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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 02:03:42

探索背后的策略,《信長之野望12:革新》玩法攻略

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近年來,光榮公司大力拓展家用機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲市場,而對于他們成名的電腦單機(jī)游戲,僅在“信長”、“三國”和“太閣”等幾款受歡迎的系列上保持堅(jiān)守。對于這些系列游戲來說,目標(biāo)群體并不是大眾玩家,而是過去20年間逐漸培養(yǎng)出的眾多忠實(shí)粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以豐富的內(nèi)容和復(fù)雜的指令聞名,尤其是《信長之野望》系列已推出到第12代。雖然幫助系統(tǒng)變得更加詳細(xì),但有多少玩家愿意在開始游戲時仔細(xì)閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲們打造的,而不是為新手設(shè)計(jì)的。對于粉絲而言,再復(fù)雜的系統(tǒng)和指令都能輕松上手,但新手們可能會被屏幕上密密麻麻的參數(shù)和指令弄得暈頭轉(zhuǎn)向。因此,如果讓我寫一篇針對這部作品的“普通”攻略,一方面我會累得不行,另一方面新手們看了也會感到厭煩,而粉絲們則可能對此不屑一顧。那么,就讓我們跳過基礎(chǔ)部分,直接討論重點(diǎn)和技巧吧。

技術(shù)開發(fā)

游戲的整體架構(gòu)是半即時制,不再是每月或每季自動暫停以便下達(dá)指令,而是時間均勻流動,分為三個速度檔,無論是戰(zhàn)斗指令還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停后執(zhí)行。就內(nèi)政而言,游戲的副標(biāo)題是“革新”,因此重點(diǎn)在于技術(shù)發(fā)展。游戲中可以研發(fā)的技術(shù)詳見下表:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊(duì)破壞力+5
?3草鞋?足輕隊(duì)機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊(duì)斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊(duì)混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊(duì)不會中偽報之計(jì)
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場?可建設(shè)“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊(duì)機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊(duì)攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊(duì)遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊(duì)遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊(duì)攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊(duì)斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊(duì)機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?3遠(yuǎn)矢?弓隊(duì)射程+1
?4強(qiáng)弓?弓隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊(duì)
?6竹束?弓隊(duì)遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊(duì)攻擊速度+5
?8黑鐵弓強(qiáng)弓弓隊(duì)攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊(duì)遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊(duì)機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊(duì)攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊(duì)
?6火藥改良?鐵砲隊(duì)射程+1
?7連式銃?鐵砲隊(duì)攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊(duì)攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊(duì)遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠(yuǎn)當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機(jī)動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計(jì)算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門?處點(diǎn)基本耐久+3000
?3御殿?處點(diǎn)基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點(diǎn)鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點(diǎn)基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點(diǎn)基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點(diǎn)可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點(diǎn)基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點(diǎn)基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點(diǎn)戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊(duì)、輸送隊(duì)機(jī)動力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點(diǎn)兵糧消費(fèi)為0

技術(shù)研發(fā)有兩種方式:一是派人、花錢、花時間進(jìn)行自主研發(fā),二是從盟國購買或交換,然后花一些時間進(jìn)行消化吸收。每次只能選擇一種方式來開發(fā)一項(xiàng)技術(shù)。某些特殊家族在研究出第9種技術(shù)時會觸發(fā)特殊事件,獲得獨(dú)特技術(shù),這些技術(shù)無法通過購買學(xué)習(xí),例如武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”、北條家的“總構(gòu)”等。除非你正好扮演這些家族,否則不要考慮獲取這些技術(shù)。

不同家族在初始時的技術(shù)水平各不相同,最好先明確自己的優(yōu)勢領(lǐng)域進(jìn)行研究,而不是追求全面發(fā)展?;旧?,甲、信、越的諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注于足輕,九州則以鐵炮見長。在此基礎(chǔ)上,我們來看看幾大兵種和武器的攻防參數(shù),考慮是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機(jī)動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

先來看看四大基礎(chǔ)兵種:足輕在開發(fā)出第8種技術(shù)“十文字槍”后,攻擊22、速度24、防御29、機(jī)動性23;騎兵在開發(fā)出第8種技術(shù)“馬上槍”后,攻擊32、速度24、防御25、機(jī)動性32;弓兵在開發(fā)出第8種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻擊20、射程3、速度25、防御22、機(jī)動性21;鐵炮在開發(fā)出第8種技術(shù)“圓入銃”后,攻擊40、射程4、速度30、防御22、機(jī)動性18。從參數(shù)對比來看,最強(qiáng)的兵種是需要購買裝備的昂貴騎兵和鐵炮,其次是足輕,既便宜又相當(dāng)實(shí)用,其建筑破壞能力高達(dá)27,因此不能放棄。弓兵則是比較雞肋的選項(xiàng),與鐵炮相比,除了便宜幾乎沒有優(yōu)勢,攻擊力只有鐵炮的一半,射程較短,速度略快但差別不大,防御力相等,機(jī)動性略高但無關(guān)緊要。弓騎兵更是不值得考慮,攻擊力弱,浪費(fèi)馬匹,不如直接組建騎兵隊(duì)。當(dāng)然,最昂貴的騎兵鐵炮也是不太實(shí)用,鐵炮隊(duì)完全沒必要那么快移動。

