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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:32:59

神秘生物揭秘之旅,《植物大戰(zhàn)僵尸》僵尸詳細(xì)介紹(加強(qiáng)版)

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【僵尸說明】

僵尸篇的正式開始

再次解釋僵尸及其飾品的HP損傷點(diǎn)和HP臨界點(diǎn)

當(dāng)僵尸飾品的剩余HP小于飾品的損傷點(diǎn)時(shí),飾品會(huì)遭到損壞

當(dāng)僵尸本體的剩余HP小于本體的損傷點(diǎn)時(shí),僵尸本體會(huì)受到損傷(通常是未持物品的僵尸表現(xiàn)為斷臂)

當(dāng)僵尸本體的剩余HP低于本體的臨界點(diǎn)時(shí),僵尸本體進(jìn)入瀕死狀態(tài)(通常表現(xiàn)為斷頭),HP以每秒60的速度減少。在HP降到0之前,仍能吸引和吸收遠(yuǎn)程攻擊的火力。處于瀕死狀態(tài)的僵尸(不包括車系僵尸)失去攻擊能力,不會(huì)引發(fā)土豆雷、窩瓜、食人花和水草的反應(yīng),本體保持原有的移動(dòng)狀態(tài)

當(dāng)HP降至0時(shí),僵尸才算是完全死亡

僵尸飾品的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)

僵尸本體的損傷點(diǎn)為(int)(MAX HP*2/3)

僵尸本體的臨界點(diǎn)通常為(int)(MAX HP*1/3),少數(shù)特殊僵尸為固定值

注:這里的int表示取整(保留整數(shù)而不進(jìn)行四舍五入)。

采用這種方式來表示僵尸或飾品的損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的原因。

是因?yàn)榇蠖鄶?shù)僵尸(飾品)的臨界點(diǎn)和損傷點(diǎn)會(huì)隨其最大HP的變化而改變,盡管在通常的游戲中僵尸的血量是固定的,但通過特殊手段調(diào)整僵尸的最大HP,可以觀察到損傷點(diǎn)和臨界點(diǎn)的變化。

下面的視頻修改了撐桿跳僵尸的最大HP(提升到一個(gè)很高的數(shù)值)。

因此,臨界點(diǎn)也相應(yīng)提高,此時(shí)的僵尸即使進(jìn)入垂死狀態(tài),其血量仍然非常高,所以不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消亡。

這使得我們可以直觀地觀察到垂死狀態(tài)僵尸的所有特征(無法啃食、吸收火力、保持原狀態(tài)運(yùn)動(dòng),以及不觸發(fā)地雷等近戰(zhàn)武器)。

僵尸啃食機(jī)制。

所有能夠啃食的僵尸都遵循這一機(jī)制。

具體說明如下:

僵尸的啃食傷害實(shí)際上不是按"口"來計(jì)算,而是以時(shí)間為單位。

整個(gè)啃食過程實(shí)際上分為兩個(gè)部分。

首先是勻速造成的傷害。

其次是啃食的動(dòng)畫展示。

當(dāng)僵尸進(jìn)入啃食范圍時(shí),

它會(huì)停止移動(dòng),同時(shí)對(duì)敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊。

攻擊造成的傷害是勻速的,每秒100點(diǎn)傷害(這與僵尸的種類以及視覺上的啃咬速度無關(guān))。

在造成傷害的同時(shí),播放啃食動(dòng)畫。

勻速傷害和啃食動(dòng)畫是兩個(gè)同時(shí)進(jìn)行且相互獨(dú)立的過程。

啃食動(dòng)畫僅僅是一段觸發(fā)植物“受傷閃光”效果的動(dòng)畫(以表示植物在這一瞬間遭到攻擊,但實(shí)際上沒有任何傷害,只是動(dòng)畫效果)。這一閃光的瞬間實(shí)際上是為了觸發(fā)催眠蘑菇和大蒜(兩者的觸發(fā)條件均為被“吃”)。

下面附上了一段視頻,觀看時(shí)請(qǐng)注意以下兩點(diǎn)。

A. 僵尸互相攻擊時(shí),沒有顯示“受傷閃光”。

B. 僵尸在被催眠后本應(yīng)不會(huì)攻擊友方植物,但它卻對(duì)大蒜進(jìn)行了“進(jìn)食”。

視頻證明了傷害和啃食動(dòng)畫是相互獨(dú)立的。

換句話說,傷害只影響敵對(duì)目標(biāo),而啃食動(dòng)畫則作用于所有植物,無論敵我。

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黃泉閣

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游戲特色

傍晚江父下班回來就看見母女二人的頭發(fā)上掛滿粉色的塑料圈圈。他笑道:“你們這是在家里自己做頭發(fā)?怎么不去理發(fā)店做?”

