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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:06:13

游戲挑戰(zhàn)者的冒險日志,{網(wǎng)站名稱}速攻組《三國志12》體驗版困難模式兩回合統(tǒng)一攻略

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先展示一張通關(guān)圖吧。

這次為了趕上游戲進度,我匆忙進行了一次嘗試。試玩版只能選擇難度,我選擇了困難模式,然后開始游戲。

進入游戲后,我認真閱讀了游戲中曹姓解說者的詳細介紹。畢竟這是我第一次玩12,總想多了解一些。在他介紹完后,我看到大地圖,其中你的官職【也就是何進】最高,所以我先進行了封官。在內(nèi)政中,我首先選擇了秘策的研發(fā)。如果大家看過我之前的猜測,就會明白我為什么這么做。在困難模式下,我總是想到魔獸中的那種瘋狂進攻,必須做好準備!

隨后,我在內(nèi)城中逐一查看了游戲中的各項功能?!疽驗槲液髞聿虐l(fā)現(xiàn)fraps無法截圖,所以內(nèi)政系統(tǒng)的細節(jié)稍后再分享,先來看戰(zhàn)斗體系吧。在此之前,我還有幾句話要說?!?/p>

看完后,我發(fā)現(xiàn)體驗版的何進在武將的搜羅上還是相當成功的,各位大佬齊聚一堂。因此,我略過了內(nèi)政的人才部分,接著查看了金錢和糧食。在內(nèi)政建筑方面,3~4級市場的產(chǎn)金分別是300和360,而一級市場的產(chǎn)金是100,兵糧也類似。于是,我根據(jù)最合理的配置建造了一糧一市場,準備就緒后回到大地圖,直接選擇張角的主城,派出5槍一騎的陣型。【這種陣型較為保守,槍兵在防守中的技能和防御能力較強,而配置的一名騎兵是為了搶占據(jù)點和吸引對方武將。在不清楚對手困難AI的智商時,采取保守策略是明智的,畢竟初期的失利對以后的發(fā)展非常不利?!?/p>

第一次打劇本戰(zhàn)場時,我發(fā)現(xiàn)新增了一個系統(tǒng):在攻打的城市旁邊,如果有與被攻擊城市接壤的我方城市,那么就可以向接壤的我方城市請求援軍。對方的第一個城市和后方城市都與我方進攻城市接壤,所以在我進攻時戰(zhàn)場變成了我方6員武將對陣對方11員武將,兵力是我方36000,對方47000,再加上還要攻城,突然感到巨大的壓力...

開始戰(zhàn)斗,第一戰(zhàn)是濮陽,這是不可避免的。相信玩過體驗版的朋友都知道,敵方一開始就采取防守策略,而劇本的戰(zhàn)場相對對戰(zhàn)版要大一些。槍隊速度較慢,編成一組向大道進發(fā),騎兵則走小道,占領(lǐng)了所有據(jù)點后到達城門。

攻擊城門后,對方的武將紛紛涌出。這時我的騎兵隊還在路上,我只好用一隊策略高的槍隊頂上,其他隊伍退出對方射程后再返回進攻城門。此時我的騎兵隊也回來了,我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象:對方一旦發(fā)現(xiàn)相克的兵種并且可以攻擊時,就會放棄當前目標進攻相克兵種【不清楚其他難度是否也是這樣設(shè)定】。于是我果斷將騎兵拉到右城墻邊,左城墻敵軍追了兩步發(fā)現(xiàn)打不到就返回了。當他們返回時,我把騎兵拉回到敵方視野內(nèi),如此反復(fù),這就意味著騎兵受到的攻擊量一直僅限于右城墻上的一隊弓兵【弓兵對騎兵傷害不高,在進攻過程中必須了解這一點】,而左城墻的三隊敵軍就一直在轉(zhuǎn)向、回頭再轉(zhuǎn)向的循環(huán)中,毫無作為。

在騎兵損失約500兵力后,對方突然急忙撤退,原來是城門告急,對方放棄了城門的防御,回去加強主城的防御。

城門被攻破后,我特地讓隊伍們原地待命了一會,因為對方城中武將眾多,貿(mào)然前進對我不利。此時騎兵再次派上用場,我方擺出陷阱“凹”字陣后,騎兵進城引誘敵軍。經(jīng)過幾次試探,發(fā)現(xiàn)對方的引誘程度僅限于城門以內(nèi),無法達到圍殲的效果。不過,通過騎兵的數(shù)次引誘,我了解了城中以及AI智能的大概情況:首先,AI會優(yōu)先攻擊相克兵種,并根據(jù)戰(zhàn)場形勢進行布置,圍而殲之。此外,對誘敵的部分分析也比玩家更到位,沒有思想的系統(tǒng)只會按照既定模式行動,因此我們可以針對它們的行動方式制定攻略。