因此,即便選擇了擁有弓箭強(qiáng)項(xiàng)的家族,初始弓技術(shù)較高,甚至最終能獲得特殊弓技術(shù),也建議不要將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎馬”和“馬上筒”這兩項(xiàng)技術(shù),能跳過就盡量跳過吧,因?yàn)樗鼈儾皇侨魏魏罄m(xù)技術(shù)的前置,因此無所謂掌握與否。

兵器技術(shù)的意義也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力之外,破城槌基本是送死的,攻城櫓也未必比鐵炮隊(duì)好用。城池的基礎(chǔ)耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”技術(shù)后也不過增加到23000〔況且電腦很少會主修筑城〕,派足輕隊(duì)去攻擊就足夠了。重要的是,這一代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城〔除非你派出10到20支部隊(duì)將城池團(tuán)團(tuán)圍住〕,而他一旦出城來戰(zhàn),緊貼著城墻的破城槌就難逃被消滅的命運(yùn)。這一代戰(zhàn)斗的要點(diǎn)就是在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,缺乏守軍的城池,用弓隊(duì)或鐵炮隊(duì)幾輪射擊就能攻陷,根本不用去攻打城墻。

只有一種情況需要特別注意,那就是在第4劇本“宛如夢幻”中對付織田家,開局時信長就擁有超級巨城“安土”,耐久高達(dá)40000!一旦他開發(fā)出“砲臺”技術(shù)并安裝大筒,那么除非你也制造幾臺大筒進(jìn)行對轟,否則幾乎無計(jì)可施。什么,也想采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)勝利,你的鐵炮隊(duì)和弓隊(duì)能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵炮射程是4,而大筒的射程天生就是5。

如果處于敵人環(huán)伺的境地,筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并掌握“石落”戰(zhàn)法就差不多了。如果此時你還未能轉(zhuǎn)守為攻,那么遲早會被擊敗,因?yàn)槲涮锛铱赡芤呀?jīng)開發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家可能已經(jīng)掌握“軍神”,在兵力劣勢的情況下想要戰(zhàn)勝他們實(shí)在是非常困難。

一個國家要富裕才能擁有強(qiáng)大的軍隊(duì),因此發(fā)展內(nèi)政技術(shù)至關(guān)重要。然而,有些技術(shù)如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因?yàn)樗鼈兊淖饔貌淮?。如果領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須掌握的技術(shù)。而提高水田產(chǎn)量的“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重點(diǎn)。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田和漁戶三類,其中水田的產(chǎn)量最高,因此在適合建造水田的地方,盡量不要選擇其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的可能性較小,“新藥”可以暫時不予考慮;當(dāng)領(lǐng)地較小時,過多的募兵會導(dǎo)致糧食短缺,而當(dāng)領(lǐng)地較大時,一座城市招募1000名士兵,很快就能積聚數(shù)萬兵力。令人全年都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)在這種情況下意義不大,因?yàn)槠鸪踔挥邢亩瑑杉灸軌蚰急?/p>

在歷史上,“應(yīng)仁之亂”發(fā)生之前,大內(nèi)、河野、細(xì)川等家族一直在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權(quán),最終毛利氏嶄露頭角。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得狼狽不堪。之后,信長建造了巨大的鐵甲船,才成功擊敗毛利水軍,實(shí)現(xiàn)了對本愿寺的全面包圍。然而,在游戲中,盡管設(shè)計(jì)了不少水軍技術(shù),實(shí)際的海戰(zhàn)卻很少發(fā)生,通常只有在爭奪港口時,雙方船只會互相攻擊。此外,電腦也很少會發(fā)展水軍技術(shù)。因此,當(dāng)面對擁有強(qiáng)大水軍的敵人時,你可能需要考慮水軍技術(shù)的開發(fā),否則僅僅擁有強(qiáng)大的船隊(duì)是沒有意義的。

處理內(nèi)政和外交事務(wù)。

游戲中的技術(shù)幾乎涵蓋了內(nèi)政方面的所有內(nèi)容。至于先建什么、后建什么,以及在哪里建什么設(shè)施,相信那些玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,這款游戲中最多可以委派三個人來建設(shè),每次最多能建三個設(shè)施,這一點(diǎn)并不省心。而從建設(shè)速度來看,只要資金充裕,一次派一個人建造一個設(shè)施的速度更快,效果也不錯。

