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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:41:27

支付與訂閱概覽,《足球經(jīng)理2009》游戲詳細(xì)介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

收費與支付詳情:

目前支持Paypal支付,但建議不要使用中文版本的Paypal,因為它不支持信用卡。收費大致如下:

三個月:22.99英鎊

六個月:43.99英鎊

十二個月:72.99英鎊

換算成人民幣的話,每月費用在76元到60元之間,這取決于你選擇的支付方案。每個人對價格的敏感度不同。對我來說,這個價格非常劃算。每天不到兩元就能享受FML的樂趣。如果你覺得價格高,可以考慮一下你在網(wǎng)絡(luò)游戲或其他娛樂上的花費是否能帶來比FML更多的樂趣。最終的評價還是在于你自己。

需要說明的是,這是FML游戲唯一的支出,這也是游戲運營者厚道的地方。游戲中有技能系統(tǒng),但沒有那些需要收費加速的無聊設(shè)計。你只需支付游戲的月費,至于其他費用,坦白說,你想花錢也沒地方花。

游戲要求:

1. 最好有一臺電腦,或者去網(wǎng)吧上網(wǎng)

2. 建議使用電信網(wǎng)絡(luò),由于服務(wù)器位于歐洲,連接時會有大約500毫秒的延遲,但這對游戲影響不大。必要時可以考慮使用VPN歐洲代理。

3. 你最好具備一定的英語基礎(chǔ),能操作英文版的FM,能夠閱讀英文的游戲手冊,并且能夠與他人進(jìn)行簡單的英語交流。

4. 請記住在天朝接受的教育,至少要牢記其中的禮貌和遵守規(guī)則。游戲?qū)Ω黜梼?nèi)容有嚴(yán)格的規(guī)定。如果你想注冊兩個賬號進(jìn)行關(guān)聯(lián)交易,那么祝賀你,你收獲的將是相應(yīng)的懲罰。浪費的只是你自己的金錢和時間。另外,提問時請保持良好的禮貌,游戲中規(guī)定詳細(xì)到在不同聊天室中只能討論相關(guān)話題,同時游戲要求所有交流和溝通僅能使用英文。

5. 一個賬號可以在不同的游戲世界(GW)中擁有多支球隊,但每個球隊都需繳費。在同一個GW中,只允許擁有一支球隊。

注冊指南:

關(guān)于注冊部分,我會附上幾張圖片作為說明,請大家仔細(xì)閱讀其中的文字介紹。如果仍有疑問,請在后面提出,我會盡量給予解答。

官方網(wǎng)站: www.footballmanagerlive.com

游戲指南:

1.1 游戲簡介

當(dāng)你進(jìn)入游戲后,首先會看到這個界面,建議按照游戲中的指南逐步進(jìn)行。同時,在游戲開始時,你可以自定義你的隊伍名稱和Logo。為了確保游戲公平以及新玩家的生存和發(fā)展空間,游戲中的部分球員會被鎖定,以保證后注冊的經(jīng)理同樣可以選擇到優(yōu)秀球員。因此,你無需在服務(wù)器開放時立即加入,只需在賽季開始前加入即可,有很多潛力極高的小牛是他人無法選走的。

1.2 技能系統(tǒng):

這個游戲的一大特色是其多樣化的技能分類,包括訓(xùn)練、戰(zhàn)術(shù)、管理、醫(yī)療、建筑、球探和學(xué)習(xí)能力。游戲開始時,你可以選擇自己的天賦,這意味著你在某個領(lǐng)域會有初始優(yōu)勢。

