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由于許多新功能尚未使用,因此很多情況還在預想中,過幾天熟悉后,可能會修訂一些錯誤和遺漏的部分。
①、劇本的選擇
建議選擇一些已經(jīng)形成大勢力的劇本游戲,這樣可以鍛煉自己的戰(zhàn)略能力。
在初始階段,如果電腦有4個以上的城市,就有希望發(fā)展壯大。擁有3個城市的也有一定可能性,而只有2個或1個城市的,想要崛起恐怕就不太容易了。也許等你打到他們門前,他們還沒有發(fā)展到8個以上的城市,這樣的勢力很難對你形成威脅,這種情況下,不需要特別的才能就能通關。
選擇82劇本的無史模式,可以很好地解決敵人的問題。一開始就有一個織田家可以作為敵人,如果你在東部牽制住他,西部可能會崛起一個強大的勢力(通常是島津),這樣未來就有兩個強勁的對手。中后期當勢力足夠強大時,如果沒有合適的敵人,這個存檔的意義也就微乎其微了。
②、初始的規(guī)劃
在初始階段,我個人傾向于一步到位,開始時肯定只選擇只有一座城的大名(如果開始就有兩座城,我認為這次游戲除了熟悉系統(tǒng),沒有任何價值),然后建造所有可能的商館。大約在第9到12個月,可以考慮研究礦脈調(diào)查,然后在12月至次年6月之間大概可以找到礦山(如果該國沒有礦山就不需要研究這個技術了)。完成這些后,第二年秋收之前,將所有能建水田的地方都建成水田,如果不能建水田,就建漁戶,如果漁戶也不行,就建畑。
用了大約一年半的時間,基本上可以完成初始國家的內(nèi)政。
③、第一個目標
這時,敵人很可能派出大約2萬的部隊來攻擊你(如果超過25000,我估計很難應對,不過這種情況一般不會發(fā)生)。如果敵軍真的來襲,那就很好,將其殲滅,我方可以獲得大約3500的兵力。(小路家:8100→11500左右)
如果沒有這次攻擊,情況也許不會那么理想,但仍然可以接受。
接下來,周邊勢力之間發(fā)生沖突時,我們可以趁機獲利,將兩方的傷兵合并為己用,兵力會迅速增加到2到3萬,還可能獲得大量的戰(zhàn)馬和鐵炮。一個小技巧是讓對方攻城,我方再出擊并占領城池,這樣可以獲得更多的傷兵和裝備。
拿下第一個目標后,我方迅速擴張為強大的勢力。隨后,我們開始研究更多的技術,積累更多的人才和資源。
在人才方面:政治能力超過60的人是不錯的人才,智力超過70的也很好。統(tǒng)御能力超過60的也可以接受,這種人才比較常見,不必急于求成。
在初期,由于我方通常沒有頂尖人才(如果有,游戲就沒那么有挑戰(zhàn)性),所以不適合與敵人正面對抗。應該利用防御工事和城池,讓敵人消耗防御耐久,我們則消耗他們的兵力?;蛘咴跀橙斯羝渌麆萘r,我們可以漁翁得利。(這些都是基本常識,如果無法做到或非常排斥,就很難進行更深入的策略。)
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