在游戲的早期階段,資金和糧食往往不夠用,尤其是像早期的織田家,土地雖然富饒但狹小,還有許多名將,光是發(fā)放俸祿就可能讓信長難以為繼——因此,在“尾張統(tǒng)一”這個時期,由電腦控制的織田家發(fā)展速度通常比不上鄰近的德川。到游戲后期,資金和糧食會變得充裕,即使每次進(jìn)行外交、贖買俘虜或購買技術(shù),給出的金額也不是固定的,而是按比例計(jì)算的(這個設(shè)計(jì)非常糟糕)。即便花費(fèi)上萬金去贖回一個無用的武將或購買一項(xiàng)低級技術(shù),你也不會覺得資金緊張。因此,想在游戲后期通過破壞設(shè)施和經(jīng)濟(jì)封鎖來擊垮一個家族,幾乎是不可能的。

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李啟民

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游戲特色

不過也就三階可以這么做,等到部分喪尸四階之后,覺醒千奇百怪,擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的喪尸就會越來越多,王濤再想搞這種“萬軍叢中取敵首級”行動的難度就會大大增加了。

制定完接下來的計(jì)劃后,王濤又看了下那些三階領(lǐng)主喪尸爆出來的戰(zhàn)利品。這些三階領(lǐng)主喪尸爆出來的戰(zhàn)利品基本上都是異能晶核、藥劑、裝備什么的,雖然這些東西對王濤沒什么用,但東西本身都是好東西,他不用可以給其他人使用。

王濤仔細(xì)研究了一下,然后根據(jù)丁雨琴、衛(wèi)振國、白浩他們等人的特點(diǎn),進(jìn)行一番挑選,找出最適合他們使用的物品。王濤一向都是個大方的人,自然不會讓身邊人吃虧。

挑選完畢的時候。王濤又想到了藍(lán)玉蓮和陸英鳳。他也給二女準(zhǔn)備了一些好東西,不過她們現(xiàn)在還沒表明態(tài)度,就先不給她們了,等她們確定要追隨自己后再說。

“睡覺!”把戰(zhàn)利品都收拾完畢后,王濤倒頭就睡。和他一起進(jìn)來的踏雪,早就進(jìn)入夢鄉(xiāng)了?!鯘@一覺睡到了天黑,醒來后精神飽滿。

但他明顯能感覺到,現(xiàn)在的紫荊基地比昨天這個時候要嘈雜很多,仔細(xì)聽一下,就發(fā)現(xiàn)他們都在討論撤離的事情。

關(guān)于撤離紫荊基地的決定,紫荊基地高層已經(jīng)通知下去了,并且說明了原因。大部分人已經(jīng)在紫荊基地待半個多月了,都快習(xí)慣這種安穩(wěn)的生活了,突然說撤離,他們都很慌。但慌也沒用,他們沒得選擇,所以現(xiàn)在很多人都在討論這個事情。

至于如何安撫幸存者,這就不用王濤來操心了,白浩他們是專業(yè)的。不過也有人需要王濤的安撫,比如藍(lán)玉蓮和陸英鳳。

藍(lán)玉蓮今天很少見地請了個假,一直待在王濤住處附近,在聽說王濤已經(jīng)起來了,正在餐廳包廂吃飯后,她立刻帶著陸英鳳就跑了過去。

“你們這是想通了?”王濤笑著道。他故意在藍(lán)玉蓮和陸英鳳身上仔細(xì)打量了一下,一副不懷好意的樣子。但藍(lán)玉蓮并沒有任何生氣的樣子,而是一臉嚴(yán)肅地看著王濤,把王濤看得都有些莫名其妙了。

游戲亮點(diǎn)

“是是的?!丙愞狈蛉算躲稇?yīng)下,直至那道修長挺拔的身影徹底消失在門外茫茫的風(fēng)雪里,一個她此前從未想要說出口的稱呼才喃喃從口中吐出。

“萊納斯舅舅”如果麗薇夫人沒有記錯的話,四年前差不多同樣的時間,一個自稱來自白銀法環(huán)的年輕巫師突然闖入了寒石莊園,然后莫名其妙的就成了祖母的侄子,她輩分上的舅舅。

四年前,那少年還僅僅只是一名小小的一級巫師。四年后,他卻擁有了能夠隨意揉捏秒殺三級巫師的可怖實(shí)力?!暗降资峭粋€人嗎.”

面朝風(fēng)雪,麗薇夫人眼神迷惘地發(fā)出夢囈般的聲音。她不知道。大概只有祖母自己才能夠甄別了?!叭R納斯,我親愛的萊納斯,你回來了.”

游戲玩法

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時,他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進(jìn)攻就會受到影響,變得很容易被限制。

評測

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