訓(xùn)練:通過訓(xùn)練來提升球員的能力。

戰(zhàn)術(shù):涵蓋了球隊和球員的戰(zhàn)術(shù)。

管理:涉及合同和轉(zhuǎn)會談判,以及商業(yè)能力。

醫(yī)療:增強醫(yī)療能力,以減少球員的受傷時間。

建筑:加快球場的建設(shè)速度,降低維護(hù)和建設(shè)成本。

球探:沒有這個功能,你能找到的球員將會非常有限。

學(xué)習(xí)能力:縮短你掌握上述技能所需的時間。

下圖展示的是游戲中的技能界面,技能以技能樹的形式展現(xiàn),每個級別的提升意味著時間的加倍。

這一部分是游戲中非常有趣的元素,因為它決定了你發(fā)展的方向和策略。以下是幾個可供參考的發(fā)展方向。

首先要專注于訓(xùn)練,通過提高訓(xùn)練技巧并結(jié)合其他基礎(chǔ)技能來激發(fā)現(xiàn)有球員的最大潛力。

其次,致力于球探工作,這樣你可以發(fā)現(xiàn)很多潛力大、能力強、工資低而轉(zhuǎn)會費也不高的球員,這將成為你的金礦和未來的財富。

對于戰(zhàn)術(shù)方面,正如FML手冊所述,這是唯一能夠在比賽中改變勝負(fù)的策略,優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)所帶來的收益是無法估量的。

關(guān)于管理、建設(shè)和醫(yī)療方面,我建議在初期不要過多消耗時間。管理可以幫助降低轉(zhuǎn)會費和工資,同時增加收入,但前提是要有一定的資金基礎(chǔ)。游戲默認(rèn)的球場容量是7040人,足以應(yīng)對前兩個賽季。而醫(yī)療方面的優(yōu)勢較小,即便各項醫(yī)療能力達(dá)到最高的5級,也只能減少25%的受傷時間。而考慮到比賽日程可以自行調(diào)整,當(dāng)核心球員受傷時,可以適當(dāng)延遲重要比賽。

對于技能學(xué)習(xí),初期可以適當(dāng)投入時間,而在后期則需要將所有技能提升到最高等級。

一旦安排好技能學(xué)習(xí),它會持續(xù)進(jìn)行,無論你是否在線。你需要安排的只是學(xué)習(xí)的先后順序和時間。

根據(jù)我的計算,要將所有技能提升到最高級,大約需要兩年時間。

1.3 球迷和球場系統(tǒng)

我始終認(rèn)為這是FML中的一個重要亮點。隨著1.1.1版本的推出,球場和球迷的互動系統(tǒng)增添了更多的樂趣和策略。尤其是在未來,球迷在現(xiàn)場營造的氛圍將為主隊帶來極大優(yōu)勢。難道你不想讓自己的球場成為伊斯坦布爾那樣的魔鬼主場嗎?這一切都與你的球場建設(shè)策略密切相關(guān)。

首先介紹球迷系統(tǒng),每支球隊根據(jù)其戰(zhàn)術(shù)、打法和聲譽會有不同的球迷組合,包括以下幾種類型:

Die Hard: 這些是球隊最狂熱的球迷,他們?yōu)楸荣悗碜顫夂竦姆諊?。缺點是經(jīng)濟(jì)狀況不佳,并且容易引發(fā)麻煩。

Devoted: 這些人是球隊的忠實支持者,能營造出極佳的比賽氣氛,雖然經(jīng)濟(jì)條件一般,但不常制造麻煩。

Family: 他們代表了支持者的未來,能帶來不錯的氣氛,經(jīng)濟(jì)狀況稍好,不太喜歡和前兩類人一起觀賽。

Glory Hunter: 他們在球隊成功時全力支持,但球隊一旦走下坡路,他們便迅速離去,也就是所謂的偽球迷。這類人經(jīng)濟(jì)條件尚可。

Sideshow: 經(jīng)濟(jì)上不是很寬裕,但能為比賽帶來良好的氛圍,通常會打扮得五顏六色。

Corporate: 公司客戶是最富有的,他們對足球并不熱衷,但在包廂觀看一支成功球隊的比賽讓他們感覺更有面子。請記住,他們最有錢。

下圖展示了球場系統(tǒng),球場的設(shè)計與球迷息息相關(guān)。

請記住,建設(shè)球場需要大量資金和長時間規(guī)劃。強烈建議在進(jìn)行任何改動前做好計劃,因為一旦開始改建,原有結(jié)構(gòu)將被完全拆除且不會有任何補償。