我將所有武將(除了騎兵)部署在城內(nèi),當敵方匆忙展開陣型時,我也迅速分散了陣型,并提升了槍兵的防御能力。騎兵在槍兵故意留出的空隙中來回穿梭,誘使敵方陣型不斷變化。然后,我抓住敵人包圍中的漏洞,派出一隊兵力突襲敵后,并通過我方有意制造的細微動作調(diào)整陣型,實現(xiàn)了包圍敵人的目標。通過“單個包圍,各個擊破”的策略,我成功擊退了三隊敵軍。此時,敵方陣型只剩下8隊,已經(jīng)無法圍住我特意分散的隊伍,騎兵如同游魚,在敵后制造了一個缺口。盡管我方也損失慘重,但我不愿讓敵人攜大量兵力移至下一座城市(盡管不確定是否會發(fā)生,謹慎總是沒有錯的)。我有能力攻破城池,但不敢貿(mào)然行事,只好用3隊槍兵阻擋敵軍對我騎兵的攻擊(期間有兩隊兵力不足,已返回本陣)。敵方主城有5000兵力,通過騎兵的持續(xù)攻擊和槍隊的偶爾回擊,兵力迅速降至2200(主城相對脆弱,雖然不太合邏輯,但在游戲中請多加注意)。此時,我撤去了槍隊的阻擋,敵方僅剩的5隊中有三隊立刻回城補充兵力,剩下兩隊則堅守城池。二對三,這幾乎沒有懸念,直到主城兵力告急,最后兩隊也回城補充,最終被我逐一消滅,贏得了這場戰(zhàn)斗的勝利。

在這個戰(zhàn)場上,我的時間僅剩下280多秒,而兵力不包括預(yù)備兵。

兵力更是不到6000,可能由于對游戲的不熟悉吧。雖然當時對戰(zhàn)版的戰(zhàn)報都是由我撰寫,但對于這樣的攻城戰(zhàn)而言,如果由玩家來防守,只要不是白癡,都很容易守住。

也許正式版對玩家給予了一些便利,如果攻城難度太大,玩家,尤其是新手玩家的興趣肯定會大大降低。

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俞柏鴻個人資料

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一個蒼老的聲音忽然在趙封的耳邊響起。聞聲。趙封先是一愣,然后笑道:“老君此話何意?晚輩可沒有那等手段能夠造就鴻蒙紫氣?!?/p>

直到趙封說話的一刻。一個身著黑白道袍的身影已經(jīng)出現(xiàn)在了趙封身邊,正是太上老君。此番地仙界匯聚了如此之多的強者,太上老君又怎會不來。

“鴻蒙紫氣?!薄暗拇_是像啊?!薄翱墒牵毜酪娺^?!薄半m然這一道鴻蒙紫氣有著天道本源,可終究少了一種天道的浩瀚規(guī)則之氣?!碧侠暇戳粟w封一眼,帶著一種看透的深奧。

聞言!趙封也不慌,笑了笑:“那老君為何不去阻止?”“你將這鴻蒙紫氣創(chuàng)造的這般真實,哪怕貧道出去說又有何用?難道你以為他們會相信?”太上老君也是淡淡一笑。

“的確?!薄斑@可是成圣之基啊。”“這些人誰又不想成圣?”“成圣機緣,誰能拒絕啊?!壁w封也是深以為然的一笑。

此刻。別說是太上老君站出去,或許就算是圣人站在他們面前說這鴻蒙紫氣是假的,他們也不會相信了。畢竟這關(guān)乎他們自身的利益。

“不過,貧道終究是小看你了?!薄斑@一次幾乎稱之為必死的劫被你度過了?!薄巴?,天庭再想要滅你秦國不會那般容易了?!碧侠暇⑽⒁恍?。

“的確?!薄敖袢帐俏掖笄氐牧⒆阒畱?zhàn),此戰(zhàn)度過,這東勝神洲至少一半是我大秦的了?!薄袄暇龖?yīng)該不會怪罪吧?”

趙封看著太上老君試探問道。東勝神洲說是天庭執(zhí)掌,但實則是道門的天地。這大洲內(nèi)崇尚道門,佛門雖然有一些佛寺存在,但終究只是旁門左道。

如若太上老君不允,趙封也要酌情應(yīng)對了,當然,已經(jīng)奪取的地盤自然是不會交出去的?!暗婪ㄗ匀?。”“無為而治?!?/p>

游戲亮點

同序列,十打一。哪怕李漁是不死不滅的“長生道人”,這一刻也吃了大虧。分身全部死亡,本體也受重創(chuàng)。黑暗中阻止禁詭侵襲的那一道道星芒佛光,也隨之全部消失。

金頂寺內(nèi),絕望氛圍又一次彌漫開來。十頭序列五級別的禁詭,威懾力實在太過恐怖。羅漢、佛母、菩薩、夜叉……盡管都是墮落污穢版本,可依舊讓數(shù)千野民們陷入癲狂之中。

而此時,李漁狀況更加不妙。壽元不斷被扣除,以修復(fù)幾乎被捶打成肉泥的本體。至于分身?此刻,自是完全顧不上了。

在這大雪山境內(nèi)肆虐了數(shù)個時辰的李漁,似乎就此要熄火了。估摸著,還能活命逃離。但救下這群野民和僧侶,卻將是奢望。

游戲玩法

但是在這等浮在表面的熱鬧之下,這中州城池當中,卻又還帶著一種說不出來的安靜感覺。熱鬧,安靜,熾烈,死寂。

不同的氛圍圍繞盤旋,凝聚在了一座城池的夜晚里。學宮當中的素王抬起頭,看著那天穹之上,長風洶涌,學宮屋檐之下的鈴鐺晃動清脆。

往日學宮里面,人聲鼎沸,這般脆響,只覺得橫生妙趣。如今學宮落寞,除去他們這些老一輩之外,再沒有年輕人,這夜風當中的鈴鐺鳴響,反倒是有許多的蕭瑟孤寂,讓人莫名就覺得心中惆悵不已。

評測

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