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昨天在游俠的第三關(guān)輸了兩次,暫時沒心思繼續(xù)玩了(主要是因為大戰(zhàn)頻繁,雖然我方的損耗可以很低,比如用一個獨角獸換對方三周的兵力。當然,這得在我方主城戰(zhàn)后損耗不多的情況下,而剩余兵力比較強時基本都能做到,如果會復活的話甚至可以做到零損傷),實在太費腦筋了。有點無聊,就發(fā)個帖子,想聽聽大家的意見,學習一些自己不知道的知識,呵呵。
附上一張截圖,這是第二周的第一天,英雄大概是2-3級(具體忘了),有10點魔法值(用了一個衰退術(shù)和一個增加攻擊的法術(shù)就沒魔法了,主要是沒有加速術(shù),否則也不會用增加攻擊)。有48個一級兵(沒升級),16個二級兵,12個三級兵(這場戰(zhàn)斗中沒發(fā)揮作用,其實戰(zhàn)斗前完全不需要擺出來,但習慣了那種陣型,經(jīng)常沒修改就按確定了)。對付46個步兵可以做到零損傷,其他種族可能難以做到。而且完全是硬碰硬,沒有使用戰(zhàn)爭機器,也沒有運氣成分:英雄的特長隨機下毒沒觸發(fā),沒有士氣激勵,沒有運氣加成(如果不相信也沒辦法,畢竟我沒有工具錄制視頻)。放這張截圖是因為我認為在這樣的條件下效果算是合理偏差,很多條件還可以改善,從而打得更好。
可以改進的地方:第一周的建筑有些失誤,其實如果第一周避開牛頭的話,對以后的發(fā)展會更好。第二周的第一天通常建造高級一級兵營,周末盡量把兵力傳回去升級(除非有力所能及的資源可搶而無法停下),然后星期一再把新兵傳給英雄(注意:“傳”是指人工傳送,不是召喚,呵呵,早期一個隨從就夠了,第二周第一天可以再雇一個)。帶著升級后的一級兵,對敵人會更有優(yōu)勢(以48個一級兵為例,每次攻擊能讓對方每回合失去48點生命值,持續(xù)對方三次行動[無生命的除外])。另外,如果英雄在戰(zhàn)場上能下毒,有戰(zhàn)爭機器,士氣和幸運出現(xiàn)當然會更容易(不過早期士氣和幸運的概率不高,士氣還算勉強,訪問加1后,基本都有3的士氣值)。
不是說其他種族都需要48個一級兵和16個二級兵才能和地穴相比較(地穴兵強,招募得少,以學院為例,絕對數(shù)量上肯定比地穴多很多),比如精靈就需要依靠三級兵(獵人)。任何種族在第二周第一天能達到這種效果的都歡迎指點。我想知道其他種族有什么高級組合或戰(zhàn)術(shù),能在同樣的情況下做到零損傷?;蛟S用步兵為例有些巧妙,遠程攻擊的會吃虧(步兵減少50%的射擊傷害),但實際上只是想說明遠程能做到零損傷的,地穴也能做到,而地穴能做到的,遠程未必可以。畢竟直接攻擊的傷害輸出更大且穩(wěn)定,近戰(zhàn)強大可以不依賴遠程,從而避免射擊懲罰,有穩(wěn)定的高傷害輸出。打了五個種族的戰(zhàn)役(學院沒打,但自定義游戲玩過學院),感覺地穴還是不錯的。
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