簡單來說,球場的建設(shè)會影響到觀眾人數(shù)、收入,甚至可能影響到主場的比賽成績。

1.4 財務(wù)系統(tǒng)

雖然金錢不能解決一切問題,但沒有錢確實寸步難行。這句話曾被我的中學(xué)校長指責(zé)為無稽之談,其實他自己心里也明白,真正無稽之談的是他自己。

作為一支運作良好的球隊,你的主要收入來源包括:

1. 體育場收入,每天在5萬至30萬之間,取決于球隊的聲譽和上座率(這是1.1.1版本后引入的功能)。

2. 常規(guī)收入,大約為1.5萬至5萬(具體數(shù)字沒有詳細(xì)查看),也與聲譽相關(guān)。

3. 利息收入雖然不多,但總比沒有好。

4. 足協(xié)的獎金和媒體轉(zhuǎn)播費,這些折算后每日發(fā)放,目前我的球隊大約每天能得到4萬。

5. 出售球員的收入,這將在轉(zhuǎn)會系統(tǒng)中詳細(xì)闡述。簡單來說,游戲會對在特定時間內(nèi)過早出售球員的盈利征收最高100%的稅。

球隊的主要開銷包括:

1. 球員工資。

2. 購買球員的轉(zhuǎn)會費、代理費、簽字費和相關(guān)稅費。

3. 球場的建設(shè)和維護(hù)費用

4. 此外,還有高額的利潤稅和獎金稅

具體內(nèi)容請參照下方的幾張圖片:

同時,還有一個總覽界面,便于你了解自己的財務(wù)狀況,詳見下圖:

基本可以確定的是,成績越好,聲譽越高,并結(jié)合合適的球場策略,金錢問題將不再是困擾。

1.5 轉(zhuǎn)會系統(tǒng)

在介紹轉(zhuǎn)會系統(tǒng)之前,大家需要先牢記并理解以下幾點重要原則:

1. 任何球隊球員的工資總額超過250K/天將被征收100%的工資稅。例如,如果球隊工資為280K/天,那么每天實際支出為280K+(280K-250K)×100%= 310K

2. 任何球隊超過50名球員(包括青年隊和預(yù)備隊)時,多出來的球員將無法進(jìn)行有效訓(xùn)練

3. 購買的球員如果在7天內(nèi)出售,將被征收100%的盈利稅,超過七天后,每天稅率下降5%,直到20天后。也就是說,球員購入后在27天內(nèi)出售都會被征稅。

比如說,我以400K購買了Reyes,三天后以2百萬賣出,會被征收1.6百萬的稅,實際到手仍然是400K。

4. 當(dāng)購入自由球員時,除了支付AF(也就是買入球員時支付的費用),還需要支付球員工資的十倍作為簽字費,這是為工資競買(wage auction)做準(zhǔn)備的。

5. 當(dāng)球員在不同俱樂部之間轉(zhuǎn)會時,買入方除了支付轉(zhuǎn)會費之外,不需要支付簽字費,但需支付總價的10%作為代理費。

6. 球員出售時,最低售價是其市值的50%,你無法在兩個賬號之間以極低的價格進(jìn)行交易。

7. 請記住,在轉(zhuǎn)會過程中要注意三點:球員能力、轉(zhuǎn)會費和工資,尤其是工資,因為它是最大的負(fù)擔(dān)。

8. 你可以與球員簽訂試訓(xùn)合同,通過實戰(zhàn)來了解球員的能力。合同有效期為24小時,同一球員在試訓(xùn)結(jié)束后的24小時內(nèi)不能再次試訓(xùn),市值超過100K的球員無法簽訂試訓(xùn)合同。

好的,接下來我會詳細(xì)介紹游戲中幾種不同的轉(zhuǎn)會方式:

自由球員購買

在購買自由球員時,你需要參與工資競買(Wage auction),即為球員設(shè)定一個你認(rèn)為合適的工資上限。假如我們同時競買Reyes,我給出的工資競買額為20000/天,而你的是15000/天,這里雙方的出價是互相不可見的。因為我的出價最高,所以成功購得Reyes,但我和他簽訂的合同中,工資并不是20000/天,而是15001/天。工資競買一旦開始會持續(xù)24小時,價高者得。

非自由球員轉(zhuǎn)會

對于非自由球員的購買,有兩種方式。其一是向球員的所有者發(fā)出私人購買報價,如果所有者認(rèn)為報價合適,則可以直接達(dá)成交易,成交價格不得低于球員市場價值的50%,并且需支付10%的代理費用。

另一種方式是球員所有者將球員掛牌出售,分為競買掛牌和傳統(tǒng)轉(zhuǎn)會掛牌。競買掛牌與自由球員購買的主要區(qū)別在于競買的價格是公開的,人人可見。傳統(tǒng)轉(zhuǎn)會掛牌則是將球員放入轉(zhuǎn)會名單中等待出價,出價同樣不得低于球員市場價值的50%。

租借球員

在游戲中也可以租借球員,這并沒有什么特別之處,最低需要承擔(dān)球員50%的工資。

另外,有關(guān)球員續(xù)約需要說明的是:每名球員每次最多可以與球隊簽訂為期2年的合同(實際時間為兩個月)。當(dāng)合同快到期時,其他經(jīng)理可以對球員進(jìn)行工資競買,你可以選擇提高球員工資或在被競買前將其出售。每支球隊最多可以為5名球員設(shè)定合同保護(hù)狀態(tài),也就是說這些球員不會被其他人競買,并將自動續(xù)約。

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楊晰

楊晰

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游戲特色

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果。”

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計團(tuán)隊對于飛行工作有了很多新的認(rèn)識。

因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開始進(jìn)行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標(biāo)的引導(dǎo)下團(tuán)結(jié)協(xié)作……”

如此千頭萬緒的工作,自然不可能在這一場會議上全部解決。所以他只是簡單說了幾句漂亮話,接著就話鋒一轉(zhuǎn),開始安排后面的具體工作。

會后,楊韋特地把兩位副總師叫到了自己的辦公室,準(zhǔn)備再額外囑咐幾句。然而還沒等三個人的小會開始,桌上的內(nèi)線電話便響了起來。

游戲亮點

“龍長官和我都做好準(zhǔn)備了。”“委座可能會投入湯恩伯軍團(tuán)?!薄八睆堄箵u搖頭。停頓片刻。又搖搖頭。

“他不會死戰(zhàn)?!边@是張庸對湯恩伯的評價。并不是說湯恩伯不愿意參與。是不會死戰(zhàn)到底。如果傷亡太大,湯恩伯肯定會退縮的。要湯恩伯豁出去,他是做不到的。

但是,圍攻日寇三個師團(tuán),前提就是有豁出去的勇氣。必須做好自身也全部打光的準(zhǔn)備。日寇絕對不是泥捏的。尤其是在困境之下。日寇的戰(zhàn)斗力也是非常頑強的。

后期的日寇在硫磺島、沖繩這些孤島上,都能頑強的堅持那么久,何況是前期的日寇精銳。三個日寇師團(tuán),還全部都是精銳??偙Τ^六萬人。

游戲玩法

我乃風(fēng)雪女神靈,風(fēng)暴霜雪隨手停。若要風(fēng)雪不傷汝,血祭三人我放行。第四道虛影卻是一個頭發(fā)如同火焰般燃燒的大胡子壯漢,渾身肌肉虬結(jié),滿臉怒容,怒目圓睜做歌道。

我乃人間一火神,熊熊烈火焚肉身一道靈火驅(qū)寒意,為我建廟簡在心?!鞠到y(tǒng)提示:你成功召喚來了四位神靈,請選擇一位神靈降臨?!?/p>

洪福齊天看了一遍四個神靈的臺詞,立刻就有了判斷。風(fēng)雪女神:祭品,三個玩家。開陽星君:99萬文錢。東風(fēng)神君:橙色武器×1。

評測

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