指定,從而造成與其他忠臣決斗的不利后果。
┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反賊 * 尋找賣血流隊(duì)友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═
【利】【利馭】能與隊(duì)友配合,在關(guān)鍵回合無(wú)視距離,遠(yuǎn)程挑戰(zhàn)主公,攻擊像劉禪、張角這樣害怕決斗的主公。
【利】可以與荀彧、郭嘉等賣血流反賊隊(duì)友協(xié)作,在刷牌的同時(shí),用利馭與主忠決斗。
【弊】如果沒(méi)有賣血流的隊(duì)友,使用殺技后容易因?yàn)橹髦业摹纠S】而誤傷三血核心反賊隊(duì)友,因此使用殺技時(shí)常會(huì)有顧慮。
(4)【弊端】菜刀流常見(jiàn)的問(wèn)題是容易被反擊,以及攻擊范圍短。
呂布官方FAQ
【Q】當(dāng)呂布用【殺】對(duì)某個(gè)角色造成傷害時(shí),決定是否發(fā)動(dòng)“利馭”的人是誰(shuí)?
【A】由受到傷害的角色來(lái)決定。
【Q】如果受傷的角色發(fā)動(dòng)“利馭”,是該角色交給呂布一張牌,還是呂布選擇要哪張牌?
【A】由呂布決定,他可以從裝備區(qū)拿取一張牌,或者從手牌中抽取一張。
【Q】使用“利馭”打出的【決斗】是否能被【無(wú)懈可擊】阻止?
【A】是可以的。
【Q】受傷角色發(fā)動(dòng)“利馭”時(shí),能否讓呂布對(duì)自己使用“決斗”?
【A】不能,只能對(duì)除呂布和自己以外的角色使用。
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