江母:“你不是不喜歡?”江父不承認(rèn):“我哪有不喜歡?”江母懶得理他,之前還說又不是綿羊,弄個(gè)卷發(fā)干嘛?不倫不類的!江夏見時(shí)間不早了,已經(jīng)定型了四五個(gè)小時(shí),周承磊一會(huì)兒應(yīng)該來接自己了,就幫江母將那些卷發(fā)筒拆了,然后又用梳子,吹風(fēng)筒,幫她吹了一下,讓那發(fā)型顯得更加自然。

完了,江夏問江父:“爸,好看嗎?”江父坐在那里看報(bào)紙,聞言抬頭看過去笑道:“好看,比理發(fā)店?duì)C出來的還要好看。你這手藝可以去開理發(fā)店了。”

江母長得好看,保養(yǎng)得好,模樣看上去三十歲左右,弄了個(gè)卷發(fā),整個(gè)人氣質(zhì)更好了,更加貴氣優(yōu)雅。江母一直拿著小鏡子在照,她也覺得很好看,比大街上那些婦女燙得炸起來的還要好看!

“夏夏,我?guī)湍悴鹣聛砜纯词裁葱Ч?。”江夏已?jīng)在拆:“我自己拆就行。”中午的時(shí)候,江母幫她卷后面的頭發(fā),扯得她發(fā)皮到現(xiàn)在還疼。

江父放下報(bào)紙:“我來?!睈廴嗽谂畠盒〉臅r(shí)候每次幫她梳頭發(fā)都弄疼她,疼得女兒眼淚都出來。從小到大,女兒的頭發(fā)都是他梳的。

直到女兒學(xué)會(huì)自己梳頭發(fā)。江母:“你會(huì)拆嗎?”“學(xué)就會(huì)了?!苯改眠^江母剛才拆下來的卷發(fā)筒研究了一下,就知道怎么操作了。

然后他小心翼翼的幫江夏拆掉頭發(fā)上的卷發(fā)筒,神情專注,動(dòng)作輕柔。江夏半點(diǎn)也感覺不到疼,就放心了。*傍晚的時(shí)分。

周承磊開車來接江夏回家,看見江夏披著一頭海浪般的長發(fā),愣了一下。江夏笑道:“怎么樣?好不好看?”周承磊看著她,呆呆的點(diǎn)頭:“好看?!?/p>

江夏就笑了,挽住他的胳膊,“走吧!”開車回家的時(shí)候,周承磊忍不住打量了江夏好幾眼。夜里,洗完澡,他捧著江夏的臉細(xì)細(xì)的親,一頭柔順自然的大波浪,迤邐的鋪滿整個(gè)枕頭。

游戲亮點(diǎn)

一旁的修羅神看了一眼楊平安:“海神,你有點(diǎn)小瞧了這個(gè)楊平安,這小子有我的領(lǐng)域,我能感覺到他身體的變化,到現(xiàn)在為止他恐怕連五成實(shí)力都沒有使用,況且你這個(gè)大祭司這招海神降臨的增幅恐怕還比不過楊平安那招金龍霸體。”

海神頓時(shí)臉上一黑,照理說波塞西這招海神降臨擁有自己剛飛升時(shí)候的兩成實(shí)力,絕對(duì)不是任何凡人可以抵擋的,修羅神這話倒是有點(diǎn)打擊人了。

倒是一旁的善良神王連忙開口:“海神,你本體畢竟太過強(qiáng)大還是需要注意一下分寸,不管怎么樣我們都只是想了解楊平安的態(tài)度而已,就算理念不合也不可以太過重傷他?!?/p>

海神見連善良神王都開口了,連忙點(diǎn)頭應(yīng)允。海神島上空,楊平安和波塞西兩人繼續(xù)戰(zhàn)斗,當(dāng)兩人同時(shí)使出了武魂真身和第九魂技的時(shí)候,增幅都達(dá)到了極其恐怖的地步,但哪怕如此,波塞西似乎依舊受到了楊平安的壓制,整體實(shí)力楊平安應(yīng)該還要更勝一籌。

游戲玩法

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識(shí)到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟(jì)洪決定聽完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢(shì)把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們?cè)跍y試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

評(píng)測

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