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在魔星大大的啟發(fā)下,我決定分享一些關(guān)于VH模式的心得,希望能為那些在VH中需要幫助或感到困惑的朋友提供一些支持,僅此而已。
第一:屬性。力量:影響近戰(zhàn)攻擊的傷害,是戰(zhàn)士不可或缺的。
敏捷:影響遠(yuǎn)程攻擊的傷害,是弓手必備的。
魔法:影響元素攻擊的傷害,主要是元素法師的必需,召喚流派可以適當(dāng)增加(為了裝備需求)。
防御:影響護(hù)甲的傷害吸收,在VH模式中是各職業(yè)的基礎(chǔ)需求。
接下來討論一些重要屬性,暴擊和暴擊傷害,是VH模式中各職業(yè)必備的屬性。VH后期,快速解決敵人是最佳防御!暴擊可以通過技能、寶石、附魔以及裝備本身的暴擊率來提升,而暴擊傷害只能通過附魔和裝備本身的暴擊傷害增加。因此,評估一把武器的優(yōu)劣時,除了高DPS輸出,暴擊傷害也是一個關(guān)鍵指標(biāo)。
格擋,可以讓角色無視所有攻擊,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和元素攻擊,但最高為50。戰(zhàn)士在這方面有先天優(yōu)勢,通過幻影護(hù)甲和格擋技能,即使不使用盾牌,也能達(dá)到格擋上限,而其他職業(yè)則可以通過盾牌和格擋技能來提升。VH后期,這是一項(xiàng)必備屬性,盡量提高。
遠(yuǎn)程傷害反彈幾率,這個屬性曾讓我困惑,因?yàn)樵谀痴搲吹揭晃慌笥烟岬?,兩件裝備各有50%幾率反彈50%傷害疊加后,面對遠(yuǎn)程怪(包括元素攻擊)時,自己不會受傷,反而將傷害反彈給攻擊者。測試后,與魔星大大討論發(fā)現(xiàn),這個屬性是先受到遠(yuǎn)程傷害,然后再反彈給對方。換句話說,如果你愿意,并且有足夠的血量,當(dāng)你裝備100%幾率反彈遠(yuǎn)程的幾百傷害時,你可以自信地站在黑暗空間中的元素怪群中,看著那些高攻擊但脆弱的元素怪逐一倒下。然而,在通常情況下,沒有任何調(diào)整時,被一群元素怪圍住,VH模式基本上就要回城或復(fù)活了。
元素和物理傷害減免百分比,這對戰(zhàn)士來說非常重要,配合冰盾會產(chǎn)生極好的效果。11級的冰盾可以減少56%的元素和物理傷害,這個屬性等于給冰盾增加了更高的加成。如果堆到100%,就完全免疫元素和物理傷害了。引用魔星大大的提醒,千萬不要超過100%,因?yàn)閷傩砸绯龅脑?,升級后角色會被怪物瞬間秒殺(BUG)。
現(xiàn)在重點(diǎn)談?wù)刅H模式下的戰(zhàn)士。首先,錦江兄,我最喜歡的職業(yè),如果不考慮其他因素,選擇自己喜愛的職業(yè),我猜錦江至少能得到4票以上,為什么呢?因?yàn)殚L相酷似三國無雙的龐德,有著明星般的外貌。個人觀點(diǎn)是,游戲的樂趣在于暢快體驗(yàn)。VH后期,弓手和法師通常在后面,小心翼翼地行進(jìn),而錦江兄則可以揮舞自己的刀刃,勇敢地面對敵人。
本文將基于多次在VH模式中重新練號的戰(zhàn)士經(jīng)驗(yàn),討論在VH后期環(huán)境中不利于戰(zhàn)士生存的情況下,如何更好地存活。遵循“強(qiáng)化自身比強(qiáng)化召喚物更重要”的原則。
關(guān)于戰(zhàn)士的技能加點(diǎn),我有一些個人看法。因?yàn)槲抑赝娴奶栄b備都是從大號繼承下來的(如果是開荒階段,也可以從網(wǎng)上下載一套全紫裝,VH模式后期并不會依賴早期的紫裝,所以不用擔(dān)心影響游戲平衡)。我的方法是在前5級不分配任何技能點(diǎn),等到5級后,按照護(hù)甲專精和戰(zhàn)爭武器專精1:1的比例進(jìn)行加點(diǎn),這樣可以在低等級時裝備高級裝備,最高可超過當(dāng)前等級10級。到10級時,將技能點(diǎn)全部放在冒險家上,剩余的點(diǎn)數(shù)繼續(xù)按1:1分配給護(hù)甲專精和戰(zhàn)爭武器專精。