游戲特色
說(shuō)著,也沒(méi)再說(shuō)什么,轉(zhuǎn)過(guò)頭向著大門(mén)走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門(mén)口,又停了下來(lái),轉(zhuǎn)過(guò)身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無(wú)可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說(shuō)道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”
說(shuō)完,便沒(méi)有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門(mén),咬著牙說(shuō)道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過(guò)程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿(mǎn)真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無(wú)法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來(lái)無(wú)中生有了,這些無(wú)中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開(kāi)的破案理念,更不是他腦門(mén)一拍就獨(dú)創(chuàng)出來(lái)的,事實(shí)上,這一理念來(lái)源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒(méi)毛?。∧X海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無(wú)聲息的繪制出兇手的畫(huà)像了。
哦,不對(duì),案子還沒(méi)破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫(xiě)畫(huà)像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
游戲亮點(diǎn)
聽(tīng)到卡爾的逆天言論,旺達(dá)直接翻了個(gè)白眼?!罢f(shuō)正事呢,人類(lèi)都快完蛋了,你還有心情開(kāi)玩笑?”斯凱和格溫兩女也是一臉嫌棄。
卡爾滿(mǎn)臉認(rèn)真道:“世界就是一個(gè)輪回,沒(méi)有什么是永恒的,就連宇宙也終究會(huì)走到盡頭毀滅?!薄爸灰獙?shí)力夠強(qiáng),人類(lèi)文明就算滅絕,也有辦法可以扭轉(zhuǎn)。”
“再不濟(jì),我也可以帶你們?nèi)テ渌叫杏钪?,你們就別杞人憂(yōu)天了。”旺達(dá)瞟了卡爾兩眼,看他不像是開(kāi)玩笑的,有些好奇的問(wèn)道:“怎么扭轉(zhuǎn)?用那幾顆發(fā)光的石頭?”
“對(duì)。”卡爾一本正經(jīng)的科普:“湊齊六顆無(wú)限寶石,就能逆轉(zhuǎn)時(shí)間,復(fù)活死人,甚至能重新創(chuàng)造一個(gè)宇宙?!薄暗鹊?,你怎么知道我有無(wú)限寶石?”
游戲玩法
幾分鐘后。張東再次回到鏡頭前時(shí),已經(jīng)換上了一身華麗的燕尾服。當(dāng)著觀眾的面,他打開(kāi)了一瓶紅酒,倒入杯中,輕輕搖晃。
錄制的很順利。雖然用的是大提琴,但是甘言雨仍然將《春之聲圓舞曲》中那股歡快的、輕飄飄的感覺(jué)很好地拉了出來(lái)。
而在經(jīng)歷了咲邦國(guó)際鋼琴比賽后,林天更是感覺(jué),原來(lái)跟甘言雨合奏是一件這么舒服的事情。這種在音樂(lè)中你中有我,我中有你的感覺(jué),給林天一種很安心的感覺(jué),比在舞臺(tái)上獨(dú)奏的感覺(jué)好多了。
評(píng)測(cè)
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