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最近DNF手游體驗(yàn)服的更新中,許多職業(yè)的普通攻擊模式都發(fā)生了調(diào)整,由原本的單段固定傷害改為多段傷害,傷害的計(jì)算方式也有了很大的變化。接下來就由小編來帶大家一起看看具體有哪些改動(dòng)吧。
《地下城與勇士:起源》普通攻擊改動(dòng)預(yù)覽
**1.狂戰(zhàn)士**
在正式服中,狂戰(zhàn)士的普通攻擊固定傷害倍率為419.6%,而體驗(yàn)服調(diào)整后為(290+290+576+774)÷4=482.5%。普通攻擊四段的情況下,狂戰(zhàn)士的普通攻擊收益相比正式服提高了62.9%。難道魔戰(zhàn)肩狂戰(zhàn)士的春天要來了?
3. **2.阿修羅**
阿修羅在正式服中的普通攻擊固定傷害倍率是279.7%,而體驗(yàn)服改動(dòng)后為(152+229+377)÷3=252.6%。與正式服相比,阿修羅的普通攻擊傷害出現(xiàn)了下降。
4. **3.圣騎士**
奶媽在正式服中普通攻擊的固定傷害倍率為279.7%,而在體驗(yàn)服中調(diào)整后為(396+396+530)÷3=486.6%。與正式服對(duì)比,奶媽普通攻擊的傷害收益大幅提升。
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