不用擔(dān)心傷害問題,憑借橫掃技能和高等級裝備,生存能力反而提高。到15級時,給冰盾加1點(diǎn),1級就可以提供29%的物理和元素減傷以及75%的擊退抵抗。我的加點(diǎn)方式是:毀滅11級(后面會解釋這個技能如何加到11級)、橫掃11級、冰盾11級、護(hù)甲腐蝕11級、幻影護(hù)甲11級,致命打擊加滿,護(hù)甲精通滿,戰(zhàn)爭武器專精滿,冒險家滿,雙持滿。格擋根據(jù)影子護(hù)甲和裝備提供的格擋加成加到50即可。根據(jù)學(xué)習(xí)的卷軸,攻擊、防御、魔法可以加滿。多余的技能點(diǎn)可以加在高級法術(shù)專家上,省藍(lán),讓我們可以毫無顧忌地釋放技能。
目前,毀滅和光環(huán)的BUG尚未修復(fù)(開啟光環(huán)后使用毀滅,光環(huán)會消失),再加上光環(huán)的效果也不太明顯,所以我選擇放棄。這樣,一個狂戰(zhàn)士的基本形態(tài)就形成了。關(guān)于卷軸技能,我的選擇是學(xué)鑒定術(shù)、疾速、苦修和元素保護(hù),所以盡量加滿防御魔法專家。寶寶學(xué)習(xí)的是冰箭和沉默(為什么不學(xué)撒網(wǎng)?因?yàn)槿鼍W(wǎng)對寶寶來說有冷卻時間,而人物沒有,更重要的是寶寶經(jīng)常亂用撒網(wǎng))。戰(zhàn)斗時,開啟元素保護(hù)、冰盾和幻影護(hù)甲,首先使用護(hù)甲腐蝕,11級時增加25的擊退,物理和元素傷害提高110%持續(xù)26秒,75%的幾率使敵人昏迷3秒!這是一個讓戰(zhàn)士興奮的技能,經(jīng)常一聲獅子吼,怪群就暈倒一片,然后開啟毀滅沖進(jìn)去。使用毀滅時最好按一下放一下,不要一直按著,耗魔非???。當(dāng)高級法術(shù)專家加滿后,放技能基本不消耗魔力,相當(dāng)于無限MP。時刻注意冰盾和護(hù)甲的持續(xù)時間,VH后期,沒有冰盾的話,沖進(jìn)怪堆很容易被秒殺。注意合理搭配使用毀滅、護(hù)甲腐蝕和橫掃。小心元素怪的秒殺攻擊,盡量保持HP在半血以上。戰(zhàn)士依舊是火炬最爽快的職業(yè)。
下面簡單談?wù)劰趾湍Х◣?。弓手最大的?yōu)勢在于攻擊的距離,距離!弓手沒有任何附加BUFF技能,VH后期,如果不小心沖進(jìn)怪堆基本上就是倒地。所以再次強(qiáng)調(diào),保持距離!弓手主要依靠寶寶和一些強(qiáng)力的召喚物在前面頂著,自己在后面使用彈射、扔爆炸箭和陷阱等技能。我推薦的加點(diǎn)如下:彈射11級、爆炸箭11級,這兩個技能是弓手的主要輸出技能,遠(yuǎn)程武器大師滿,精準(zhǔn)暴擊滿,冒險者滿,格擋滿,護(hù)甲大師滿,霜之新星1點(diǎn)或滿,雙持滿,高級法術(shù)專家可滿。沖擊陷阱要么不點(diǎn)要么點(diǎn)滿。可以看到弓手MM的終極技能疾刺我沒有加點(diǎn),為什么?放棄賴以生存的距離,僅僅為了沖進(jìn)怪堆開心一下?這個技能是按每秒消耗魔力來釋放的,消耗大量魔力不算,這個技能并不是無敵狀態(tài),VH后期開啟此技能沖進(jìn)怪堆,小怪摸一下,基本不死也殘了。卷軸技能我個人推薦學(xué)習(xí)撒網(wǎng)、鑒定、苦修和圣甲蟲(MOD新出的召喚物,高FT,不死的小強(qiáng),11級可召喚3只,用于肉盾),寶寶依舊是冰箭和沉默。戰(zhàn)斗時,注意小心推進(jìn),切忌不要沖進(jìn)怪堆。引來怪物后,先使用撒網(wǎng),這個技能可以說是專門為弓手MM設(shè)計(jì)的,無冷卻時間,百分百使怪物在原地不動3秒(精英怪減速,BOSS免疫),然后扔陷阱,狂砸爆炸箭,彈射是明智的選擇 o(∩_∩)o...注意走位,最后再次強(qiáng)調(diào)保持距離!
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